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wieviel CoD wird Dragon Age III enthalten?


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64 réponses à ce sujet

#1
Kwengie

Kwengie
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 Hallo liebe Dragon Age-Fangemeinde,
diese Frage, wieviel CoD Dragon Age III enthalten wird, kann ich mir nicht ganz verkneifen und möchte in der Runde gepfelgt nachfragen, soll ein Dragon Age III überhaupt CoD-Elemente enthalten oder, daß man sich bezüglich dieser Community Sorgen macht, daß diese keine Angst vor Rollenspielen haben soll?

Mir ist es sehr recht, wenn die Cod-Keule in der tiefen Müll-Grube vergraben bleibt.
Wie sieht es aber mich Euch aus?

#2
Quatre

Quatre
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Als Rollenspiel wird DA III natürlich keine Shooter-Elemente enthalten. PC Spiele sind mehr als nur ihre Engine.

#3
Bansaiben

Bansaiben
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CoD-Elemente?

#4
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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super Kwengie ist zurück mit einem typischen Kwengie Thema
Dragon Age III wird ein Gruppen-RPG sein genau wie seine beiden Vorgänger
es wird also keine Elemente aus Shooter haben

#5
Kwengie

Kwengie
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Bansaiben wrote...

CoD-Elemente?


... massenhaft tausende Gegnerwellen und somit die verbundene Action in einem Rollenspiel.
Auch meine ich damit, daß vor Release das Shooterspiel Call of Duty genannt wurde, wie dieses vor dem Release von Dragon Age II geschehen ist und erstmaligs auch zu Battlefield bezugs auf Battlefield 3 von EA benutzt worden ist, so daß für eingefleischte Fans ein falscher Eindruck entsteht, daß man diese Spiele mit Ach und Krach verCoDsieren möchte, um eine größere Kundschaft anzusprechen.


@Dragon:
ja, ich bin zurück, da ich mich ebenfalls für Dragon Age III interessiere, da ich die beiden Vorgänger habe und im Gegensatz zu Dir möchte ich ein Rollenspiel ohne Shooterlelemente spielen, so daß ich nicht mehr bei der 1.000.000sten Gegnerwelle weiß, wie ich mich noch zu heilen habe.

Und lieber Dragon,
ich bin immer noch der Meinung, wenn man Spiele vergleichen will, wie EA das neuerdings gerne tut, daß man im Genre bleiben soll.
Und daher möchte ich gerne von Euch und von Dir wissen, ob man wieder die große CoD-Keule hervorholen soll, wenn Dragon Age III beworben wird.

Modifié par Kwengie, 12 décembre 2012 - 08:57 .


#6
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Kwengie wrote...

@Dragon:
ja, ich bin zurück, da ich mich ebenfalls für Dragon Age III interessiere, da ich die beiden Vorgänger habe und im Gegensatz zu Dir möchte ich ein Rollenspiel ohne Shooterlelemente spielen, so daß ich nicht mehr bei der 1.000.000sten Gegnerwelle weiß, wie ich mich noch zu heilen habe.

so was
ich möchte bei Dragon Age auch kein RPG mit Shooterelementen spielen
und bis jetzt hab ich auch noch kein Dragon Age mit Shooterelementen gespielt
und eine Millionen Gegerwelle gab es auch noch nie

:mellow:

Edit:
der einzige der  die CoD Keule immer und immer wieder rausholt bist du

Modifié par the_Green_Dragon, 12 décembre 2012 - 09:02 .


#7
Bansaiben

Bansaiben
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Zahlreiche Gegnerwellen alleine machen auch noch kein CoD aus.

Natürlich werden sie mit der Werbekampagne zu DA3 auch versuchen Spieler aus anderen Genres abzuholen, indem sie zB actiongeladene Trailer veröffentlichen.
Das ist eine ganz normale Praktik, damit das Spiel und die Spielemarke bekannter wird.
Das heißt aber noch lange nicht, dass auch das Spiel vor Action nur so strotzt.

#8
Kwengie

Kwengie
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 mensch Dragon, 
hast Du ein Gedächtnis wie ein Sieb... :?

#9
NasChoka

NasChoka
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 ich habe Dragon Age und CoD noch nie verglichen aber versuchen wir es mal.

@single player: hier könnte man einige positive Dinge übernehmen: überraschende Wendungen (hättet ihr gedacht dass ihr jetzt durch eine Atombombe sterbt obwohl ihr schon im Helikopter/in sicherheit wart?) teilweise auch sehr schockierende Momente was sich positiv auf die Story auswirkt

Wechsel der Perspektive: man spielt mehrere Charaktere und in BO2 sogar mehrere spielabschnitte den Bösewicht, wodurch wir ihn besser verstehen und alles weniger gut/böse wirkt und mehr grau

schwere entscheidungen: versuche ich als  undercoveragent den Bösewicht zu erschießen oder töte ich den Kollegen um die Tarnung nicht zu gefährden (hat enormen Einfluss auf das Ende).

Nachteile wären die kurze Spielzeit, schlauchlevel, und schlechte ki

@multiplayer hier könnte man definitiv viele Sachen übernehmen man kann von cod halten was man will aber davon verstehen sie etwas.

Ca 12-15 verschiedene Spielmodi (nicht nur Wellen überleben) und langzeit-Motivation (höhere Stufe = mehr Möglichkeiten)

Kein Farmen, kein hoffen auf Glück beim Kauf der nächsten Kiste. Wenn ich Stufe x erreicht habe kann ich Gegenstand y freischalten. Es gibt keine verbrauchbaren Gegenstände.

Ein weiterer Guter Punkt ich kann sofort ob in der Lobby und im Spiel.  Cheater oder Leute die sich nicht Benehmen melden. Auch 1 stunde oder 1 Tag später kann man die Namen der Spieler mit denen man gespielt hat aufrufen. Bei Origin hat man da häufig "Mist wie hieß der Typ nochmal genau"

Modifié par NasChoka, 12 décembre 2012 - 10:14 .


#10
NasChoka

NasChoka
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PS Achso ihr meint Shooter-Elemente. Das habe ich falsch verstanden. Sorry

Da habe ich keinerlei Sorgen :lol:

Modifié par NasChoka, 12 décembre 2012 - 10:18 .


#11
Pattekun

Pattekun
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Oh dear lord.:mellow:
Damals wurde gesagt, dass Shooter wie Call of Duty klassische RPG-Spielmechaniken enthalten, insbesondere den Levelaufstieg, sodass man der Meinung war, man könne Shooter-Spieler zu RPGs bringen, da diese ja eh mit den Mechaniken vertraut seien. (Was ich übrigens fragwürdig finde, weil RPGs und Ego-Shooter meist aus unterschiedlichen Motivationen gespielt werden.)
Und wenn du meinst, dass man versucht, die Zielgruppe von Dragon Age III erweitern zu wollen, dann ja, da wird man sicher wieder versuchen, einen Balanceakt zu fahren zwischen alteingesessenen Genrefans und dem Mainstream. Was absolut logisch und richtig ist.

#12
Quatre

Quatre
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Pattekun wrote...
Was ich übrigens fragwürdig finde, weil RPGs und Ego-Shooter meist aus unterschiedlichen Motivationen gespielt werden.


This.

#13
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Pattekun wrote...

Und wenn du meinst, dass man versucht, die Zielgruppe von Dragon Age III erweitern zu wollen, dann ja, da wird man sicher wieder versuchen, einen Balanceakt zu fahren zwischen alteingesessenen Genrefans und dem Mainstream. Was absolut logisch und richtig ist.

was nicht nur Bioware so macht
Bethesda hat das mit Skyrim und Oblivion auch schon gemacht

#14
Veoryascaleth

Veoryascaleth
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Meiner Meinung nach ist eins der wichtigsten Shooter-Elemente (bzgl. CoD, welches ich nicht gespielt habe, sondern nur vom Hören her kenne) der hohe Actiongehalt und damit verbunden ein rasantes Gameplay (und insgesamt kurzes Spiel), wenn man nicht gerade irgendwo feststeckt.
Das mit dem Actiongehalt wurde ja schon bei Dragon Age 2 versucht, wenn ich mich richtig erinnere. Wenn es nicht noch "mehr" wird, bin ich damit zufrieden. Das rasante Gameplay sollte alleine schon durch das Open World Konzept ausgeschlossen werden, es sei denn, das Spiel würde richtig schlecht werden, was ich stark bezweifle.
Ich habe keine Bedenken, dass zu viel CoD in DA3 einfließt. Ich befürchte eher, dass the_Green_Dragon Recht hat und zu viel Skyrim in DA3 einfließen könnte.
Es wird auf jeden Fall den Anschein haben, da sich DA3 durch die offene Spielwelt sozusagen annähert. Ich hoffe nur, dass dennoch wichtige Unterschiede erkennbar bleiben.

#15
ConclusiveMan

ConclusiveMan
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Bioware wird sicher nicht mehr zur Spielmechanik von DAO zurückkehren. Die erinnert zwar an die guten alten Zeiten mit Baldur's Gate, aber auf Konsolen (per Gamepad) funktioniert das eben nur eingeschränkt. Die Zeiten von Top-Spielen, die 100% auf PCs zugeschnitten wurden sind ein- für alle mal vorbei. Ich hoffe aber mal, dass sie aus den "Fehlern" bei DA2 gelernt haben.

#16
Quatre

Quatre
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Was auch immer die "Fehler" bei DA2 waren, das Kampfsystem war nicht so grundlegend anders als das in Dragon Age Origins: gleiche Engine, dafür Beschleunigung durch Entfernung redundanter Aktionen. Man konnte immer noch pausieren, man hatte dafür mehr und bessere Taktiken zur Auswahl, dazu besseres Aggro-Management, besseres Balancing, bessere Animationen und noch einiges mehr. Tanken war leichter, Bogenschützen waren endlich spielbar und und und.

Zwischen einem Shooter oder einem Hack & Slash RPG und Dragon Age 2 liegen noch Welten. Und ja, schneller als in DA2 sollte das Combat-System nicht sein.

Modifié par Quatre04, 14 décembre 2012 - 09:31 .


#17
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
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Das Combat-System in DA2 wusste zu überzeugen und auch die Geschwindigkeit ist passabel - Schneller als in DA2 sollte es wirklich nicht sein. Zwischen Call of Duty und Dragon Age liegen Welten - ich wüsste nicht was Call of Duty in DA zu suchen hätte.Die Krone von Dragon Age ist die Geschichte und die Mechaniken werden sicherlich für das jeweilige System angepasst.

#18
Kwengie

Kwengie
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was zum Teufel versteht Ihr dauernd unter "und auch die Geschwindigkeit ist passabel"?

Meint Ihr etwa damit,
wie der Charakter sich bewegt hat mit dieser für mich ach so tollen Lichtgeschwindigkeit?
Wie ich schon vorgeschlagen habe, sollte im Menü ein entsprechender Regler vorhanden sein, der diese Animation steuert, denn ich möchte gerne zuschauen können, wie Isabella sich bei der ersten Begegnung in Kirkwall springt oder, daß mir steifbeinige Skelette mit einer Affengeschwindigkeit auf mich zugekommen sind.
Das verstehe ich unter "Schnelligkeit" oder es liegt ein Verständigungsproblem vor.

#19
Quatre

Quatre
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Kwengie wrote...
was zum Teufel versteht Ihr dauernd unter "und auch die Geschwindigkeit ist passabel"?



Knopfdruck -> Aktion + Bewegung

Das ist meiner Meinung angenehmer als:

Bewegen + Knopfdruck -> Aktion/Aktion abgebrochen ...

Ein Glück, war Bioware mit diesem Prinzip auch nicht zufrieden und so muss ich mir keine Sorgen machen, dass das Tempo wieder rausgenommen wird.

Lediglich an einigen Animationen kann man durchaus noch herumschrauben, doch die meisten sehen schon besser aus als in DA:O. Zum Beispiel die Attacke mit einem Magierstab.

Modifié par Quatre04, 20 décembre 2012 - 06:15 .


#20
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Quatre04 wrote...

Kwengie wrote...
was zum Teufel versteht Ihr dauernd unter "und auch die Geschwindigkeit ist passabel"?



Knopfdruck -> Aktion + Bewegung

Das ist meiner Meinung angenehmer als:

Bewegen + Knopfdruck -> Aktion/Aktion abgebrochen ...

Ein Glück, war Bioware mit diesem Prinzip auch nicht zufrieden und so muss ich mir keine Sorgen machen, dass das Tempo wieder rausgenommen wird.

Lediglich an einigen Animationen kann man durchaus noch herumschrauben, doch die meisten sehen schon besser aus als in DA:O. Zum Beispiel die Attacke mit einem Magierstab.

Mit den rumgehoppel wie Flumis finds du gut? Das kommt doch voll wien Hamster auf speed!:pinched:

#21
Guest_The_Loki_*

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Ich denke er meint mehr die Interaktion der Klassen miteinander, klassenübergreifende Combos und der Verbesserung der Schurken.

Wie ich schon mehrfach schrieb waren Schurken in DAO und DAA nur Krieger in schlecht, da letztere fast die gleichen Offensivtalente (gemeint ist hier der 2-Waffen- und Bogenkampfstil) hatten. Der einzige Grund dennoch einen Schurken mitzunehmen war damit diese die Truhen und Fallen knacken können, während 3 (?) Magier im Anschluss die Gegner mit dem Sturm des Jahrhunderts knusprig kross und mit scharfer Soße brutzeln konnten.

Ich bin tendenziell dafür, dass Schurken schneller angreifen können als Krieger - was Sinn macht, da diese leichter gekleidet sind als Krieger - allerdings ist das Tempo in DA2 schon etwas sehr hoch gewesen und man kann es ruhig um ca 10% reduzieren.

#22
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Schurken sind ja echt viel besser wie Krieger bloß Magier sind noch besser.

#23
Guest_The_Loki_*

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Wie gesagt, das Einzige was für die Schurken in DAO sprach war das Knacken von Schlössern und Fallen.

So wie die Magier (von der Stärke) in DA2 waren kann ich prima mit leben, die Geschwindigkeit der Schurken etwas drosseln, dass Aggromanagment der Krieger verbessern und die klassenübergreifenden Combos beibehalten und ich kann mit der Synergie der drei Klassen prima leben.

#24
Kwengie

Kwengie
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und ich habe die Angriffsmöglichkeiten mit zwei Dolchen in Orignis gemocht, die dem Krieger als Talent nicht zur Verfügung stand. Jedenfalls konnte ich noch zusehen, wie in Origins im Gegensatz zum zweiten Teil noch die Messer flogen. Das Tempo sollte schon allgemein im dritten Teil gedrosselt werden, da wir immer noch ein Rollenspiel zocken.
Das monotone "Zisch-Zasch" meines Schurken in DAII habe ich nicht wirklich gemocht. Da war der erste Teil bezüglich der Animationen einfallsreicher, so meine Meinung.

#25
Quatre

Quatre
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SilverMoonRising wrote...
Mit den rumgehoppel wie Flumis finds du gut?


Ja, generell fand ich das "Rumgehoppel" cooler, als die lahmen Bewegungen in DA:O. Aber ich schrieb ja auch, dass man ruhig an den Animationen selber nachbessern kann - nur nicht an der Aktionsgeschwindigkeit. Sprich: Man kann die Aktionen mit ansprechenderen, dezenteren Bewegungen versehen.

Nahkampfschurken und Bogenschützen waren in DA:O nicht gerade angenehm zu spielen: 

Nahkampf: Hinlaufen - Positionieren - Angreifen. In der Zwischenzeit konnte der Gegner schon tot sein.

Fernkampf: Bogenschütze setzt an - Bogenschütze bricht ab. Das Spielchen hat einen irgendwann genervt.

Wie Loki schon schrieb: Mit dem Dual Wield Krieger in der Gruppe war der Nahkampfschurke nur noch fürs Schlösserknacken und Fallenentschärfen zu gebrauchen.

DA2 überzeugt mit mehr und ausgereifteren Taktiken, besserem Aggro-Management, besseren Talentbäumen frei von Redundanz, einem besseren, wenn auch nicht perfekten Balancing und einer Synergie zwischen den Klassen.

Edit: Und einfallsreich waren die stocksteifen Animationen in DA:O beim besten Willen nicht:
Hinlaufen. Klöppel. Klöppel. Magierstab zücken. Ballern. Ballern.
Viel zu mechanisch. Keine Abwechslung.

Modifié par Quatre04, 21 décembre 2012 - 06:20 .