wie lange wird die spielzeit voraussichtlich eig. sien ?
Projekt - Icewind Dale
Rozpoczęty przez
mr.frost72
, sty 07 2010 05:55
#301
Napisano 04 kwiecień 2011 - 08:32
#302
Napisano 05 kwiecień 2011 - 05:19
kein ich leider nicht sagen ... es gibt user die zocken nur die hauptquest und andere lassen sich auf die spielwelt ein, und versuchen jede nebenquest zu ergattern ... schätze so um die 5std, wenn man nur die hauptquest spielt, beim ersten test von osthafen, hat der test für jede quest ca. 4 - 4 1/2 std gedauert... ohne Kuldaharpass, Kuldahar, Schattental und Tempel des vergessnen Gottes ...
#303
Napisano 05 kwiecień 2011 - 07:21
Ich denke mal, das die Spielzeit in etwa auch ungefähr so sein wird wie beim original Icewind Dale. Oder vertuhe ich mich jetzt damit Frosti?
MfG Leniir
MfG Leniir
#304
Napisano 05 kwiecień 2011 - 09:37
lol .. jo ein bissel .. da IWD ja weiter geht als "mein" mod .. Drachenauge, Elfenturm .. etc .. kommt ja leider nicht vor ... iwd war sehr viel länger ... mir fehlen Echenmenschen, Käfer, Trolle.. etc um das ganze suber weiter zu modden -.....
lg
lg
#305
Napisano 05 kwiecień 2011 - 03:33
Ja klar, aber von dem was du in deiner Mod hast sollte das ja mit IWD in etwa überein stimmen :-).
Ist ja eben auch wie du schon mal sagtest, die Spielzeit kann man schwer fest machen, da eben jeder anders spielt.
Ich lehne mich aber mal aus dem Fenster und behaupte mal, dass deine Mod mit die größte und umfangreichste (deutsche) zu/von DA:O ist. Damit liege ich doch wenigstens nicht ganz falsch, oder? :-)
MfG Leniir
Ist ja eben auch wie du schon mal sagtest, die Spielzeit kann man schwer fest machen, da eben jeder anders spielt.
Ich lehne mich aber mal aus dem Fenster und behaupte mal, dass deine Mod mit die größte und umfangreichste (deutsche) zu/von DA:O ist. Damit liege ich doch wenigstens nicht ganz falsch, oder? :-)
MfG Leniir
Użytkownik Leniir edytował ten post 05 kwiecień 2011 - 03:33
#306
Napisano 06 kwiecień 2011 - 06:34
naja, wird sagen DAO spielt sich schneller und es kommt ja auch auf die spielweise an ...
also erstmal danke für das kompliment .. aber Jabadus mod ... ****** Der letzte Widerstand ******
http://social.biowar...8/index/3003747
ist genauso, wenn nicht umfangreicher an levels und aufwand ... spielzeit ist glaube ich auch höher ...
mein mod ist vertont und hat mehr cutszenen (min) .. es sollte dann jeder selber entscheiden, wenn er den mod gespielt hat, ob und wie gut er ist ... man darf ja nicht vergessen, das kisci (vertonung) und ich fast 1 jahr allein am mod gearbeitet haben und erst dieses jahr zwei weitere mitglieder dazu gestossen sind (gamescripting und chereck)... insgesamt wird der mod und (TS verstehen lernen) mich wohl etwas über 1 1/2 jahre beschäftigt haben.... datenverluste etc ...
einiges mußte weggelassen werden, wegen nicht umsetzbar ... wenn ich nochmal dann was machen sollte, werde ich vieles anders machen
also erstmal danke für das kompliment .. aber Jabadus mod ... ****** Der letzte Widerstand ******
http://social.biowar...8/index/3003747
ist genauso, wenn nicht umfangreicher an levels und aufwand ... spielzeit ist glaube ich auch höher ...
mein mod ist vertont und hat mehr cutszenen (min) .. es sollte dann jeder selber entscheiden, wenn er den mod gespielt hat, ob und wie gut er ist ... man darf ja nicht vergessen, das kisci (vertonung) und ich fast 1 jahr allein am mod gearbeitet haben und erst dieses jahr zwei weitere mitglieder dazu gestossen sind (gamescripting und chereck)... insgesamt wird der mod und (TS verstehen lernen) mich wohl etwas über 1 1/2 jahre beschäftigt haben.... datenverluste etc ...
einiges mußte weggelassen werden, wegen nicht umsetzbar ... wenn ich nochmal dann was machen sollte, werde ich vieles anders machen
#307
Napisano 06 kwiecień 2011 - 04:17
Danke für den Hinweis und die Aufklärung, ich hab´s mir auch schon runter geladen, bin aber leider noch nicht dazu gekommen es zu spielen ( muß ich aber demnächst nachholen :-) ).
Ja über 1 1/2 bist ja jetzt schon dran und immer noch, deswegen sagte ich ja auch schon mal das du meinen vollen Respekt ( den hab ich auch generell vor allen Moddern) dafür hast, denn wie ich auch schon mal sagte hätte ich es bestimmt nicht solange durchgehalten, schon gar nicht nach den großen Rückschlägen.
Also ich hoffe ja mal das du keine weiteren mehr hin nehmen brauchst und drücke dir die Daumen bis du ( und natürlich auch denen die noch mit an der Mod beteiligt sind ) über der Ziellinie bist ;-)
MfG Leniir
Ja über 1 1/2 bist ja jetzt schon dran und immer noch, deswegen sagte ich ja auch schon mal das du meinen vollen Respekt ( den hab ich auch generell vor allen Moddern) dafür hast, denn wie ich auch schon mal sagte hätte ich es bestimmt nicht solange durchgehalten, schon gar nicht nach den großen Rückschlägen.
Also ich hoffe ja mal das du keine weiteren mehr hin nehmen brauchst und drücke dir die Daumen bis du ( und natürlich auch denen die noch mit an der Mod beteiligt sind ) über der Ziellinie bist ;-)
MfG Leniir
#308
Napisano 07 kwiecień 2011 - 05:33
bis auf zwei dialoge, die noch vertont werden müssen (weil der tempel dazu gekommen ist) habe wir alles.. geht nur noch um die konvertierung, auf mono.
die cutszenen sind noch der größte brocken, ist meine schuld, weil ich zu spät mit chereck gesprochen habe :-( . ... die scripts sind soweit fertig ...
slideshow für das ende .. mit den credits ...
ein zwei monster setzen, wenn die cuts durch sind, vorher lohnt es nicht, weil ich ja testen will und nicht kämpfen .. lol ....
für den tempel, gibt es noch eine besser axt und ein zwei items, also items erstellen ...
achja, 3 levels für den tempel muß ich noch aufbauen ...
das war es dann ... packen der dateien und irgendwie hochladen ... :-)
und hoffen das es klappt mit der beta
also nicht mehr soviel !
greets
die cutszenen sind noch der größte brocken, ist meine schuld, weil ich zu spät mit chereck gesprochen habe :-( . ... die scripts sind soweit fertig ...
slideshow für das ende .. mit den credits ...
ein zwei monster setzen, wenn die cuts durch sind, vorher lohnt es nicht, weil ich ja testen will und nicht kämpfen .. lol ....
für den tempel, gibt es noch eine besser axt und ein zwei items, also items erstellen ...
achja, 3 levels für den tempel muß ich noch aufbauen ...
das war es dann ... packen der dateien und irgendwie hochladen ... :-)
und hoffen das es klappt mit der beta
also nicht mehr soviel !
greets
#309
Napisano 20 kwiecień 2011 - 10:59
hab hier ma alles gelesen klingt ja echt dpannend ^^
hoffe das wir bald mal hand anlegen könn^^
btw sehr gute arbeit ^^
hoffe das wir bald mal hand anlegen könn^^
btw sehr gute arbeit ^^
#310
Napisano 20 kwiecień 2011 - 11:02
#311
Napisano 29 kwiecień 2011 - 03:28
Oh God I wish this was in English! It looks sooooo cool!!!!
#312
Napisano 02 maj 2011 - 05:36
hi Hamlet,
sorry, but in the moment is the mod only in german provided.
greets
sorry, but in the moment is the mod only in german provided.
greets
#313
Napisano 03 maj 2011 - 06:49
so nachdem mein motherboard den geist aufgegeben hatte und ichmir ein neues besorgen mußte, damit ich an die daten komme, läuft der pc wieder :-) ...
habe die letzten gebiete erstellt, jetzt bissel feinschlief .. fange schon an die meisten scripts zu testen und die cutszenen von Chereck sind herrlich .. ...
ich brauche noch einen sprecher !!!!!! wer lust hat melde sich bitte !!!!!!!
so 2. ebene vom Tempel des vergessenen Gottes



habe die letzten gebiete erstellt, jetzt bissel feinschlief .. fange schon an die meisten scripts zu testen und die cutszenen von Chereck sind herrlich .. ...
ich brauche noch einen sprecher !!!!!! wer lust hat melde sich bitte !!!!!!!
so 2. ebene vom Tempel des vergessenen Gottes



#314
Napisano 06 maj 2011 - 09:43
bei mir ist das jetzt schon jahre her, dass IWD gespielt habe. ich kann gar nicht sagen, wie sehr ich mich auf die vollendung dieses projekts freue. habe mir gerade alle screenshot von anfang an angesehen und ich bin echt beeindruckt. es wird besser, als das original!
ein dreifaches hip hip hurra! hip hip hurra! hip hip hurra!
respekt an mr. frost und an alle, die ihm dabei geholfen haben!!! macht weiter so, nicht aufgeben!
ein dreifaches hip hip hurra! hip hip hurra! hip hip hurra!
respekt an mr. frost und an alle, die ihm dabei geholfen haben!!! macht weiter so, nicht aufgeben!
#315
Napisano 08 maj 2011 - 12:16
hola,
danke für das kompliment.. schauen wir mal, wie gut es wird .. osthafen steht, habe eben das ganze selbst durchgespielt .. ein zwei ungereimtheiten bei den items sind noch da :-( koxxx .. naja kriegen wir auch hin ...
danke für das kompliment.. schauen wir mal, wie gut es wird .. osthafen steht, habe eben das ganze selbst durchgespielt .. ein zwei ungereimtheiten bei den items sind noch da :-( koxxx .. naja kriegen wir auch hin ...
#316
Napisano 12 maj 2011 - 06:07
Hola frosti
Super Sache. Hört sich ja nach Schlussspurt an.
Danke Dir
Super Sache. Hört sich ja nach Schlussspurt an.
Danke Dir
#317
Napisano 16 maj 2011 - 09:36
hola charapo,
jeep, wir sind so langsam auf der zielgerade.... die cuts von Kuldahar sind fast fertig (großen dank an Chereck!!!!!!!!!!!!) gibt aber noch paar scriptungereimtheiten :-( ... es steht soweit Osthafen und Kuldahar zu 100%, wenn Chereck die letzten cuts im kasten hat.....
Schattental wird noch ein größerer akt mit den cuts ... und beim tempel sind es 3 cuts, dann fertig zum großen beta test !
lg
jeep, wir sind so langsam auf der zielgerade.... die cuts von Kuldahar sind fast fertig (großen dank an Chereck!!!!!!!!!!!!) gibt aber noch paar scriptungereimtheiten :-( ... es steht soweit Osthafen und Kuldahar zu 100%, wenn Chereck die letzten cuts im kasten hat.....
Schattental wird noch ein größerer akt mit den cuts ... und beim tempel sind es 3 cuts, dann fertig zum großen beta test !
lg
#318
Napisano 21 maj 2011 - 11:53
kanns gar nich abwarten
wann kann endlich die öffentlichkeit an diesem mammutprojekt teilhaben? (*spielenwill*)
wann kann endlich die öffentlichkeit an diesem mammutprojekt teilhaben? (*spielenwill*)
#319
Napisano 23 maj 2011 - 06:11
hola,
ich gebe keine Termine mehr bekannt, da das blöde Toolset einem immer einen Strich durch die Rechnung macht ... habe gerade Trigger-Script Probleme und weiß nicht warum (keine Lösung).. :-( ....
also Osthafen ist 100%
Kuldaharpass ist 100%
Kuldahar ist 98% /muß noch Stimmen Dorfbewohner einbinden, Sauarbeit :-(
Schattental 90% die Arbeiten an den Cuts fangen nächste Woche an
Tempel des vergessenen Gottes 90% Cutszenen müssen auch noch erstellt werden, sind aber nur 3-4 ...
dann gebe ich bekannt, das es den ersten BETA Status gibt .. schätze, hoffe Ende Juni ... aber festnageln lasse ich mich nicht... dafür dauert das Projekt schon zu lange .. Motivation geht momentan auch bissel in den Keller, gerade bei den Script Problemen ...
greets
vertont ist jetzt alles .. aber wie gesagt, verstehe das TS nicht, warum ein script an einem Tag funzt, und an einem anderen garnicht !!!
ich gebe keine Termine mehr bekannt, da das blöde Toolset einem immer einen Strich durch die Rechnung macht ... habe gerade Trigger-Script Probleme und weiß nicht warum (keine Lösung).. :-( ....
also Osthafen ist 100%
Kuldaharpass ist 100%
Kuldahar ist 98% /muß noch Stimmen Dorfbewohner einbinden, Sauarbeit :-(
Schattental 90% die Arbeiten an den Cuts fangen nächste Woche an
Tempel des vergessenen Gottes 90% Cutszenen müssen auch noch erstellt werden, sind aber nur 3-4 ...
dann gebe ich bekannt, das es den ersten BETA Status gibt .. schätze, hoffe Ende Juni ... aber festnageln lasse ich mich nicht... dafür dauert das Projekt schon zu lange .. Motivation geht momentan auch bissel in den Keller, gerade bei den Script Problemen ...
greets
vertont ist jetzt alles .. aber wie gesagt, verstehe das TS nicht, warum ein script an einem Tag funzt, und an einem anderen garnicht !!!
#320
Napisano 23 maj 2011 - 10:17
mach dir keinen Stress, alleine diese Leistung sowas auf die Beine zustellen ist schon imposant. Lass Dir Zeit und machs in Ruhe, ich freu mich auf jedenfall schon auf den Release egal wann er kommt.
#321
Napisano 23 maj 2011 - 11:43
danke für die netten worte ... wir haben jetzt fast 1 1/2 jahre mit 3 total verlusten und einem motherboard aufgabe ... lol ... wird schon, was ich sagen kann dieses jahr ! :-)
#322
Napisano 25 maj 2011 - 05:40
so nachdem ein bootvirus meine daten durch die gegen geworfen hat, geht es wieder weiter ...
cutszenen von kuldahar sind durch !
greets
cutszenen von kuldahar sind durch !
greets
#323
Napisano 28 maj 2011 - 11:30
Nicht schlecht. Was mich wundert - Was macht ihr mit eueren Computern, dass die so schnell kaputt sind/mit Viren befallen? 
Ich freu' mich schon darauf Icewind Dale zu spielen.
Und ich stimme lonelyherz zu, macht euch keinen Stress. Eile mit Weile, wie es so schön heißt.
Ich freu' mich schon darauf Icewind Dale zu spielen.
Und ich stimme lonelyherz zu, macht euch keinen Stress. Eile mit Weile, wie es so schön heißt.
#324
Napisano 28 maj 2011 - 11:36
^^ wollt euch nich unter druck setzen
bin bloß schon sehr gespannt darauf
bin bloß schon sehr gespannt darauf
#325
Napisano 28 maj 2011 - 04:04
Garrus Zaeed wrote...
^^ wollt euch nich unter druck setzen
bin bloß schon sehr gespannt darauf
ach quak, war auch nicht so aufgenommen worden ... k.a ist eben noch xp rechner .. bis jetzt wieder alles i.o
gruß





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