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Turianischer Vernichter Soldat Build


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16 réponses à ce sujet

#1
yahel_

yahel_
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Den TVS habe ich fast ignoriert, ihn jetzt aber aus der Mottenkiste gepackt und bin überrascht wie gut er ist.
Gespielt habe ich ihn zum Testen auf Gold, Platin noch nicht, denke aber dass er ebenso wunderbar in Platin zurechtkommt.

Vernichtungsschlag (6)
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(1) - (2) - (3) - Kraft & Schaden (4) - Waffen-Synergie (5) - Brandschlag (6)

Stimulans Pack (4)
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(1) - (2) - (3) - Maximalschilde (4)

Kryo Strahl (6)
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(1) - (2) - (3) - Radius (4) - Kryo-Explosion (5) - Frostverwundbarkeit (6)

Armiger-Legion (6)
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(1) - (2) - (3) - Schaden & Stabilität (4) - Kopfschüsse (5) - Schaden & Stabilität (6)

Fitness (4)
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(1) - (2) - (3) - Zähigkeit (4)


Waffen & Ausrüstung:
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Waffe -> Harrier mit Magazinupgrade & Hochgeschwindigkeitslauf
Ausrüstungsbonus -> Kriegseinsatzpaket
Panzerungsbonus -> Zyklonischer Modulator
Waffenbonus -> Sturmgewehr-Laufbeschleuniger
Munitionsbonus -> Brandprojektile


Wie funktionierts?
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Kryo-Strahl macht die Gegner im Umkreis etwas langsamer, erhöht den Schaden um 25% und schwächt vorhande Panzerung um 50%. Der Vernichtungsschlag löst Tech Explosionen aus, staggered schwächere Gegner, erhöht den Waffenschaden um 25%, verursacht Umkreisschaden und verleiht enorme Mobilität. Die Harrier, Mobilität & das Stimulans Pack harmonieren gut, da man aufgrund der beschränkten Reservemunition öfter bei den Munitionskisten vorbeischaut. Direkt nach dem Vernichtungsschlag (bzw. kurz vor dem Gegner) kann man entscheiden ob man direkt zurück- oder zu Seite springt. Das Stimulans-Pack ist soetwas wie ein kostenloses Überlebens-Pack, man muss sich nur mit dem Mechanismus vertraut machen. Steht man direkt unter Feuer wirkt es nicht und evtl muss es nochmals aktiviert werden (dies sind die gefährlichsten Situationen). Der wichtigste Tipp in meinen Augen ist, dass man das Stimulans-Pack oft einsetzt und sich nicht aufspart, es gibt genug Munitionskisten und im Notfall hilft ein Überlebens- oder Thermomagazin-Pack.

Fazit
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Klar ist die Harrier ein Wuchtbrumme, aber mit dem TVS ergänzt sich alles wunderbar und  macht enorm Laune.
Sehr vielseitig, was zur Offensive eingesetzt werden kann, kann ebenso zur Defensive (Flucht) eingesetzt werden - Flugdüsenmobilität, Stimulans-Pack, Vernichtungsschlag. Phantome sind bessere Sparringspartner,  haben sie noch Barriere -> Kryo-Strahl, draufbretzeln mit der Harrier und sobald die Barriere weg ist Vernichtungsschlag.
Das Stimulans-Pack sollte man rigoros einsetzen sobald die Schilde weniger als 50% betragen.
Über Erlebnisberichte mit diesem Build & Alternativen freue ich mich! :wizard:

Modifié par yahel_, 30 décembre 2012 - 09:44 .


#2
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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yahel_ wrote...

Waffe -> Harrier


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Modifié par GeneralMoskvin_2.0, 30 décembre 2012 - 11:16 .


#3
ringelnet

ringelnet
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GeneralMoskvin_2.0 wrote...

Und bei Harrier aufgehört zu lesen.


Du merkst schon das du mit deinem Harrier-Rumgehate nervst?

#4
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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ringelnet wrote...

GeneralMoskvin_2.0 wrote...

Und bei Harrier aufgehört zu lesen.


Du merkst schon das du mit deinem Harrier-Rumgehate nervst?


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#5
Alkcair

Alkcair
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Es zwingt dich ja keiner die Harrier zu nehmen, wenn du sie nicht magst. Und nu hör doch bitte auf hier rumzutrollen.

#6
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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Alkcair wrote...

Es zwingt dich ja keiner die Harrier zu nehmen, wenn du sie nicht magst. Und nu hör doch bitte auf hier rumzutrollen.


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#7
steVieL

steVieL
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Also ich hatte ihn auch mal so ähnlich gespecced aber fand den TV nie sonderlich interessant und der StimPack Nerf hat ihm irgendwie den Rest gegeben. Obwohl das Harrier sicherlich die richtige Wahl ist wegen der Waffenstabilisierung sorgt es imho dafür dass sich alle Charaktere gleich spielen, dann kann ich auch den TGI nehmen und muss gar nicht erst an den nicht vorhandenen Vernichtungsschlag denken weil eh schon alles am Boden liegt ohne dass man sich in Gefahr begeben muss.
Und ansonsten hatte ich ihn wie einen x-beliebigen Frontkämpfer gespielt aber irgendwann gehen einem die Granaten(ähh Stimpacks) aus und meine ebenfalls granateneinsetzenden Kamaraden bedanken sich bei mir herzlich dafür dass ich ihnen alle wegschnappe.
Ich werde jetzt mal den als reinen Nahkampfcharakter ausbauen und mal sehen ob er in der Niesche eine Daseinsberechtigung hat, quasi die mobilere Version von Kroguard und Batguard.

Mir schwebt da dieser Build vor :

http://narida.pytalh...enadeCapacity5/

werde dan mal berichten wie der ist.

#8
Alkcair

Alkcair
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GeneralMoskvin_2.0 wrote...

Alkcair wrote...

Es zwingt dich ja keiner die Harrier zu nehmen, wenn du sie nicht magst. Und nu hör doch bitte auf hier rumzutrollen.


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Na immerhin sind wir uns einig. :P

²T: Ich lass den Kryostrahl normalerweise weg beim Vernichter. Hatte ihn beim ersten Mal so geskillt, dass ich Fitness nur auf 3 hatte, wobei es für meine Spielweise irgendwie keinen Unterschied macht, ob ich Kryostrahl geskillt habe oder nicht... Vielleicht probiere ich ihn doch nochmal mit Kryostrahl aus.

Modifié par Alkcair, 30 décembre 2012 - 11:44 .


#9
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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Harrier-Hass beiseite, der Vernichter ist eine ziemlich unterschätzte Klasse. Seine Tech-Fähigkeiten sind In Synergie mit Klassen wie Paladin oder weiblicher quarianischer Technikerin eine großartige Ergänzung, wobei ich ihn am Liebsten mit Revenant und Argus spiele. Insofern sollte man ihn eher als Tech-Frontsau ansehen, nicht als Soldaten. In dieser Nische aber macht er seinen Job exzellent.

#10
yahel_

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Die Harrier ist stark, jedoch nicht überstark und bei den Turianern passt sie imA wunderbar. Als Ersatz für die Harrier habe ich mit der Wraith (Smart Choke & HVB + Sturmpionier Modul) ebenso gute Erfahrungen gemacht.
Die Argus & Revenant wie sie hier vorgeschlagen wurden, werde ich ausprobieren.

Den Melee-Build finde ich interessant, hatte den TVS einmal fast identisch gespecced, komme mit dem jetzigen Build aber besser klar. Da dies jedoch schon eine Weile her ist, werde ich es nochmal probieren, danke für die Inspiration. :o

#11
ringelnet

ringelnet
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Turianer sind eigtl. die einzige Klasse wo ich noch ab und an Revenant spiele, weil sie eben die automatische Stabilität haben. Oder auch Saber.

#12
Ni-ME96

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Ich habe auch sehr gute Erfahrungen mit der reegar gemacht mein build war fast genauso wie oben beschrieben

#13
GeneralMoskvin_2.0

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Ni-ME96 wrote...

Ich habe auch sehr gute Erfahrungen mit der reegar gemacht mein build war fast genauso wie oben beschrieben


Die Reegar ist aber fast überall gut. Und es gibt Klassen, mit denen sie besser benutzbar ist, weil sie in dem Fall zum Beispiel die Stabilitäts- und Sturmgewehrboni des Turianers zum Teufel jagt.

#14
Ni-ME96

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Ich weiß aber die Verbindung mit kryostrahl und der hohen Mobilität ist trotzdem sehr stark

#15
Ni-ME96

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Das gilt aber auch nur fuer den vernichter... für den ghost kann ich nur die argus empfehlen aber das passt wohl nicht zum thread ;)

#16
Balbock

Balbock
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Die Reegar ist auch ohne Kyro-Strahl gut, zumindest auf Klassen, die dicht an den Gegner rangehen. Und für dicht ran ist der Havoc gut geeignet.
Allerdings verfügt er über die turianischen Stabilitätsboni und die sind hilfreich in Verbindung mit zB einer Piranha oder einer Raider. Ich für meinen Teil nutze die Raider zusammen mit dem Havoc.

#17
Ni-ME96

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Mhh die raider liegt bei mir nur rum obwohl ich sie auf ziemlich hohem lvl hab aber das war bei der argus genauso.... Ich werde es auf jeden Fall mal mit der raider probieren