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Demande conseil pour futur guerrier 2 armes en cauchemars


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21 replies to this topic

#1
Pamasuh

Pamasuh
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Bonjours étant nouveau sur le forum je suis pas trop sur de poster au bonne endroits(enfin j'espère)
Alors voilà j'ai fini le jeu(qui est géniale) 2 fois et je voudrais monter le niveau de difficulté en cauchemar mais comme j'ai beaucoup sué en difficile parce que je me suis planter sur les spécialisations et caractéristiques la je préfère prévenir, surtout pour le mode cauchemars.

Alors je compte faire un Humain guerrier à 2 armes(je sais nains sont techniquement meilleurs mais j'ai pas encore fait le scénario humain)
1- Pour les 2 armes hache / hache ou épée/épée ou un mixte c'est quoi le plus efficace?
2- La spécialisation berserker / psychomencien, Bon ou pas bon ?
3- Pour les caractéristiques je pensais monter la dex a 36 pour les talents et après full force ?

La team
1- Shale parce qu'elle le vaut bien (surtout à vouloir massacrer la race volante)
2- Mamie wynne la je pensais la spé mage de sang parce que elle est souvent à cour de mana mais la il vaut mieux poussé la constitution ou la volonté ?
3- Léliana alors la je sais pas quoi faire d'elle j'avais penser en faire une archer(pour essayé étant donné que c'est la classe que je compte faire après) en la spécialisant rôdeur (le pets pourront aussi servir de réservoir de vie pour wynne) mais après arc long ou court aparament il y a une différence mais je vois pas la qu'elle, et la force ou dex et aussi faut il mettre des points en ruse pour un archer, et aussi biensur quel animal et le plus utile en combat ?

Voilà merci d'avance et le forum est géniale.

Edited by Pamasuh, 06 January 2010 - 03:01 PM.


#2
Arkady93

Arkady93
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Si je me rapelle bien l'arc court tir plus vite que le long mais ce dernier a une meilleure penetration d'armure, une portée plus grande et fait plus de degat. C'est a confirme .

#3
Durmir

Durmir
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Plopinou,

alors pour répondre vite fait à tes questions, du mieux que je le peux (si des spécialistes des guerriers peuvent compléter, ce sera sans doute plus précis) :

1 - En tant que guerrier, les dagues ne te serviront à rien d'autre qu'à monter ta vitesse d'attaque (les bonus sont plutôt orientés backstab). D'une façon strictement personnelle, je te conseillerais épée/épée avec les joujous suivants :
Starfang (11,9 de dégâts de base, 4,2 en pénétration d’armure, +3 en dégâts, +2,5 en pénétration d’armure) : il te faut l'event avec la météorite, ensuite direction pic du soldat ;)
Keening Blade (11,2 de dégâts de base, 4 en pénétration d’armure, +6 en attaque, +3 en dégâts de froid, +2 en pénétration d’armure) : tu la trouveras sur Gaxkang

Pour les runes, je te conseillerais de mettre un max de runes de dégâts élémentaires ^_^

2 - Perso je dirais bon. C'est ce que j'ai fait avec ma guerrière, c'est... efficace ^_^. La grosse difficulté va se situer sur ton endurance : la plupart des talents intéressants sont à maintenir avec un entretien élevé. Mais basiquement, tu peux lancer ton personnage principal en mode "pnj" en activant berserk, frénésie sanglante, tu lances tes quelques talents sympas (en priorité ceux à zone d'effet), puis te actives momentum et il finit le boulot tout seul. Ou alors tu gères ton endurance avec les sorts de Wynne (perso j'utilise Wynne de façon générale, et contre les boss épiques, type dragon, je passe en mode pnj). J'ai fait ma guerrière en mode cauchemar également, pour te donner une idée de l'efficacité de cette méthode, j'avais fait une vidéo contre dragon-sire :
www.youtube.com/watch?v=t8G7gEKKo4Y
Dans cette vidéo je porte les deux épées susnommées ;)

3 - Tu peux ne monter la dextérité qu'à 32, l'Immatériel te fournira les points manquants. Et ensuite, oui, full force (BOURRINNNNN !!!! :devil:)

Pour la team ça me paraît pas mal. Pour Wynne, qu'elle soit mage de sang ou non, il vaut mieux booster à fond la caractéristique magie. Ca te fera économiser du mana que de soigner plus efficacement ^_^. Ceci étant dit, monter la constitution à 20 ne sera pas une mauvaise idée (mais au-delà c'est un poil inutile). Je te conseille de la jouer manuellement, et de désactiver ses tactiques, comme ça tu gèreras en permanence son mana. Au pire, n'hésite pas à faire le plein de lyrium à la tour des mages pour lui donner des potions de mana ;).
Pour Leliana, si tu comptes en faire une archère, alors ranger est la seule possibilité de toute façon (duelliste et assassin sont inutiles à distance). Le pet le plus utile est sans conteste l'araignée, qui est bien équilibrée, et surtout a "toile" qui te permettra de te sortir d'un mauvais pas de temps en temps ;)


Enfin, si tu montes un humain uniquement pour débloquer le succès des origines, alors tu peux faire un humain quelconque, torcher le scénario d'origine en 20-25 minutes, et tu recommences un bon vieux nain des familles :P
Sincèrement, les +10% de résistance aux sorts, c'est vraiment un bonus très sympa. Si tu mets en plus une rune +10% de résistance, ça fera souvent la différence dans les combats un peu tendu à cause de lanceurs de sorts grognons :)

Voilou, si tu as d'autres questions, n'hésite pas :wizard:

Edit : j'ajouterai ceci concernant l'équipe :
Je ne pense pas qu'un tank soit nécessaire, tu pourras tanker toi-même, avec aura de douleur pour maintenir l'aggro, et ça te permettra de mieux cibler tes attaques à zone d'effet pour une efficacité maximum. Si tu prends Shale, je te conseille de le mettre en combat à distance ou en mode soutien (les bonus du mode soutien sont très, très efficaces ;)). Sinon tu peux le remplacer par Morrigan pour le crowd control.  :)

Edited by Durmir, 06 January 2010 - 08:10 PM.


#4
Aselnor

Aselnor
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@Durmir



T'es sur que les nains ont + 10% de résistance ???

Il me semblait avoir lu mais je sais plus ou que 1 sort sur 10 ne leur faisait rien, ce qui n'est pas tout à fait pareil...

#5
Durmir

Durmir
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Si tu dis que ce n'est pas pareil....

10% et un sur 10, c'est vrai que c'est fondamentalement différent... :blink:

PS : tu bosserais pas au guichet à la Poste, par hasard ? :?

Edited by Durmir, 06 January 2010 - 07:29 PM.


#6
Pamasuh

Pamasuh
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Super Durmir ça me conforte dans mes choix je vais pouvoir attaqué le mode cauchemars tranquillou :)

#7
Faizon

Faizon
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Je pense que je vois la différence entre les deux appellations. Dans un cas, c'est +10 %, dans l'autre, c'est un 10 % fixe ; dans ce second cas, on aurait droit à deux jets de pourcentage, en cas de rune : un premier jet pour la résistance naine (à 10 %, donc) et, en cas d'échec, un second jet (égal au % de la rune). Du coup, la question d'Aselnor peut se justifier : est-ce 10 % ou +10 % ?

#8
Durmir

Durmir
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T'arrives à interpréter la remarque d'Aselnor comme ça ? Faudra que tu m'expliques par quels méandres ou abysses tu as bien pu passer :D

Mais bon, un simple calcul montre que ça ne change pas grand chose. En effet, dans le cas que tu décris, la probabilité de résister est de (10 + 90/10)/100 = 19%. Contre 20% si ça cumule net. Honnêtement, je ne suis pas persuadé qu'on puisse voir la moindre différence...

La question d'Aselnor, moi je l'ai comprise : es-tu sûr qu'un sur 10 c'est bien 10% ? Enfin clairement, c'est ce qu'il a écrit :P

Edited by Durmir, 07 January 2010 - 07:48 PM.


#9
zakarikarou

zakarikarou
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Peut être que Aselnor pensait que 10% de résist magie signifiait qu'il prenait 10% de dommage en moins avec la magie... ce qui dans ce cas serait différent de 1 chance sur 10 de ne pas sentir les effets du sort! ( je dis ça parce que j pensais que c'était ça aussi au début ^^)

#10
Durmir

Durmir
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Même remarque : je sais pas comment t'as fait pour lire ça :D. Sa remarque me paraît assez claire, et s'il voulait dire autre chose, ce n'est plus une calculatrice qu'il faut qu'il déniche, mais un dictionnaire et un bescherelle :D (et voilà, vous voyez à quoi vous me forcez ? On va encore dire que je suis méchant...)
Mais bon, sans vouloir passer à nouveau pour le méchant de service, c'est tout de même assez clair et bien expliqué (cf manuel ou explications dans le jeu).

Enfin bon, de toute façon, ça n'apporte absolument rien et ne change absolument rien non plus à la discussion. Maintenant, si vous voulez débattre, au choix, de ces saletés tonneaux de bières qui se font appeler "nains', de la résistance à la magie, ou de la bonne façon d'écrire français pour être compréhensible, pas de souci. Il faudra juste ouvrir un autre topic...

Edited by Durmir, 06 January 2010 - 10:45 PM.


#11
Archon360

Archon360
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Je vois que tu as la situation en main (propre ?) Durmir :D

Surtout, ne changes rien ^_^

#12
Faizon

Faizon
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Eh bien, j'arrive à interpréter la remarque à force de baigner dans des traductions venant de différentes langues vers le français, et pour lesquelles il est souvent nécessaire d'aller tirer le sens au maximum dans ses retranchements de potentialité afin d'obtenir quelque chose de cohérent et de logique. Le fait étant, la question restant quelque peu... floue, diverses interprétations peuvent en être tirées, y compris avec une bonne grammaire, si l'on part du principe que l'auteur de la question ne visualise pas bien le concept des règles et ce qu'est la "résistance" évoquée.



Par contre... ne va pas dire à certains de mes joueurs de JdR sur table qu'un seul % c'est rien, tu risquerais un lynchage en règle de certains qui ont vu leur vie vaciller pour ce maigre % :D.

#13
Aselnor

Aselnor
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Erfff, effectivement je me demandais si c' étais 10% de résistance à tous les sorts reçus ou 100% de résistance 1 fois sur 10 ...

Comme quoi quand on prend pas le temps d'écrire clairement ce qu'on pense ...

#14
Meyenn

Meyenn
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 Je met quelques vidéos pour alimenter le sujet ^^
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch
www.youtube.com/watch
:devil:
A savoir que je n'ai pour l'instant pas vraiment eu de difficultés en cauchemar, j'ai juste du revoir ma technique de bourrinage habituelle (foncer dans le tas sans pause en cauchemar) au moment de sauver Anora, quand les gardes vous foncent dessus par vague de 20 ^^
J'en profite pour ajouter qu'au niveau de l'endurance, tant que les ennemis sont nombreux, elle ne pose absolument aucun problème grâce à Death Blow (Espérance en français) qui permet une remontée... plus que conséquente de l'endurance à chaque ennemi tué (voir la 1ère vidéo). Les ennemis meurent tellement vite qu'on en manque jamais =]
J'utilise bien sûr les mêmes armes que Durmir (copain! :lol:) Starfang (Auregole en fr) et Keening Blade (Hache Bramarde en fr)

Pour ce qui est de la résistance des nains, il s'agit bien d'1 chance sur 10 de bloquer le sort à 100% ;)

Edited by Meyenn, 01 February 2010 - 05:59 PM.


#15
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Rectification, c'est une chance sur 10, pas un sort sur 10, car tu peut trés bien bloquer 3-4 sort d'affiler, comme tu peut t'en prendre 200 avant de resister enfin, ( c'est gros comme image, mais bon ^^ ).

#16
Meyenn

Meyenn
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 Ah oui, en effet, au temps pour moi ^_^ je corrige. (j'ai déjà vu des 50% de chance rater 10 fois de suite :lol: )

#17
ShaniForbidden

ShaniForbidden
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Bonjour, tout comme Pamasuh je suis nouvelle sur le forum (donc je ne sais pas trop où je dois poster) et j'aimerai avoir un renseignement pour la classe guerrier + dextérité (sachant que j'incarne une humaine) ainsi que sur l'équipe qui ira avec.

Déjà, la combinaison Berserker/Champion est-elle efficace pour bourriner ? (je préfère éviter psycho parce j'en connais 3 qui seront pas contents ^^')

Au niveau des stats, si j'ai bien compris :
Force --> full
Dex --> 32 (36 max)
Volonté --> inutile
Magie --> inutile
Ruse --> inutile (car +6 dans la Tour des Mages)
Constitution --> inutile (pour les mêmes raisons que pour la Ruse).
Ai-je bien résumé ou suis-je à côté de la plaque ^^' ?

Puis pour l'équipe je pensais à :
Ma petite vieille préférée Wynne (heal max)
Alistair, le saint nitouche (tank)
Morrigan (Métamorphe + heal) ou Léliana ?

Merci d'avance :D

Edited by ShaniForbidden, 09 June 2010 - 09:52 AM.


#18
Osiris49

Osiris49
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Ca dépendra beaucoup moins de tes spécialisations que du type de guerrier que tu vas jouer (2 armes, armes à 2 mains ou armes + bouclier). En fonction du type, la dextérité sera plus ou moins influente. Des topics existent à ce sujet.

A noter que pour un guerrier (comme pour d'autres personnages) certaines caractéristiques sont effectivement à privilégier mais aucune caractéristique n'est complètement inutile.

Prenons le cas de la Ruse. La Ruse est surtout utile au voleur mais elle sert aussi au talent Rhétorique et à la pénétration d'armure.

La Magie est surtout utile au mage mais elle sert aussi à la résistance mentale et augmente l'efficacité des potions et des curatifs.

#19
ShaniForbidden

ShaniForbidden
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Merci Osiris49 :D

C'est moi qui me suis mal exprimée. Je sais que chaque caractéristique a son importance, quand je disais "inutile" c'était dans le sens "pas à monter en priorité".

Je voudrai être guerrier ambidextre (2 armes, au début épée/dague et j'aimerai aboutir à épée/épée).

Il y a peut être d'autres topics à ce sujet mais c'est pas faute d'avoir cherché ^^'

Edited by ShaniForbidden, 09 June 2010 - 11:06 AM.


#20
Osiris49

Osiris49
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Alors tu as mal cherché ;)

Regarde par ici -> social.bioware.com/forum/3/topic/62/index/2237657

#21
Eyedragon

Eyedragon
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Salut tous le monde ! j'ai un guerrier a 2 armes "Epee & Dague" j'aimerais savoir qu'elle classe/special.. et mieu pour la combine je suis venu chercher votre aide avant que je me plante apres =D merci d'avance pour votre aide j'attend avec impatiance votre conseil Posted Image

#22
Amsaradh

Amsaradh
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Bonjour. Désolé, je vais être un peu sec

- lorsqu'un message a été posté il y a 10 seconde, cela correspond à 10 mois. Le nécroposting n'est pas encouragé

- Pour avoir la réponse à ta question, tu aurais pu lire le sujet dans lequel tu as posté. La réponse se trouve dans le 3ème message

- Evite d'écrire en gras juste pour le plaisir, utilise le à bon escient. Par exemple, moi, maintenant, j'exprime que je modère et qu'il faut me prendre au sérieux.

- Je ferme