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Projekt - Icewind Dale


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356 replies to this topic

#51
mr.frost72

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DeepImpact wrote...

Bin gespannt auf die ersten Riesen in den Screenshots :)


da bin ich auch gespannt Image IPB ... hast ja super genial arbeit abgeliefert ...

also für alle .. .deep ist dabei einen frostriesen zu skinnen .. base ist der oger ....  ihr könnt euch hier schon mal davon überzeugen ...

http://adlertal.cis-....php?f=19&t=108

#52
-Semper-

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kleiner tip an mr frost. wenn du texturen hinzufügst, dann kannste unter deiner palette die uvtiles für die texturen wählen. 'ne einstellung zwischen 10-24 is für die meisten ganz gut. auf deinen screenshots sehn die alle ziemlich verschwommen aus. bringt 'ne menge mehr an optischer quali ;)

Edited by -Semper-, 08 February 2010 - 06:56 PM.


#53
mr.frost72

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-Semper- wrote...

kleiner tip an mr frost. wenn du texturen hinzufügst, dann kannste unter deiner palette die uvtiles für die texturen wählen. 'ne einstellung zwischen 10-24 is für die meisten ganz gut. auf deinen screenshots sehn die alle ziemlich verschwommen aus. bringt 'ne menge mehr an optischer quali ;)


danke für den tip .. werde ich mal ausprobieren .. Image IPB

 
so meinen herren hier mal der neue Frostriese von Deep ...Image IPB 

Image IPB
Image IPB
Image IPB

#54
-Semper-

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danke für den tip .. werde ich mal ausprobieren ..


einfach den passenden wert ausprobieren. beim schnee fällt's weniger auf bzw is es vlt sogar besser, den so zu lassen. der weg allerdings mit seinen pflastersteinen sollte scho angepasst werden, oder kleinere details wie kiesel usw. ansonsten sieht's bis jetzt gut aus ;)

auf deine scriptingerfahrung werd ich bei gelegenheit zurückkommen, wenn ich dann später hilfe bei brauch :D

Edited by -Semper-, 09 February 2010 - 04:02 PM.


#55
mr.frost72

mr.frost72
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kann dir nur empfehlen, dich auch hier anzumelden, da ist DIE modder-szene/hilfe für das TS ...
 
adlertal.cis-gate.de/forum/
wenn ich groundtexture setzte, dann tesseliere ich das ganze, dadruch kommt das wohl auch ... bin gester nicht mehr dazu gekommen ..

#56
-Semper-

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wenn ich groundtexture setzte, dann tesseliere ich das ganze




die "auflösung" deines terrainmesh hat auf die textur selber keinerlei einfluss. damit vergrößerst nur künstlich das volumen deines lvls ohne mehrgewinn, was zu höherem ressourcenverbrauch führt. tesselation nur, wenn du wirklich in kleinerem detail (fahrrinnen im schlamm oder acker bspw.) mehr polys zum modelieren brauchst. ansonsten wirklich nie! ;)

#57
mr.frost72

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-Semper- wrote...


wenn ich groundtexture setzte, dann tesseliere ich das ganze


die "auflösung" deines terrainmesh hat auf die textur selber keinerlei einfluss. damit vergrößerst nur künstlich das volumen deines lvls ohne mehrgewinn, was zu höherem ressourcenverbrauch führt. tesselation nur, wenn du wirklich in kleinerem detail (fahrrinnen im schlamm oder acker bspw.) mehr polys zum modelieren brauchst. ansonsten wirklich nie! ;)


gut zu wissen, doinke ...

#58
mr.frost72

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so freunde .. deep hat den kopf jetzt auch geskinnt .. megalo genial geworden Image IPB

Image IPB
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unser neuer Frostriese Image IPB .. da BW etwas wenig monster geschaffen hat, muß wir nehmen was da ist ! 

#59
mr.frost72

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-Semper- wrote...


die "auflösung" deines terrainmesh hat auf die textur selber keinerlei einfluss. damit vergrößerst nur künstlich das volumen deines lvls ohne mehrgewinn, was zu höherem ressourcenverbrauch führt. tesselation nur, wenn du wirklich in kleinerem detail (fahrrinnen im schlamm oder acker bspw.) mehr polys zum modelieren brauchst. ansonsten wirklich nie! ;)



so habe es jetzt ausprobiert, danke für den tip, sieht jetzt besser aus ! ...

greets

#60
mr.frost72

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 ich wiederhole mich gerne .. tolle arbeit  von deep_impact Image IPB


neuer skin für den orig. Oger
Image IPB
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copyright deep_impact

#61
Derengard

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Gefällt mir gut. Überzeugende Karten in Dragon Age... dass ich das noch erleben darf.

Mit den sterilen Schlauchlevels kommt im Hauptspiel keine Atmosphäre auf. Traurig, aber ich mein's ernst.

Edited by Derengard, 10 February 2010 - 10:10 PM.


#62
mr.frost72

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Derengard wrote...

Gefällt mir gut. Überzeugende Karten in Dragon Age... dass ich das noch erleben darf.

Mit den sterilen Schlauchlevels kommt im Hauptspiel keine Atmosphäre auf. Traurig, aber ich mein's ernst.


das versuche ich auch zu umgehen .. ist speziell in den dungeons aufgefallen ... wer sich noch an Icewind Dale erinnern kann, weiß das es vor Osthafen auch einen höhle gab, da werde ich versuchen, das ganze auch nicht so schlauchartig zu halten .... momentan arbeite ich an der Damien (Fischfang Quest) ... Goblins vermöbeln ...

screenshots eventuell am we ... das scripten ist noch echt .. tricky ... aber man bekommt gute hilfe im forum ...Image IPB

http://adlertal.cis-gate.de/forum/

#63
DeepImpact

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Wolltest du den Grüny jetzt so lassen, oder soll ich ihm noch die Kroko-Panzerung verpassen?

#64
mr.frost72

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DeepImpact wrote...

Wolltest du den Grüny jetzt so lassen, oder soll ich ihm noch die Kroko-Panzerung verpassen?


wie sehe die kroko rüstung den aus ???Image IPB

#65
DeepImpact

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So:

Image IPB



Natürlich nur die Rüstungsteile und nicht der Hulk-Body.

#66
mr.frost72

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jo .. super, aber das alte grün bitte ;-)

#67
mr.frost72

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so .. was für eine geburt .. unser erster Händler .. Pomab der alte nörgelnde snob ...

Dank geht an Milena und Silk vom Dragon Age Workshop

Image IPB

Image IPB

wie man einen Händler (Merchant) erstellt, findet ihr hier ...

Dragon Age Workshop

http://adlertal.cis-...=129&p=939#p939

Edited by mr.frost72, 11 February 2010 - 09:15 PM.


#68
mr.frost72

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wir sind auf der suche nach den monstern, die dem jungen damien die fische geklaut haben sollen ...

An den Ufern von Osthafen

Image IPB
Image IPB
Image IPB


mehr vom Projekt, findet ihr hier ..

Dragon Age Workshop

http://adlertal.cis-...=129&p=939#p939

Edited by mr.frost72, 11 February 2010 - 11:30 PM.


#69
mr.frost72

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Habe das Level weiter bearbeitet .. Bäume, Gras, fallender Schnee, Audio, Music ...etc

Image IPB
Image IPB


mehr Screenshots in unserem Forum (siehe unten)

greetsImage IPB

 

#70
YomYom

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Frosti, kannst du uns mal ein Tut schreiben wo du genau erklärst wie man ein Areal für das Endgame erstellt und dieses nachher ins Spiel einbindet? Brauch ja nichts besonderes sein, nur eine kleine Hilfestellung!!! :)





Mit freundlichen Grüßen



Yomyom



PS.: I habe zwar damals für Morrowind und NWN schon einige Mods erstellt, aber mit diesm Editor komme ich einfach nicht zu recht!




#71
mr.frost72

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YomYom wrote...

Frosti, kannst du uns mal ein Tut schreiben wo du genau erklärst wie man ein Areal für das Endgame erstellt und dieses nachher ins Spiel einbindet? Brauch ja nichts besonderes sein, nur eine kleine Hilfestellung!!! :)


Mit freundlichen Grüßen

Yomyom

PS.: I habe zwar damals für Morrowind und NWN schon einige Mods erstellt, aber mit diesm Editor komme ich einfach nicht zu recht!


also, das was ihr hier seht, ist mein eigenes modul, das hinter nicht ins hauptspiel eingebunden wird ..

ganz einfach dargelegt.. modul erstellen => level erstellen => area erstellen mit deinem level => exportieren fertig ..  das sind eigentlich die basics .. die zeit für ein tut fehlt mir momentan, habe kannst gerne nochmal nachfragen, wenn du irgendwo nicht weiter kommst .. oder melde dich doch einfach bei DA Workshop an (link siehe unten)



ich kann auch sehr viel nicht mit dem editor ... das meiste habe ich zum anfang über die video tutorials gelernt .. und eben bei Dragon Age Workshop .. scripten raubt mir momentan sher den nerv ...

Edited by mr.frost72, 15 February 2010 - 12:40 PM.


#72
SturmFeuerwind

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Respekt, hoffe das Projekt wird irgendwan fertig... das waren noch Zeiten...

Durchhalten!

#73
mr.frost72

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SturmFeuerwind wrote...

Respekt, hoffe das Projekt wird irgendwan fertig... das waren noch Zeiten...
Durchhalten!


lol.. ja das hoffe ich auch .. und es waren geniale zeiten .. Icewind I+II plus die Add Ons

durchhalten .. ist nicht soooo einfach .. ich sage euch .. scripten .. ist für mich die hölle und raubt einem die motivation .. aber ich schaue nach vorne ..

greets frosti Image IPB

#74
Fiddi Tarres

Fiddi Tarres
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Mann mann mann.



Du beweist ja echte liebe zum Detail.

Hut ab und mach weiter so sieht echt gut aus.



MFG



Fiddi

#75
mr.frost72

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Fiddi Tarres wrote...

Mann mann mann.

Du beweist ja echte liebe zum Detail.
Hut ab und mach weiter so sieht echt gut aus.

MFG

Fiddi


danke, meinst du jetzt, wegen den megalangen dialogen ?? lol .. wozu hat man freundinImage IPB