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Momente des Sieges


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475 réponses à ce sujet

#101
Dollartpower

Dollartpower
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BryanLange wrote...

Will jetzt auch nicht jede geschaffte Herausforderung als Glücksmoment darstellen, aber ich habe eben Silber-Solo abgeschlossen.


Herzlichen Glückwunsch!! :happy:

#102
BryanLange

BryanLange
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@Dollartpower, vielen Dank
@Asskisser, lass Dir von einen erfahren Silber-Level-Spieler (Posted Image) sagen: das wird schon

#103
Hoppelmops

Hoppelmops
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Was heißt AfK?

Ich hatte neulich "Glücksmomente". Ich habe endlich ne Klasse gefunden, wo man am Ende in der ABrechnung weit oben stehen kann ohne Verbrauchsmaterial, lediglich das Gear "Bollwerk" lege ich an. Es ist der Slayer. Wenn man da eine lagarme Verbindung hat oder selbst hostet, dann schrotet man am Fließband alles von der Platte. Mittlerweile habe ich 1,5 Mio Credit angesammelt und brauchs nicht mal ausgeben.

Der Kroganer als Frontkämpfer kann in Silber auch durch geschickte Mods und den Moloch- Schild ebenfalls richtig Kasse machen, nur dass der nicht so cool schnetzelt wie der Slayer. Mit dem Krogie habe ich die Solorunden auf Gold beendet. War auch ein echter Orgasmus, nun endlich den Banner zu "erarbeiten"....

Wenn ich nun noch den Bogen mit der Fury rauskriegen könnte, wäre ich sehr, sehr glücklich. :kissing:

#104
Whitestar1

Whitestar1
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afk = away from keyboard

#105
Hoppelmops

Hoppelmops
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Alles klar. Sind Typen, die manchmal nur rumstehen. Hatte ich auf Kondor mal ausgenutzt und den Vogel 3x wiederbelebt. Ging am Wochenende drum, gegen irgendwelche Gegner nen Wiederbelebungsorden zu erwerben.....

Dann war ich auch schon mal AfK, nämlich als ein Anruf reinkam. Da kann ich ja schlecht schreien: "Jetzt nicht!!!"

#106
NasChoka

NasChoka
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Hoppelmops wrote...

Was heißt AfK?
Wenn ich nun noch den Bogen mit der Fury rauskriegen könnte, wäre ich sehr, sehr glücklich. :kissing:


=nicht an der Tastatur 

fury einfach Feld an-> auf die Gruppen zulaufen -> die gegner kurz umkreisen bis sie blau leuchten dann werfen drauf und zuschauen wie sie explodieren und dein Schild sich wieder auflädt :D

#107
Hoppelmops

Hoppelmops
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Dass man nicht mitten in die Gegner reinstoßen sollte wie mit dem Kroganer oder Slayer ist mir auch schon aufgefallen.B)

Weil die Fury recht wenig Speck auf den Rippen hat und es bei der Kampfanimation keinen Schutz gibt, habe ich immer aus der Distanz mit dem dunklen Kanal operiert und Detonationen ausgelöst, bevor ich dann von Deckung zu Deckung so nah ranging, dass das Feld wirkt.
Mit dem Umkreisen probiere ich mal, geht natürlich nur auf geräumigen Maps. - und da fürchte ich, dass ich im Kugelhagel untergehe. Mit dem Kreisen hat immerhin den Vorteil, dass die sich selbst im Wege stehen. Werde ich definitiv mal antesten.....:wizard:

#108
Alkcair

Alkcair
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Wichtig ist halt, bei Rang 6 beim Vernichtungsfeld auf Dauer und Schildwiederherstellung zu skillen... Das hat mir schon unglaublich oft den Arsch gerettet. ^^

#109
Hoppelmops

Hoppelmops
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Ich glaube schon, dass ich die Fury halbwegs vernünftig geskillt habe. Bei der Fitness so viel Schutz wie möglich, beim Feld natürlich Schilde laden....nur muss man erstmal nah rankommen, damit das Feld überhaupt wirkt. Und es ist unglaublich, wie abhängig man dabei von der Qualität der Verbindung ist. So bin ich mal auf der Map Reaktor einfach mit vollem Tempo um den Kern gelaufen und die Gegner liefen schon blau an, bevor ich sie erreichte. Das war im wahrsten Sinne ein Bombenlauf....Dann wieder dauert es ewig bis die Anlaufen, so dass ich zeitgleich Werfen aktiviere, wenn ich sie ereiche. Beim Auslösen von Werfen sind die noch nicht blau, detonieren dann aber doch brav...

Beim Slayer der selbe Mist: Die Frequenz vom Disruptor hängt krass vom Lag ab. Hoste ich selbst oder komme in eine Lobby mit gutem Hoster, rulen beide Charakter. Wenn nicht, ist das Spiel zum Abgewöhnen...

Modifié par Hoppelmops, 21 février 2013 - 11:51 .


#110
NasChoka

NasChoka
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Hoppelmops wrote...

Ich glaube schon, dass ich die Fury halbwegs vernünftig geskillt habe.

Viel Erfolg dabei ;-)
Ich hab bei der garnicht so viel Fitness entweder 6 6 6 4 4 oder 6 6 6 5 3.
Beim Feld: Impact Radius 30%, Damage Taken, und Drain.

Der Trick ist mehr oder weniger möglichst nah an die Gegner zu kommen und sie mit dem Feld anzustecken. Diese knappe Sekunde zu warten bis sie leuchten ist wirklich nicht leicht am Anfang, aber sie macht den Unterschied zwischen BÄM alle tot und ARG selber tot ;).

#111
Ronin2403

Ronin2403
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Also ich habe mir mittlerweile angwöhnt rückwärts zu springen, da haben sich mir ganz Neue Möglichkeiten eröffnet was die Ausnutzung der Karte angeht.

Vorwärts funktioniert das leider nicht.

#112
Kazaddum

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Vorwärts nimmste einfach den verstärkten Nahkampf :D

#113
Hoppelmops

Hoppelmops
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NasChoka wrote...

Hoppelmops wrote...

Ich glaube schon, dass ich die Fury halbwegs vernünftig geskillt habe.

Viel Erfolg dabei ;-)
Ich hab bei der garnicht so viel Fitness entweder 6 6 6 4 4 oder 6 6 6 5 3.
Beim Feld: Impact Radius 30%, Damage Taken, und Drain.

Der Trick ist mehr oder weniger möglichst nah an die Gegner zu kommen und sie mit dem Feld anzustecken. Diese knappe Sekunde zu warten bis sie leuchten ist wirklich nicht leicht am Anfang, aber sie macht den Unterschied zwischen BÄM alle tot und ARG selber tot ;).


Ich habe Fitness und Fury auf 6 geskillt. DAfür dann beim dunklen Kanal nur 3, werfen auch nur bis Detonnation 50 %. Feld natürlich wie bei Dir.

Wenn ich so grübel, zünde ich vielleicht wirklich ne Spur zu früh. Wenn alle tot sind, wäre es natürlich stressfreier. Momentan renne ich was das Zeug hält, mit Pseudo- Strafing. Damit kann man die Bleivergiftung auch verringern. Aber wenn da mal Einige mit Abstand stehen, wäre ne Verlängerung der Kurve mit dem Ziel, alle blau zu machen, vielleicht effektiv. Werde ich mal testen.

Den dunklen Kanal muss man imho nicht stark ausbauen. Zum Detonieren aus der Ferne reichen da die ersten drei Stufen. Dunkler Kanal fetzt so richtig bei der Asari- Jägerin mit der massiven Aufwertung durch die taktische Tarnung.

Wenn man mit der Fury klassiches Gunplay betreibt und Biotic nur zum Spaß zusätzlich und um die Dicken schneller mürbe zu bekommen, reicht es zwar für Platz eins nicht ganz, dafür spare ich jede Menge Medigel und Raketen. Momentan peile ich die zweite Million an, 1,8 sind es schon. Habe gehört, dass ein neuer DLC im Anmarsch ist, da haue ich die Credits dann alle auf einmal auf den Kopf. B)

Zum Teloporten: Rückwärts ist einfacher, vorwärts sollte man immer sehen, wen man mit den Angriff aufs Korn nimmt. So kann man die Banshees ein bisschen ablenken und beschäftigen, wenn man immer mal einen verstärkten Naheingriff mit sofortigem Rückwärstteleport einsetzt. Bisher hat sie mich noch nicht gepackt, im Gegensatz zum Slayer, mit dem habe ich mich schon öfter bei Banshee und Co selbst aufgespießt...der Angriff löst auch Detonationen aus, wenn ich mich nicht täusche.....

Modifié par Hoppelmops, 22 février 2013 - 08:56 .


#114
Kazaddum

Kazaddum
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Werfen nur bis 4? Damit schwächste deine Biotikexplosionen, die hängen ja unter anderem von der Stufe der beteiligten Kräfte ab.

#115
NasChoka

NasChoka
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Kazaddum wrote...

Werfen nur bis 4? Damit schwächste deine
Biotikexplosionen, die hängen ja unter anderem von der Stufe der
beteiligten Kräfte ab.


Wenn Du nur 3 Punkte in Dark Channel brauchst könntest Du die letzten 6 Punkte von Fury dafür nehmen: 6 3 6 5 6
Also nur als Idee ;)

Modifié par NasChoka, 22 février 2013 - 03:09 .


#116
Alratak

Alratak
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Grade mit nem freund wieder was lustiges erlebt.
Spielen auf Hazard Reaktor/Gold/Geht und haben allle nen kroganer genommen.
Dann kommt da echt ein kommandant durch den reaktor, wir grillen den da drinnen erst mal schön und dann kommt der echt durch die tür gelaufen.
Aufeinmal sieht man vier kroganer auf das arme schwein zurennen und alle gehen in den nahkampf und alle überleben das geschehen auch noch.
Der Kommandant muss sich bei der aktion ziemlich bescheuert vorgekommen sein weil er absolut nix machen konnte :D.

#117
Fregatte212

Fregatte212
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Am Wochenende eine herrliche Random-Runde auf Gold, Vancouver, Reaper. Es macht plopp und auf dem Dach stehen ein Kroganer Soldat, meine Wenigkeit als Drell Experte mit einer lausigen MP (Locust) und zwei Volus Beschützer. Was nun ? Alle tot vor Runde 3 ?

Nö, zusammen mit den Volus Brothers haben wir das Gesindel gerockt. Ich lag, wie eigentlich alle Mitspieler ständig auf der Schnauze, doch wie durch ein Wunder gab es immer noch einen zum Wiederbeleben.

So haben wir in zweier Teams mit Volus alles weggeräumt. Hat 49 Minuten gedauert, alle Raketen von jedem Spieler weg und als Krönung volle Exfiltration vom gesamten Team.

HAMMER ! Im Spiel hat keiner etwas gesagt, danach riesen Gelächter und gegenseitige Gratulationsrunde.

Solche Spiele motivieren ungemein und trösten über die versemmelten Dinger hinweg.

#118
Loretta

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@ Fregatte - Spielst du auf PC?

Dann hatte ich eventuell die gleichen Volus (Voluse, Voli???) am Wochenende in einem Spiel gegen Reaper auf Vancouver gehabt. War alles schon voreingestellt und die beiden kamen lt. ihren Gamertags wohl aus Tschechien (CZ).

War mir anfangs etwas unangenehm, dass ständig so ein kleiner Wirbelwind hinter mir herrannte.
Aber hatte auch was Gutes, da ich mich gegen Rohlinge und Banshees einfach auf eine der Rampen stellen konnte, ohne je meine Schilde zu verlieren oder instant gekillt zu werden.
Hat dann allerdings auch 30 min gedauert, da ausser Schildverstärkung von den beiden kaum Feuerunterstützung kam.

Auch hatte ich mit meinem Kroganischen Soldaten nach dem Spiel wenig Punkte für die Granatenchallenge gesammelt, da ich - freundlich wie ich bin - langsam oder kaum über die Map gelaufen bin, um "meinen" Volus nicht zu verlieren oder zu verärgern.
Die beiden hatten das Spiel wohl tatsächlich nur als reine Unterstützung-Einheiten gestartet. Das wollte ich dann wenigstens auch anerkennen. Dementsprechend selten kam ich an den Muniboxen vorbei, um meine Granaten aufzufüllen.

War aber nett und mal ein Gold-Game ohne viel Stress. Noch artig bedankt für die Unterstützung in der Lobby und weitergezogen. Hat mir auch wieder gezeigt, dass nicht jeder nur für sich spielt. Ein Sieg für den MP.

Modifié par chris8977, 25 février 2013 - 11:25 .


#119
Fregatte212

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Ja Chriss, ich glaube wir haben mit den selben Volus Brothers zusammen gespielt - auf PC (ich besitze keine Spielekonsole). Offensichtlich haben die Beiden sich einen Spaß für sich und die anderen Mitspieler gemacht. Ich fand es wie gesagt sehr motivierend für den MP.

#120
Hoppelmops

Hoppelmops
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NasChoka wrote...

Kazaddum wrote...

Werfen nur bis 4? Damit schwächste deine
Biotikexplosionen, die hängen ja unter anderem von der Stufe der
beteiligten Kräfte ab.


Wenn Du nur 3 Punkte in Dark Channel brauchst könntest Du die letzten 6 Punkte von Fury dafür nehmen: 6 3 6 5 6
Also nur als Idee ;)


Genau so habe ich das auch überlegt. Die paar Punkte im Fight wiegen nicht so viel wie ein ordentlicher Rumms. Bei der Fitness hingegen ist es auch so recht mager mit vollem Ausbau. Daher bin ich froh, dass ich Bollwerk V habe......
Wie wirken die Gears und Waffenmods eigentlich: Auf den Basiswert einer Kraft/Waffe oder erhöhen die die GEsamtsumme? Wäre ja cool, aber wahrscheinlich eher nicht.

#121
NasChoka

NasChoka
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Hoppelmops wrote...

Wie wirken die Gears und Waffenmods eigentlich: Auf den Basiswert einer Kraft/Waffe oder erhöhen die die GEsamtsumme? Wäre ja cool, aber wahrscheinlich eher nicht.


Ich hab leider keine Ahnung. Weiß das jemand?

Eben meine erste Runde mit diesem Edi-Infiltrator gemacht (Tarnung und Gesundheit 4 Punkte den Rest 6) so viel Spass hatte ich lange nicht mehr. Tarnung angeworfen, dann vereisen auf die Ziele und und mit der Shotgun wegpusten :o

Wenn es mal knapp wird mit dem Leben wirft man schnell diesen Repair-Mode ein. Solltet ihr auf jeden Fall mal probieren. Gute Laune garantiert

Modifié par NasChoka, 28 février 2013 - 08:55 .


#122
Balbock

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NasChoka wrote...

Hoppelmops wrote...

Wie wirken die Gears und Waffenmods eigentlich: Auf den Basiswert einer Kraft/Waffe oder erhöhen die die GEsamtsumme? Wäre ja cool, aber wahrscheinlich eher nicht.


Ich hab leider keine Ahnung. Weiß das jemand?

...



Das hängt ein wenig von den Mods und Gears ab. Die Meisten wirken nur auf den Basiswert. Ein Paar wie nahkampfverstärkende Waffenmods wirken aber auf den Gesamtschaden.
Um es genauer herauszufinden, könnte es hilfreich sein hier mit einen Charakter zusammenzustellen und dabei die Werte auf der rechten Seite zu vergleichen.

#123
xXSainXx

xXSainXx
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Gerade eben: U/U/P in 27:00 Minuten mit echt netten Leuten. :D

#124
Guest_Darkangel008_*

Guest_Darkangel008_*
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vorhin zum ersten mal ein platin solo gestartet und direkt mit exfiltration geschafft :DDD

#125
Korgath85

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Darkangel008 wrote...

vorhin zum ersten mal ein platin solo gestartet und direkt mit exfiltration geschafft :DDD


Glückwunsch! Mit welchen Charakter und was für Waffen haste gespielt?