Ce sont des questions pertinentes qui concernent une partie très intéressante des mécanismes du jeu. C'est loin d'être des questions "bêtes".
Oui, il y a une utilité à cumuler les mods/équipements/pouvoirs de munitions et oui, il peut être très intéressant de les combiner.
Je rappelle que certaines armes possèdent à la base une capacité de perforation (traverser les obstacles). Les différentes armes à ce jour sont : le Veuve, le Veuve Noire, le Javelot, le Typhon et le Crusader.
Il y a deux mécanismes totalement indépendant l'un de l'autre, mais qui sont souvent associés sur le même mod/équipement/pouvoir de munition : la perforation (traverser les obstacles), et la pénétration d'armure ("augmenter" les dégâts sur les cibles blindées).
Les mods d'armes, les équipements du multi et les pouvoirs de munitions peuvent augmenter la distance que les balles d'une arme pourront pénétrer à travers des objets solides. Ces distances s'additionnent : ainsi, un Javelot équipé du canon à haute-vélocité de niveau 5, du mod perforant de niveau 5 et de munitions de Gauss au niveau 3 tire des balles qui peuvent traverser des objets de 5,95 mètres (1+1,10+1,35+2,5).
Attention cependant car il y a un malus aux dégâts d'une balle qui traverse un obstacle : combiner les différents mods/équipements/pouvoirs de munition ne permet pas de diminuer ce malus
La pénétration d'armure, elle, affecte les dommages infligés aux cibles blindées. Par défaut, les ennemis avec une barre de vie jaune (qui indique un blindage) tronquent les dégâts des armes qu'ils reçoivent selon une certaine somme (par exemple 50% en Or). Quand on l'équipe de mods de pénétration ou qu'on utilise des munitions perforantes, la pénétration d'armure de l'arme augmente, ce qui signifie que beaucoup moins de dégâts sont tronqués. Par exemple, s'équiper du niveau 1 des Munitions Perforantes réduira la somme de dommages que le blindage tronque par 50%. Par défaut et toujours sauf exceptions, les armes n'ont aucune pénétration d'armure de base. Combiner les différents mods/équipements/pouvoirs de munition permet d'augmenter davantage la pénétration d'armure en ayant tout de même une certaine limite (par exemple 90% pour les fusils d'assaut).
A noter que les blindages ne peuvent jamais annuler complètement les dommages d'une arme. Il y a une valeur minimale de dégâts qu'une arme infligera toujours à un blindage.
Modifié par Zodhiarche, 16 janvier 2013 - 12:57 .