Aller au contenu

Photo

MP DLC Reckoning


  • Veuillez vous connecter pour répondre
158 réponses à ce sujet

#126
Nefte

Nefte
  • Members
  • 57 messages
Batariańska łapka z moją szturmowczynią asari robi istną sieke na niższych solach. Poza tym ciekawostka: na hazardzie lodowcu, ten rój rani (i zabija!) też przeciwników. O ile się nie mylę, tak wcześniej nie było. Wybuch atlasa też ich chyba rani. Kroganiec to spora frajda, rozkładać Atlasy i Duchy w walce wręcz, czysta przyjemność :] EDI-bota zaraz przetestuję na platynie, zobaczymy jak się spisze. Reszta jakoś średnio mi się widzi, może z czasem się do nich przekonam.

#127
TakuBlade

TakuBlade
  • Members
  • 55 messages
Roje na Hazard Lodowcu zawsze raniły. I gracza i przeciwników. Raz miałem fale gdzie nie zabiłem ani jednego przeciwnika - zrobiła to za mnie kulka.

Mówione było że jakieś updaty maja byc na mapach dodatku Ziemia. Ktoś coś wypatrzył?

#128
Nefte

Nefte
  • Members
  • 57 messages
Inaczej więc ujmując, mój wrodzony pech powodował, że nikt w te roje nie właził :D (poza mną...). EDI-bot z zamrażarką spisuje się świetnie w połączeniu z kimś z płomiennikiem. Mrozisz, detonacja, bach. Banshee, Primy, Duchy - wszystko pada szybko. Co do najemnika, mnie ta postać najmniej się podoba. Już wolę starego, dobrego burzyciela. Zapewne jak pobawię się różnymi buildami to się do przekonam to tych postaci, co mi nie leżą :]

#129
Arcling

Arcling
  • Members
  • 240 messages
Trafił się może już komuś karabin Lancer? Sądząc z opinii na anglojęzycznym forum wygląda on na całkiem niezłą alternatywę dla Harriera. Przydatny zwłaszcza z buildami mocno opierającymi się na mocach, z uwagi na małą wagę. W dodatku ma chłodzenie, zamiast clipów.

Modifié par Arcling, 27 février 2013 - 06:34 .


#130
Varrek

Varrek
  • Members
  • 230 messages

Arcling wrote...

Trafił się może już komuś karabin Lancer? Sądząc z opinii na anglojęzycznym forum wygląda on na całkiem niezłą alternatywę dla Harriera. Przydatny zwłaszcza z buildami mocno opierającymi się na mocach, z uwagi na małą wagę. W dodatku ma chłodzenie, zamiast clipów.


Mam Lanciera. Taki Mściciel, ale wyjęty z Mass Effect 1. Nie wiem czemu ale jakoś podobnie dużo damagu daje jak Błotniak Cerberusa.

#131
Grarrus

Grarrus
  • Members
  • 178 messages
Czyli coś jak połączenie starej broni z czasów pierwszej wojny z obcą cywilizacją, nieskończoność amunicji + duża siła? Jeszcze na dodatek wygląd mściciela. Zapowiada się ta broń ciekawie, ja na chwilę obecną mam same postacie.

#132
Varrek

Varrek
  • Members
  • 230 messages

Grarrus wrote...

Czyli coś jak połączenie starej broni z czasów pierwszej wojny z obcą cywilizacją, nieskończoność amunicji + duża siła? Jeszcze na dodatek wygląd mściciela. Zapowiada się ta broń ciekawie, ja na chwilę obecną mam same postacie.


Nieskończona to ona nie jest.

#133
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
Owa broń działa tak samo jak pistolet maszynowy zbiraczy i miotacz cząsteczek jeśli skończy nam się amunicja to będziemy musieli chwile odczekać aż się zregeneruje co czasem bywa kłopotliwe. Ale w połączeniu z odpowiednią postacią jest git.

Modifié par Veradrix, 28 février 2013 - 11:40 .


#134
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
@Veradrix
No właśnie, odczekanie aż się schłodzi... a to trwa o wiele dłużej niż zwykłe "przeładowanie" - zwłaszcza, że nie tak trudno podbiec do skrzynki z ammo. Tak więc moim zdaniem trzeba się bardziej pilnować, a jak się zbliży do krytycznego momentu to i tak się czeka o wiele dłużej, aż znowu można wywalić całą serię z "magazynka" - w tym przypadku właśnie preferuję zwykłe przeładowanie, znacznie szybsze i lepsze.

#135
lukitram

lukitram
  • Members
  • 157 messages
Naprawiono pochłaniacze u Najemnika Szponów. Można z nich korzystać. Natomiast nadal podczas wejścia na postać, wejścia do gry postacią, następuje ustawienie domyślne klawiatury, co przy moich preferencjach jest uciążliwe :P

#136
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
Kumpel chce zagrać najemnikiem szponów ale niestety jest tak zabugowany że nie może nim się ruszać , stoi w miejscu i może tylko obracać kamerą ale zrobić krok w przód czy w inną strone nie da rady tak jak by zapuścił korzenie :D

Z mojej strony mogę dodac że kompletnie nie działa tą klasą chwyt zza osłony , powoduje on że postac wstaje i normalnie używa omni łuku tak jak domyślnie przypisane w walce wręcz. Szkoda że ta klasa postaci akurat wypada najsłabiej z calego DLC miałem ogromną chęć pobawić się łowcą nagród :( wole 100% Batara żołnierza. 

Modifié par Veradrix, 28 février 2013 - 04:37 .


#137
Varrek

Varrek
  • Members
  • 230 messages
Nie wiem czemu macie takie problemy z tymi postaciami. Jak na razie nic takiego nie zauważyłem. Ja to chyba mam buga z bronią z tłumikiem. Ten nowy pistolet. Bo tam jest napisane, że można strzelać w kamuflażu i nie wyłączy się. A mi się wyłącza :P

#138
Artur_Winchester

Artur_Winchester
  • Members
  • 287 messages

Veradrix wrote...

Z mojej strony mogę dodac że kompletnie nie działa tą klasą chwyt zza osłony , powoduje on że postac wstaje i normalnie używa omni łuku tak jak domyślnie przypisane w walce wręcz.  


Bo Szpon nie ma chwytu zza osłony, wystarczy, że spamuje minami. Jednak moim zdaniem nie jest to najgorsza postać - zdecydowanie jest nią nowy geth, strasznie przekombinowana postać.  

#139
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
Artur_Winchester :

Dla każdego coś dobrego jak to mówią ;) to tylko subiektywne odczucia , przekombinowane nie znaczy słabe , popatrz sobie na platynie jak ludzie rozgramiają przeciwnika własnie Behemotami Gethów :) Jeśli chodzi o Najemnika Szponów to masz racje źle się wyraziłem że odstaje , po prostu to jest tak że ta postać wymaga więcej czasu do opanowania i potwierdzam miny ma zajebiste.

<Pozdrawiam>

#140
Artur_Winchester

Artur_Winchester
  • Members
  • 287 messages

Veradrix wrote...

Artur_Winchester :

Dla każdego coś dobrego jak to mówią ;) to tylko subiektywne odczucia , przekombinowane nie znaczy słabe , popatrz sobie na platynie jak ludzie rozgramiają przeciwnika własnie Behemotami Gethów :) Jeśli chodzi o Najemnika Szponów to masz racje źle się wyraziłem że odstaje , po prostu to jest tak że ta postać wymaga więcej czasu do opanowania i potwierdzam miny ma zajebiste.

<Pozdrawiam>


Behemotem Gethów trzeba umieć grać, a jak na razie spotykałem na goldzie tylko takich co padali co parę chwil. Ja już wylosowałem owego getha, ale jakoś nie mam zamiaru na razie próbować, bo teraz jaram się turianką :D 

#141
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
He przyznam że też się spotkałem z graczami którzy grali Behemotami i zbytnia pewność siebie zwykle prowadziła ich do zguby ^^ to że postac jest najtwardsza ze wszystkich to nie znaczy że nie trzeba myśleć sterując nią ;) Poczekamy troche zanim powstaną odpowiednie buildy. 

Modifié par Veradrix, 28 février 2013 - 09:59 .


#142
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
A ja z kolei trafiłem na dwóch gości z Behemotami (jeden z nich na 100% był ruskiem, drugi prawdopodobnie też, acz dołączył już po rozpoczęciu pierwszej fali) I to co się działo przy starciu ze Żniwiarzami na złocie (baza Reaktor) to czysta frajda.
Co-op nabiera większego znaczenia - wystarczyło podprowadzić do nich np. Banshee itp. groźniejsze jednostki, lub też pozwoliło by pierwsi Behemotami zaatakowali, a następnie w/w przeciwnicy skupili się na nich. Behemoty blokowały dostęp do pozostałej dwójki która kosi wszystko co przyczepiło się do w/w gethów. W pewnym momencie przy Behemotach było 3xBrutal i 2xBanshee + pomniejsze jednostki, kocioł straszny - ale frajda niesamowita ;D

#143
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
Oj coś pinknego :D jeszcze lepsze ustawienie jest 2 Behemoty + 2 Krogańskie Watażki tak jak opisałeś Gethy biorą na siebie większe jednostki jako że są odporne na instant kille a Watażkowie napier.... młotkami ^^ wspaniały rozpiździel i gwarancja zwycięstwa ;)

#144
Varrek

Varrek
  • Members
  • 230 messages

Artur_Winchester wrote...

Behemotem Gethów trzeba umieć grać, a jak na razie spotykałem na goldzie tylko takich co padali co parę chwil. Ja już wylosowałem owego getha, ale jakoś nie mam zamiaru na razie próbować, bo teraz jaram się turianką :D 


Tym gethem się gra super. Czasem można ztrollować kogoś z drużyny jak się gra z gethami xD

#145
TakuBlade

TakuBlade
  • Members
  • 55 messages
Wczoraj miałem okazję robić złoto, Vancouver z cerberusem w roli Tanka - Juggernauta. Mam kilka spostrzeżeń.
1. Przeciwnicy rzucają się na postać stojącą najbliżej. Tem był w granicach 16-20 poziom ale jednak wiekszosc przeciwnikow rzucało się na mnie - jako postać najbliżej do zestrzelenia.
2. Hex tarcza ratuje dupsko. I to potężnie. Stojac jak slup soli dosyc szybko zżerali mi tarcze, z Hex ustawionym przed sobą miałem spokój. Atlasy czy wieżyczki mogły mi naskoczyć. Ot tylko pamiętać o odnawianiu tarczy.
3. Build. Po tym złocie go zmieniłem, dzisiaj przeprowadzę dalsze testy jednak sądzę że build (podaje tylko 4, 5 i 6 perk):

Tarcza Hex: Siła tarcz, Czas trwania, Duża tarcza
Wieżyczka: Przywrócenie tarczy, zasięg, częstotliwość.
Impuls oblężniczy: Obrażenia (4 perk wg. mnie jest nieistotny), Ochrona przed obrażeniami, Liczba strzałów.
Juggernaut Gethów: Nic
Wzmocniona Platforma: Trwałość, Ładowanie tarcz (imo też nieistotne. można zamiast tego zabrać zwiększenie prędkości łażenia getha) Podniesienie mocy.

Powoduje że srebro robi się nudne. Geth jest zwyczajnie nietykalny. Tarcza zatrzymuje wszystko co leci w naszą stronę, wieżyczka ustawiona na odnawianie tarcz robi za apteczkę w krytycznej sytuacji (bądź w momencie gdy zjadło nam tarcze a w pobliżu nie ma przeciwnika którego można by wyssać, bądź przemieszczamy się przez otwarty teren) a 4 strzały strzału oblężniczego daje nam 40% mniej obrażeń. Dodajmy do tego 2300 życia i 4600 tarcz z wymaxowaną Wzmocnioną platformą.
Kwestia broni.
Nie mam jeszcze tego nowego działka dedykowanego dla juggernauta, ale strzelba plazmowa gethow na chwile obecna nieźle się sprawdza.
Ekwipunek.
Na wyższym poziomie można wzmocnić tarcze. Reszta jak kto lubi.

Powyższy build stworzyłem wyłącznie z myślą o roli tanka. Geth jest wytrzymały, jego moce są ustawione tak aby mógł wytrzymać jak największy ostrzał. Jednak odbija się to na jego sile ognia.
Moją propozycją na team jest:
Juggernaut - Tank
Volus Inżynier - Mina skanująca + Odnawianie tarcz = wspomaganie przeżycia.
Burzyciel N7 - Skrzynka z amunicją - drużyna nie musi biegać po ammo w krytycznej sytuacji
Pogromca N7 - bądź inna postać która może robić konkretny dym w krótkim czasie (mam tu na myśli głównie Biotyczne cięcie)

mając Volusa w drużynie Juggernaut może ustawić wieżyczkę na obrażenia - kwestia dopasowania buildu do drużyny.

Modifié par TakuBlade, 01 mars 2013 - 11:03 .


#146
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
TakuBlade :

To ja może pójdę bardziej w ofensywę a mianowicie wywaliłbym impuls oblężniczy bo masakrycznych obrażeń nie robi jedynie przydatny do robzbijania zebranej grupki małych jednostek.

Na platynie bardziej moim zdaniem liczyła by się siła ognia w passywach obrażeń od broni na maxa do tego dwie bronie jedną krótkodystansową najlepiej niezawodny Reegar , przeciwnicy tak jak pisałeś lubią się do nas przyklejać :) no i drugą daleki i średni dystans jeśli posiadamy to Miotacz cząsteczek świetnie się nadaje pod tym względem że amunicja ładuje się sama , trzeba tylko pilnować by nie wywalić całego magazynku bo potem odnawia się dwa razy dłużej i broń musi być na conajmniej  V poziomie . Klasa jest bardzo wolna ale nie będziemy musieli zawsze podchodzić do skrzyń z amunicją. 

Ulepszenia broni : do obu dodać lekkie zamienniki co nam daje później -6% do ładowania mocy
wystarczy by regularnie spamować wieżę gethów i tarcze hex oraz najważniejsze na platynie przebijalnośc lekki modół do przebijaia pancerzy.

Tarcza Hex : W ostatnim ulepszeniu na 6lvl zrezygnowałbym z powiększonej tarczy a dodał premie do obrażeń 10% gdy tarcza jest aktywna . Dlaczego tak ? otóż mniejsza tarcza ma wytrzymałość 5600 kiedy powiększona ma 6000 czyli niewiele więcej i wystarczy by zatrzymać
ostrzał wieżyczki jak i również rakiete Atlasa. Minus jest taki że zmieści się tam tylko Geth.

Wieżyczka Gethów : Tak samo jak TakuBlade

Kwestia ekwipunku : Tarcza 150% , premia 10% do wszystkich rodzajów broni ewentualnie wybrać 15% premi do obrażeń od karabinów szturmowych bo Reegar sam w sobie bez ulepszeń jest bardzo mocny , Amunicja zapalająca do detonacji , Jeśli mamy to znowu ulepszenie broni tutaj jak zasoby pozwalają , jednak do miotacza cząsteczek będzie bardziej przydatny.

Tyle z mojej strony.

Modifié par Veradrix, 01 mars 2013 - 02:11 .


#147
TakuBlade

TakuBlade
  • Members
  • 55 messages
Już pisałem. Impuls oblężniczy nie ma być bronią tylko tarczą. Zmniejszenie obrażeń o 40% to wbrew pozorom dużo. Build mojego pomysłu to typowy build tanka - kogoś kto zbiera na siebie moby i osłania resztę teamu. A pierdyknięcie impulsem w grupkę słabszych przeciwników może komuś uratować dupsko. Przykład? Przeciwnik stojący nad powalonym towarzyszem. Po takim kopnięciu odlatuje na inną mapę. W tym czasie mamy czas aby doczłapać się juggernautem do kolegi i postawić go na nogi. A 810 obrażeń +35% szans na powalenie to sporo.
Tarcza hex na 6 perku ma 6400 tarcz i dodatkowo osłania nieco bardziej boki.

Modifié par TakuBlade, 01 mars 2013 - 03:16 .


#148
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
Oba bulidy mi się podobają cholera i który wybrać :D ? Impuls oblężniczy przypadkiem nie pochłania 10% obrażeń ? już nie pamiętam muszę to sprawdzić ale jeśli więcej to super. Trzeba kombinować ;)

#149
TakuBlade

TakuBlade
  • Members
  • 55 messages
Proponuje przenieść się z offtopem na temat buildu do stworzonego przeze mnie tematu.
End.

#150
Jarek1981

Jarek1981
  • Members
  • 84 messages
Wreszcie wymęczyłem ostateczny baner "najlepszy z najlepszych". Udało sie tylko dzięki jogurtowi - brakowało mi od dłuższego czasu tylko 2x solo na złocie i dzięki tej postaci nareszcie sie udało. Wielki szacun dla tej postaci.