1) Dans le champs Variables => ITEM_SET, entrez une ID (la meme pour toutes les pièces de votre set (100+ par sécurité)
2) Ajoutez votre module au jeu
3) FAITES UNE COPIE du fichier "itemsets.xls" trouvé dans le dossier du jeu (Program Files\\\\Dragon Age Origins\\\\tools\\\\Source\\\\2DA) et de l'outil ExcelProcessor.exe toujours dans le dossier du jeu (Program Files\\\\Dragon Age Origins\\\\tools\\\\ResourceBuild\\\\Processors) sur votre bureau (oui, l'emplacement est important).
ATTENTION : faites en bien un double, évitez par sécurité d'éditer l'original.
Puis ouvrez "itemsets.xls"
4) Effacez toutes les lignes après la 4ème, celle que vous devrez éditer pour votre set (SURTOUT, LAISSEZ LES LIGNES ID, Int et 0)
5) Remplacez le chiffre dans le premier champs (ID) par celui que vous avez entré pour vos objets dans ITEM_SET
6) La seconde (Label) correspond au nom de votre set, mais peu importe ce que vous y inscrivez, ça ne changera rien.
En fait, son seul intéret serait si vous prévoyez de faire plusieurs sets d'armure et un seul fichier.
7) Dans la troisième (namestrr), vous entrerez un chiffre qui correspond aux pièces nécéssaires à completer le set afin d'obtenir le bonus, voila comment cela fonctionne :
Cumulez les nombres correspondant aux pièces de votre set :
3 pour Main Gauche et Main Droite (2+1)
44 pour Bottes, Torse et Tete (32+8+4)
etc
# Main Droite: 1
# Main Gauche: 2
# Torse: 4
# Tete: 8
# Gants: 16
# Bottes: 32
# Ceinture: 64
# Bague 1: 128
# Bague 2: 256
# Collier: 512
# Munitions : 1024
# Collier du Chien : 2048
# Peinture du Chien: 4096
8) Dans la 4ème (Slots), entrez le meme chiffre que dans la 3ème (on ne sait pas à l'heure actuelle son utilité)
9) Dans la 5ème (Prop1), entrez le code correspondant au bonus souhaité. (voir en fin de texte pour précision concernant ce dernier point)
10) Dans la 6ème (Prop1Value), entrez la valeur du bonus, par exemple, pour que le set donne un bonus de 5 en Force, le champ Prop1 doit contenir le code pour la force, et le champs Prop1value doit contenir le chiffre 5
11) Dans la 7ème (Prop2), entrez le code correspondant au second bonus souhaité.
12) Dans la 8ème (Prop2Value), entrez la valeur souhaitée pour le second bonus.
13) Enregistrez votre itemsets.xls
15) Faites glisser votre nouvelle version de itemsets.xls sur l'icone de "ExcelProcessor.exe"
16) un .gda sera créé, modifiez son nom pour correspondre à votre set par exemple (mon_set.gda) et placez le dans Mes Documents\\\\BioWare\\\\Dragon Age\\\\AddIns\\\\ [le nom de votre module] \\\\module\\\\override.
Et voila, votre set fournira le/les bonus que vous voulez.
Précision : 2 fichiers sont à prendre comme source pour les champs Prop1 et Prop2...
Properties.xls est utilisé si le champs PropXValue est renseigné.
Effects.xls si le champs PropXValue est vide (ATTENTION AVEC CES BONUS, CERTAINS PEUVENT AVOIR DES EFFETS INDESIRABLES)
Lisez bien la description et réfléchissez bien avant d'en utiliser un, par exemple, si vous utilisez le code 1041 (FEIGN DEATH) la description ne parle pas de vous donner la compétence, mais de l'activer, donc sitot le set complet, votre perso passera en Mort Feinte et ne pourra plus agir du tout... EFFET TRES GENANT

Le code 1050 par exemple est utilisé par un des sets du jeu, car il donne une immunité contre les effets de flanking.
Modifié par Nightprowler, 07 avril 2010 - 07:34 .