Projekt - Icewind Dale
#76
Inviato il 16 febbraio 2010 - 06:05
#77
Inviato il 16 febbraio 2010 - 07:58
greets
#78
Inviato il 19 febbraio 2010 - 06:21
hier mal einen übersicht der quests ...
eine kommt noch dazu, die habe ich aber noch nicht fertig
vielleicht können sich ja einige von euch noch an die quests von Icewind erinnern ...
Modificata da mr.frost72, 19 febbraio 2010 - 06:21 .
#79
Inviato il 19 febbraio 2010 - 10:18
Ich bin gespannt
#80
Inviato il 19 febbraio 2010 - 10:44
Hab bei DA Workshop auch nichts gefunden.
#81
Inviato il 19 febbraio 2010 - 11:04
jo frosti ist da ein wenig knauserig mit Worten. Icewind Dale ist heute sicher nicht allen ein Begriff.
Und all zu viel sollte man auch denen die es noch nicht kennen verraten. Ohne im Spoiler Wirrwarr gefangen zu werden.
Also zur Story ohne viel zu verraten *fg*
"Am nördlichsten Rand der Vergessenen Reiche befindet sich das kalte und
raue Eiswindtal. Tief in die Gebirgskette des Grats der Welt, eine raue und gnadenlose Gegend,
in der es vor Furcht einflößenden und mordlüsternen Monstern nur so wimmelt. Schreckliche Monster und fiese Magier mit furchteinflössenden Waffen und vernichtenden Zaubersprüchen versetzen das ganze Land in
Angst und Schrecken. Und Irgendwo dort lauert ein Böses aus uralten Zeiten"
IWD spielt in den Vergessen Reichen. und basiert ursprünglich auf dem AD&D Regelwerk. welches das Modul jedoch nicht umsetzen wird. Also handelt es sich um eine Umsetzung des Klassikers auf die Dragon Age Energie. Welche gerade für IWD sicher geeignet ist.
Sicher hat es nicht eine einzig artige Geschichte doch der Vorteil bei IWD war eine gute Balance zwischen Story und Aktion. Also schon sehr vergleichbar mit Dragon Age Orgins.
Also immer mal rein schauen. Etwas Aufmunterung braucht der Entwickler auch dann und wann.. lohnt sich schon ein Auge drauf zu werfen. frosi scheint kaum zu schlafen hihi
lg Silk
Modificata da cyberbyte, 19 febbraio 2010 - 11:20 .
#82
Inviato il 20 febbraio 2010 - 01:11
Werfen die Bäume auch irgendwann
Schatten?
nope, wird nicht passieren, was auch gut so ist. sonst müsste gras auch schatten werfen und das würde wohl jeden rechner zum kippen bringen. von der renderzeit mal ganz abgesehn^^
#83
Inviato il 20 febbraio 2010 - 10:52
cyberbyte wrote...
meinst zur Handlung ?
jo frosti ist da ein wenig knauserig mit Worten. Icewind Dale ist heute sicher nicht allen ein Begriff.
Und all zu viel sollte man auch denen die es noch nicht kennen verraten. Ohne im Spoiler Wirrwarr gefangen zu werden.
Also zur Story ohne viel zu verraten *fg*
"Am nördlichsten Rand der Vergessenen Reiche befindet sich das kalte und
raue Eiswindtal. Tief in die Gebirgskette des Grats der Welt, eine raue und gnadenlose Gegend,
in der es vor Furcht einflößenden und mordlüsternen Monstern nur so wimmelt. Schreckliche Monster und fiese Magier mit furchteinflössenden Waffen und vernichtenden Zaubersprüchen versetzen das ganze Land in
Angst und Schrecken. Und Irgendwo dort lauert ein Böses aus uralten Zeiten"
IWD spielt in den Vergessen Reichen. und basiert ursprünglich auf dem AD&D Regelwerk. welches das Modul jedoch nicht umsetzen wird. Also handelt es sich um eine Umsetzung des Klassikers auf die Dragon Age Energie. Welche gerade für IWD sicher geeignet ist.
Sicher hat es nicht eine einzig artige Geschichte doch der Vorteil bei IWD war eine gute Balance zwischen Story und Aktion. Also schon sehr vergleichbar mit Dragon Age Orgins.
Also immer mal rein schauen. Etwas Aufmunterung braucht der Entwickler auch dann und wann.. lohnt sich schon ein Auge drauf zu werfen. frosi scheint kaum zu schlafen hihi
lg Silk
Bin ja aboluter BW Neuling
#84
Inviato il 20 febbraio 2010 - 03:21

also haben da auch noch paar Eindrücke von frosti & anderen deutschen Projekten zusammen gefasst.
wer auf dem laufenden bleiben möchte kann sich auch den RSS Feed für IWD abonnieren
Modificata da cyberbyte, 21 febbraio 2010 - 02:12 .
#85
Inviato il 25 febbraio 2010 - 08:11
#86
Inviato il 26 febbraio 2010 - 03:17
Screen = <3
#87
Inviato il 26 febbraio 2010 - 03:48
Modificata da mr.frost72, 26 febbraio 2010 - 03:49 .
#88
Inviato il 26 febbraio 2010 - 03:48
Modificata da mr.frost72, 26 febbraio 2010 - 03:49 .
#89
Inviato il 26 febbraio 2010 - 06:15

nach dem die Schmeißfliegen erledigt wurden, haben wir die Hütte betreten ... aber dort waren auch noch Goblins .. wir hätten es uns ja denken können, da draussen der Bewohner am Baum hing .. :meker: .. aber auch hier haben wir kurzen Prozess gemacht ..


mehr Screenshots auf DA Workshop
#90
Inviato il 27 febbraio 2010 - 09:55
#91
Inviato il 27 febbraio 2010 - 11:12
Adonnay wrote...
Ach ja, ich habe IWD geliebt... ich bin sehr gespannt wie sich das entwickelt. Sieht auf jeden Fall sehr vielversprechend aus!
momentan geht es wieder gut voran .. Osthafen ist "fast" fertig ... die höhle mit dem oger muß ich noch erstellen, eventuell in den nächsten tagen ...
#92
Inviato il 27 febbraio 2010 - 11:13
#93
Inviato il 27 febbraio 2010 - 12:37
Steht schon eigentlich schon fest wann du es veröffentlichen willst? Also so zum downloaden?
#94
Inviato il 27 febbraio 2010 - 01:51
Goli71 wrote...
*Schnetzelmesser wegleg*
Steht schon eigentlich schon fest wann du es veröffentlichen willst? Also so zum downloaden?
nein, steht noch nicht fest .. sorry .... als erstes ziel, habe ich mir "bis Kuldahar" gesetzt . in Osthafen wird man ja angeheuert um eine Expedition nach Kuldahar zu unternehmen, weil dort im Dorf merkwürdige Dinge vor sich gehen... SPOILER ..
eventuell gibt es bald mal eine beta version, wenn ich die höhle fertig gemoddet habe, dann stehen alle quest in osthafen ... es fehlt dann nur noch der Kuldaharpass ....
greets
Modificata da mr.frost72, 27 febbraio 2010 - 01:52 .
#95
Inviato il 27 febbraio 2010 - 05:14
Ach ja... Viel Erfolg... so far so good.
#96
Inviato il 27 febbraio 2010 - 07:07
#97
Inviato il 27 febbraio 2010 - 08:00
#98
Inviato il 27 febbraio 2010 - 08:10
Find ich super das zu Hur und Genlock mal was neues kommt.
#99
Inviato il 27 febbraio 2010 - 08:34
#100
Inviato il 04 marzo 2010 - 01:29





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