Aller au contenu

Photo

God mode bug


  • Veuillez vous connecter pour répondre
21 réponses à ce sujet

#1
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 messages
W ten sposób ochrzciłem bug, jaki się przytrafił podczas wczorajszej gry na platynie. Ów bug powodował trzy odchylenia od normy. Primo, nie można było uzupełniac amunicji ze skrzynek (co ciekawe nie okazało się to problemem). Secundno, każdy z graczy był niśmiertelny! Tertio, przeciwnicy padali po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, to chyba pierwszy raz gdy masowo zabijałem walką wręcz grając gethem. Dodam, że to na pewno żaden cheat, bug uruchomił się w trzeciej fali i wszyscy mieli niezłego zonka.

Modifié par pixior123, 06 janvier 2013 - 09:48 .


#2
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages
Osobiście spotkałem się z przypadkiem niemożności uzupełnienia ammo ze skrzynki. Oczywiście prawdopodobnie dwójka z graczy nie miała z tym problemu (czyt. normalnie uzupełniali) tylko ja i jeden gość mieliśmy z tym problem (nawet gdy chciałem uzupełnić ammo z ekwipunku, to zeżarło go, ale ammo nie dostałem)
"Problem"* wystąpił również gdy jeszcze raz zagrałem mecz z tą samą ekipą - ponownie od początku nie było możliwości uzupełnienia ammo. A żeby było śmieszniej, kolejny mecz (z inną drużyną ale na tej samej mapce) i "bug'a"* nie było...

* dlatego w cudzysłowie, ponieważ trudno mi uwierzyć w ten sam bug który pojawia się dwa razy pod rząd, ale z inną ekipą już nie...

Stąd też jeśli grałeś z randomami, to myślisz, że ktoś by się przyznał, czy raczej także udawał "głupiego"?

#3
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
Hacki, bugi. to jeszcze nic. Zobaczyć jak zombi lata po mapie[i to dosłownie] potwory zlewają gracza, czy towarzysz czy to potwór robią moonwalka w miejscu, przetopić się do pasa przez podłogę albo umrzeć od wallhacka jakiegoś moba.

#4
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages

Subject 16 wrote...

...umrzeć od wallhacka jakiegoś moba.


A co w tym dziwnego, skoro wszystkie boty mają wallhacka? Dziwne to by było, gdyby nie miały.

#5
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages

BlindObserver wrote...

Subject 16 wrote...

...umrzeć od wallhacka jakiegoś moba.


A co w tym dziwnego, skoro wszystkie boty mają wallhacka? Dziwne to by było, gdyby nie miały.


Właśnie w tym rzecz, one mają my nie :/.

#6
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Dzięki Kapitanie Oczywisty, że mi to wyjaśniłeś... Przecież na tym polega ich AI, w każdej grze singleplayerowej też mają i co w tym złego?

#7
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
W nie każdej, ponieważ gdyby wg ciebie we wszystkich grach przeciwnicy by mieli wallhacka to nie byłyby grywalne z takiego względu że chowasz się za 5 CM ścianą ale i tak giniesz. W większości gier SP walczymy z ludźmi, więc ich AI ma mieścić w granicach ludzkiego pojmowania i reagowania, a nie że zobaczy kawałek naszego łba z iluś tam metrów i robi już totalny kipisz.

#8
xsas7

xsas7
  • Members
  • 1 229 messages

Subject 16 wrote...
Właśnie w tym rzecz, one mają my nie :/.

Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale jak to nie mamy? jest kilka postaci które to potrafią (vide geth) tudzież odpowiednie mody do broni...



(...) AI ma mieścić w granicach ludzkiego pojmowania i reagowania, a nie że zobaczy kawałek naszego łba z iluś tam metrów i robi już totalny kipisz

Ojjj, to nie grałeś chyba w CS'a z pewną wersją botów, które były mocno przegięte i z "waty*" potrafiły takie heady walić i miały taką reakcję, że klękajcie narody. :P

*Steyr scout < dla niezorientowanych.

Modifié par xsas7, 06 janvier 2013 - 01:34 .


#9
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages

Subject 16 wrote...

W nie każdej, ponieważ gdyby wg ciebie we wszystkich grach przeciwnicy by mieli wallhacka to nie byłyby grywalne...

W każdej, wallhack jest częścią ich "inteligencji". Tylko od programisty zależy w jakim stopniu będzie wykorzystywany. Mniemam, że z programowaniem nie miałeś żadnej styczności, więc głosisz takie brednie.

W większości gier SP walczymy z ludźmi, więc ich AI ma mieścić w granicach ludzkiego pojmowania i reagowania, a nie że zobaczy kawałek naszego łba z iluś tam metrów i robi już totalny kipisz.


Gdyby było tak jak piszesz, to dopiero wtedy byłoby niegrywalne. Jedna partia ze mną w CS-a, CoD-a czy BF-a i ja jako średnio ogarnięty gracz udowodnię Ci, wystarczy mi kawałek łba. Zresztą gdybyś grał kiedyś w lidze CS-a to byś się przekonał, że nawet tyle nie trzeba, a wielu graczy gra na słuch/pamięć. Przez co potem wchodzą heady przez ściany czy drzwi. 
Najlepsze AI w shooterach ma według mnie FEAR, gdzie wszystko opiera się na wallhacku i odczytywaniu pozycji gracza. I jakoś jest grywalne.

#10
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
Tylko że CS, COD[multiplayer], i BF są głównie do rozgrywek z żywymi graczami?. czyli liczy się skill, taktyka, oraz szczęście, i co z tego że zobaczysz kolesia za rogiem, zanim tam dobiegniesz już go tam nie będzie okrąży cię i rozwali od tyłu.

#11
Grarrus

Grarrus
  • Members
  • 178 messages
Hacki, i tyle. Wiem bo zdarzało mi się w niektórych grach widzieć cheaterów. Raz dołączyłem do (oczywiście wiadomo kogo (rosjan)) i grali na złotku. 1 Shot = 1 Kill mobów.

#12
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages

Subject 16 wrote...

Tylko że CS, COD[multiplayer], i BF są głównie do rozgrywek z żywymi graczami?. czyli liczy się skill, taktyka, oraz szczęście, i co z tego że zobaczysz kolesia za rogiem, zanim tam dobiegniesz już go tam nie będzie okrąży cię i rozwali od tyłu.


Ty nie zrozumiałeś - zawodowcy grają jak boty, jakby mieli wallhacka, bo znają mapy, wiedzą jak się ustawić i grają na słuch. Ty mi nie musisz mówić, co się tam liczy, bo 5 lat grałem w klanie CS, a w BF i CoD-a tak dla samego siebie gram cały czas. Inteligencja botów jest często pisana na podstawie ruchów topowych graczy. Ja nie muszę widzieć kolesia za rogiem, żeby go zabić - ja nie muszę go w ogóle widzieć. Gra się na pamięć i słuch.

#13
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
Na pamięć, W CS tak ale BF już nie za bardzo. Ponieważ jak koleś jest otagowany to widać na radarze gdzie biegnie, wystarczy trochę czujności i koleś nie ma szans, w Codzie nie ma sensu grać na pamięć czy na słuch bo mapy są tak małe że bardzo łatwo ogarnąć gdzie kto kampi przez co jest bardziej na refleks.

#14
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Gry klanowe w BF3 są na serwerach HC bez żadnego HUD-a. To że ktoś coś otaguje nie ma żadnej różnicy bo i tak tego nie widać. W CoD właśnie dlatego, że są małe gra się na pamięć. Zresztą nie da się obecnie kampić w tej grze. Każda gra multi jest właściwie na refleks, dziwne gdyby w shooterach było inaczej. To nie wyklucza gry na pamięć.
Żeby zakończyć tę bezproduktywną rozmowę z Tobą napiszę tylko tyle, że każda gra z botami opiera się na wallhackach. Gdyby było inaczej boty stałyby w miejscu i nie wiedziały co mają robić. Dzięki WH w ME boty w ogóle wiedzą w którą stronę mają iść. To samo w L4D czy pizdylionie innych gier, gdzie jest tryb hordy.

#15
Subject 16

Subject 16
  • Members
  • 648 messages
Tiaa w codzie nie ma kamperów, zaskoczę ci i powiem że dość dużo grałem w MW 3 i było dużo przypadków że kolesie kampili w ciasnych korytarzach. Przez to biegałem z flashbangami aby wrzucać je do ciasnych pokoi/korytarzy. No chyba że grałem w jakąś dziwną wersję Coda wg ciebie.

#16
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
Chcę przypomnieć, że MW3 był największym failem w historii ostatnich CoD-ów (akimbo noobs) i do tego o ile mi wiadomo, nie jest to najnowsza część - najnowszy jest Black Ops 2. Nie gram po sieci w starocie, a w BO2 nie da się campić. Zresztą to nie rozmowa o tym jak kto gra w CoD-a tylko o AI botów, o którym nie masz zielonego pojęcia :)

#17
Varrek

Varrek
  • Members
  • 230 messages

BlindObserver wrote...
 a w BO2 nie da się campić


I dobrze, bo taka gra sensu nie ma.

Poza tym offtopic się znów robi. Co do buga to też tak miałem, ale i strzelać nie mogłem.

#18
BlacksmithPL

BlacksmithPL
  • Members
  • 328 messages
Ale fajnie się campi Snajperem. W COD WoA tak ładnie się wkradłem na teren kacapów i ich tak ładnie ściągałem, a oni nie wiedzieli co się dzieje ^^

Poza tym... To jest temat o modach multi a nie o jakiś CoD-ach. Paszoł won z tym tzw "realistycznym shoterem".

#19
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages

BlacksmithPL wrote...

Ale fajnie się campi Snajperem. W COD WoA tak ładnie się wkradłem na teren kacapów i ich tak ładnie ściągałem, a oni nie wiedzieli co się dzieje ^^

Poza tym... To jest temat o modach multi a nie o jakiś CoD-ach. Paszoł won z tym tzw "realistycznym shoterem".


A ja myślałem, że o zabugowaniu ME3, ale jak piszesz, że o modach to ok.

#20
kapiszon10

kapiszon10
  • Members
  • 224 messages
Pamiętam, że kilka razy natrafiłemm na bug, dzięki któremu wszyscy mieli unlimited ammo i one shot=one kill. Jestem pewien że to bug a nie żadne hacki bo w jednym dniu zdarzało mi się to bez przerwy.
Dość często zdarzało mi się też wcinanie w tekstury i latanie. Najczęściej przytrafiał mi się bug polegający na : braku możliwości zadania jakichkolwiek obrażeń, użycia sprzętu czy ożywienia towarzysza. W sumie niemożność zrobienia czegokolwiek poza przemieszczaniem sie. Jedynym plusem tego buga jest to że ustaje po fali.

#21
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 messages
Też wiele razy trafiłem na tego buga z niemożnością czegokolwiek, ale mi pomaga zrobienie przewrotu lub przyklejenie do ściany

#22
Sajim

Sajim
  • Members
  • 4 messages

BlindObserver
Subject 16 wrote...

Najlepsze AI w shooterach ma według mnie FEAR, gdzie wszystko opiera się
na wallhacku i odczytywaniu pozycji gracza. I jakoś jest grywalne.


SPAM
Sry. że nie na temat. Ot ciekawostka a'propo botów.
boty-z-unreala-przeszly-test-turinga

Zawsze lubiłem boty z Unreala. Urządzaliśmy sobie nawet z kumplem bitwy 15
vs.15 gdzie wcielaliśmy sie w role dowódców;D

Modifié par Sajim, 13 janvier 2013 - 05:24 .