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Indoktrination Ja oder Nein?


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482 odpowiedzi w tym temacie

#476
Eariel101

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Ahnkahar wrote...
So, ich weiß, du wirst jetzt wieder sagen, dass Holokid ja was genau anderes erzählt und genau das ist ein Punkt, den ich wirklich "verabscheue" am Ende. Das man losgeht und dem Reaper-Overlord ohne nachzufragen vertraut und alles einfach so hinnimmt. Das gilt auch für Destroy.

Das liegt wohl eher darin begründet das das Ende wirklich schlecht geschrieben und von schlechtem Erzählstil geprägt ist. Es paßt nicht zum Rest der Story, insbesondere Starchild wirkt wie ein Fremdkörper der da nicht hingehört. Das ist das was ich meinte, das Game weicht von der internen Logik ab welche mit ME und ME2 eingeführt wurde.

Użytkownik Eariel101 edytował ten post 18 styczeń 2013 - 02:34


#477
Ahnkahar

Ahnkahar
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Eariel101 wrote...

Ahnkahar wrote...
So, ich weiß, du wirst jetzt wieder sagen, dass Holokid ja was genau anderes erzählt und genau das ist ein Punkt, den ich wirklich "verabscheue" am Ende. Das man losgeht und dem Reaper-Overlord ohne nachzufragen vertraut und alles einfach so hinnimmt. Das gilt auch für Destroy.

Das liegt wohl eher darin begründet das das Ende wirklich schlecht geschrieben und von schlechtem Erzählstil geprägt ist. Es paßt nicht zum Rest der Story, insbesondere Starchild wirkt wie ein Fremdkörper der da nicht hingehört. Das ist das was ich meinte, das Game weicht von der internen Logik ab welche mit ME und ME2 eingeführt wurde.


Ja, ein Punkt den ich selbst mehrfach angesprochen haben. In Mass Effect 1 und 2 hatten wir ein einigermaßen konsistentes Universum. Regeln, die sie sich selbst auferlegt haben. All das wird in den letzten Szenen völlig über den Haufen geworfen.
Sowas macht man, wenn einen Plan hat oder unfähig ist. Erklärbar wirds nur durch weitläufig bekannte Theorien, wobei ich auch der Meinung bin, dass es Unfähigkeit war.

#478
Eariel101

Eariel101
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Ich weiß nicht ob ich es Unfähigkeit nennen würde ... BWs Autoren sollten eigentlich erfahren genug sein. Entweder es stimmt was herumgeisterte und Casey Hudson hat das allein im stillen Kämmerlein verbrochen und die QA hat alle Augen, nebst Hühneraugen, zugedrückt, oder aber man war so sehr in Not weil man gar kein Ende hatte. Oder gar beides.

Ich hab ja nichts gegen offene Enden, in vielen Games erfährt man nicht wie es mit dem Haupthelden weiter geht ... er geht in den Sonnuntergang und gut. Ich brauche auch kein Happy End, ich habe nichts dagegen wenn der Held stirbt für das Wohl aller, auch das ist ok.

Aber bei ME3 fehlt am Ende einfach die persönliche Note, nichts was ich in den drei Teilen entschieden habe findet sich wieder, man erfährt nicht wie sich die Gefährten durch die eigenen Handlungen und Entscheidungen vielleicht geändert haben und wie es ihnen ergeht. Klar man sieht sie vor der Tafel aber das ist nicht genug damit es eine persönliche Prägung erhält.

Das Ende ist ein 08/15 jedermanns Ende was jeder genau so bekommt ohne jeglicher persönlicher Note. Es ist nicht "mein" Ende was ich mir mit meinen Entscheidungen erspielt habe, es ist einfach kalt und unpersönlich.

Das zeigt mir das BW bis 5 Minuten vor der Angst keinen Plan hatte wie sie es beenden sollen ...

Użytkownik Eariel101 edytował ten post 18 styczeń 2013 - 03:46


#479
Ahnkahar

Ahnkahar
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Sollte, hätte, könnte ... ja, ich habe Biowares Autoren auch so viel mehr zugetraut und sie haben ja auch gezeigt, dass sie in der Lage sind großartige Dinge abzuliefern. Auch in ME3 stecken viele schöne Dinge drin. Einige Sachen kann ich sogar als Ausrutscher akzeptieren, die zwar nich schön sind, aber der Atmospähre keinen Abbruch tun. Aber wenn einem die Fehler dann so ins Gesicht springen wie die Facehugger aus Alien, dann ist das Unfähigkeit.
Ein Autor MUSS sowas einfach erkennen ... und wenn es Hudson selbst war, der Mann mag ein guter Lead-Designer sein, aber er ist einfach mal kein Autor, weswegen er sich Unfähigkeit auf dem Gebiet erst recht vorwerfen lassen muss.

#480
mccool78

mccool78
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Aus meiner Sicht ist der ME3-Plot mit IT oder Deception Theory von der Qualität her ungefähr auf dem Niveau des ME2-Plots. Und die ME2-Storyline war alles andere als genial. Wer es nicht glaubt, dem empfehle ich dazu Smudboys Videos anzusehen. Bei ME2 haben sich die meisten einfach nicht die Mühe gemacht, es so genau zu analysieren wie ME3, weil es nicht ein so seltsames und deprimierendes Ende hat.

Użytkownik mccool78 edytował ten post 18 styczeń 2013 - 05:59


#481
Guest_Jack Baur_*

Guest_Jack Baur_*
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Nicht was er da anspricht, wurde hier von einigen Leuten auch schon angesprochen. Z.B. die Widerbelebung eines Toten. Und trotz des schwachen Plots ist ME2 deutlich besser gelungen als ME3. Selbst wenn man das Ende ausblendet, so kommt ME3 nicht im Ansatz an seinen Vorgänger ran.

Denn trotz der relativ schwachen Story wirkt das ganze deutlich besser ausgearbeitet.

#482
lustigtv

lustigtv
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Souljacker79 wrote...

Naja... Raub vielleicht nicht. Das setzt Gewaltanwendung voraus... eher Unterschlagung


Sehr richtig, Souljacker. Allerdings trifft das dann auch auf sogenannte "Raubkopien" zu. Und das ist einer meiner Kritikpunkte. Wenn zwei das Gleiche tun, ist es nicht das Gleiche. Konzerne nehmen sich das Recht der Deutungshoheit einfach heraus. Interessant dabei ist, dass sogar die Spieler ( siehe Souljacker ) durch ständige Wiederholung der Begriffe, dieser Art von "Gehirnwäsche" folgen. :-)

Użytkownik lustigtv edytował ten post 19 styczeń 2013 - 01:10


#483
TheEnigmaize

TheEnigmaize
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mccool78 wrote...

Aus meiner Sicht ist der ME3-Plot mit IT oder Deception Theory von der Qualität her ungefähr auf dem Niveau des ME2-Plots. Und die ME2-Storyline war alles andere als genial. Wer es nicht glaubt, dem empfehle ich dazu Smudboys Videos anzusehen. Bei ME2 haben sich die meisten einfach nicht die Mühe gemacht, es so genau zu analysieren wie ME3, weil es nicht ein so seltsames und deprimierendes Ende hat.



DANKE ich suche diese Videos schon ewig und ich hab keine Ahnung mehr gehabt wie die hießen