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Balanceänderungen vom 18.12.2012 und Winterpause


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49 réponses à ce sujet

#1
Balbock

Balbock
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18 Dezember 2012
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Für die nächsten drei Wochen werden wegen Weihnachtsferien keine Balceänderungen vorgenommen

Zwei neue Pack wurden dem Geschäft hinzugefügt:
- Reservepack - Für Spieler, die Charaktere freischalten und ausbauen wollen
- Arsenal Pack - Für Spieler, die Waffen freischalten und ausbauen wollen
Kosten der Pack 99000 Credits (danke an chris8977
für diese Information)

Freischalten des Volus Beschützer Frontkämpfers und dazugehöriger Herausforderung
Freischalten des Batarianischen Schlitzer Experten und dazugehöriger Herausforderung
Freischalten des Drell Assassinen Infiltrators und dazugehöriger Herausforderung

Alle Gefahrenkarten sind für die Weinachtsferien freigeschaltet

Acolyte Pistole
- Wiederherstellung der Pistole in den Ursprungszustand vor dem Versuch den Rateten-Glitch zu reparieren, da der Versuch nicht zur Lösung geführt hat (Wiedereinführung des Aufladevorgangs)

Sabotage-Kraft
- Basisaufladezeit von 14 auf 10 Sekunden verringert
- Basisschaden durch Rückzündung von 300 auf 250 verringert


Quelle: social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/2#15324396


Winterpause:

Ab dem 21 Dezember wird Bioware seine Büros für die Weihnachtsferien schließen. In dieser Zeit wird es keine Wochenend-Operationen (Wochenenden um den 28.12. und 04.01.) oder Balanceänderungen geben. Als kleiner Ausgleich dafür werden heute drei Charaktere, zwei neue Packs und alle Gefährenkarten freigeschaltet.

Quelle: blog.bioware.com/2012/12/18/winter-break/

Modifié par Balbock, 18 décembre 2012 - 11:26 .


#2
GeneralMoskvin_2.0

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http://forums.kleien...1105742&thumb=1

#3
Guest_Racimbavic_*

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#4
Loretta

Loretta
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Habe kein Bild. Also bei mir nur Text.

Gerade geschaut. Alle Charaktere verfügbar. Die Packs kosten 99.000 Credits.
Mal sehen, ob dann auch eine erhöhte Chance auf ultra-rare-Waffen besteht.

Jetzt werde ich bestimmt erst mal öfters down gehen, da ich mich wieder ans chargen der Acolyte
gewöhnen muß. Immer diese Änderungen. In meinem Alter!

*Edit*

Die Chance besteht, eine ultra-rare aus beiden Packs zu ziehen. Ob die Chance beim
Arsenal-Pack höher als bei einem gewöhnlichen PSP ist ,wurde weder dementiert, noch bestätigt.
Kann ich mir aber auch nicht vorstellen.

Modifié par chris8977, 18 décembre 2012 - 07:22 .


#5
JackLazar

JackLazar
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hmpf. also ein besseres equipmentpack hätte ja auch drin sein können. mit 66000 credits und level 3-4 zeugs drin wäre das echt mal zu gebrauchen. natürlich nur wenn die gleiche anzahl an krempel drin ist wie im jumbopack.

btw: es sollte noch erwähnt werden das es die nächsten wochen auch keine events gibt

http://social.biowar.../index/15324353

#6
Balbock

Balbock
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Immer mit der Ruhe JackLazar. Ich arbeite ja so schnell ich kann. ^^
Jetzt sollte aber alles wichtige im Startpost stehen.

#7
Leovigild

Leovigild
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Danke Balbock für die wichtige Info!

#8
logilein

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muhahahahahhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

#9
schwarzweiss

schwarzweiss
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Balbock wrote...
Sabotage-Kraft

- Basisschaden durch Rückzündung von 300 auf 250 verringert

Image IPB

Modifié par schwarzweiss, 18 décembre 2012 - 07:22 .


#10
BlaackStoorm

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oh man.... xDD
jetz wo ich mit so an die acolye mit drücken und schuss gewöhnt habe, kommt wieder das andere wo ich super drauf hatte ^^
die welt ist halt kein wunschkonzert und mit welt meine ich die me welt ^^

#11
GeneralMoskvin_2.0

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Und sofort wird über die Acolyte gejammert. Die Amis kann man aber auch nicht zufriedenstellen.

#12
Pseudohalogen

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ich habe gerade im Reservepack die Typhoon IX gezogen! Image IPB

#13
Platypus_GER

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Ich frage mich ob man mit der Acolyte schneller schießen kann, wenn sie aufgeladen werden muss. Bis jetzt merk ich kaum einen unterschied. Der Bata und der Drell sind ganz gut geworden, der Volus is fürn A****... Ich mein... Sturmangriff UND SB? Die Kugeln bräuchten eine niedrigere Abklingzeit, dann wäre der Charakter sogar ein guter DD.

#14
Loretta

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Habe die Acolyte gerade probiert. Schneller ist sie definitiv nicht. Jedenfalls gefühlt nicht.
Lädt glaube ich schneller nach.

Über die neuen Charaktere kann ich noch gar nicht viel sagen. Habe erst 2 mit einer Aussehensoption gerade freigeschaltet. Dabei habe ich doch 8 Packs hintereinander gekauft!!!!
Wunderte mich noch, dass so viel Level IV Munition dabei.

Die Macht der Gewohnheit hat mich einfach immer friedlich nacheinander Spectre Packs kaufen lassen. :-(

Achso, noch etwas. Vieleicht hats der eine oder andere schon gelesen. Bisher waren die Vorhersagen dieses kleinen Volus immer korrekt:

social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15325442/2#15326731

Wenn es stimmt, kommt irgendwann noch ein MP-DLC.

Modifié par chris8977, 18 décembre 2012 - 10:44 .


#15
MISTER_KRABS

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Jep dank der neuen Packs hab ich mein Partikelgewehr auf 9 bekommen

#16
MISTER_KRABS

MISTER_KRABS
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JackLazar wrote...

hmpf. also ein besseres equipmentpack hätte ja auch drin sein können. mit 66000 credits und level 3-4 zeugs drin wäre das echt mal zu gebrauchen. natürlich nur wenn die gleiche anzahl an krempel drin ist wie im jumbopack.

btw: es sollte noch erwähnt werden das es die nächsten wochen auch keine events gibt

http://social.biowar.../index/15324353

Schade ich dachte man hätte mit Weihnachtsmützen rumlaufen können:O

#17
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Jay_Hoxtatron hat mal eben mit dem Drell Infiltrator ein Platin Solo in 27:47 hingelegt.

...

...

...

*sprachlos*

#18
magyar2869

magyar2869
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Ganz ehrlich etwas mehr Einfallsreichtum hätte ich BW schon zugetraut.
Eine Art Adventskalender für Waffen z.b. oder die Möglichkeit im MP zu Weihnachten einen Mech zu entern :-)

#19
JackLazar

JackLazar
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MISTER_KRABS wrote...

JackLazar wrote...

hmpf. also ein besseres equipmentpack hätte ja auch drin sein können. mit 66000 credits und level 3-4 zeugs drin wäre das echt mal zu gebrauchen. natürlich nur wenn die gleiche anzahl an krempel drin ist wie im jumbopack.

btw: es sollte noch erwähnt werden das es die nächsten wochen auch keine events gibt

http://social.biowar.../index/15324353

Schade ich dachte man hätte mit Weihnachtsmützen rumlaufen können:O


Wenigstens sind die Objekte und die Dinger beim Hacken und De-/Aktivieren schöne Geschenke wie beim Halloweenevent. Sehen übrigens genauso aus wie das Geschenk auf Vancouver, wo ja auch noch der Kürbis liegt. Vielleicht kommt ja noch iwann mal was mit einer Torte und einem Korb Äpfel, denn die Sachen sind ja auch noch da zu finden.

Aber zu den ausfallenden Events, die hätten ja auch eines machen können für das man durchaus länger braucht z.B. sowas wie die Bloodpack-Meisterschaft und dann wenn die Pause zuende ist soviele Auszeichnungspacks raushauen können wie Events ausgefallen wären. Das wäre dann wirklich mal ein verspätetes Weihnachtsgeschenk.

Platypus_GER wrote...

[...] der Volus is fürn A****... Ich
mein... Sturmangriff UND SB? Die Kugeln bräuchten eine niedrigere
Abklingzeit, dann wäre der Charakter sogar ein guter DD.


Also der Volus ist der erste richtige Fronti den ich liebe zu spielen und das nur mit Charge und für Gruppenaufgaben den Shieldboost. Zumindest auf Silber staggert der alles an Cerberuseinheiten so das man rumballern kann wie Sau. Spiel den mit meiner Talon und brauch meistens nicht mal mehr Zielen, weil die Gegner am Boden in der richtigen Höhe für den Kleinen liegen. :o
Hab grad mit dem soviele Phantoms problemlos gekillt wie mit keinem anderen Fronti. Chargen ohne Angst zu haben geinstakillt zu werden. :wub:

Ach da fällt mir ein, wie bekommt man den "zuviele Skillpoints Glitch" weg? Hab den nämlich grade mit dem Volus und will die Klasse eig. nicht mehr Befördern. Nur hat eine ReSpec-Karte nicht geholfen, so das das wohl nicht ausbleibt. :(

Modifié par JackLazar, 18 décembre 2012 - 11:53 .


#20
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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JackLazar wrote...
Hab grad mit dem soviele Phantoms problemlos gekillt wie mit keinem anderen Fronti. Chargen ohne Angst zu haben geinstakillt zu werden. :wub:


Man braucht 1000N um ein Phantom auf Platin zu staggern, und die schafft man soviel ich weiss mit jedem Vanguard...

#21
JackLazar

JackLazar
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Hendrix137 wrote...

JackLazar wrote...
Hab grad mit dem soviele Phantoms problemlos gekillt wie mit keinem anderen Fronti. Chargen ohne Angst zu haben geinstakillt zu werden. :wub:


Man braucht 1000N um ein Phantom auf Platin zu staggern, und die schafft man soviel ich weiss mit jedem Vanguard...


Dann muss das an was anderem liegen, denn mit dem Kro- oder BatGuard war ich ständig down in letzter Zeit. Das war echt kein Spaß mehr mit denen im Nahkampf zu spielen.

#22
schwarzweiss

schwarzweiss
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JackLazar wrote...

Ach da fällt mir ein, wie bekommt man den "zuviele Skillpoints Glitch" weg? Hab den nämlich grade mit dem Volus und will die Klasse eig. nicht mehr Befördern. Nur hat eine ReSpec-Karte nicht geholfen, so das das wohl nicht ausbleibt. :(


Bevor man die zuvielen Punkte nutzt muss man auf einen der Charaktere die es vor dem DLC schon gab der selben Klasse wechseln danach ist es wieder normal.

#23
JackLazar

JackLazar
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Danke für den Tipp, war heute morgen nachm Neustarten auch wieder normal. :)

#24
MyCell

MyCell
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Mal zwei Fragen zum Drell Infiltrator:

Wann wirkt sich der Bonus vom Cloak auf die Recon-Mine aus?
a) wenn man im Cloak die Mine platziert
B) wenn man im Cloak die Mine sprengt
c) gibt es einen doppelten Bonus wenn man beides im Cloak macht? (Cloak, platzieren, Cloak, sprengen)
d) gibt es überhaupt einen Bonus auf den Debuff, wenn man die Mine im Cloak platziert?

Wie habt ihr ihn geskillt?
Ich habe alle Kräfte gemaxt, Training auf 5 und Fitness auf 3.
Nur leider ist der Drell dann etwas sehr zerbrechlich.
Als Waffen habe ich die Valiant VI und Hurricane und ich teile Schaden aus, wie kein Zweiter, aber ich geh halt in null-komma-gar-nichts down, wenn ich mich vor ein paar Bossen wiederfinde.

Oder macht es vielleicht mehr Sinn, ihm ne Schrotflinte zu geben und einen auf Guerilla zu machen? Dann hat man halt wiederum den sehr effektiven Sniper-Damage-Bonus nicht..

#25
Balbock

Balbock
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a) und B) Möglich wäre beides oder auch gar kein Schadensbonus, aber jetzt weiß ich dazu noch nichts. Zur Sicherheit und zum Umgehen des Cooldown mache ich beides aus dem Cloak heraus.
B) Ich denke nicht das es einen doppelten Bonus gibt und wenn dann hält ein bonus sowieso nur ca. 2,5s nach Auflösen der Tarnung und der Mindestcooldown für die Tarnung ist 3s.
d) Der Bonus der Tarnung gilt nur für Schaden durch Waffen, Nahkampf und Kräfte. Exlosionen und Deduffs herhalten keinen Bonus.

Bisher habe ich bei der Skillung die Granaten ignoriert und habe alles andere auf 6. Als Waffe nutze ich zur Zeit eine Black Widow und bin eigentlich sehr zufrieden. Er ist zwar immer noch zerbrechlich aber profitiert von einem extra 10% Geschwindigkeitsbonus (Fitness 6 unten) und einen extra 12,5% Waffenschaden (Traning 6 unten). Diese beiden Punkte sind meiner Meinung zu gut um sie für die Zielsuchgranaten nicht zu nehmen.

(Bei Interesse: http://narida.pytalh...niperRifleAmp5/
Im Moment bin ich mir nicht sicher wie ich die Mine auf Rang 6 am Besten skille)


Laut einigen Posts im englischen Forum scheinen viele ein 46664-Build mit zb Harrier, Claymore oder andere Nichtsniperwaffen zu nutzen. Das von Hendrix137 verlinkte Platin-Solo wurde zb mit einem "Guerilla-Build" (44666) gemacht. Hier sollte sich jeder selbst einscheiden welche Spielweise man bevorzugt.