wieviel CoD wird Dragon Age III enthalten?
#1
Posté 12 décembre 2012 - 08:10
diese Frage, wieviel CoD Dragon Age III enthalten wird, kann ich mir nicht ganz verkneifen und möchte in der Runde gepfelgt nachfragen, soll ein Dragon Age III überhaupt CoD-Elemente enthalten oder, daß man sich bezüglich dieser Community Sorgen macht, daß diese keine Angst vor Rollenspielen haben soll?
Mir ist es sehr recht, wenn die Cod-Keule in der tiefen Müll-Grube vergraben bleibt.
Wie sieht es aber mich Euch aus?
#2
Posté 12 décembre 2012 - 08:17
#3
Posté 12 décembre 2012 - 08:23
#4
Posté 12 décembre 2012 - 08:37
Dragon Age III wird ein Gruppen-RPG sein genau wie seine beiden Vorgänger
es wird also keine Elemente aus Shooter haben
#5
Posté 12 décembre 2012 - 08:49
Bansaiben wrote...
CoD-Elemente?
... massenhaft tausende Gegnerwellen und somit die verbundene Action in einem Rollenspiel.
Auch meine ich damit, daß vor Release das Shooterspiel Call of Duty genannt wurde, wie dieses vor dem Release von Dragon Age II geschehen ist und erstmaligs auch zu Battlefield bezugs auf Battlefield 3 von EA benutzt worden ist, so daß für eingefleischte Fans ein falscher Eindruck entsteht, daß man diese Spiele mit Ach und Krach verCoDsieren möchte, um eine größere Kundschaft anzusprechen.
@Dragon:
ja, ich bin zurück, da ich mich ebenfalls für Dragon Age III interessiere, da ich die beiden Vorgänger habe und im Gegensatz zu Dir möchte ich ein Rollenspiel ohne Shooterlelemente spielen, so daß ich nicht mehr bei der 1.000.000sten Gegnerwelle weiß, wie ich mich noch zu heilen habe.
Und lieber Dragon,
ich bin immer noch der Meinung, wenn man Spiele vergleichen will, wie EA das neuerdings gerne tut, daß man im Genre bleiben soll.
Und daher möchte ich gerne von Euch und von Dir wissen, ob man wieder die große CoD-Keule hervorholen soll, wenn Dragon Age III beworben wird.
Modifié par Kwengie, 12 décembre 2012 - 08:57 .
#6
Posté 12 décembre 2012 - 08:59
so wasKwengie wrote...
@Dragon:
ja, ich bin zurück, da ich mich ebenfalls für Dragon Age III interessiere, da ich die beiden Vorgänger habe und im Gegensatz zu Dir möchte ich ein Rollenspiel ohne Shooterlelemente spielen, so daß ich nicht mehr bei der 1.000.000sten Gegnerwelle weiß, wie ich mich noch zu heilen habe.
ich möchte bei Dragon Age auch kein RPG mit Shooterelementen spielen
und bis jetzt hab ich auch noch kein Dragon Age mit Shooterelementen gespielt
und eine Millionen Gegerwelle gab es auch noch nie
Edit:
der einzige der die CoD Keule immer und immer wieder rausholt bist du
Modifié par the_Green_Dragon, 12 décembre 2012 - 09:02 .
#7
Posté 12 décembre 2012 - 09:07
Natürlich werden sie mit der Werbekampagne zu DA3 auch versuchen Spieler aus anderen Genres abzuholen, indem sie zB actiongeladene Trailer veröffentlichen.
Das ist eine ganz normale Praktik, damit das Spiel und die Spielemarke bekannter wird.
Das heißt aber noch lange nicht, dass auch das Spiel vor Action nur so strotzt.
#8
Posté 12 décembre 2012 - 09:26
hast Du ein Gedächtnis wie ein Sieb...
#9
Posté 12 décembre 2012 - 09:29
@single player: hier könnte man einige positive Dinge übernehmen: überraschende Wendungen (hättet ihr gedacht dass ihr jetzt durch eine Atombombe sterbt obwohl ihr schon im Helikopter/in sicherheit wart?) teilweise auch sehr schockierende Momente was sich positiv auf die Story auswirkt
Wechsel der Perspektive: man spielt mehrere Charaktere und in BO2 sogar mehrere spielabschnitte den Bösewicht, wodurch wir ihn besser verstehen und alles weniger gut/böse wirkt und mehr grau
schwere entscheidungen: versuche ich als undercoveragent den Bösewicht zu erschießen oder töte ich den Kollegen um die Tarnung nicht zu gefährden (hat enormen Einfluss auf das Ende).
Nachteile wären die kurze Spielzeit, schlauchlevel, und schlechte ki
@multiplayer hier könnte man definitiv viele Sachen übernehmen man kann von cod halten was man will aber davon verstehen sie etwas.
Ca 12-15 verschiedene Spielmodi (nicht nur Wellen überleben) und langzeit-Motivation (höhere Stufe = mehr Möglichkeiten)
Kein Farmen, kein hoffen auf Glück beim Kauf der nächsten Kiste. Wenn ich Stufe x erreicht habe kann ich Gegenstand y freischalten. Es gibt keine verbrauchbaren Gegenstände.
Ein weiterer Guter Punkt ich kann sofort ob in der Lobby und im Spiel. Cheater oder Leute die sich nicht Benehmen melden. Auch 1 stunde oder 1 Tag später kann man die Namen der Spieler mit denen man gespielt hat aufrufen. Bei Origin hat man da häufig "Mist wie hieß der Typ nochmal genau"
Modifié par NasChoka, 12 décembre 2012 - 10:14 .
#10
Posté 12 décembre 2012 - 09:35
Da habe ich keinerlei Sorgen
Modifié par NasChoka, 12 décembre 2012 - 10:18 .
#11
Posté 12 décembre 2012 - 12:03
Damals wurde gesagt, dass Shooter wie Call of Duty klassische RPG-Spielmechaniken enthalten, insbesondere den Levelaufstieg, sodass man der Meinung war, man könne Shooter-Spieler zu RPGs bringen, da diese ja eh mit den Mechaniken vertraut seien. (Was ich übrigens fragwürdig finde, weil RPGs und Ego-Shooter meist aus unterschiedlichen Motivationen gespielt werden.)
Und wenn du meinst, dass man versucht, die Zielgruppe von Dragon Age III erweitern zu wollen, dann ja, da wird man sicher wieder versuchen, einen Balanceakt zu fahren zwischen alteingesessenen Genrefans und dem Mainstream. Was absolut logisch und richtig ist.
#12
Posté 12 décembre 2012 - 12:13
Pattekun wrote...
Was ich übrigens fragwürdig finde, weil RPGs und Ego-Shooter meist aus unterschiedlichen Motivationen gespielt werden.
This.
#13
Posté 12 décembre 2012 - 12:34
was nicht nur Bioware so machtPattekun wrote...
Und wenn du meinst, dass man versucht, die Zielgruppe von Dragon Age III erweitern zu wollen, dann ja, da wird man sicher wieder versuchen, einen Balanceakt zu fahren zwischen alteingesessenen Genrefans und dem Mainstream. Was absolut logisch und richtig ist.
Bethesda hat das mit Skyrim und Oblivion auch schon gemacht
#14
Posté 14 décembre 2012 - 05:33
Das mit dem Actiongehalt wurde ja schon bei Dragon Age 2 versucht, wenn ich mich richtig erinnere. Wenn es nicht noch "mehr" wird, bin ich damit zufrieden. Das rasante Gameplay sollte alleine schon durch das Open World Konzept ausgeschlossen werden, es sei denn, das Spiel würde richtig schlecht werden, was ich stark bezweifle.
Ich habe keine Bedenken, dass zu viel CoD in DA3 einfließt. Ich befürchte eher, dass the_Green_Dragon Recht hat und zu viel Skyrim in DA3 einfließen könnte.
Es wird auf jeden Fall den Anschein haben, da sich DA3 durch die offene Spielwelt sozusagen annähert. Ich hoffe nur, dass dennoch wichtige Unterschiede erkennbar bleiben.
#15
Posté 14 décembre 2012 - 09:09
#16
Posté 14 décembre 2012 - 09:30
Zwischen einem Shooter oder einem Hack & Slash RPG und Dragon Age 2 liegen noch Welten. Und ja, schneller als in DA2 sollte das Combat-System nicht sein.
Modifié par Quatre04, 14 décembre 2012 - 09:31 .
#17
Guest_Sunyfrex_*
Posté 14 décembre 2012 - 10:31
Guest_Sunyfrex_*
#18
Posté 20 décembre 2012 - 10:20
Meint Ihr etwa damit,
wie der Charakter sich bewegt hat mit dieser für mich ach so tollen Lichtgeschwindigkeit?
Wie ich schon vorgeschlagen habe, sollte im Menü ein entsprechender Regler vorhanden sein, der diese Animation steuert, denn ich möchte gerne zuschauen können, wie Isabella sich bei der ersten Begegnung in Kirkwall springt oder, daß mir steifbeinige Skelette mit einer Affengeschwindigkeit auf mich zugekommen sind.
Das verstehe ich unter "Schnelligkeit" oder es liegt ein Verständigungsproblem vor.
#19
Posté 20 décembre 2012 - 06:14
Kwengie wrote...
was zum Teufel versteht Ihr dauernd unter "und auch die Geschwindigkeit ist passabel"?
Knopfdruck -> Aktion + Bewegung
Das ist meiner Meinung angenehmer als:
Bewegen + Knopfdruck -> Aktion/Aktion abgebrochen ...
Ein Glück, war Bioware mit diesem Prinzip auch nicht zufrieden und so muss ich mir keine Sorgen machen, dass das Tempo wieder rausgenommen wird.
Lediglich an einigen Animationen kann man durchaus noch herumschrauben, doch die meisten sehen schon besser aus als in DA:O. Zum Beispiel die Attacke mit einem Magierstab.
Modifié par Quatre04, 20 décembre 2012 - 06:15 .
#20
Posté 20 décembre 2012 - 08:39
Mit den rumgehoppel wie Flumis finds du gut? Das kommt doch voll wien Hamster auf speed!Quatre04 wrote...
Kwengie wrote...
was zum Teufel versteht Ihr dauernd unter "und auch die Geschwindigkeit ist passabel"?
Knopfdruck -> Aktion + Bewegung
Das ist meiner Meinung angenehmer als:
Bewegen + Knopfdruck -> Aktion/Aktion abgebrochen ...
Ein Glück, war Bioware mit diesem Prinzip auch nicht zufrieden und so muss ich mir keine Sorgen machen, dass das Tempo wieder rausgenommen wird.
Lediglich an einigen Animationen kann man durchaus noch herumschrauben, doch die meisten sehen schon besser aus als in DA:O. Zum Beispiel die Attacke mit einem Magierstab.
#21
Guest_The_Loki_*
Posté 20 décembre 2012 - 08:50
Guest_The_Loki_*
Wie ich schon mehrfach schrieb waren Schurken in DAO und DAA nur Krieger in schlecht, da letztere fast die gleichen Offensivtalente (gemeint ist hier der 2-Waffen- und Bogenkampfstil) hatten. Der einzige Grund dennoch einen Schurken mitzunehmen war damit diese die Truhen und Fallen knacken können, während 3 (?) Magier im Anschluss die Gegner mit dem Sturm des Jahrhunderts knusprig kross und mit scharfer Soße brutzeln konnten.
Ich bin tendenziell dafür, dass Schurken schneller angreifen können als Krieger - was Sinn macht, da diese leichter gekleidet sind als Krieger - allerdings ist das Tempo in DA2 schon etwas sehr hoch gewesen und man kann es ruhig um ca 10% reduzieren.
#22
Posté 20 décembre 2012 - 08:58
#23
Guest_The_Loki_*
Posté 20 décembre 2012 - 09:01
Guest_The_Loki_*
So wie die Magier (von der Stärke) in DA2 waren kann ich prima mit leben, die Geschwindigkeit der Schurken etwas drosseln, dass Aggromanagment der Krieger verbessern und die klassenübergreifenden Combos beibehalten und ich kann mit der Synergie der drei Klassen prima leben.
#24
Posté 21 décembre 2012 - 02:19
Das monotone "Zisch-Zasch" meines Schurken in DAII habe ich nicht wirklich gemocht. Da war der erste Teil bezüglich der Animationen einfallsreicher, so meine Meinung.
#25
Posté 21 décembre 2012 - 06:13
SilverMoonRising wrote...
Mit den rumgehoppel wie Flumis finds du gut?
Ja, generell fand ich das "Rumgehoppel" cooler, als die lahmen Bewegungen in DA:O. Aber ich schrieb ja auch, dass man ruhig an den Animationen selber nachbessern kann - nur nicht an der Aktionsgeschwindigkeit. Sprich: Man kann die Aktionen mit ansprechenderen, dezenteren Bewegungen versehen.
Nahkampfschurken und Bogenschützen waren in DA:O nicht gerade angenehm zu spielen:
Nahkampf: Hinlaufen - Positionieren - Angreifen. In der Zwischenzeit konnte der Gegner schon tot sein.
Fernkampf: Bogenschütze setzt an - Bogenschütze bricht ab. Das Spielchen hat einen irgendwann genervt.
Wie Loki schon schrieb: Mit dem Dual Wield Krieger in der Gruppe war der Nahkampfschurke nur noch fürs Schlösserknacken und Fallenentschärfen zu gebrauchen.
DA2 überzeugt mit mehr und ausgereifteren Taktiken, besserem Aggro-Management, besseren Talentbäumen frei von Redundanz, einem besseren, wenn auch nicht perfekten Balancing und einer Synergie zwischen den Klassen.
Edit: Und einfallsreich waren die stocksteifen Animationen in DA:O beim besten Willen nicht:
Hinlaufen. Klöppel. Klöppel. Magierstab zücken. Ballern. Ballern.
Viel zu mechanisch. Keine Abwechslung.
Modifié par Quatre04, 21 décembre 2012 - 06:20 .





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