Modifié par pixior123, 06 janvier 2013 - 09:48 .
God mode bug
#1
Posté 06 janvier 2013 - 09:46
#2
Posté 06 janvier 2013 - 12:16
"Problem"* wystąpił również gdy jeszcze raz zagrałem mecz z tą samą ekipą - ponownie od początku nie było możliwości uzupełnienia ammo. A żeby było śmieszniej, kolejny mecz (z inną drużyną ale na tej samej mapce) i "bug'a"* nie było...
* dlatego w cudzysłowie, ponieważ trudno mi uwierzyć w ten sam bug który pojawia się dwa razy pod rząd, ale z inną ekipą już nie...
Stąd też jeśli grałeś z randomami, to myślisz, że ktoś by się przyznał, czy raczej także udawał "głupiego"?
#3
Posté 06 janvier 2013 - 12:32
#4
Posté 06 janvier 2013 - 12:36
Subject 16 wrote...
...umrzeć od wallhacka jakiegoś moba.
A co w tym dziwnego, skoro wszystkie boty mają wallhacka? Dziwne to by było, gdyby nie miały.
#5
Posté 06 janvier 2013 - 12:38
BlindObserver wrote...
Subject 16 wrote...
...umrzeć od wallhacka jakiegoś moba.
A co w tym dziwnego, skoro wszystkie boty mają wallhacka? Dziwne to by było, gdyby nie miały.
Właśnie w tym rzecz, one mają my nie :/.
#6
Posté 06 janvier 2013 - 12:42
#7
Posté 06 janvier 2013 - 01:07
#8
Posté 06 janvier 2013 - 01:15
Nie wiem czy dobrze rozumiem, ale jak to nie mamy? jest kilka postaci które to potrafią (vide geth) tudzież odpowiednie mody do broni...Subject 16 wrote...
Właśnie w tym rzecz, one mają my nie :/.
Ojjj, to nie grałeś chyba w CS'a z pewną wersją botów, które były mocno przegięte i z "waty*" potrafiły takie heady walić i miały taką reakcję, że klękajcie narody.(...) AI ma mieścić w granicach ludzkiego pojmowania i reagowania, a nie że zobaczy kawałek naszego łba z iluś tam metrów i robi już totalny kipisz
*Steyr scout < dla niezorientowanych.
Modifié par xsas7, 06 janvier 2013 - 01:34 .
#9
Posté 06 janvier 2013 - 01:43
W każdej, wallhack jest częścią ich "inteligencji". Tylko od programisty zależy w jakim stopniu będzie wykorzystywany. Mniemam, że z programowaniem nie miałeś żadnej styczności, więc głosisz takie brednie.Subject 16 wrote...
W nie każdej, ponieważ gdyby wg ciebie we wszystkich grach przeciwnicy by mieli wallhacka to nie byłyby grywalne...
W większości gier SP walczymy z ludźmi, więc ich AI ma mieścić w granicach ludzkiego pojmowania i reagowania, a nie że zobaczy kawałek naszego łba z iluś tam metrów i robi już totalny kipisz.
Gdyby było tak jak piszesz, to dopiero wtedy byłoby niegrywalne. Jedna partia ze mną w CS-a, CoD-a czy BF-a i ja jako średnio ogarnięty gracz udowodnię Ci, wystarczy mi kawałek łba. Zresztą gdybyś grał kiedyś w lidze CS-a to byś się przekonał, że nawet tyle nie trzeba, a wielu graczy gra na słuch/pamięć. Przez co potem wchodzą heady przez ściany czy drzwi.
Najlepsze AI w shooterach ma według mnie FEAR, gdzie wszystko opiera się na wallhacku i odczytywaniu pozycji gracza. I jakoś jest grywalne.
#10
Posté 06 janvier 2013 - 02:16
#11
Posté 06 janvier 2013 - 02:20
#12
Posté 06 janvier 2013 - 02:31
Subject 16 wrote...
Tylko że CS, COD[multiplayer], i BF są głównie do rozgrywek z żywymi graczami?. czyli liczy się skill, taktyka, oraz szczęście, i co z tego że zobaczysz kolesia za rogiem, zanim tam dobiegniesz już go tam nie będzie okrąży cię i rozwali od tyłu.
Ty nie zrozumiałeś - zawodowcy grają jak boty, jakby mieli wallhacka, bo znają mapy, wiedzą jak się ustawić i grają na słuch. Ty mi nie musisz mówić, co się tam liczy, bo 5 lat grałem w klanie CS, a w BF i CoD-a tak dla samego siebie gram cały czas. Inteligencja botów jest często pisana na podstawie ruchów topowych graczy. Ja nie muszę widzieć kolesia za rogiem, żeby go zabić - ja nie muszę go w ogóle widzieć. Gra się na pamięć i słuch.
#13
Posté 06 janvier 2013 - 03:11
#14
Posté 06 janvier 2013 - 03:24
Żeby zakończyć tę bezproduktywną rozmowę z Tobą napiszę tylko tyle, że każda gra z botami opiera się na wallhackach. Gdyby było inaczej boty stałyby w miejscu i nie wiedziały co mają robić. Dzięki WH w ME boty w ogóle wiedzą w którą stronę mają iść. To samo w L4D czy pizdylionie innych gier, gdzie jest tryb hordy.
#15
Posté 06 janvier 2013 - 03:33
#16
Posté 07 janvier 2013 - 02:55
#17
Posté 07 janvier 2013 - 03:17
BlindObserver wrote...
a w BO2 nie da się campić
I dobrze, bo taka gra sensu nie ma.
Poza tym offtopic się znów robi. Co do buga to też tak miałem, ale i strzelać nie mogłem.
#18
Posté 07 janvier 2013 - 05:26
Poza tym... To jest temat o modach multi a nie o jakiś CoD-ach. Paszoł won z tym tzw "realistycznym shoterem".
#19
Posté 07 janvier 2013 - 05:37
BlacksmithPL wrote...
Ale fajnie się campi Snajperem. W COD WoA tak ładnie się wkradłem na teren kacapów i ich tak ładnie ściągałem, a oni nie wiedzieli co się dzieje ^^
Poza tym... To jest temat o modach multi a nie o jakiś CoD-ach. Paszoł won z tym tzw "realistycznym shoterem".
A ja myślałem, że o zabugowaniu ME3, ale jak piszesz, że o modach to ok.
#20
Posté 07 janvier 2013 - 06:15
Dość często zdarzało mi się też wcinanie w tekstury i latanie. Najczęściej przytrafiał mi się bug polegający na : braku możliwości zadania jakichkolwiek obrażeń, użycia sprzętu czy ożywienia towarzysza. W sumie niemożność zrobienia czegokolwiek poza przemieszczaniem sie. Jedynym plusem tego buga jest to że ustaje po fali.
#21
Posté 07 janvier 2013 - 09:48
#22
Posté 13 janvier 2013 - 05:23
BlindObserver
Subject 16 wrote...
Najlepsze AI w shooterach ma według mnie FEAR, gdzie wszystko opiera się
na wallhacku i odczytywaniu pozycji gracza. I jakoś jest grywalne.
SPAM
Sry. że nie na temat. Ot ciekawostka a'propo botów.
boty-z-unreala-przeszly-test-turinga
Zawsze lubiłem boty z Unreala. Urządzaliśmy sobie nawet z kumplem bitwy 15
vs.15 gdzie wcielaliśmy sie w role dowódców;D
Modifié par Sajim, 13 janvier 2013 - 05:24 .





Retour en haut







