Tränen werden fließen....
#176
Posté 07 décembre 2012 - 09:13
#177
Posté 07 décembre 2012 - 09:14
#178
Posté 07 décembre 2012 - 09:59
#179
Posté 07 décembre 2012 - 10:00
#180
Guest_Xeontis_*
Posté 07 décembre 2012 - 10:10
Guest_Xeontis_*
Da sind vieeeele schöne starke Männer *grins*
Nur leider starb der Hauptdarsteller und wurde ersetzt.. das zu guggen fällt schwer... kommt zwar nur noch eine staffel aber irgendwie.. es ist komisch *fluch*
#181
Posté 07 décembre 2012 - 10:14
#182
Posté 07 décembre 2012 - 10:21
Hat auch ne coole ScFi-Story wie ME, aber dieses mal geht es angeblich stärker auf die Geschichte von MasterChief und Cortana ein und geht auch mehr auf die Emotionale Seite.
Ich werde meine kaputte Xbox zur Reparatur schicken nur um das zu spielen^^
Und im März kommt ein nächster ScFi Kracher: SC II: HOTS! Also Mass Effect kann ruhiger etwas länger warten
Modifié par JoeGilneas, 07 décembre 2012 - 10:27 .
#183
Posté 07 décembre 2012 - 10:24
Eariel101 wrote...
Die deutsche Community ist anscheinend bei BW nur das Stiefkind so scheint es ;-). Die letzte offizielle Ankündigung war zu Leviathan glaub ich. Aber den Job würd ich nicht haben wollen, ist manchmal schlimmer als einen Sack Flöhe hüten, so meine Erfahrung als ich vor Jahren eine Spiele Comm betreute ;-).
Ich persönlich hoffe ja es kann an Shadow Broker und Leviathan, von der Qualität her, anknüpfen und orientiert sich nicht an Omega. Zumindest was Story und spielerische Inhalte angeht. Um gerecht zu sein, das Leveldesign mit seinen vielen Details war in Omega schon okay wenn auch noch ausbaufähig.
Letze Ankündigung war vor 2 Tagen
http://social.biowar.../index/15173877
Alternativ gibts ja die News *Schleichwerbung mach und unauffällig auf die Singatur deut*
Eigentlich finde ich den DLC shadowbroker und omega garnicht so verschieden, das Rumgeknutsche am Ende fehlt aber im Prinzip haben wir genau das gleiche gemacht: einer blauen Dame geholfen Rache zu nehmen
@joe ja und ja es ist emotional und unglaublich gut
Modifié par NasChoka, 07 décembre 2012 - 10:30 .
#184
Guest_Xeontis_*
Posté 07 décembre 2012 - 10:36
Guest_Xeontis_*
NasChoka wrote...
Eigentlich finde ich den DLC shadowbroker und omega garnicht so verschieden, das Rumgeknutsche am Ende fehlt aber im Prinzip haben wir genau das gleiche gemacht: einer blauen Dame geholfen Rache zu nehmen
Findest du? Dann zähl ich dir die unterschiede auf:
- Die blaue Dame blieb beim Omega-DLC nicht ihren Worten folgend oder zumindest der Logik folgend auf Omega nein sie ging zu dem ort den sie anfangs noch so verabscheute, ins purgatory. (Liara blieb auf der Brokerstation)
- Omega konnte man nicht mehr besuchen (Das Brokerschiff jederzeit)
-Omega bot keine netten features wie videos, materialienshop, und datenbanken betreffend mailverkehr wo viele witzige sachen dabei waren einschließlich das sexleben des Unbekannten draus entnehmbar.
- Bei Omega landest du auf omega und ballerst dich bis zum Ende durch, beim Shadowbroker hast du eine gute mischung.. erst liara finde.. verfolgungsjagd und dann der große showdown incl. retten von Liaras Begleiter den sie kennenlernte als sie Shepards Leiche bargen und vor den Kollektoren bewahrt haben.. wie hießer? (Name entfallen.. der Drell jedenfalls)
- Shadow Broker bot bei mir zumindest für 1/3 weniger Punkte (kaufpreis im Vergleich zu Omega) doppelt so viel Spielzeit.
- Knutschen kannst du bei beiden dlcs.. nur macht das mit aria keinen sinn wenn sie paar minuten zuvor ihre Ex sterben sieht und deswegen so emotional geladen ist dass sie ohne vorsicht ins afterlife stürmt und dort gefangen genommen wird vorerst.. dass sie dann kurz drauf shepard küsst und von Partnerschaft redet ist relativ sinnfrei wie auch das verlassen von omega obwohl sie genau da nicht tun wollte.
Hat der Liste noch jemand was zuzufügen?
Modifié par Xeontis, 07 décembre 2012 - 11:23 .
#185
Posté 07 décembre 2012 - 10:42
JoeGilneas wrote...
Und im März kommt ein nächster ScFi Kracher: SC II: HOTS! Also Mass Effect kann ruhiger etwas länger warten
Freu mich da auch schon drauf. Weitere 2,5 Jahre gewartet auf ein Addon.... na da kann man etwas erwarten
Mal an die anderen: Geht es in diesem Thread noch um die Tränen fließen lassen?
P.S. Xeontis Ist Punkt 5 so richtig?
Modifié par Not_Zero, 07 décembre 2012 - 10:43 .
#186
Posté 07 décembre 2012 - 10:43
#187
Guest_Xeontis_*
Posté 07 décembre 2012 - 10:45
Guest_Xeontis_*
Not_Zero wrote...
P.S. Xeontis Ist Punkt 5 so richtig?
Kann ich nicht für jeden sprechen mir bot der broker fast 5 Stunden.
Und der Preis war 800 Punkte, omega 1200. Differenz also 1/3.
Spielzeit wie gesagt ist immer abhängig vom spieler. In meinem fall machte es das doppelte aus, für den Rest kann ich nicht sprechen. Darum schrieb ich ja "bot mir zumindest"..
Modifié par Xeontis, 07 décembre 2012 - 10:45 .
#188
Posté 07 décembre 2012 - 11:20
#189
Guest_Xeontis_*
Posté 07 décembre 2012 - 11:23
Guest_Xeontis_*
Not_Zero wrote...
deinem Punkt 5 nach würde es aber bedeuten, dass Omega 1/3 weniger gekostet hat. und dafür doppelt so viel Spielzeit hatte. Meintest du nicht Broker?
Wenn ich dich nicht hätte.. wär ich verloren
#190
Posté 07 décembre 2012 - 11:26
Ah ok hab ich übersehen weil ich auf die "Wichtigen Ankündigungen" schielte und da war das letzte vor 3 Monaten.NasChoka wrote...
Letze Ankündigung war vor 2 Tagen
Wenn man sich nochmals mit Aria unterhält bringt sie dazu eine lahme Erklärung a la sie mußte zurück zur Citadel um die Lieferungen oder so zu koordinieren. Irgendwas in der Art halt.Xeontis wrote...
- Die blaue Dame blieb beim Omega-DLC nicht ihren Worten folgend oder zumindest der Logik folgend auf Omega nein sie ging zu dem ort den sie anfangs noch so verabscheute, ins purgatory. (Liara blieb auf der Brokerstation)
Ja das ist schade und wäre ein nettes Feature gewesen welches bei 1200 Punkten enthalten sein sollte. Ich schätze aber dann hätte man die 2 GB überschritten, was ja bekanntlich ein Prob bei der XBox Version gewesen wäre.Xeontis wrote...
- Omega konnte man nicht mehr besuchen (Das Brokerschiff jederzeit)
Feron glaub ich heißt er. Gut, das es nur einen Handlungsort gibt liegt wohl an der Story des Omega DLC. Es mangelt an Abwechslung und es ist im Endeffekt zu linear gestrickt. Schade auch das alles so beliebig wirkt durch die flachen Dialoge und konsequenzenlosen Entscheidungen. Selbst das Charakterdesign der Figuren läßt teils zu wünschen übrig.Xeontis wrote...
- Bei Omega landest du auf omega und ballerst dich bis zum Ende durch, beim Shadowbroker hast du eine gute mischung.. erst liara finde.. verfolgungsjagd und dann der große showdown incl. retten von Liaras Begleiter den sie kennenlernte als sie Shepards Leiche bargen und vor den Kollektoren bewahrt haben.. wie hießer? (Name entfallen.. der Drell jedenfalls)
Na das mit Partnerschaft ist wohl eher im Sinne von Zusammenarbeit gemeint. Wenn man absolut Paragon spielt oder eine Mischung, küßt sie einen zwar nicht redet aber auch von Partnerschaft ergo Zusammenarbeit als Partner eben, nichts von wegen Romanze.Xeontis wrote...
- Knutschen kannst du bei beiden dlcs.. nur macht das mit aria keinen sinn wenn sie paar minuten zuvor ihre Ex sterben sieht und deswegen so emotional geladen ist dass sie ohne vorsicht ins afterlife stürmt und dort gefangen genommen wird vorerst.. dass sie dann kurz drauf shepard küsst und von Partnerschaft redet ist relativ sinnfrei wie auch das verlassen von omega obwohl sie genau da nicht tun wollte.
Modifié par Eariel101, 07 décembre 2012 - 11:28 .
#191
Guest_Xeontis_*
Posté 07 décembre 2012 - 11:29
Guest_Xeontis_*

Zur Xbox:
Tja das passiert wenn man den hals nicht voll genug kriegen kann und ein und das selbe spiel auf möglichst vielen plattformen rausbringen will. Konsolen bremsen ja nicht nur grafisch aus.. sondern wie man, wenns echt daran liegt ,sieht auch was die Spielqualität angeht und den UMFANG *brodel*

BÖSE KONSOLEROS
Modifié par Xeontis, 07 décembre 2012 - 11:35 .
#192
Posté 07 décembre 2012 - 11:42
Was den Kuß angeht, irgendwie wirkt das komisch, ja, sie packt Shep und zack und dann der komische verschämte Blick. Weiß nicht was sich die Schreiberlinge da dachten. Wirkt irgendwie surreal.
#193
Guest_Xeontis_*
Posté 07 décembre 2012 - 11:46
Guest_Xeontis_*
Aber zb die Sache mit Anderson.. wenn man Anderson in ME2 noch als Ratsmitglied hatte, wird in "Vergeltung" erklärt warum er den Posten niederlegte, so war es auch nicht mehr überraschend als ME3 anfing dass Udina der neue Ratsherr war.
Aber ebenso wurde in Vergeltung die sache um liselle angeschnitten.. ihr tod.. arias offene rechnung mit cerberus.. und nichts davon wurde erwähnt im dlc..
Was ich schade finde weil beim ersten gespräch zwischen nyreen und Aria dachte ich im LP "hoppla.. was fiel denn da vor weil es hieß nyreen wollte omega wegen was verlassen".. ich dachte einfach dass Nyreen vielleicht Liselles Vater war.. und deswegen von Omega runterwollte im Gegensatz zu Aria die sich nie freiwillig von Omega gelöst hätte.
Das hätte ich zumindest gerne erfahren.. ob nyreen der "Vater" war und sie das mit aria verband.
Modifié par Xeontis, 07 décembre 2012 - 11:49 .
#194
Posté 07 décembre 2012 - 11:50
#195
Guest_Xeontis_*
Posté 07 décembre 2012 - 11:53
Guest_Xeontis_*
Not_Zero wrote...
stattdessen wurde aus ihr ein weiblicher Archangel
Die Beschreibung triffts ziemlich gut
#196
Posté 08 décembre 2012 - 03:26
Ja nun wenn die Bücher nicht kennt ist es überraschend und vor allem wird in ME2 noch ein ganz anderes Bild von Udina gezeichnet als in ME3. Das ist etwas verwirrend und da hätte BW bei der Begegnung mit Anderson einen kleinen Dialog mit einbringen sollen der es dem Spieler etwas näher bringt als es der Kodex vermag.Xeontis wrote...
Aber zb die Sache mit Anderson.. wenn man Anderson in ME2 noch als Ratsmitglied hatte, wird in "Vergeltung" erklärt warum er den Posten niederlegte, so war es auch nicht mehr überraschend als ME3 anfing dass Udina der neue Ratsherr war.
Na ja wenn man dann die Reaktormission startet kann man vorher mit Nyreen sprechen. Sie erklärt das sie sich von Aria löste um sich quasi nicht selbst zu verlieren. So hab ich es zumindest verstanden. Aber hier hat man selbiges Problem, hätte BW Liselle eingebracht würden viele Spieler wie der Ochs vorm Tor stehen. Sie könnten mit der Figur nicht gerade viel anfangen.Xeontis wrote...
Aber ebenso wurde in Vergeltung die sache um liselle angeschnitten.. ihr tod.. arias offene rechnung mit cerberus.. und nichts davon wurde erwähnt im dlc..
Was ich schade finde weil beim ersten gespräch zwischen nyreen und Aria dachte ich im LP "hoppla.. was fiel denn da vor weil es hieß nyreen wollte omega wegen was verlassen".. ich dachte einfach dass Nyreen vielleicht Liselles Vater war.. und deswegen von Omega runterwollte im Gegensatz zu Aria die sich nie freiwillig von Omega gelöst hätte.
Das hätte ich zumindest gerne erfahren.. ob nyreen der "Vater" war und sie das mit aria verband.
#197
Posté 08 décembre 2012 - 06:16
Xeontis wrote...
Zur Xbox:
enug kriegen kann und ein und das selbe spiel auf möglichst vielen plattformen rausbringen will. Konsolen bremsen ja nicht nur grafisch aus.. sondern wie man, wenns echt daran liegt ,sieht auch was die Spielqualität angeht und den UMFANG *brodel*
BÖSE KONSOLEROS
Und weil sie den Hals nicht voll genug bekommen konnten gibts das Spiel auch für PC und Playse. ME war schon imma ein Xboxspiel. Und das der PC ausgebremst wird, hat schon seine Gründe. Dafür muss man sich nur die Verkaufszahlen der Spiele (insbesondere ME3) angucken.
Grafisch geht übrigens die Rageengine gut ab auf Konsolen. Das mit dem Umfang kann ich nicht nachvollziehen.
Modifié par gokhlayeh, 08 décembre 2012 - 06:48 .
#198
Posté 08 décembre 2012 - 09:23
Trotzdem wirst Du zugeben müssen, dass Koonsolen wie die X-Box die Spieleentwicklung generell ausbremsen, aufgrund ihres Alters. Das lässt sich nun mal nicht wegdiskutieren.
#199
Posté 08 décembre 2012 - 02:32
Aliens Crew wrote...
@gokhalyeh
Trotzdem wirst Du zugeben müssen, dass Koonsolen wie die X-Box die Spieleentwicklung generell ausbremsen, aufgrund ihres Alters. Das lässt sich nun mal nicht wegdiskutieren.
Die Spielehersteller tun nichts anderes als die Nachfrage zu bedienen. Und die grösste Nachfrage besteht bei den Konsolen. Ausserdem können die Entwickler doch das ganze Potenzial eines PC's nutzen bei der Portierung. Dafür können doch die Konsolen nichts wennse das nicht machen.
Die Spielehersteller wollen mit ihren Spielen ein dickes Geschäft machen. Was bringt es ein Spiel herauszubringen das viel Potenzial nutzt aber sich schlecht verkauft weils kaum einer spielen kann, siehe Crysis.
#200
Posté 08 décembre 2012 - 02:46
So werden Grafikengines effizienter konzipiert und man muss sich nicht jedes Jahr einen neuen PC zusammenstellen.
Allerdings haben wir hier mit Battlefield 3, Uncharted und Halo das Ende der Fahnenstange mittlerweile erreicht.





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