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Projekt - Icewind Dale


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356 réponses à ce sujet

#201
mr.frost72

mr.frost72
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so mal paar Gesichter aus Kuldahar ...

Nate treffen wir als erstes
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Gerth der Warenhändler, aber eigentlich mehr ein Historiker, er sammelt alte Geschihcten
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Bruder Gus, ein Anhänger des Ilmaters
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#202
sybilla xy

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Hi mr frost72 sind mir vertraute gesichter sehr gut du weißt ja bin mehr als ein Fan,freu mich auf fertig stellung jetzt mehr als je;)

#203
mr.frost72

mr.frost72
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so mal wieder was neues ....

in Icewind Dale konnte man Zauberspruchrollen finden und das gleich geht jetzt auch ...

Dank an Silk vom DA Workshop Team,  für das Tüfteln 

Wir haben Zauberspruchrollen gefunden...
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Wir haben den Zauber gelesen ...
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und wurde in unsere Zauberbuch übernommen ...
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#204
mr.frost72

mr.frost72
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Nach einer stressigen Wochen mal was neues von der IWD Front ...

so da man bei DA mit den monstern stark eingeschränkt ist, habe ich einen oger zum yeti degradiert ... hier die ersten bilder ...

Mirek ein Bewohner aus dem Dorf Kuldahar wird von zwei Yetis verfolgt und wir als Abenteurer können ja nicht anders, als zu helfen..

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#205
mr.frost72

mr.frost72
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so mal ein neues video, mit vertonung von ghereg dem oger .. doinke tim




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#206
DarthStassen

DarthStassen
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Sieht schonmal sher interessant aus, auch wenn ich zugeben muss, dass ich das Original nie gespielt habe.

Wirst du denn alle NPCs vertonen, oder nur einige Ausgewählte? Und bis wann darf man mit einem Release rechnen. ;)

#207
mr.frost72

mr.frost72
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DarthStassen wrote...

Sieht schonmal sher interessant aus, auch wenn ich zugeben muss, dass ich das Original nie gespielt habe.
Wirst du denn alle NPCs vertonen, oder nur einige Ausgewählte? Und bis wann darf man mit einem Release rechnen. ;)


momentan sieht es so aus, das alle NPC´s vertont werden ... schweinearbeit für meine helferin ... release ... immer noch so um den januar 2011 rum ... faktoren sind eben die zeit, arbeit und familie... als  1mann team sind eben noch viele dinge zu erledigen .... schattental steht momentan noch als ende des projektes ... eventuell dann dlcs mit den letzten gebieten ... mal schauen

greets

#208
charapo

charapo
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Lieber Frost

Ich möchte Dir ja sicher nicht reinreden, aber warum hast Du für die Orks die Hurlocks genommen und nicht die Genlocks? Die sehen ja einem Orken aehnlicher. Habe gestern mal alle Videos angeschaut. Dass Du gut bist, weisst Du ja hoffentlich ;-)

Kann man eigentlich mit dem TS keine neuen Monster kreieren? Dass es sicher eine schweinearbeit wäre, falls es gehen würde, kann ich mir vorstellen. Doch wäre dies prinzipiel möglich?

Also nochmals daumen hoch. Ab Januar wird wahrscheinlich ein Zwerg die Orken töten.

#209
Chereck

Chereck
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Ich quatsch mal dazwischen :-)



"Kann man eigentlich mit dem TS keine neuen Monster kreieren? Dass es sicher eine schweinearbeit wäre, falls es gehen würde, kann ich mir vorstellen. Doch wäre dies prinzipiel möglich?"



Nein, das ist nicht möglich. Neue Modelle kann man nur in einem 3D-Programm (3dsMax od. ähnlich) bauen und dann versuchen ins Toolset (bzw ins Game) zu importieren.

Das geht zwar alles, bedeutet aber, dass man auch ein grossartiger Artist im modellieren von meshes sein muss.



Chereck



P.S. wenn Du Deinen Einwand mit den Hurlocks - Orks - Genlocks

etwas früher (vielleicht so vor 9 Monaten) gebracht hättest... :D

#210
charapo

charapo
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Scheinbar war es einfacher in Neverwinternights 2, das Toolset und man hatte mehr möglichkeiten. Oder liege ich da falsch?

Auf Dragonagenexus habe ich jetzt auch nichts gefunden. Neue Monster und so. Schade.

Vor neun Monaten war ich noch nicht dabei ;-), aber Du hast natürlich recht.

#211
cyberbyte

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Ja da liegst du falsch das NWN1*2 Toolset hatte nicht so viele Möglichkeiten... Und es war auch nicht einfacher ... nur hatte es eben nicht so viele Möglichkeiten und war deshalb überschaubarer..
In NWN kann man auch im Toolset nichts neues entwerfen da nehmen die Programme sich nichts. Eher im Gegenteil das DA Toolset kann da schon mehr gerade was Animationen und der gleichen betrifft. Also Das TS ist besser als sein Ruf...Wermutstropfen ist und bleibt der beschissene Lightmapper .  Nur war es eben so das es für NWN2 schon eine breitere Modder Basis Gab (aus dem NWN1 Lager) Die Basis an Leuten reicht aber nicht aus für zwei Programme gibt ja noch reichlich NWN2 Sachen. und selbst NWN1.
Und viele die über die ersten Hürden des DA Toolsets gestolpert sind haben das auch schnell wieder beiseite getan.Schon der fehlende Multiplayer ist kein anreizt für die große Fan Base...

aber das hier OFfTopic Sry Frosti  :D

lg Silk

Modifié par cyberbyte, 01 octobre 2010 - 11:28 .


#212
mr.frost72

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charapo wrote...

Lieber Frost
Ich möchte Dir ja sicher nicht reinreden, aber warum hast Du für die Orks die Hurlocks genommen und nicht die Genlocks? Die sehen ja einem Orken aehnlicher. Habe gestern mal alle Videos angeschaut. Dass Du gut bist, weisst Du ja hoffentlich ;-)
Kann man eigentlich mit dem TS keine neuen Monster kreieren? Dass es sicher eine schweinearbeit wäre, falls es gehen würde, kann ich mir vorstellen. Doch wäre dies prinzipiel möglich?
Also nochmals daumen hoch. Ab Januar wird wahrscheinlich ein Zwerg die Orken töten.


lol.. du kannst natürlich deine meinung sagen ... kein problem ... die genlocks, brauchte ich dür die goblins .... also mußten die hurlocks für die orks herhalten ... durch die wenigen monster bei DA ist man massiv eingeschränkt .... z.b. der yeti ist eigentlich ein oger, nur mit yeti-fell ... dumm gelaufen ... aber da muß man leider kopromisse machen. und wie meine vorredner schon gesagt haben. brauch man 3dmax kenntnisse um neue monster zu kreieren ... ich mache es eben alleine, was den noch Image IPB.... ... ich bin nur so gut, wie die leute, die mich in einigen bereichen unterstützen (DA workshop Team)

greets

Modifié par mr.frost72, 01 octobre 2010 - 01:18 .


#213
cyberbyte

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bis du ferig bist haben wir sicher auch das ein oder andre Wauzi Moster noch fertig :) mehr verrate ich aber noch nicht *fg*

#214
mr.frost72

mr.frost72
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so paar alte Bekannte aus dem Schattental ... sind die ersten kleineren Arbeit am Schattental ...
Therik - ein Tempelwächter der uns den Zugriff zur Gruft verweigern will.... haha  *ROFL*
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In einer anderen Gruft treffen wir auf den Magier Knochentänzer Mytos, auch er mag uns nicht  *:(*
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Kresselack, der Dämonritter aus Urzeiten, seine Grausamkeit reicht aus, um das Böse aus Kuldahar zu sein.
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#215
Kiscillagom

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3dmax ist ne teure kiste. lassen sich mit blender kompatible ergebnisse erzielen? oder gibts sonst ein taugliches, kostenloses programm?


#216
Chereck

Chereck
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Ich denke, wir sollten frostis Icewind Dale Thread nicht weiter zerfleddern mit off topic.

Stell deine Frage nochmal ausserhalb dieses threads neu, und Du bekommst ne Antwort :-)



Chereck

#217
Kiscillagom

Kiscillagom
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Ups, sorry! Ich wechsel in den Workshop...

#218
Leinz11

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Eine ganz große leistung von dir ich bin ein Fan von Icewind Dale 1 und 2 habe das spiel schon sehr oft gespielt mach weiter so hut ab !!!!!!!! gruß leinz

#219
mr.frost72

mr.frost72
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hallo heinz,



bin dabei ! ... das TS stellt sich momentan nur etwas bockig an ... und die lust fehlt dann immer



greets

#220
Leinz11

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nicht aufgeben du schafft das ich bin mal gespannt wann die mod fertig ist und es spielen kann ich habe jetzt mal lust wieder auf icewind dale 1 und 2 als immer dragon age zu spielen wenn es genau so wie das alte icewind dale ist ist das nur cool hast du nur Teil 1 mit der erweiterung gespielt oder auch teil 2 ?! mr.frost72 ? gruß Leinz11

#221
mr.frost72

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hola,



teil 1 + den 2 erweiterungen und icewind dale 2 bin ich kurz vor dem ende . habe noch einen alten savestand :-) ...



ich habe gesagt bis zum schattental (incl gruft) und das werde ich auch hin bekommen .. für mehr mal schauen -- -ob ich dann lust habe, die einzelnen levels, würden so eine art DLC werden z.b nach schattental .. kommt ja tempel des vergessenen gottes .... habe gestern wieder 2 veronungen bekommen ..



gruß

#222
Pheasant33

Pheasant33
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Wow, the videos are brilliant, I am very keen for this to be finished. Keep up the great work

#223
mr.frost72

mr.frost72
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Pheasant33 wrote...

Wow, the videos are brilliant, I am very keen for this to be finished. Keep up the great work


thanks for the nice comments !


so eins vorweg, den mod gibt es noch... warum so lange nichts gezeigt wurde ist ganz einfach, ich hatte meine aussenlevels "aufgepimpt" und dann hatte ich den salat. pathfinding, local post .. alles funzte nicht mehr   ... aber jetzt alles wieder im lot, sogar das große Kuldahar erstrahlt neu .. und dort werde ich auch weiter machen ... cutszenen, quest plots ...
gestern das Kuldahar "local post´et" und x3 dialoge vertont.. (habe momentan noch ca.. 12 vor mir) .... hoffe diesen monat, Kuldahar abzu schließen .. und dann ........ "SCHATTENTAL" ..... abschluß meines mods ... und danach neuen PC ... lol

so das war es erstmal ....

greets frosti

#224
Goli71

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Das schaffst du schon!


#225
Unregistered User

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Und alle so: Yeah!!!