Voila, je vois pas mal de monde faire des carton avec cette arme alors que dans mes mains c'est aussi destructeur qu'une omniblade en plastoc sur un atlas.
Actuellement quand j'ai besoin d'un pompe j'utilise généralement le fusil a pompe geth I, mais avec les derniers packs que j'ai acheté je dispose d'une carabine reegar IV dont j'aimerais apprendre à me servir.
Donc si vous avez des conseils je suis preneur.
-Quelle distance d'utilisation ?
-Rafale courte ou longue ?
- Avec quelles classe? Munition? Ennemis ?
Utilisation Carabine Reegar
Débuté par
Ben Sheppard
, déc. 29 2012 05:16
#1
Posté 29 décembre 2012 - 05:16
#2
Posté 29 décembre 2012 - 11:15
La carabine Reegar est l'un des fusils à pompe les plus intéressants pour peu qu'on connaisse les caractéristiques de cette arme.
Pour la portée, elle serait comprise entre un et dix mètres, avec une efficacité maximale à 7,5 mètres.
Cette arme possède un multiplicateur de dégâts : pour les barrières et les boucliers, les dégâts sont doublés (x2). En revanche, pour les armures, les dégâts sont diminués de moitié (x0.5). Par conséquent, cette arme est plus efficace pour faire tomber les protections pour permettre à une arme secondaire anti-armure de finir le boulot. Il n'est pas question de rafale courte ou longue mais plutôt de temps qu'il faut pour détruire ces protections.
Pour compenser le handicap sur les armures, les deux mods perforants sont très efficaces. Le mod d'étranglement pour améliorer la visée ne sert à rien, pas plus que le mod de cartouche thermique dont l'apport en munition est trop négligeable en Or+. La baïonnette et l'omni-lame ne sont utiles que pour les classes qui jouent au corp-à-corps.
Pour les munitions, tout dépend de la classe jouée : les techs préféreront les incendiaires/cryo/antigrav, les biotiques les distorsions, et les perforantes permettent de booster les dégâts en plus de diminuer le handicap face aux armures.
Pour les classes, ce fusil à pompe, comme la plupart des autres d'ailleurs, est davantage destiné aux classes de contact : les porte-étendards comme le Krogan, le Butarien, ... Les franc-tireurs sont évidemment tout aussi intéressant avec lui (j'utilise la carabine Reegar avec le pistolet à arc sur mon franc-tireur Quarien Mâle, ainsi que sur mon soldat et ma sentinelle Vortcha en version corps-à-corps avec le lance-flammes). Suivent ensuite les soldats (Vortcha, Butarien, Krogan, Destroyer, ...), puis les sentinelles (Vortcha, Krogan, ...).
Bien sûr, ce ne sont que des exemples plus ou moins subjectifs, car le premier critère qui importe est l'affinité de chaque joueur avec le personnage qu'il utilise. Certains diront qu'ils l'utilisent sur un adepte, ou un ingénieur, ...
Au final, peu importe, Il faut choisir en fonction de son style de jeu.
Pour la portée, elle serait comprise entre un et dix mètres, avec une efficacité maximale à 7,5 mètres.
Cette arme possède un multiplicateur de dégâts : pour les barrières et les boucliers, les dégâts sont doublés (x2). En revanche, pour les armures, les dégâts sont diminués de moitié (x0.5). Par conséquent, cette arme est plus efficace pour faire tomber les protections pour permettre à une arme secondaire anti-armure de finir le boulot. Il n'est pas question de rafale courte ou longue mais plutôt de temps qu'il faut pour détruire ces protections.
Pour compenser le handicap sur les armures, les deux mods perforants sont très efficaces. Le mod d'étranglement pour améliorer la visée ne sert à rien, pas plus que le mod de cartouche thermique dont l'apport en munition est trop négligeable en Or+. La baïonnette et l'omni-lame ne sont utiles que pour les classes qui jouent au corp-à-corps.
Pour les munitions, tout dépend de la classe jouée : les techs préféreront les incendiaires/cryo/antigrav, les biotiques les distorsions, et les perforantes permettent de booster les dégâts en plus de diminuer le handicap face aux armures.
Pour les classes, ce fusil à pompe, comme la plupart des autres d'ailleurs, est davantage destiné aux classes de contact : les porte-étendards comme le Krogan, le Butarien, ... Les franc-tireurs sont évidemment tout aussi intéressant avec lui (j'utilise la carabine Reegar avec le pistolet à arc sur mon franc-tireur Quarien Mâle, ainsi que sur mon soldat et ma sentinelle Vortcha en version corps-à-corps avec le lance-flammes). Suivent ensuite les soldats (Vortcha, Butarien, Krogan, Destroyer, ...), puis les sentinelles (Vortcha, Krogan, ...).
Bien sûr, ce ne sont que des exemples plus ou moins subjectifs, car le premier critère qui importe est l'affinité de chaque joueur avec le personnage qu'il utilise. Certains diront qu'ils l'utilisent sur un adepte, ou un ingénieur, ...
Au final, peu importe, Il faut choisir en fonction de son style de jeu.
Modifié par Zodhiarche, 29 décembre 2012 - 11:17 .
#3
Posté 30 décembre 2012 - 02:45
Merci beaucoup pour ces explications on ne peut plus claires.
#4
Posté 30 décembre 2012 - 04:23
Question bete pourquoi ils appellent ca une carabine alors que c est un pompe lol
Mais.quel defaut.elle.a.contre les armures moi je laisse les autres s en occuper
Et je m occupe des autres mods
J irai pas faire l or avec cette arme je serai un boulet pour l equipe
Mais.quel defaut.elle.a.contre les armures moi je laisse les autres s en occuper
Et je m occupe des autres mods
J irai pas faire l or avec cette arme je serai un boulet pour l equipe
#5
Posté 30 décembre 2012 - 08:00
Il est vrai que le terme fusil à pompe est inapproprié puisqu'il n'y a pas de mécanisme à pompe, mais moins que le terme carabine qui désigne une arme de dimensions, de puissance et de portée plus réduites que celles des fusils classiques. Si on en reste à une définition plus générale, disons que les fusils à pompe et les carabines partagent les même caractéristiques : une arme à courte portée avec une puissance limité à celle-ci avec un encombrement réduit.
Les munitions sont aussi caractéristiques puisqu'elles sont toujours dispersives et qu'elles infligent des dégâts "de zone".
Les munitions sont aussi caractéristiques puisqu'elles sont toujours dispersives et qu'elles infligent des dégâts "de zone".
#6
Posté 30 décembre 2012 - 08:38
Profitez de cette arme, quelque chose me dit que les devellopeurs vont bientot la modifier.
#7
Posté 02 janvier 2013 - 06:29
Ouais ben moi j'essaie d'utiliser cette arme, je tire, je tire, je tire et en plein dans les ennemis en plus, eh ben c'est à peine si j'arrive à péter un seul Zombi avec un chargeur...
#8
Posté 04 janvier 2013 - 12:12
Je l'utilise avec le soldat Geth, il détruit tout sur son passage
Le "Pyromane" s'occupe des armures et le Reegar du reste. Il est beaucoup plus efficace a courte portée et il très important de viser la tête, au niveau 10 il cause 1320 de dommage plutot que 520.
Voici le build: narida.pytalhost.com/me3/classes/#Soldier/GethTrooper/AONPR/ReegarCarbine10AM5AL5//ShotgunRailAmp3/PowerAmplifierModule3/StrongholdPackage5/
Voici le build: narida.pytalhost.com/me3/classes/#Soldier/GethTrooper/AONPR/ReegarCarbine10AM5AL5//ShotgunRailAmp3/PowerAmplifierModule3/StrongholdPackage5/





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