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"Wieso habe ich das vorher nicht gesehen" - Phönix Frontkämpfer Build


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19 réponses à ce sujet

#1
yahel_

yahel_
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Dies ist ein Build für Gold & Platin und er macht enorm Laune.

Biotischer Sturmangriff (6)
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(1) - (2) - (3) - Radius (4) - Kraft-Synergie (5) - Barriere (6)

Zerschmettern (6)
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(1) - (2) - (3) - Biotik-Kombo (4) - Kraft & Schaden (5) - Panzerungsschaden(6)

Phönix Ausbildung (6)
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(1) - (2) - (3) - Schaden & Kapazität (4) - Kraftschaden (5) - Waffenschaden (6)

Fitness (6)
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(1) - (2) - (3) - Zähigkeit (4) - Kampfkünstler (5) - Kraft-Synergie (6)


Waffen & Ausrüstung:
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Waffe -> Kollektoren MP mit Magazinupgrade & Hochgeschwindigkeitslauf
Ausrüstungsbonus -> Expertenpaket
Panzerungsbonus -> Zyklonischer Modulator
Waffenbonus -> MP-Laufbeschleuniger
Munitionsbonus -> Warp-Projektile


Wie funktionierts?
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Wichtigster Tipp, nach dem Biotischen Sturmangriff (BS) fast immer den schweren Nahkampfangriff (bringt alles ins Taumeln) ausführen und nach links und rechts rollen (oder umgekehrt), schräg weg vom Gegner. Steht man unter Beschuss links & rechts schräg vom Gegner wegrollen (oder umgekehrt) bis der Cooldown einen weiteren BS oder Zerschmettern (ZS) zulässt, das entscheidet man aufgrund der Situation & Schilde die man hat.
Der leichte Nahkampfangriff ist auch unglaublich wirkungsvoll, auch wenn er wie eine lahme Oma erscheint, einfach probieren und wie beim schweren Nahkampfangriff das "Aha, jetzt blick ich es"-Erlebnis haben.

Fazit
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Unglaublich starker Charakter auch wenn man das erstmal nicht sieht.


Über Erlebnisberichte mit diesem Build & Alternativen freue ich mich! :wizard:

Modifié par yahel_, 23 décembre 2012 - 10:06 .


#2
seeyouall3

seeyouall3
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habe deinen build mal abgespeichert und werd ihn mal ausprobieren. bin nicht gerade ein frontkämpfer, aber kann ja noch werden :)

#3
MISTER_KRABS

MISTER_KRABS
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weiss gar nicht wo diese Phönixprojekte überhaupt sind

#4
schwarzweiss

schwarzweiss
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MISTER_KRABS wrote...

weiss gar nicht wo diese Phönixprojekte überhaupt sind

Mit Phönix sind diese zwei Ex Cerberus Heinis mit den Peitschen gemeint.
Image IPB

#5
MISTER_KRABS

MISTER_KRABS
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danke

#6
Alkcair

Alkcair
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Ich hab statt Waffenschaden auf Stufe 6 die Peitschen noch auf 3 gebracht, um mir das lästige Kleinvieh vom Hals schaffen zu können (Husks, Perversionen). Aber sonst sieht meine Skillung bis auf dass ich komplett auf Nahkampf gegangen bin bei Fitness, gleich aus. Austeilen kann man damit verdammt gut. Einstecken geht ja Dank des Biotischen Sturmangriffs auch relativ gut.

Als Alternative zur Kollektoren MP kann man die Hurricane oder Carnifex/Paladin nehmen, die gehen auch beide relativ gut.

Modifié par Alkcair, 23 décembre 2012 - 11:30 .


#7
Balbock

Balbock
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Die Frage aus dem Titel habe ich mir auch gestellt als ich die Nahkampf-Skillung für den Phönix-Frontkämpfer das erste Mal ausprobiert haben. Es gibt kaum einen Charakter mit dem es mehr Spaß mach es den Dragoons heimzuzahlen.

Build: http://narida.pytalh...tialBioticAmp5/

Standarttaktik: Charge->Schwerer Nahkampfangriff->einmal Schießen -> Charge
Gegen Bosse und gegen Gegnergrippen hinter Wändern Zerschmettern vor dem Charge, wenn die Schilde es noch hergeben, einfügen.

#8
steVieL

steVieL
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Also den habe ich zwar exakt gleich aufgebaut aber die Gold/Platin Tauglichkeit kann ich soo nicht ganz bestätigen, aus mehreren Gründen :
Man muss Hosten, FKer die tatsächlich auf den BE angewiesen sind und keine DR Frames bzw. DR durch Rüstung/Barriere haben sind OFF-HOST meistens schnell down, eine laggige Verbindung und man hat kaum noch Spass und die Kamaraden die 15 Wiederbelebungen schnell voll.....
Sowohl sein Zerschmettern als auch seine Nahkampfangriffe gewähren afaik keinerlei Unverwundbarkeit oder irgendeine DR (im Gegensatz zu Kroganern und Batarianern), man ist also Feindfeuer schutzlos ausgeliefert. Zwar kann der BSA einige Gegner staggern und auch mit Nahkampfangriff danach, aber eben nicht alle, und 1-2 Gegner knüppeln einen ohne Deckung auf Gold+ sehr schnell nieder, egal ob zykl. Modulator oder nicht.
Die einzige Art BEs selber herbeizuführen ist Zerschmettern und dann BSA, was wiederum bei einigen SyncKillenden Gegnern (ja ja, auf Platin läuft ne Menge davon rum) tödlich sein kann (Lags). Es ist also empfehlenswert aus der Soft-Deckung oder durch Wände zu schmettern, aber das kann der Phoenix Experte auch und DER hat noch Singularität, welches nach dem Redesign unglaublich gut ist da es BEs aufsetzt.

Er kann auch auf Gold funktionieren, dennoch gibt es imho
a )erheblich interessantere Alternativen :
Slayer (der hat HighDR Frames bei seinem leichten Nahkampfangriff und kann teleporten) und ist imho mit PhaseDisruptor und Biotikschnitt (Reichweite) dem Smashguard weit überlegen oder den klassische Novaguard (gleicher NervFaktor : Ahhhh, Huaahhh) mit quasi kompletter Unverwundbarkeit OnHost durch NovaCanceln.
B) leichtere Alternativen : Batguard (Baterianischer Schläger) BSA + schwerer Nahkampfangriff, das ist alles (Klingenpanzerung an, nach dem BSAist man beim FalconPunch quasi unverwundbar, ist der fertig kann man erneut BSA und schweren Nahkapmfangriff ausführen). Gegen alles was nicht syncKillen kann hocheffektiv.
Kroguard (der Klassiker aka "Mr.Gold-Solo-Für-Alle") Erklärung überflüssig.

#9
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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@steVieL
da muss ich dich jetz mal fragen... wann hast du zuletzt mal mit dem slayer gespielt? (meinem vor einigen monaten lieblingscharakter :( )

denn jetz ist diese "unverwundbarkeit" während dem leichten nahkampf bei mir so gut wie nichtmehr vorhanden...
dazu hängt oft noch die scheiss BSA und will einfach nicht klappen obwohl der gegner im freien steht und so weiter....
und diese ganzen a-löcher von gegnern, meistens geth... können sogar im liegen meist noch schießen.
man macht nahkampfangriffe und wirft sie leicht zurück, trotzdem schieße die auf einen drauf.

ganz wichtig.. ich spiel frontis nur als host.
auch in solo die selben probleme wie überall anders.

#10
Kazaddum

Kazaddum
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Nette Skillung, aber warum ne MP wenn du in den Nahkampf rennst? Das letzte mal als ich nachgesehn hab (vor 5 Minuten) konnten MPs noch keine Nahkampfmodule bekommen.
Nochmal 25% bzw 50% mehr Nahkampfschaden :D

@steViel: Slayer mit Schnitt auf Reichweite? Boring :P (und unglaublich nervig für alle anderen Mitspieler;mal versucht zu zielen wenn das ne Shadow oder nen Slayer neben dir abzieht?)
Schnitt auf Schaden oder Phasendisruptor? SPASS! (und Fontkämpfergerechtes Risiko <3)

#11
steVieL

steVieL
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Kazaddum wrote...

@steViel: Slayer mit Schnitt auf Reichweite? Boring :P (und unglaublich nervig für alle anderen Mitspieler;mal versucht zu zielen wenn das ne Shadow oder nen Slayer neben dir abzieht?)
Schnitt auf Schaden oder Phasendisruptor? SPASS! (und Fontkämpfergerechtes Risiko <3)


Tja, da sieht man was passiert wenn ich mal keine Romane schreibe und nur ein Stichwort nenne und nicht dran gedacht habe dass das in der Skillung ja gleich bezeichnet wurde, dumer dummer steviel mea culpa, spiele und rede mit Skillung meistens mit Personen in englischen Begriffen und wäre daher nicht im Traum drauf gekommen. Nur mal so zur Richtigstellung was ich eigentlich aussagen wollte, ich meinte damit dass der biotische Schnitt des Slayer gegenüber dem Zerschmettern u.a. einen erheblichen Reichweitenvorteil hat und nicht dass man den auf Reichweite skillen sollte, das habe ich nämlich auch noch nicht getan.
BTW dass was Du beschreibst trifft auch auf Schockwelle und Zerschmettern zu, aber bisalng hat sich noch keiner meiner Mitstreiter je bei mir beschwert (obwohl ich weiss dass es nervig sein kann) weil das wohl Teamwork ausmacht, und ne verstärkte BE bzw Cryosplosions everywhere beim Zusammenspiel mit dem Paladin sind auch nice.Nenn das meinetwegen Boring und mich einen Noob.


Ich hatte den Slayer die letzten Tage öfters im Einsatz (auf Gold im Team) und war der Meinung dass wenn ich einen Gegner mit den schnellen Teleportschlägen malträtiere danach erstaunlich wenig Gegenwehr kam und man mich eben nicht wie bei Fitness3 sonst üblich reviven müsste, ob das nun an meine KillBill Künsten lag oder einfach der Tatsache geschuldet ist dass ich den Slayer nicht primär als Metzelmeister spiele sondern eher als Vorsichtigen Caster aus der Distanz (schonmal nen Slayer neben einem Volus eingesetzt ?) im Zusammenspiel mit einem anderen Biotikern gerade weil ich selten Hoste kann ich hier jetzt nicht genau saagen, dazu müsste ich das genau testen. Aber zumindest beim Novaguard hat die Unverwundbarkeit letztens noch sehr gut funktioniert und da ich in Foren bislang nichts gegenteiliges gelesen habe ging ich davon aus dass das auch jetzt noch so ist. Letztendlich bleibt aber festzuhalten dasss man mit dem Slayer erheblich leichter wieder aus der Gefahrenzone rauskommt als mit dem ExCerberusFK. 

#12
yahel_

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Hi Kazaddum,

die KSMG benutze ich, da sie keine Munition benötigt, schnell feuert, präzise ist, grosses Magazin hat (ab ca Stufe VI-X), Munitionseffekt schnell anwendet, CD auf 200% belässt und man das Expertenpaket einsetzen kann. Klar kann man auch eine Wraith, Piranha oder Disciple mit dem +50% NKS Modul verwenden. Ich habe jedoch gute Erfahrungen mit dieser Zusammenstellung gemacht, da sich alles recht gut ergänzt. Den Nahkampf verwende ich hauptsächlich zum "staggern" oder zum "Finish" ^^ um dann die Boni des Fitness-Zweiges zu erhalten. Cool wäre es natürlich schon wenn man auf die SMG ein NK-Modul draufpacken könnte.

#13
yahel_

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seeyouall3 wrote...

habe deinen build mal abgespeichert und werd ihn mal ausprobieren. bin nicht gerade ein frontkämpfer, aber kann ja noch werden :)


:lol: cool, hoffentlich bereitet Dir der "Phoenix Heini" (-> schwarzweiss) ebensoviel Laune wie uns.

#14
yahel_

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Balbock wrote...

Die Frage aus dem Titel habe ich mir auch gestellt als ich die Nahkampf-Skillung für den Phönix-Frontkämpfer das erste Mal ausprobiert haben. Es gibt kaum einen Charakter mit dem es mehr Spaß mach es den Dragoons heimzuzahlen.

Build: http://narida.pytalh...tialBioticAmp5/

Standarttaktik: Charge->Schwerer Nahkampfangriff->einmal Schießen -> Charge
Gegen Bosse und gegen Gegnergrippen hinter Wändern Zerschmettern vor dem Charge, wenn die Schilde es noch hergeben, einfügen.


Haha :D, ja die Dragoner können einem ganz schön auf die Eier gehen & es ist ziemlich zufriedenstellend so einem mit den Peitschen eins überzubretzeln und ihn dann zu "chargen". :innocent:

#15
yahel_

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steVieL wrote...

Kazaddum wrote...

... (schonmal nen Slayer neben einem Volus eingesetzt ?) ...

Slolus ist ultra, sowas wie eine Phasische-Stagger-Wegwürzel-Kanone. Fehlt eigentlich nur noch ein Rucksacksitz an den sich der Volus anflanschen kann. :wizard:

Modifié par yahel_, 23 décembre 2012 - 06:58 .


#16
Kazaddum

Kazaddum
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@Yahel: Coole Sache, mal testen mit der Kolli-SMG.
@steVieL: War nich bös' gemeint, sorry :)
(Hast völlig recht, Zerschmettern und Schockwelle haben die selbe Problematik, nur haben die eben ne geringere Reichweite; wodurch das casten direkt neben nem Schützen recht selten wird.)

Slolus....muss ich....testen.....NAO!

#17
Loretta

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Bin auch immer wieder am rumbasteln bei dem Typen. Jetzt will ich mal wieder anders skillen.
Lash/ Peitschen aber auf alle Fälle auf 3 für Kleinvieh.
Was ich mich immer gefragt, aber nie gelesen oder selbst beobachtet habe:
Wieviel Gegner trifft man denn beim Zerschmettern - ohne die Skillung 6 - eigentlich?

#18
Oshunsar

Oshunsar
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die zappeln mir bei slolus immer aus der linie (nicht Host.. bla das Uebliche) dann lieber geth dabei mit schwerem nahkampf der aet noch

#19
Verjigorm

Verjigorm
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2 Ziele, geskillt sinds dann 3 Ziele....

saulächerlich für nen Skill, dessen Reichweite eh kaum über 0 liegt...

#20
yahel_

yahel_
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Dafür macht Zerschmettern ordentlich Bumms in der Hütte, hebt die Ziele biotisch an, profitiert von Warp Munition, geht durch Hindernisse, hat niedrigen CD und kann sehr gut in Kombination mit dem schweren Nahkampfangriff eingesetzt werden. Die Reichweite sollte eigentlich kein größeres Problem sein, da man sich meist in der Nähe des Gegners aufhält.

Warp Munition (zB 100% Biotikschadensbonus), Biotic Charge (+40% Kraftschaden), schwerer Nahkampfangriff (Gegner taumeln), evtl Hin- und Herrollen, Zerschmettern [natürlich nur wenn sinnvoll in der Situation], falls dann noch was steht Biotic Charge auf biotisch angehobens Ziel -> ne ganze Menge Schaden in kurzer Zeit an oft mehr als einem Gegner, ist doch ganz gut.