Not_Zero wrote...
na ja wenn sie die längere Entwicklungszeit zur Entwicklung der Story verwenden, anstatt der Grafik etc. sollten solche Problem wie du sie beschreibst Quatre04 nicht auftreten. 
Naja, die Story mag ja noch so gut sein, Not Zero, aber wenn die Spieler von der Graphik abgeschreckt werden und diese als zu altmodisch beschreiben, kann das auch die Kaufentscheidungen beeinflussen.
Anmerkung am Rande: David Gaider hat in seinem Blog - sehr empfehlenswerter Blog übrigens für Spieler, die sich für Storytelling, Questdesign etc. interessieren - erklärt, dass es zur Story für zukünftige DA-Spiele immer schon längerfristige Pläne gibt. Die ändern sich natürlich öfters, weil z.B. die Umsetzung nicht möglich ist. Dennoch wissen er und das Autorenteam schon lange, wohin die Reise gehen soll...te.
Und die Story ist nunmal das Herzstück von allem....genauso wie die Welt die daraus hervorgeht. Und dabei ist die Rechnung recht einfach: Je länger man darüber nachdenkt, desto mehr Details fallen einen ein, die es verbessern und schöner machen können 
Auch da empfehle ich den neuesten Blogbeitrag. Da geht Gaider nämlich auf das Problem der Umsetzung ein. Details sind schön gut, aber wenn es an Zeit oder Budget mangelt, landen die Details in der Tonne.
*Notiz an mich: Link suchen*
Modifié par Quatre04, 25 janvier 2013 - 11:42 .