Gespielt habe ich ihn zum Testen auf Gold, Platin noch nicht, denke aber dass er ebenso wunderbar in Platin zurechtkommt.
Vernichtungsschlag (6)
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(1) - (2) - (3) - Kraft & Schaden (4) - Waffen-Synergie (5) - Brandschlag (6)
Stimulans Pack (4)
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(1) - (2) - (3) - Maximalschilde (4)
Kryo Strahl (6)
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(1) - (2) - (3) - Radius (4) - Kryo-Explosion (5) - Frostverwundbarkeit (6)
Armiger-Legion (6)
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(1) - (2) - (3) - Schaden & Stabilität (4) - Kopfschüsse (5) - Schaden & Stabilität (6)
Fitness (4)
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(1) - (2) - (3) - Zähigkeit (4)
Waffen & Ausrüstung:
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Waffe -> Harrier mit Magazinupgrade & Hochgeschwindigkeitslauf
Ausrüstungsbonus -> Kriegseinsatzpaket
Panzerungsbonus -> Zyklonischer Modulator
Waffenbonus -> Sturmgewehr-Laufbeschleuniger
Munitionsbonus -> Brandprojektile
Wie funktionierts?
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Kryo-Strahl macht die Gegner im Umkreis etwas langsamer, erhöht den Schaden um 25% und schwächt vorhande Panzerung um 50%. Der Vernichtungsschlag löst Tech Explosionen aus, staggered schwächere Gegner, erhöht den Waffenschaden um 25%, verursacht Umkreisschaden und verleiht enorme Mobilität. Die Harrier, Mobilität & das Stimulans Pack harmonieren gut, da man aufgrund der beschränkten Reservemunition öfter bei den Munitionskisten vorbeischaut. Direkt nach dem Vernichtungsschlag (bzw. kurz vor dem Gegner) kann man entscheiden ob man direkt zurück- oder zu Seite springt. Das Stimulans-Pack ist soetwas wie ein kostenloses Überlebens-Pack, man muss sich nur mit dem Mechanismus vertraut machen. Steht man direkt unter Feuer wirkt es nicht und evtl muss es nochmals aktiviert werden (dies sind die gefährlichsten Situationen). Der wichtigste Tipp in meinen Augen ist, dass man das Stimulans-Pack oft einsetzt und sich nicht aufspart, es gibt genug Munitionskisten und im Notfall hilft ein Überlebens- oder Thermomagazin-Pack.
Fazit
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Klar ist die Harrier ein Wuchtbrumme, aber mit dem TVS ergänzt sich alles wunderbar und macht enorm Laune.
Sehr vielseitig, was zur Offensive eingesetzt werden kann, kann ebenso zur Defensive (Flucht) eingesetzt werden - Flugdüsenmobilität, Stimulans-Pack, Vernichtungsschlag. Phantome sind bessere Sparringspartner, haben sie noch Barriere -> Kryo-Strahl, draufbretzeln mit der Harrier und sobald die Barriere weg ist Vernichtungsschlag.
Das Stimulans-Pack sollte man rigoros einsetzen sobald die Schilde weniger als 50% betragen.
Über Erlebnisberichte mit diesem Build & Alternativen freue ich mich!
Modifié par yahel_, 30 décembre 2012 - 09:44 .





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