Aller au contenu

Photo

défi maîtrise du fusil de presicion


  • Veuillez vous connecter pour répondre
16 réponses à ce sujet

#1
nicotaros

nicotaros
  • Members
  • 488 messages
 Salut a vous 
me revoile sur ME3 apres une pose de bien 6 mois et ohhhh surprise plein de nouveaux trucs dont les defis
qui pimentes un peu tout ca !!!

je me panche en particularité  sur le défi sniper car j'en avais marre de toujours jouer AA ou sentinelle 

donc comme un bon noob qui se respecte j ai commencé le FT (mon dieu que ca etait dure sans pouvoir biotique)

donc j ai eu l'idée d'un sujet ou tout le monde pourrait donner ses astuces et conseils au snipe et comme dit un autre jeu du multi
"DEVENONS MEILLEUR ENSEMBLE" lol 

je commencerai par dire (SELON MOI !!!!) quel classe va bien avec quel fusil,accessoire et pouvoir

commencons :

par le JAVELOT : qui ne c 'est jamais dit " cette arme est trop lourde elle sert a rien lol !
et ben non pour le defi j'ai du l'utiliser et apprendre a m'en servir car en verité c'est vous qui vous adapter a l'arme et pas l'inverse lol 

point négatif: tres lourde,pas beaucoup de balles,temps pour tirer assez long,en OR on vous kick tres souvent
point positif : tres puissante,traverse les murs,voir a travers les mur de pres 

classE qui peuvent (vraiment l'utiliser selon moi et dans l'ordre)

ingenieur GETH avec SURCHARGE délai max MODE CHASSEUR vision max et reduction delai pouvoir max IA EN RESEAU encombrement max 
accessoire MOD perforant V et CANON allongé V
munition Perforante ou GAUSS
c est pour moi la classe qui peut le mieux utiliser cette arme car le mode chasseur vous permet de voir a travers les murs a 60m et diminue le delai d'utilisation de SURCHARGE -35% de 4.75sec (interessant!!)

de plus comme cette arme travers les mur a la base avec le mod perforant et les munitions plus aucun ennemi n'est a l'abri 
et avec le mode chasseur qui voie a travers les murs a 60m vous pouvez dégomer la moitié des groupes enemi avant que vos alliés voyent le premier 

et si vous aimez la puissance pur et dur vous avez le FT GETH
IA en reseau degat max Camouflage degat max Mode chasseur vision max
avec MOD perforant et Canon a haute velocité plus Mun perf ou GAUSS

soyont claire comme ca vous abandonnez l'idée d'utiliser les pouvoir toutes les 5 sec
par contre l'arme devient si puissant que vous pouvez dégommer 2 CANNIBALES et 1 ZOMBI a travers les murs avec une seul balle
c'est pour vous dire la puissant que ca a ! ca a quazi tué une furie sans son bouclier en argent en 1 coup lol 

voila pour cette arme dur a jouer mais tres different des autres ce qui change pas mal du train train !!!

dites moi si ca vaut le coup de continuer ce topic et n'esitez pas a prendre la suite sur d'autres fusil snipe
ou votre version de celle-la 

PS: allez pas croire que je suis un pro , mes tirs font pas toujours mouche et j'ai la flaime des headshot lol 

A plus les Volus!!!:ph34r:



 

Modifié par nicotaros, 26 décembre 2012 - 09:35 .


#2
SerZaltor

SerZaltor
  • Members
  • 338 messages
Bonsoir, et bon retour parmis nous ! ;)


Pour moi le sniper est vraiment efficace sur deux classes, les FT et les ingénieurs.

Je vais commencer par le javelot aussi, vu qu'au final je le joue de façon assez différente :
Alors oui c'est une arme très lourde, mais la puissance de feu est sans égale. Je l'utilise uniquement avec mon FT geth
En Or, il est nécessaire de faire des HS afin d'abattre centurion/maraudeur en un coup. Je reste assez loin des ennemis, mais il faut quand même pouvoir placer la mine de proximité pour infliger des dégâts suplémentaires.
Le temps de recharge assez long du camouflage vous autorise à faire un tir sans camouflage, mais il faut voir s'il n'est pas plus pratique d'attendre 2/3 secondes pour infliger plus de dégats.
Niveau munition, il faut prendre selon l'équipe, si beaucoup de pouvoir tech, les munitions cryo seront bien pour placer des explosions sur les gros. Si il y a beaucoup de biotiques, les munitions à distortions offrent un bonus de dégats non négligeable sur les cible subissant un pouvoir biotique.
Je me concentre principalement sur les "chefs soldats"  (centurions etc...), évite de "gaspiller" les munitions du javelot sur les petits quand un allié peut le faire et m'occupe des boss en dernier, sauf s'ils nous foncent dessus (Prétoriens... <_<)

Après c'est pas vraiment mon sniper favori.
Celui que je préfère c'est la Veuve simple, sur un FT Galarien.
L'avantage du FT galarien, c'ets qu'il est solide avec le drain, et qu'il fait très mal grace à la mine. Niveau gameplay, ça reste identique au geth à peu près, à la différence que le drain peut m'éviter de me faire abattre.
Je vise aussi un maximum de HS en Or.

Après on a les trois autres sniper que j'utilise, le Vaillant, l'Indra et le Raptor, tous les trois sur des ingénieurs.
Principalement, je prend l'ingénieur Humain ou Galarien, et ces fusils là pour bien profiter du pack d'Agent. On peut ausi prendre un Carnifex avec le mode pistolet allégé pour être plus à l'aise en combat rapproché, mais on essaie quand même de garder un maximum de réduction de délai. En exemple, un petit ingénieur humain, orienté drone + surcharge, mais avec une petite incinération, ça peut toujours servir. Bon vu que c'est des fusils à répétions, je ne cherche pas autant le HS qu'avec les autres, mais il est préférable de viser la tête, on fera quand même quelques HS, ce qui fait toujours du bien. On note que le Vaillant est quand même un peu plus lourd que les autres.

La Veuve Noire est sympa aussi, mais je touche toujours qu'avec le premier tir, et les dégâts sont quand même bien diminués par rapport à une Veuve simple je trouve. Après c'est une question de filling, c'est sûr que si on fait trois HS avec la Veuve Noire, c'est plus rentable ^^

Une petite astuce aussi pour abattre les fantômes : Lorsqu'ils sont en couverture et qui vous leur balancez un pouvori dessus, les fantômes vont automatiquement mettre leur bouclier et rester là comme un c** pendant quelques secondes, soit le délai idéal pour lui caser une balle de Javelon en pleine tête.
Et une remarque/question : Je trouve qu'il est beaucoup plus dur de faire des HS sur les Maraudeurs (têtes d'épingles), d'autant plus que la hit box de leur tête semble bugguée, je ne comtpe même plus le nombre de tirs dans la tête non comptés. Et je n'ai pas ce genre de problème pour les autres ennemis, les geths ne m'embêtent pas, alors que leur tête n'est pas vraiment plus grosse.
Une autre remarque, sur certaines cartes (voire toutes) la hit box de certains décors/couvertures est bugguée également. Visuellement, c'est vide, mais pour le jeu, il y a un obstacle et votre tir sera soit stoppé (si absence de pénétration), soit il infligera moins de dégâts (du fait de la pénétration)

Voilà, j'ai fait le tour.

#3
Dracian

Dracian
  • Members
  • 1 606 messages
Salut à toi.

Concernant le javelot, franchement, pour moi, le poids n'a jamais été un problème : le temps de rechargement du camouflage tactique est proportionnel au temps que tu es resté camouflé, quelque soit l'arme...

Concernant les munitions, plutôt que perfo ou gauss, je conseillerais plus les phasiques. En or, avec un Javelot X, ampli III, mun phasiques III et pack d'agent, tu OS les maraudeurs sans avoir à faire de HS (juste camouflage tactique, même pas besoin de débuff avec la mine). Les incendiaires peuvent avoir leur charme aussi (vu que le DoT est fonction des dégâts infligés)



Concernant les autres fusils de snipe :

- Mantis : jouable jusqu'en or avec un FT geth et, de préférence, une bonne équipe à côté. Mod perfo/canon perfo + mun phasiques

- Viper : passé l'argent il est inutile, même avec un FT geth, les dégâts et la cadence de tir sont trop faibles.

- Raptor : très très bof. Dégâts peu intéressants + semi automatique. Peu passer avec un destro (oui, pas un FT) mod perfo/canon perfo muns warp ou antigrav.

- Incisor : pareil très très bof. N'est réellement intéressant qu'avec un Soldat Turien, selon moi. Perso, je ne l'ai jamais joué plus haut qu'en argent.

- Veuve : très bon fusil, utilisable dans toutes les difficultés avec quasi tous les FT. Seul inconvénient, c'est un one-shot. Nécessite donc une bonne visée. Mod perfo/canon perfo muns phasiques

- Veuve Noire : Là encore, un très bon fusil utilisable dans toutes les difficultés avec quasi tous les FT, ainsi qu'avec le Soldat geth, le destro et (paraît-il, je n'ai jamais essayé) avec un Soldat Turien ou Quarien. Le recul peut être gênant, même si la cadence de tir est calée sur celui-ci. Du coup l'utilisation d'un stabilisateur III peut-être utile (surtout avec les FT qui n'ont pas de moyens de compenser le recul, contrairement aux soldats). Mod chargeur/canon perfo muns warp

- Kishock : Encore une fois une très très bonne arme, utilisable dans toutes les difficultés pourvu qu'on arrive à gérer le lag (le projectile est relativement lent, même chargé à fond) et pourvu qu'on arrive à mettre des HS : le Kishock à un modificateur de dégâts à la tête de x3. C'est l'un des rares snipe que je n'utilise pas avec un FT, mais avec soit la sentinelle Butarienne, soit l'ingé Vorcha, soit le soldat Butarien (plus rarement). Chargeur/canon normal muns incendiaires

- Krysae : Très moyen, n'est plus l'annihilateur de mondes qu'il était avant. Reste cependant intéressant contre Cerberus, mais pas plus haut qu'en Or. A utiliser encore une fois avec un FT geth, plutôt. Cargeur/canon normal muns cryo ou incendiaires

- Indra : Très très bon fusil de snipe qui a aussi l'avantage d'être relativement léger. Je ne l'utilise pas avec mes FT mais avec mon ingé galarien et ma senti turienne. Très intéressant aussi avec le soldat Turien (veut aussi certainement le coup avec le soldat quarien). Utilisable dans toutes les difficultés. Chargeur/canon perfo muns cryo ou warp

- Valiant : arme intéressante : légère, bonne cadence de tir, pas de recul, mais dégâts pas énormissime. Reste bonne jusqu'en or, mais sera trop légère pour du platine. Chargeur/canon perfo muns warp

- Snipe récolteur : la blague ultime : un fusil de snipe avec une portée maximale. Perso, je le déconseille au delà de l'argent. A utiliser uniquement avec un FT ou éventuellement un destro, mod et canons perfo obligatoires (si pas de canon perfo, canon normal) muns warp


Edit : 31 minutes pour écrire ce message... faut vraiment que j'aille me coucher ^^

Modifié par Dracian, 26 décembre 2012 - 11:57 .


#4
nicotaros

nicotaros
  • Members
  • 488 messages
Salut merci a vous pour votre version de jouer avec le JAVELOT j ai jamais joué avec le FT et les.mines donc je vais mi mettre dessuite lol


Je vois que les opinions sur certaines armes sont les.memes pour beaucoup de monde
C est quand meme triste que toute les armes ne sont pas viable en OR et PLAT

Alors moi pour le INDRA le INCURSOR et RAPTOR je le joue avec le SOLDAT et son MONTER D ADRENALINE
car ces armes doivent tuer en rafale pour tuer donc ont besoi. D un bonus degats sur le long terme

Avec des munition bio ou electrique pour faire sauter plus vite les boucliers
En accessoire c est canon alongé MOD perf
Mais en OR c est une mission suicide pour moi avec ces armes lol

Pour les HEADSHOT mon probleme c est quand vous utilisez surcharge ou drain d energie
Les adversaires on tendance a avoir la tete en arriere donc quand je tir ca touche le torse
Et quand vous tirez un peu plus haut ca loup la cible

Pour les Maraudeur Serzaltor je suis d accord ca marche pas a tout les coup les HS
C EST peut etre du a ce qu ils ont "LA TETE VIDE"LOL
Ok je sors merci

#5
biocticwalkyries

biocticwalkyries
  • Members
  • 619 messages
-c'est drôle autant j'adore les snipes en solo autant j'ai délaissé en multi. mais depuis que j'ai eu la veuve noire j'ai recommencé à jouer cette classe.
la veuve noire jel'utilise sur ma franc tireur quarienne qui est très viable ( ou pour être honnête l'est devenue après avoir vu des builds de certains joueurs notamment de fenix). la veuve noire est tip top pour moi : les ennemis faisant des roulades ou bougeant ( normal c'est pas des cons non plus) j'ai tendance à louper qques tirs. en plus avec ses grenades qui pètent comme des mines de proximité et le piratage empêchant de tirer c'est vraiment un Perso de soutien voir plus.

-L"incisor est très viable mais à un fort recul. il est comme sa description l'indique un pourfendeur de barrière et de bouclier. par conséquent je mettrais des incendiaires ou des explosives.

- Le fusil précision récolteur est très valable. mais il doit être utilisé avec doigté sinon on se retrouve à devoir attendre le rechargement.

- le krysae est une abomination contre les geths avec des munitions cryo. par contre il faut viser à côté parce que c'est sa mini explosion qui fait le plus mal. il parait qu'il faut viser juste au dessus de la tête des gardiens pour les tuer.

- Les autres fusils de précisions je n'ai pas bcq utilisé.

Modifié par mrlawyer, 27 décembre 2012 - 08:13 .


#6
Cheylus

Cheylus
  • Members
  • 2 571 messages
Et puis savoir faire ça :


ou ça :


(encore plus difficile de sniper en écoutant de la musique de merde, mais quand même)

#7
nicotaros

nicotaros
  • Members
  • 488 messages
Bon si on parlait.maintenant de mon cauchemar
LE KISHOCK j ai vraiment galéré pour le monter a 100% pour.le defi
A cout de 4% par.parti ca a etait.long lol
Pouvez vous me dire si vous etes d accord avec les defaut que je lui trouve
1:le MOD PERF ne.fonction.pas dessus impossible.de.traverse un couvert
2:le harpon ne touche pas au meme endroit que.le reticule de visé, le projectile fait comme un arc de cercle, dites moi si vous etes d accord ou si je me trompe
3 le retard entre le tir et l impact
Donc je joue a assez coute porté avec cette arme

Si vous savez exploiter au max cette arme dites nous comment

#8
Cheylus

Cheylus
  • Members
  • 2 571 messages
Heberger la partie change pas mal de choses, concernant le Kishock.

#9
biocticwalkyries

biocticwalkyries
  • Members
  • 619 messages
pour le kishock ce qui est hyper chiant c'est que seul le petit bout de carré t'indique l'endroit de l'impact de ton pic.
il est hyper chelou à utiliser surtt si qqn spam les ondes de choc alors là tu pose la manette coupe ton micro et cri " ****"Image IPB
par contre il fait des dégâts démorragie assez conséquent- normal c'est un pic. d'ailleurs si tu tire dans le mur tu verras tes pics. il est donc assez normal qu'il ne traverse par les murs ni les boucliers des gardiens. Reste que je ne l'ai pas utiliser avec des munitions gauss.
je tirais que tu peux le mettre sur la sentinelle butarienne avec ton filet c'est le mieux. ta cible ne bouge plus et tu as tt le loisir de la vise

Modifié par mrlawyer, 28 décembre 2012 - 01:58 .


#10
Meleagor36

Meleagor36
  • Members
  • 771 messages

Cheylus wrote...

Et puis savoir faire ça :


ou ça :


(encore plus difficile de sniper en écoutant de la musique de merde, mais quand même)


Il y a un nom pour ces techniques : faire en sorte qu'entre le moment où tu vois le mob et le moment où tu tires le temps soit réduit au maximum . quick scoping je crois. 

#11
Cheylus

Cheylus
  • Members
  • 2 571 messages
UhCold (deuxième vidéo je crois) fait aussi du no scope avec la Veuve Noire assez impressionnant.

#12
nicotaros

nicotaros
  • Members
  • 488 messages
Moi je trouve que.le.no scope est moins puissant que de tirer avec le viseur
Tiens ca me fait penser qu on voit pas des 360 quick score sur ME3 lol

#13
Kale_Aeso

Kale_Aeso
  • Members
  • 69 messages

mrlawyer wrote...
[...] d'ailleurs si tu tire dans le mur tu verras tes pics. il est donc assez normal qu'il ne traverse par les murs ni les boucliers des gardiens.


Les projectiles lancés par le Kishock traversent bel et bien le bouclier des gardiens mais pas les murs en effet. Et les munitions perforantes ou gauss n'y changent rien.

#14
Zodhiarche

Zodhiarche
  • Members
  • 437 messages

Zodhiarche wrote...

C'est comme le harpon du Kishock, la longueur du projectile arrive à toucher un gardien, mais impossible de traverser les obstacles. Si je dis pas de bêtises, les armes concernées sont le Falcon, le Briseur, l'Acolyte, le Graal, le Krysae, le Kishock et le Scorpion.


Les différents mods perforants, les munitions de gauss et perforantes ne fonctionnent pas pour ces armes. Du moins, la capacité de traverser les obstacles ne peut pas s'appliquer (les autres bonus, eux, fonctionnent) parce toutes ces armes possèdent des projectiles incompatibles avec le principe même de traverser un mur : soit les munitions sont explosives, soit ce sont des munitions "hémorragiques". Il y a tout de même deux exceptions pour les boucliers des gardiens : le Kishock tire un harpon assez long qui peut donc traverser de moitié le bouclier, et donc toucher le gardien. Le Graal, lui, lance un paquet groupé de huits pics dont certains peuvent traverser l'ouverture du bouclier et donc blesser un gardien.

Si tu veux que le défi du Kishock aille plus vite, utilise le filet de soumission du butarien, après tout c'est une arme de l'Hégémonie. Sinon, il n'y a pas de secret, il faut anticiper les mouvements de l'ennemi, et s'habituer à la trajectoire courbe du projectile parce que c'est son principe de fonctionnement. Le bonus, c'est qu'il n'a pas de malus lorsqu'on fait des tirs d'épaule avec lui.

Modifié par Zodhiarche, 30 décembre 2012 - 02:14 .


#15
Meleagor36

Meleagor36
  • Members
  • 771 messages

Cheylus wrote...

UhCold (deuxième vidéo je crois) fait aussi du no scope avec la Veuve Noire assez impressionnant.


J'ai une question: ceux qui se débrouillent au sniper en or/platine doivent ils utiliser que cette technique ? Parce que je trouve assez infâme, quand on est en mouvement, de devoir faire avec le zoom...

En fait j'aimerais bien réussir à jouer au sniper, mais de 1/ je loupe 1 fois sur 3, de 2/ je loupe souvent la tête, paradoxalement à cause du zoom ( je loupe moins la tête avec un pistolet ou un crusader qu'avec un snipe ).

Qu'est ce que je dois faire ? Si c'est lié à mon système psycho moteur, je peux l'accepter, mais si il y a des trucs je suis preneur;..

#16
nicotaros

nicotaros
  • Members
  • 488 messages
Pour commencer au snipe la.meilleur solution c est les perso avec drain energie et surcharge qui immobilise les adversaires et apres tu le met en mir et tu tir t as meme le temps de viser la tete
En or je prend une arme puissante car t as pas trop le temps de viser la tete a chaque fois
Dans le bide apres avoir vidé son bouclier et au suivant
Platine je peux pas dire je le ferai apres avoir fait les objectifs que je veux. ...un jour.lol
Si tu regardes bien il se met au bord du mur et fait des va et viens entre 2 tirs c est une fois que t as cible est rouge que tu l as dans ton viseur
Le FT te propose le.meilleur atout car il se met en camouflage avant de tirer la tu peux prendre ton temps et as a gros bonus de degat

Voila pour mon avis apres voir ce des autres

#17
nicotaros

nicotaros
  • Members
  • 488 messages
Ca y est je l.ai enfin mon etandard SNIPER
Monter le RAPTOR et le INDRA a 100% ca a etait la galere

Par contre ils auraient pu nous donner un petit bonus pour le défi ex: +5% degats au snpie avec l'etandard !
mais non rien ! et toute les stats des armes retourne a 0% 

bon l idée des défis est bonne ou sinon je serai resté avec ma veuve noir encore longtemps sans essayer reellement les autres

Modifié par nicotaros, 30 décembre 2012 - 04:33 .