Hi, ich versuche mich gerade daran einen Tevinter-Blutmagier als Companion einzubauen.
Das Ziel ist es, dem Charakter etwa so viel Tiefe zu geben wie denen im Hauptgame.
Man findet ihn im Brecillianwald wo er gerade damit beschäftigt war sich das Wissen des Alten Elfenreiches anzueignen.
Das Schreiben ist weitgehend fertig, hier ein paar Gesprächsbeispiele:
Schlachtrufe:
Kampf gegen Tiere :
"Wilde Tiere? Ich verabscheue Wilde Tiere, die allerwenigsten von Ihnen sind im Besitz mächtiger Arkaner Gegenstände."
Kampf gegen Dunkle Brut
"Dunkle Brut, würden sie nicht so stinken würde ich sie fast bemitleiden."
Kampf gegen Menschen:
"Tevinters freundlicher Beitrag zu Fereldens Populationskontrolle!"
Vor der Brutmutter:
"Hmm, ich schätze eine Diät hilft hier auch nicht mehr weiter."
Geschenkdialoge (Im Lager, wenn der Hund da ist)
Marius: "Ein Knocken ihr gebt mir einen Knochen? Aber wozu? Wartet ich verstehe!"
Beschwört ein Skelet aus dem Knochen
Marius:"Muahaha, gebt mir weitere Knochen und ich werde eine Skelettarmee beschwören die die dunkle Brut überrennen wird!"
Hund kommt, rennt das Skellet über den Haufen, kaut auf den Knochen herum und bellt glücklich.
Marius:"Ich wusste es, der Hund ist ein Verräter!"
Alistair:"Ein Maleficar also? Wisst ihr was man mit Maleficarn macht? Man verbrennt sie!"
Marius:"Wisst ihr überhaupt was ein Maleficar ist? Wenn ja dekliniert es doch mal!"
Alistair: Maleficar, Maleficari, Maleficarum..."
Marius:"FALSCH!"
Alistair:"Wieso?"
Marius:"Bevor ihr euch ans Deklinieren heranwagt sollte ihr es vielleicht erstmal mit Buchstabieren versuchen."
Alistair:"Klugscheisser."
Marius:"Im Vergleich zu euch sind meine Exkremente in der Tat weise, sie wissen zum Beispiel das sie Stinken!"
Alistair:"Ihr seid ja schlimmer als Morrigan!"
Marius:"Ein Kompliment? Wie unerwartet!"
Gegen Ende im Waisenhaus des Gesindeviertels:
Dämon des Zorns:" Aber Dämonen die gibt es!"
Marius:"Und gleich gibt es einen weniger."
Dialog mit Wynne:
Wynne:"Ich erkenne das ihr nicht direkt böse seid, weshalb praktiziert ihr dann Blutmagie?"
Marius:"Weil es auf dem Lehrplan stand?"
Wynne:"Hattet ihr denn keine Wahl?"
Marius:"Nicht wirklich, entweder man macht Blutmagie oder man belegt transzendental-magische Analyisis, und dass hat in der Jahrtausende Alten Geschichte Tevinters noch niemand bestanden!"
Wynne:"Ah ja..."
Marius Kommenos Dukas, Blutmagier extraordinarus
Débuté par
Mighty peon
, janv. 07 2010 03:55
#1
Posté 07 janvier 2010 - 03:55
#2
Posté 09 janvier 2010 - 09:52
xD ich lach mich scheckig wenn ich mir das bildlich vorstelle.
Die Frage ist nur, wie du das vertonen willst - klar, für den Maleficar nimmst du deine eigene Stimme, aber was ist mit den entsprechenden Antworten der anderen Partymember?
Die Frage ist nur, wie du das vertonen willst - klar, für den Maleficar nimmst du deine eigene Stimme, aber was ist mit den entsprechenden Antworten der anderen Partymember?
#3
Posté 22 janvier 2010 - 08:28
Naja, der gute Mann hat eine Dämonenbessenheitsinduzierte Persöhnlichkeitsspaltung, eine Person ist relativ normal und nur leicht soziopathischen Ansichten, die zweite person könnte die Hauptrolle in jedem Beliebigen Monty Phython Film übernehmen und Nummer 3...
Naja, normalerweise muss man Leute einen Grund geben jemanden zu töten, im Falle von Nummer 3 muss man begründen wieso jemand nicht sterben soll.
Idealerweise werden die Entscheidungen die man trifft (auch während seiner Persöhnlichen Quest) dazu führen das eine der Persöhnlichkeiten dominanter wird, d.h. wenn man sich "Unterhaltsam" verhält dominiert bei ihm der Monty Phython aspekt, Psychopathen können sich über die Gesellschaft eines anderen Psychopathen freuen und die Normalen Personen müssen sich damit abfinden das er versucht mit Leliana oder Morrigan zu flirten.
Als Zugabe das Drehbuch zu seinem Albtraum während der Magierquest:
Man betritt das Nichts, Persona 1 (relativ normal) und Persona 3(Psycho) schiessen mit Feuerbällen aufeinander. Persona 2(verückter Witzbold) hat im Nicht eine Blume gefunden und tanzt.
Spieler Dialogauswahl:
1: ....
2: Was ist hier los?
3: -Nichts tun
Persona 1: Wir wurden von einen Dämon der Trägheit bezaubert, und anscheinend muss ich diese schlechten Kopien meiner Selbst bezwingen um ihm Gegenübertreten zu können.
Persona 3: Ich bin real, du bist der Dämon und du wirst sterben!
Persona 1: Du bist der Dämon und du wirst sterben.
Persona 2: Und ich werde Erben!
Persona 3: Reime sind kein Grund dich am Leben zu lassen.
-Schiesst Persona 2 mit einem Feuerball ab.
-Persona 2 respawnt
Persona 1: So geht das schon ewig!
Man kann jetzt auswählen welche Persona man unterstützt oder gleich bemerken, dass man sie zur Kooperation bringen muss. Schaft man dass (untersützt man eine killt man die andren woraufhin diese wiederum respawnen, danach müsste das einem eigentlich klar werden) taucht der Dämon auf und bezieht (im Falle von Person zwei Durch einen Gigantischen MiniaturNug) Prügel.
Bezüglich der Stimmen, der Maleficar ist ich, die anderen Stimmen tauchen als Untertitel auf.
Sie sind alle 3 recht unterhalsam was die Sache mit dem Dämon in Redcliffe angeht, Person 1 verhandelt nicht mit Dämonen, 2 möchte einen Kuchen in Sten-Grösse das wie Sten aussieht (Muahaha, Sten wird sich selber essen!) , und Person 3:
3: Ihr wollt meinen Wunsch erfüllen? Mein Wunsch ist die Vernichtung eurer Spezies
Dämon: Nicht verhandelbar
3: Währe auch langweilig.
Naja, normalerweise muss man Leute einen Grund geben jemanden zu töten, im Falle von Nummer 3 muss man begründen wieso jemand nicht sterben soll.
Idealerweise werden die Entscheidungen die man trifft (auch während seiner Persöhnlichen Quest) dazu führen das eine der Persöhnlichkeiten dominanter wird, d.h. wenn man sich "Unterhaltsam" verhält dominiert bei ihm der Monty Phython aspekt, Psychopathen können sich über die Gesellschaft eines anderen Psychopathen freuen und die Normalen Personen müssen sich damit abfinden das er versucht mit Leliana oder Morrigan zu flirten.
Als Zugabe das Drehbuch zu seinem Albtraum während der Magierquest:
Man betritt das Nichts, Persona 1 (relativ normal) und Persona 3(Psycho) schiessen mit Feuerbällen aufeinander. Persona 2(verückter Witzbold) hat im Nicht eine Blume gefunden und tanzt.
Spieler Dialogauswahl:
1: ....
2: Was ist hier los?
3: -Nichts tun
Persona 1: Wir wurden von einen Dämon der Trägheit bezaubert, und anscheinend muss ich diese schlechten Kopien meiner Selbst bezwingen um ihm Gegenübertreten zu können.
Persona 3: Ich bin real, du bist der Dämon und du wirst sterben!
Persona 1: Du bist der Dämon und du wirst sterben.
Persona 2: Und ich werde Erben!
Persona 3: Reime sind kein Grund dich am Leben zu lassen.
-Schiesst Persona 2 mit einem Feuerball ab.
-Persona 2 respawnt
Persona 1: So geht das schon ewig!
Man kann jetzt auswählen welche Persona man unterstützt oder gleich bemerken, dass man sie zur Kooperation bringen muss. Schaft man dass (untersützt man eine killt man die andren woraufhin diese wiederum respawnen, danach müsste das einem eigentlich klar werden) taucht der Dämon auf und bezieht (im Falle von Person zwei Durch einen Gigantischen MiniaturNug) Prügel.
Bezüglich der Stimmen, der Maleficar ist ich, die anderen Stimmen tauchen als Untertitel auf.
Sie sind alle 3 recht unterhalsam was die Sache mit dem Dämon in Redcliffe angeht, Person 1 verhandelt nicht mit Dämonen, 2 möchte einen Kuchen in Sten-Grösse das wie Sten aussieht (Muahaha, Sten wird sich selber essen!) , und Person 3:
3: Ihr wollt meinen Wunsch erfüllen? Mein Wunsch ist die Vernichtung eurer Spezies
Dämon: Nicht verhandelbar
3: Währe auch langweilig.





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