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Balanceänderungen vom 18.12.2012 und Winterpause


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49 réponses à ce sujet

#26
steVieL

steVieL
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MyCell wrote...

Mal zwei Fragen zum Drell Infiltrator:

Wann wirkt sich der Bonus vom Cloak auf die Recon-Mine aus?
a) wenn man im Cloak die Mine platziert
B) wenn man im Cloak die Mine sprengt
c) gibt es einen doppelten Bonus wenn man beides im Cloak macht? (Cloak, platzieren, Cloak, sprengen)
d) gibt es überhaupt einen Bonus auf den Debuff, wenn man die Mine im Cloak platziert?


Soweit ich weiss (ich kann aber auch daneben liegen, frag am besten Schneemann, der war hier afair der kompetenteste in Sachen Spielmechanik)

a) nein
B) wenn die Miene detoniert wird und man sich im Cloak befindet zählt es zum Bonusschaden hinzu, ist ähnlich wie bei den Granaten bzw der Scorpion (vorher schiessen und tarnen wenn sie explodieren ist der optimale Weg), ist auch einer der Gründe warum ich niemals auf die Granaten verzichten würde da diese (auch) schon vor der Tarnung abgefeuert werden können und sowie die Tarnung läuft den erhöhten Schaden machen, ausserdem brechen sie die Tarnung nicht. Problem nur bei den zielsuchenden ist dass sie so elendig lange unterwegs sind.
c) nein
d) nein, sonst wäre das noch mehr OP als es ohnehin schon ist.

Wie habt ihr ihn geskillt?
Ich habe alle Kräfte gemaxt, Training auf 5 und Fitness auf 3.
Nur leider ist der Drell dann etwas sehr zerbrechlich.
Als Waffen habe ich die Valiant VI und Hurricane und ich teile Schaden aus, wie kein Zweiter, aber ich geh halt in null-komma-gar-nichts down, wenn ich mich vor ein paar Bossen wiederfinde.
Oder macht es vielleicht mehr Sinn, ihm ne Schrotflinte zu geben und einen auf Guerilla zu machen? Dann hat man halt wiederum den sehr effektiven Sniper-Damage-Bonus nicht..


http://narida.pytalh...ighterPackage5/

Ich habe auf den (multiplikativen) 25% SniperBonus verzichtet zugunsten einer universaleren Bewaffnungsmöglichkeit und der Granaten (wenn auch nur auf 4), halte das trotzdem für besser da die Granaten 1300 Schaden machen und wenn man schon mit (Disruptor/Brand etc Muni) den Gegner geprimed hat man zumindest eine 4+4 FE/CE/TB bekommt, das sollte wohl den höheren Schaden durch das Sniper Rifle aufwiegen, zumal man beim SR ja im Zoom sein muss um nicht den SchadensMalus zu kassieren (Konsolen haben diesen furchtbaren Auto Aim). Zusätzlich sollte man noch erwähnen dass der Drell jetzt keine Kraft zum Staggern des Ziels hat, man sollte also in der Lage sein ein bewegliches Ziel im kurzen TarnungsZeitfenster mit einem Kopfschuss zu treffen um die Boni nicht zu verschwenden.
Fitness 6 da ich die hohe Bewegungsgeschwindigkeit sehr schätze und diese ab Gold für das Überleben des Drell verantwortlich ist, gerade weil der Build auch für kurze Distanz mit Schrotflinte geeignet sein soll. Schnell rein und raus ist die Devise, dadurch natürlich auch prädestiniert für Wiederbelebungen. Schraubt man noch zusätzlich Adrenalin III rauf haben Gegner selbst auf Platin arge Probleme den Drell überhaupt zu treffen, hat mir beim Hacken sehr geholfen einfach im Kreis rumrennen, die meisten Gegner haben den einfach ignoriert.
Drell Attentäter voll, komplett auf Waffenschaden, die Boni sind höher als bei den meisten anderen Charakteren, warum sollte man da drauf verzichten?
Aufklärungsmiene mit Radius/Schaden/InvasiverScan , Panzerungsschaden wäre nur dann ne Optiion wenn man einen Volus Techniker mit im Team hat da nur ein Scan den Schadensbonus bekommt und der Volus durch lange CDs gestraft ist, Infis sind ja Biowares Lieblinge und unterliegen solchen Beschränkungen selbstverständlich nicht.
Bei der Bewaffnung habe ich bislang auf Gold/Platin die Valkyrie und Harrier getestet, Valkyrie habe ich schon immer gehasst, beim Harrier habe ich immer das Gefühl dass es a) bessere Infis dafür gibt (TGI/QMI) und man B) irgendwie den Kopfschussschadensbonus verschwendet, daher mal die Option die Saber zu nutzen. bei den Schroties würde ich es mit Piranha/Reegar für kleine Karten ala Gletscher versuchen oder Crusader/Claymore/Wraith für unbekannte Karte.

#27
MyCell

MyCell
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Jou, also die Granaten sind extrem mächtig!
Im Cloak abgefeuert zerplatzt ein Dragoon selbst auf Gold. Klar, ein Heady mit der Valiant könnte das auch, aber in gewissen Situationen ist das halt doch noch sehr nützlich, da es zum einen den Dragoon/Phantom neben dran noch trifft und zum anderen hat man Bosse mindestens doppelt so schnell down.

Meine momentanen Standart-Angriffszyklen lauten:

Gegen Gruppen: Cloak > Miene platzieren > Schüsse > Cloak > Miene explodieren lassen > Miene platzieren > Schüsse

Gegen Bosse: Das obere Prozedere bis der Schild down ist > Cloak > Granate > Miene explodieren lassen > Miene platzieren > Schüsse

Bei gepanzerten Subbossen wie Brutes: Cloak > Granate > Schüsse


Aber vielleicht.. aber nur vielleicht.. werde ich mal einen Build ohne Granaten ausprobieren.
Der Schaden und der Debuff gegen Panzerung ist zwar pervers hoch (vor allem in Kombination mit der Miene), aber vielleicht mache ich das ja noch durch Survivability und Feuerkraft wieder wett.
Müsste es mal ausprobieren...

#28
magyar2869

magyar2869
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. Als Waffe nutze ich zur Zeit eine Black Widow und bin eigentlich sehr zufrieden.


Eine Frage.
Ist die  Viper nicht besser bzgl. geringerem Gewicht,Muni  und Schussfolge?

#29
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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magyar2869 wrote...

. Als Waffe nutze ich zur Zeit eine Black Widow und bin eigentlich sehr zufrieden.


Eine Frage.
Ist die  Viper nicht besser bzgl. geringerem Gewicht,Muni  und Schussfolge?


Die letzten Attribute betreffend würde ich mir die Indra durch den Kopf gehen lassen. Die lädt zwar etwas langsamer als die Viper nach, hat aber immer noch eine viel kürzere Ladezeit als die Black Widow und ist auch nicht so anfällig für Shieldgate.

#30
magyar2869

magyar2869
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Indra + Explosiv Muni ?

#31
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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Zum Beispiel. Das staggert nervige Gegner recht schön.

#32
magyar2869

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Wow,

was ist das für eine fiese Kombi :-)

Gerade auf Platin.

#33
schwarzweiss

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Es gibt diese Woche keine Balanceänderungen werden wohl nur die Päckchen aus den Aufgaben entfernt(die kleinen blauen Geschenkpäckchen die bei den Aufgaben Wellen in letzter Zeit erschienen sind werden wieder entfernt. Die Arsenal und Reserve Packs bleiben weiterhin im Store verfügbar) und die 6 Gefahren Maps werden uns wohl dauerhaft erhalten bleiben.

Eric Fagnan wrote...

There won't be any balance changes tomorrow since we all just got back in the office today and won't have
time to get things ready. We will be removing the Christmas presents though.


Eric Fagnan wrote...

We are most likely going to leave all the Hazard maps unlocked permanently.

social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15513560/1#15514122

Modifié par schwarzweiss, 08 janvier 2013 - 05:59 .


#34
Loretta

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schwarzweiss wrote...

Es gibt diese Woche keine Balanceänderungen werden wohl nur die Päckchen aus den Aufgaben entfernt und die 6 Gefahren Maps werden uns wohl dauerhaft erhalten bleiben.

Eric Fagnan wrote...

There won't be any balance changes tomorrow since we all just got back in the office today and won't have
time to get things ready. We will be removing the Christmas presents though.


Eric Fagnan wrote...

We are most likely going to leave all the Hazard maps unlocked permanently.

social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15513560/1#15514122


Was ist damit gemeint? Oder meinten die die zusätzlichen Packs (Arsenal und Reserve)?

#35
Balbock

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Damit sind die Geschenkpäckchen in den Aufgabenwellen gemeint. Die die vor einiger Zeit mal Kurbise waren und ansonsten irgendwelche Reaper-Artefakte oder laptops etc.

#36
Loretta

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Aha, danke.

Ist mir ehrlich gesagt nie aufgefallen! Ich hoffe doch, dass da nicht irgendwelche schönen Belohnungen
drin waren, oder doch?:blink: Sonst würde ich mir in den Hintern beissen! :pinched:

#37
schwarzweiss

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Ich hab eigendlich extra noch aus den Aufgaben dazu geschrieben damit diese Frage nicht kommt aber naja nächstes mal schreibe Ich es ganz genau.

#38
Balbock

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Nunja, da waren Credits drin. Aber nicht mehr wie in den anderen Objekten bei den Aufgaben sonst auch. ^^

#39
schwarzweiss

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Aber nach der langen Urlaubspause könnten Sie zum WE ruhig mal wieder ein Gruppenziel machen und uns dann ein Thermomagazin oder Raketenwerfer Cobra Upgrade als Belohnung geben.

Modifié par schwarzweiss, 08 janvier 2013 - 05:34 .


#40
Ni-ME96

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Ne Cobra pünktlich zu meinem Gold Solo Termin hat schon was...

#41
Loretta

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Man bin ich blöd! Jetzt hab ichs kapiert! Hatte mich nie gewundert, warum die Pizza plötzlich
als Geschenk verpackt war. Habe das einfach so hingenommen.Ich muss echt aufmerksamer werden! Oder mal nach einem Indoktrinationsdetektor Ausschau halten.

@ schwarzweiss

Schön wärs!
Aber ich glaube, die haben genug damit zu tun, nach der langen Pause, wieder in die Gänge zu kommen. Easy Aufgabe mit wenig Aufwand als Beruhigungspille für die MP-Community (Hey, wir sind noch da und machen auch was für euch) raushauen und weiter Staub wischen.

#42
JackLazar

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Also ich hoff ja mal das das beibehalten der ganzen Hazardmaps auf einen neuen DLC hindeutet. Denn ich find das, zumindest bei der nicht vorhandenen Rotation, langsam etwas viel an Hazardmaps. Hatte grad letztens erst dauernd Weiss und Dolch im Wechsel. Und das war voll nich lustig.

#43
schwarzweiss

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JackLazar wrote...

Also ich hoff ja mal das das beibehalten der ganzen Hazardmaps auf einen neuen DLC hindeutet. Denn ich find das, zumindest bei der nicht vorhandenen Rotation, langsam etwas viel an Hazardmaps. Hatte grad letztens erst dauernd Weiss und Dolch im Wechsel. Und das war voll nich lustig.


Na dann kannst du dich schon mal auf denn nächsten DLC freuen denn gerüchten zufolge sollen dort Hazard Varianten der Erde Maps dazu kommen.

#44
Loretta

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Naja, gegen Hazard-Maps habe ich nicht unbedingt was. Bringt noch mehr Herausforderung mit ins Spiel. Allerdings wurde ich wie Jack bei U/U/G entweder in Hazard Weiß oder Hazard Dolch geschmissen.
Tolle Abwechslung!
Und bei Weiß sehe ich manchmal im Rage- oder Huntermodus überhaupt nichts. Kann sicher auch ein wenig an den Grafikkarteneinstellungen liegen. Macht dann aber wirklich keinen Spass.

#45
JackLazar

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Eben, so lange nicht wieder Maps mit eingeschränkter Sicht kommen, hab ich auch nix gegen Hazardmaps. Ätzend bei denen ist ja auch das die schlechte Sicht nicht auch für die Gegner gilt. Weiss geht ja noch, da man sich da ins Gebäude zurückziehen kann, aber Dolch ist echt nervig wenn man von Gegnern beschossen wird die man nicht mal sieht. Die hätten da den Sandsturm mal eher so wie den Regen auf Geist machen sollen. Kürzere Intervalle, dafür aber Schaden an Schilden oder beschränkte Tech (in etwa wie ein Seekerschwarm). Letzteres würde ich aufgrund mangelnder überdachter Deckung fast bevorzugen. Es sei denn der Sandsturm würde tatsächlich horizontal über die Map fegen und jede Deckung würde helfen.

#46
MyCell

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Frage an euch: Wie spielt ihr den Volus Vanguard?

Ich finde ihn echt klasse und super spassig zum spielen, aber ich kann mich noch nicht so recht entscheiden, wie ich ihn standartmässig spielen sollte.

Ich habe alle 3 Kräfte gemaxt, Training auf 5 und Fitness auf 3.
Beim Charge habe ich auf Radius und Kräftebonus geskillt, damit der Charge beim 2. mal wenigstens ein bisschen Schaden macht.
Als Waffe habe ich schon einige probiert. Darunter Hurricane , Talon und Piranha. Piranha geht eigentlich ganz gut, da ich die Kugeln auf CD geskillt habe.

Meine standartmässige Angriffstaktik ist: Charge, schwerer Nahkampf, Charge/Schuss (je nach Situation). Teilweise bevorzuge ich auch den Schildboost, anstatt Charge.
Wenn ich dem Volus Nahkampf-verstärkende Items und Nahkampfaufsätze mitgebe, fühlt er sich richtig schön tankig an.

Ab und zu chrge ich auch im "Cloak" rein, da ich als Volus eh fast dauer-getarnt bin.

Schildboost setze ich immer dann ein, wenn Kompanen Schwierigkeiten haben, oder ein Charge einfach nicht von Vorteil wäre (Insta-Kills, Pizza..).


Nur irgendwie habe ich das Gefühl, dass ich sein Potenzial noch nicht ganz ausschöpfe..
Wie spielt ihr die Donnerkugel so?

#47
Balbock

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MyCell wrote...

Frage an euch: Wie spielt ihr den Volus Vanguard?

...


Siehe hier: http://social.biowar...7394/1#15480482 ^^


Ok Spaß beisteite. Wenn ich denn Volus-Frontkämpfer mal Spiele dann meistens so: http://narida.pytalh...tor/PNRFF//////

Die Waffe ist eigentlich egal, solange sie leicht ist. Und ansonsten wird alles mit den Sturmangriff angegriffen, dann ausgewichen, kurz geschossen bis der Sturmangriff wieder geht und dann geht es von vorne wieder los.
Shieldboost nutze ich eigentlich nur während der Aufgaben oder nach einer Wiederbelebung. Und die Biotischen Orbs sind nur dazu da den Sturmangriff eine paar Bruchteile einer Sekunde früher wieder zur Verfügung zu haben.

Wirklich sinnvoll finde ich den Volus Frontkämpfer nicht, aber es ist einfach mal lustig eine getarnte fliegende Kugel in einer Gruppe Gegner einschlagen zu sehen. ^^

#48
MyCell

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Ja, aber das ist ja eigentlich die Standartvorgehensweise.
Ich habe mir nur gedacht, dass es vielleicht eine andere, mehr "Volus-konforme" Taktik gibt.

#49
schwarzweiss

schwarzweiss
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Mit der Bowlingkugel hat ja sogar schon einer ein Gold Solo gemacht  vielleicht hilft dir das weiter
www.youtube.com/watch

#50
Loretta

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Tja, ich habe das gleiche Build wie Balbock.

Da ich bei der Waffenwahl eh meist auf niedrigen Cooldown achte, kann man beruhigt die letzte Stufe bei den Biotic Orbs weglassen und in Stufe 5 bei den Passivs investieren. Bringt mehr, als 0,05 Sekunden schnelleren Frontangriff.

Leider ist er wirklich ein langweiliger Frontkämpfer! Daher werde ich den auch nicht mehr umbauen bzw. oft spielen. Wenn die Biotic Orbs wenigstens eine Biotische Explosion vorbereiten könnten, sähe die Sache sicherlich anders aus. Aber so! Ne, da gibts bessere Frontkämpfer.

Ansonsten probiere doch zum Spass mal den Front- mit anschliessendem Nahkampfangriff aus. Da kann auch ne Menge bei sterben. Immer wieder schön im Killfeed zu sehen. Schildverstärker nicht vergessen reinzuhauen.

*edit* Gerade erst gemerkt, dass du letztes genanntes Feature ja schon anwendest. Dann gibt es mit dem halt
leider nichts "Volusmässiges" mehr anzustellen.

Modifié par chris8977, 14 janvier 2013 - 07:23 .