Ich werde mal einen Blick drauf werfen und so teuer ist es ja auch nicht mehr. Mal schauen.
Trotzdem bleiben mein Hoffnung für Teil 3 die gleichen. =D
Ich hoffe das Beste.
Barquiel wrote...
Ich finde dass DA2 kein schlechtes Spiel ist, aber es ist halt nicht so gut wie DAO. Die Charaktere sind schon interessant und die Haupthandlung ist auch OK. Aber es hat halt mehrere Designentscheidungen die einfach nur schlecht sind...vor allem das “Level-Recycling” und die Gegnerwellen.


Modifié par Kieferbruch, 22 août 2013 - 07:59 .

Modifié par Kieferbruch, 24 août 2013 - 12:12 .
Kieferbruch wrote...
DRAGON AGE: INQUISITION Vorschau auf GamesStar.de
Klingt ein wenig vertraut, doch wenn ein paar Innovationen dazu kommen, alles ordentlich verpackt wird, Schwächen klein und Stärken groß gehalten werden, sowie ein gewisser Abstand, hinsichtlich der Handlung der vorherigen Teile (also kein Abklatsch) vorhanden ist, sehe ich für mich persönlich keine Probleme, damit ich fasziniert bin.
Was mir aber etwas fehlt, ist die Nennung von Romanzen, doch da Bioware dafür mitunter bekannt ist, wird es wohl drin sein... hoffentlich. ^^
Jeyops wrote...
Kieferbruch wrote...
DRAGON AGE: INQUISITION Vorschau auf GamesStar.de
Klingt ein wenig vertraut, doch wenn ein paar Innovationen dazu kommen, alles ordentlich verpackt wird, Schwächen klein und Stärken groß gehalten werden, sowie ein gewisser Abstand, hinsichtlich der Handlung der vorherigen Teile (also kein Abklatsch) vorhanden ist, sehe ich für mich persönlich keine Probleme, damit ich fasziniert bin.
Was mir aber etwas fehlt, ist die Nennung von Romanzen, doch da Bioware dafür mitunter bekannt ist, wird es wohl drin sein... hoffentlich. ^^
Klar ein BioWare Spiel ohne Romanzen ist wie Ostern ohne Osterei, das geht Hand in Hand.
Die Frage ist also nicht ob es welche geben wird sonden eher wieviele und wie gut diese umgesetzt sind.
Modifié par Kieferbruch, 24 août 2013 - 12:54 .
Jeyops wrote...
Ja das stimmt, ich persönlich würde sogar soweit gehen, das es für Weibchen und Männchen je 8 vorgefertigte Vornamen gibt, dann kann man sogar mit dem Vornamen angesprochen werden, was dem ganzen einfach nochmal viel mehr Tiefe geben würde.
Da erinnere ich mich nur an Mass Effect: "Ich liebe dich ... Shepard" , das macht dann alles kaputt wenn man jmd liebt spricht man ihn doch nicht mit dem Nachnamen an.
Kieferbruch wrote...
Sorry, Svodos, aber da muss ich jetzt gegen hauen. Die Sache mit dem "DU" ist nämlich schwerer, als man denkt.
Hab mal einen Bericht bei "GameOne" gesehen und die Synchronsprecher bekommen nur sehr wenige Infos. Die wissen nicht, was vorher geschah in der Handlung, welche Vertrautheit zwischen den den Charakteren herrscht, oder was noch weiter geplant ist. Der Text wird übersetzt und dann muss das genügen. Und wenn man nur eine Textzeile nimmt, kann dass viel bedeuten.
Beispiel: "Reaper, sie haben und die ganze Zeit verfolgt!"
Setzten wir das mal in unterschiedliche Kontraste.
1. Berichterstattung bei dem Rat. Wo halt nur die sachliche Information kommt, dass die Reaper uns verfolgt haben.
oder
2. Die Aussage kommt mitten im Gefecht und ist somit schockierender Natur.
Und das sind nur zwei Versionen, weil mir mehr nicht einfallen, aber Aussagen und deren Betonung, ebenso wann ein "DU" angebracht ist, richtet sich enorm nach der bisherigen Handlung, dem Umfeld und zu gewissen Teilen auch am Vorwissen.
Um die Synchronisation also zu erleichtern, müssten Spielestudios mehr Infos rausgeben, aber das tun sie halt nicht, weil dadurch das Problem entsteht, dass Konkurrenten davon profitieren.
Das meine ich nicht attakierend, doch es gibt halt einen Grund, warum das "Du" so schwer ist. Auch wenn ich dir Recht gebe. Ich erhoffe mir auch mehr "Du´s" steigert die Atmosphäre sehr. ^^
Modifié par ASenna, 25 août 2013 - 08:05 .

Modifié par NoIdeas00, 25 août 2013 - 09:33 .