Von den Animationen in DA II möchte ich aber lieber nichts mehr sehen. Ich hab' mich zwar mittlerweile dran gewöhnt, aber anders hat es mir besser gefallen.
wieviel CoD wird Dragon Age III enthalten?
#26
Posté 21 décembre 2012 - 11:42
Von den Animationen in DA II möchte ich aber lieber nichts mehr sehen. Ich hab' mich zwar mittlerweile dran gewöhnt, aber anders hat es mir besser gefallen.
#27
Posté 21 décembre 2012 - 08:45
Quatre04 wrote...
...
Edit: Und einfallsreich waren die stocksteifen Animationen in DA:O beim besten Willen nicht:
Hinlaufen. Klöppel. Klöppel. Magierstab zücken. Ballern. Ballern.
Viel zu mechanisch. Keine Abwechslung.
einige Animationen wußten auch zu gefallen, wie der Magier mit seinem Stab immer auf den Boden stampfte.
Über das monotone "Zisch-Zasch" meines Schurken kann ich auch noch hinwegsehen, wenn die übrigen Bewegungen wie Springen, Gehen, Sprinten usw. "menschlicher" wären, denn ich möchte auch etwas von den Bewegungen sehen können, da ich immer noch ein Rollenspiel zocke und kein Asia-Game aka Tekken oder so.
Die Animationen in Skyrim wissen zu gefallen und ein futuristisches Beamen aka Scotti möchte ich in einem Dragon Age III nicht unbedingt sehen.
#28
Guest_The_Loki_*
Posté 21 décembre 2012 - 09:59
Guest_The_Loki_*
#29
Posté 22 décembre 2012 - 10:16
Kwengie wrote...
wenn die übrigen Bewegungen wie Springen, Gehen, Sprinten usw. "menschlicher" wären, denn ich möchte auch etwas von den Bewegungen sehen können, da ich immer noch ein Rollenspiel zocke und kein Asia-Game aka Tekken oder so.
Geschmacksache. Ich fand die Animationen in DA2 spektakulär, aber dennoch menschlich. Die Schurken sind nun mal flinkere Nahkämpfer, als sie in DA:O dargestellt wurden.
#30
Posté 22 décembre 2012 - 11:21
The_Loki wrote...
Dennoch sollten Schurken, anders als in Origins, merklich schneller sein als Krieger, da erstere leichter gekleidet sind und Dolche ebenfalls leichter sind als ein Zweihänder oder ein Einhänder + Schild.
ja klar,
Dolche sind aufgrund ihrer Beschaffenheit auch leichter, aber man könnte statt der monotonen "Zisch-Zasch" Bewegung andere "fetzige" Bewegungen einbauen und ich fand die vielen und unterschiedlichen Dolch-Attacken in Origins jedenfalls ansprechender.
Einfach ein paar Microsensoren an den Kämpfer und den Dolchen befestigen und los gehts.
Ich weiß jetzt nicht, wie diese Technik heißt.
Ein Zweihänder sollte entsprechend der Schwere langsamer zu schwingen sein als ein Dolch oder ein Schwert.
Die reale Umsetzung würde mich freuen, denn so hat ja Dragon Age: Origins angefangen und zumindest ich erwarte in den Nachfolgern die gleiche oder eine wesentlch bessere Qualität.
Die Fallen gingen in DAII gar nicht, denn es waren oder sind einfache hellrote längliche Rechtecke.
So etwas braucht kein Mensch in einem modernen Rollenspiel, jedenfalls ich nicht!
Modifié par Kwengie, 22 décembre 2012 - 11:23 .
#31
Posté 22 décembre 2012 - 06:44
Kwengie wrote...
ich fand die vielen und unterschiedlichen Dolch-Attacken in Origins jedenfalls ansprechender.
Schön, wenn sie dir gefallen haben, aber so überragend waren die Animationen dabei nicht.
#32
Posté 22 décembre 2012 - 09:20
Man echt die sind super kitschig und sehn null aus wie richtige Fallen. Da mag ich auch die von DAO wieder haben wo richtig aussehn wie Bärenfallen und so.Kwengie wrote...
Die Fallen gingen in DAII gar nicht, denn es waren oder sind einfache hellrote längliche Rechtecke.
So etwas braucht kein Mensch in einem modernen Rollenspiel, jedenfalls ich nicht!
#33
Posté 23 décembre 2012 - 09:55
Quatre04 wrote...
Kwengie wrote...
ich fand die vielen und unterschiedlichen Dolch-Attacken in Origins jedenfalls ansprechender.
Schön, wenn sie dir gefallen haben, aber so überragend waren die Animationen dabei nicht.
ja,
diese haben mir gefallen, da ich mit meinen Augen sehen konnte, wie die Messer sozusagen flogen. Wie ich habe anklingen lassen, stehe ich nicht auf die super dolle Lichtgeschwindigkeitsanmitation, so daß ein Dragon Age in Sachen Bewegung einem Asia-Spiel wie Tekken oder wie die Boxer-Spiele heißen mögen, Konkurrenz bietet.
Es liegt also in erster Linie an der Geschwindigkeit und an das etwas für mich Monotone.
Schließlich können die Dolche ihr Ziel auch verfehlen oder das der Kontrahent diese Attacken abwehrt. Dann trifft Stahl auf Stahl und diese Geräusche vermisse ich und wenn diese beim Schurken doch vorkommen sollten, dann habe ich diese einfach nicht mehr in Erinnerung.
#34
Posté 25 décembre 2012 - 07:34
Der rest kostet extra... Karten pack CoD 15 oken.
Quest pack DA 3 kostet dann wohl 20 oken.
#35
Guest_The_Loki_*
Posté 25 décembre 2012 - 08:12
Guest_The_Loki_*
Ich denke, dass man sich eher an dem ME-MP orientieren würde, was zwar nicht optimal ist, aber besser als z. B. der von Untergang von Cybertron, wo man ein paar Basis-Designs hat, ca 5-6 Maps und neue Charakterdesignsets, die man nicht für unter 8€ kriegt.
#36
Posté 25 décembre 2012 - 09:36
Sturmt1 wrote...
CoD und DA 3 na da fällt mir doch als erstes ein 5-6 std spielzeit.
Stimmt aber für den optionalen Single-Playermodus. Es ist ein aber MP-Spiel
Ich hab überhaupt keine Sorgen wegen der Spieldauer. Lieber 15 Stunden packende Story als 100 Stunden mit vielen Hängern zwischendurch.
#37
Posté 10 janvier 2013 - 07:19
Quatre04 wrote...
Kwengie wrote...
wenn die übrigen Bewegungen wie Springen, Gehen, Sprinten usw. "menschlicher" wären, denn ich möchte auch etwas von den Bewegungen sehen können, da ich immer noch ein Rollenspiel zocke und kein Asia-Game aka Tekken oder so.
Geschmacksache. Ich fand die Animationen in DA2 spektakulär, aber dennoch menschlich. Die Schurken sind nun mal flinkere Nahkämpfer, als sie in DA:O dargestellt wurden.
Ja ich fand Teleportierende Chars, Epileptische Zauberer und durch dolchwunden Explodierende Gegner auch sehr menschlich
#38
Posté 10 janvier 2013 - 12:30
Mantaal wrote...
Ja ich fand Teleportierende Chars, Epileptische Zauberer und durch dolchwunden Explodierende Gegner auch sehr menschlich
Fantasy Game, you know?
#39
Guest_The_Loki_*
Posté 10 janvier 2013 - 12:33
Guest_The_Loki_*
#40
Posté 10 janvier 2013 - 01:26
#41
Guest_The_Loki_*
Posté 10 janvier 2013 - 01:29
Guest_The_Loki_*
Nunai wrote...
Solange es nicht zu viel "Press button to AWESOME!" enthält.. es ist immer noch ein RPG und kein Action Beat'em'up. DA2 war schon lächerlich übertrieben mit den Animationen.
Deswegen sage ich langsamer ja aber nicht wieder so langsam wie in DAO, wo sie wie Schildkröten mit Rheuma gewirkt haben. Wozu trägt man immerhin LEICHTE Rüstung und Waffen?
#42
Posté 10 janvier 2013 - 02:18
Das rumgehopse hat doch nix zu tun mit Fantasy Game sondern ist einfach bloß lächerlich! So kämpft doch niemand. Da mag ich lieber wies in DAO ist das man auch echt merkt wie schwer son Riesen Schwert ist.:happy:Quatre04 wrote...
Mantaal wrote...
Ja ich fand Teleportierende Chars, Epileptische Zauberer und durch dolchwunden Explodierende Gegner auch sehr menschlich
Fantasy Game, you know?
#43
Posté 10 janvier 2013 - 02:20
Aber bloß weil ich leichte Rüstung hab kann ich doch lang nicht gleich mich in Zeitraffer bewegen und 10 meter weit springen!The_Loki wrote...
Nunai wrote...
Solange es nicht zu viel "Press button to AWESOME!" enthält.. es ist immer noch ein RPG und kein Action Beat'em'up. DA2 war schon lächerlich übertrieben mit den Animationen.
Deswegen sage ich langsamer ja aber nicht wieder so langsam wie in DAO, wo sie wie Schildkröten mit Rheuma gewirkt haben. Wozu trägt man immerhin LEICHTE Rüstung und Waffen?
#44
Guest_The_Loki_*
Posté 10 janvier 2013 - 02:22
Guest_The_Loki_*
#45
Posté 10 janvier 2013 - 06:31
SilverMoonRising wrote...
Das rumgehopse hat doch nix zu tun mit Fantasy Game sondern ist einfach bloß lächerlich! So kämpft doch niemand. Da mag ich lieber wies in DAO ist das man auch echt merkt wie schwer son Riesen Schwert ist.:happy:
"Rumgehopse". Banause. Wohl noch nie einen guten Martial Arts Film gesehen ...
Davon abgesehen gibt es eine Menge Fantasy Games mit etws überdrehten Animationen. Final Fantasy Spiele, zum Beispiel.
Das Witzige in DA:O: Die Engine war auf wesentlich mehr Action und Bewegung (siehe DA2) ausgelegt, und was haben sie draus gemacht? Ein stupides, langatmiges System, das teilweise schon an rundenbasierte Kämpfe erinnerte. Dazu einschläfernde Animationen. Ich sag nur "Stabzauber". *gähn*
#46
Posté 10 janvier 2013 - 07:01
Quatre04 wrote...
SilverMoonRising wrote...
Das rumgehopse hat doch nix zu tun mit Fantasy Game sondern ist einfach bloß lächerlich! So kämpft doch niemand. Da mag ich lieber wies in DAO ist das man auch echt merkt wie schwer son Riesen Schwert ist.:happy:
"Rumgehopse". Banause. Wohl noch nie einen guten Martial Arts Film gesehen ...
Davon abgesehen gibt es eine Menge Fantasy Games mit etws überdrehten Animationen. Final Fantasy Spiele, zum Beispiel.
Das Witzige in DA:O: Die Engine war auf wesentlich mehr Action und Bewegung (siehe DA2) ausgelegt, und was haben sie draus gemacht? Ein stupides, langatmiges System, das teilweise schon an rundenbasierte Kämpfe erinnerte. Dazu einschläfernde Animationen. Ich sag nur "Stabzauber". *gähn*
Ich mag rundenbasierende Kämpfe in RPGs. Daher war ich auch ein riesen Fan von NwN, Kotor und BG.
Wenn ich einen Total übertriebenes, lächerlich anmutendes. mit knuddeligen Kuscheltierchen vollgestopftes, AsiaRPG Spielen spielen will dann hol ich mir FF. Aber kein Westliches mittelalterliches RPG.
Ich kenne übrigens jetzt spontan keinen einzigen Martial Arts Film bei denen die Leute die von einem Pfeil getroffen werden in 100 Teile zerrissen werden und Explodieren. Und falls es so einen Film gibt bin ich auch froh keinen "Guten Martial Arts Film" zu kennen.
Von mir aus können sie die "Fliegenden Plattenritter Kung Fu" einlagen ruhig stecken lassen.
Modifié par Mantaal, 10 janvier 2013 - 07:02 .
#47
Posté 10 janvier 2013 - 07:10
Ich auch. Aber dann spiele ich auch ein Spiel mit einer dafür ausgelegten Engine.Mantaal wrote...
Ich mag rundenbasierende Kämpfe in RPGs.
Dragon Age war offensichtlich nicht als bloßer Herr der Ringe Abklatsch gedacht, auch wenn man das nach DA:O gerne glauben mag. Ich sehe nirgends ein Schild auf dem steht, dass nur langweilige Haudraufanimationen genretypisch wären.Aber kein Westliches mittelalterliches RPG.
Du weißt schon, dass die Explosionen NICHTS mit den KAMPFanimationen der Schurken zu tun haben, gell?Ich kenne übrigens jetzt spontan keinen einzigen Martial Arts Film bei denen die Leute die von einem Pfeil getroffen werden in 100 Teile zerrissen werden und Explodieren.
#48
Posté 10 janvier 2013 - 08:12
Quatre04 wrote...
Ich auch. Aber dann spiele ich auch ein Spiel mit einer dafür ausgelegten Engine.Mantaal wrote...
Ich mag rundenbasierende Kämpfe in RPGs.Dragon Age war offensichtlich nicht als bloßer Herr der Ringe Abklatsch gedacht, auch wenn man das nach DA:O gerne glauben mag. Ich sehe nirgends ein Schild auf dem steht, dass nur langweilige Haudraufanimationen genretypisch wären.Aber kein Westliches mittelalterliches RPG.
Du weißt schon, dass die Explosionen NICHTS mit den KAMPFanimationen der Schurken zu tun haben, gell?Ich kenne übrigens jetzt spontan keinen einzigen Martial Arts Film bei denen die Leute die von einem Pfeil getroffen werden in 100 Teile zerrissen werden und Explodieren.
Du bist jetzt nicht echt der meinung das jedes Westliche RPG ein Herr der Ringe abklatsch ist oder?
Zum rest sag ich mal lieber garnichts
#49
Guest_The_Loki_*
Posté 10 janvier 2013 - 08:14
Guest_The_Loki_*
#50
Posté 10 janvier 2013 - 08:14
Mantaal wrote...
Du bist jetzt nicht echt der meinung das jedes Westliche RPG ein Herr der Ringe abklatsch ist oder?
Nein.
Nur jedes zweite.
Zum rest sag ich mal lieber garnichts
Kein Problem. Falls dir später doch noch etwas einfallen sollte, kannst du ja deinen Beitrag editieren. :innocent:





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