MP DLC Reckoning
#126
Posté 27 février 2013 - 05:32
#127
Posté 27 février 2013 - 05:45
Mówione było że jakieś updaty maja byc na mapach dodatku Ziemia. Ktoś coś wypatrzył?
#128
Posté 27 février 2013 - 06:29
#129
Posté 27 février 2013 - 06:34
Modifié par Arcling, 27 février 2013 - 06:34 .
#130
Posté 27 février 2013 - 06:50
Arcling wrote...
Trafił się może już komuś karabin Lancer? Sądząc z opinii na anglojęzycznym forum wygląda on na całkiem niezłą alternatywę dla Harriera. Przydatny zwłaszcza z buildami mocno opierającymi się na mocach, z uwagi na małą wagę. W dodatku ma chłodzenie, zamiast clipów.
Mam Lanciera. Taki Mściciel, ale wyjęty z Mass Effect 1. Nie wiem czemu ale jakoś podobnie dużo damagu daje jak Błotniak Cerberusa.
#131
Posté 27 février 2013 - 08:19
#132
Posté 27 février 2013 - 08:28
Grarrus wrote...
Czyli coś jak połączenie starej broni z czasów pierwszej wojny z obcą cywilizacją, nieskończoność amunicji + duża siła? Jeszcze na dodatek wygląd mściciela. Zapowiada się ta broń ciekawie, ja na chwilę obecną mam same postacie.
Nieskończona to ona nie jest.
#133
Posté 28 février 2013 - 11:39
Modifié par Veradrix, 28 février 2013 - 11:40 .
#134
Posté 28 février 2013 - 12:07
No właśnie, odczekanie aż się schłodzi... a to trwa o wiele dłużej niż zwykłe "przeładowanie" - zwłaszcza, że nie tak trudno podbiec do skrzynki z ammo. Tak więc moim zdaniem trzeba się bardziej pilnować, a jak się zbliży do krytycznego momentu to i tak się czeka o wiele dłużej, aż znowu można wywalić całą serię z "magazynka" - w tym przypadku właśnie preferuję zwykłe przeładowanie, znacznie szybsze i lepsze.
#135
Posté 28 février 2013 - 01:21
#136
Posté 28 février 2013 - 04:36
Z mojej strony mogę dodac że kompletnie nie działa tą klasą chwyt zza osłony , powoduje on że postac wstaje i normalnie używa omni łuku tak jak domyślnie przypisane w walce wręcz. Szkoda że ta klasa postaci akurat wypada najsłabiej z calego DLC miałem ogromną chęć pobawić się łowcą nagród
Modifié par Veradrix, 28 février 2013 - 04:37 .
#137
Posté 28 février 2013 - 07:27
#138
Posté 28 février 2013 - 07:46
Veradrix wrote...
Z mojej strony mogę dodac że kompletnie nie działa tą klasą chwyt zza osłony , powoduje on że postac wstaje i normalnie używa omni łuku tak jak domyślnie przypisane w walce wręcz.
Bo Szpon nie ma chwytu zza osłony, wystarczy, że spamuje minami. Jednak moim zdaniem nie jest to najgorsza postać - zdecydowanie jest nią nowy geth, strasznie przekombinowana postać.
#139
Posté 28 février 2013 - 09:14
Dla każdego coś dobrego jak to mówią
<Pozdrawiam>
#140
Posté 28 février 2013 - 09:35
Veradrix wrote...
Artur_Winchester :
Dla każdego coś dobrego jak to mówiąto tylko subiektywne odczucia , przekombinowane nie znaczy słabe , popatrz sobie na platynie jak ludzie rozgramiają przeciwnika własnie Behemotami Gethów
Jeśli chodzi o Najemnika Szponów to masz racje źle się wyraziłem że odstaje , po prostu to jest tak że ta postać wymaga więcej czasu do opanowania i potwierdzam miny ma zajebiste.
<Pozdrawiam>
Behemotem Gethów trzeba umieć grać, a jak na razie spotykałem na goldzie tylko takich co padali co parę chwil. Ja już wylosowałem owego getha, ale jakoś nie mam zamiaru na razie próbować, bo teraz jaram się turianką
#141
Posté 28 février 2013 - 09:58
Modifié par Veradrix, 28 février 2013 - 09:59 .
#142
Posté 28 février 2013 - 11:39
Co-op nabiera większego znaczenia - wystarczyło podprowadzić do nich np. Banshee itp. groźniejsze jednostki, lub też pozwoliło by pierwsi Behemotami zaatakowali, a następnie w/w przeciwnicy skupili się na nich. Behemoty blokowały dostęp do pozostałej dwójki która kosi wszystko co przyczepiło się do w/w gethów. W pewnym momencie przy Behemotach było 3xBrutal i 2xBanshee + pomniejsze jednostki, kocioł straszny - ale frajda niesamowita ;D
#143
Posté 01 mars 2013 - 01:11
#144
Posté 01 mars 2013 - 03:33
Artur_Winchester wrote...
Behemotem Gethów trzeba umieć grać, a jak na razie spotykałem na goldzie tylko takich co padali co parę chwil. Ja już wylosowałem owego getha, ale jakoś nie mam zamiaru na razie próbować, bo teraz jaram się turianką![]()
Tym gethem się gra super. Czasem można ztrollować kogoś z drużyny jak się gra z gethami xD
#145
Posté 01 mars 2013 - 11:02
1. Przeciwnicy rzucają się na postać stojącą najbliżej. Tem był w granicach 16-20 poziom ale jednak wiekszosc przeciwnikow rzucało się na mnie - jako postać najbliżej do zestrzelenia.
2. Hex tarcza ratuje dupsko. I to potężnie. Stojac jak slup soli dosyc szybko zżerali mi tarcze, z Hex ustawionym przed sobą miałem spokój. Atlasy czy wieżyczki mogły mi naskoczyć. Ot tylko pamiętać o odnawianiu tarczy.
3. Build. Po tym złocie go zmieniłem, dzisiaj przeprowadzę dalsze testy jednak sądzę że build (podaje tylko 4, 5 i 6 perk):
Tarcza Hex: Siła tarcz, Czas trwania, Duża tarcza
Wieżyczka: Przywrócenie tarczy, zasięg, częstotliwość.
Impuls oblężniczy: Obrażenia (4 perk wg. mnie jest nieistotny), Ochrona przed obrażeniami, Liczba strzałów.
Juggernaut Gethów: Nic
Wzmocniona Platforma: Trwałość, Ładowanie tarcz (imo też nieistotne. można zamiast tego zabrać zwiększenie prędkości łażenia getha) Podniesienie mocy.
Powoduje że srebro robi się nudne. Geth jest zwyczajnie nietykalny. Tarcza zatrzymuje wszystko co leci w naszą stronę, wieżyczka ustawiona na odnawianie tarcz robi za apteczkę w krytycznej sytuacji (bądź w momencie gdy zjadło nam tarcze a w pobliżu nie ma przeciwnika którego można by wyssać, bądź przemieszczamy się przez otwarty teren) a 4 strzały strzału oblężniczego daje nam 40% mniej obrażeń. Dodajmy do tego 2300 życia i 4600 tarcz z wymaxowaną Wzmocnioną platformą.
Kwestia broni.
Nie mam jeszcze tego nowego działka dedykowanego dla juggernauta, ale strzelba plazmowa gethow na chwile obecna nieźle się sprawdza.
Ekwipunek.
Na wyższym poziomie można wzmocnić tarcze. Reszta jak kto lubi.
Powyższy build stworzyłem wyłącznie z myślą o roli tanka. Geth jest wytrzymały, jego moce są ustawione tak aby mógł wytrzymać jak największy ostrzał. Jednak odbija się to na jego sile ognia.
Moją propozycją na team jest:
Juggernaut - Tank
Volus Inżynier - Mina skanująca + Odnawianie tarcz = wspomaganie przeżycia.
Burzyciel N7 - Skrzynka z amunicją - drużyna nie musi biegać po ammo w krytycznej sytuacji
Pogromca N7 - bądź inna postać która może robić konkretny dym w krótkim czasie (mam tu na myśli głównie Biotyczne cięcie)
mając Volusa w drużynie Juggernaut może ustawić wieżyczkę na obrażenia - kwestia dopasowania buildu do drużyny.
Modifié par TakuBlade, 01 mars 2013 - 11:03 .
#146
Posté 01 mars 2013 - 02:09
To ja może pójdę bardziej w ofensywę a mianowicie wywaliłbym impuls oblężniczy bo masakrycznych obrażeń nie robi jedynie przydatny do robzbijania zebranej grupki małych jednostek.
Na platynie bardziej moim zdaniem liczyła by się siła ognia w passywach obrażeń od broni na maxa do tego dwie bronie jedną krótkodystansową najlepiej niezawodny Reegar , przeciwnicy tak jak pisałeś lubią się do nas przyklejać
Ulepszenia broni : do obu dodać lekkie zamienniki co nam daje później -6% do ładowania mocy
wystarczy by regularnie spamować wieżę gethów i tarcze hex oraz najważniejsze na platynie przebijalnośc lekki modół do przebijaia pancerzy.
Tarcza Hex : W ostatnim ulepszeniu na 6lvl zrezygnowałbym z powiększonej tarczy a dodał premie do obrażeń 10% gdy tarcza jest aktywna . Dlaczego tak ? otóż mniejsza tarcza ma wytrzymałość 5600 kiedy powiększona ma 6000 czyli niewiele więcej i wystarczy by zatrzymać
ostrzał wieżyczki jak i również rakiete Atlasa. Minus jest taki że zmieści się tam tylko Geth.
Wieżyczka Gethów : Tak samo jak TakuBlade
Kwestia ekwipunku : Tarcza 150% , premia 10% do wszystkich rodzajów broni ewentualnie wybrać 15% premi do obrażeń od karabinów szturmowych bo Reegar sam w sobie bez ulepszeń jest bardzo mocny , Amunicja zapalająca do detonacji , Jeśli mamy to znowu ulepszenie broni tutaj jak zasoby pozwalają , jednak do miotacza cząsteczek będzie bardziej przydatny.
Tyle z mojej strony.
Modifié par Veradrix, 01 mars 2013 - 02:11 .
#147
Posté 01 mars 2013 - 03:14
Tarcza hex na 6 perku ma 6400 tarcz i dodatkowo osłania nieco bardziej boki.
Modifié par TakuBlade, 01 mars 2013 - 03:16 .
#148
Posté 01 mars 2013 - 03:24
#149
Posté 01 mars 2013 - 03:50
End.
#150
Posté 01 mars 2013 - 05:01





Retour en haut







