Aller au contenu

Photo

Wie Funktionieren Biotik,Feuer,Kyroexplosionen etc....


  • Veuillez vous connecter pour répondre
7 réponses à ce sujet

#1
Ronin2403

Ronin2403
  • Members
  • 182 messages
Guten Tag zusammen,

die Profis sollten mal alle in die Geheimnisse der Expolosionen einweihen.
Bitte um eine strukturierte Liste für die jeweiigen Explosionsarten.

Vielen Dank im voraus.Posted Image

#2
Balbock

Balbock
  • Members
  • 1 658 messages
Siehe hier: http://social.biowar...29730/1#9629730
(english)

#3
steVieL

steVieL
  • Members
  • 150 messages
Und hier noch eine Liste anhand derer Du sehen kannst wieviel Schaden die unterschiedlichen Kombos auf den jeweiligen Schwierigkeitsstufen machen :

https://docs.google....dMb0pTNnc#gid=0

Und falls Du noch spezielle Fragen hast, nur her damit.......

#4
SatyrRundung746

SatyrRundung746
  • Members
  • 116 messages

steVieL wrote...

Und hier noch eine Liste anhand derer Du sehen kannst wieviel Schaden die unterschiedlichen Kombos auf den jeweiligen Schwierigkeitsstufen machen :

https://docs.google....dMb0pTNnc#gid=0

Und falls Du noch spezielle Fragen hast, nur her damit.......


thx thx thx. Genau sowas hab ich kürzlich erst gesucht. Sehr nützlich. Kriegst nen Keks...

#5
BlaackStoorm

BlaackStoorm
  • Members
  • 1 614 messages
@steVieL

kannst ruhig mal bissle zu der liste was sagen ^^
ich versteh die liste nicht so ganz.

steht zum beispiel bei "Health" 6+6 biotic explosion, auf gold 843.75

ich denke man macht schon deutlich mehr schaden, ist jetz aber die frage wie genau kommen die auf diese 843 schaden.

dann steht da ja auch "throw BE" und "shockwave BE"
also die liste zeigt mir das ich mehr fragen habe, als davor.

und dann steht in den hinteren tabellen noch incendiary ammo 591 auf gold und daneben steht was von 6+6 fire explosion


und sowas wie dunkler kanal ist ja nicht drauf.

#6
steVieL

steVieL
  • Members
  • 150 messages

BlaackStoorm wrote...

@steVieL

kannst ruhig mal bissle zu der liste was sagen ^^
ich versteh die liste nicht so ganz.

steht zum beispiel bei "Health" 6+6 biotic explosion, auf gold 843.75


Health
Die verschiedenen Explosionsarten sind unterschiedlich stark gegen bestimmte Arten von "Gesundheits"balken, also die Techsalve (Techburst) bsw war schon immer deutlich stärker gegen Schilde als bsw gegen Panzerung, Biotik war seit ME2 der klassische Barrierekiller, daher sind BEs gegen Barrieren hocheffektiv aber gegen Schilde deutlich schwächer.


die 6+6 gibt an welche Ränge die jeweilige Explosion aufgesetzt und ausgelöst haben. Es wurde zwar mehrfach (auch von mir) erwähnt aber nochmal zur Sicherheit : Die Stärke der Explosionen (egal ob Bio oder Tech) wird EINZIG durch die Ränge der auslösenden und aufsetzenden Kräfte bestimmt, kann aber NUR durch bestimmte Evolutionen innerhalb des Kräftebaums verstärkt werden, als Beispiel der "Klassiker" Werfen Rank 5 : verstärkt die biotische Explosion um 50%, Warp Rank 4 ebenso, Schockwave hingegen um 65% . Andere Biotische Kräfte bsw beherrschen diese Schadenserhöhung durch  BE nicht, man denke an Aufspalten(Reave) oder  Dunkler Kanal. Da es nun für die Stärke/Schaden der BE demanch völlig egal ist welche Kräfte diese auslösen hat man diese hier in der Tabelle einfach zusammengefasst und die Ausnahmen (Warp, Werfen et al), die mehr Schaden aus der BE herausholen, zusätzlich aufgeführt und geht deshalb davon aus dass die Kräfte voll ausgeskillt wurden, also sich alle auf Rang 6 befinden. Analoge Anwendung auf der Tech Seite, leider fehlen afair mein persönlicher MegaKracher  "Favorit" : Paladin Blitzeis (100% tech Verstärkung) + Shadow Elektroschnitt (100% verstärkt)   

Zu der Schadenshöhe würde ich noch folgendes Anmerken : Bedenke dass es sich hierbei nur um den ZUSÄTZLICHEN Schaden, der durch diese Kombo ensteht, handelt. Der dirkete Schaden wird vorher angewendet, bsw Du machst den Klassiker Warp/Werfen, erst verursacht der Warp sein direkten und dann den DOT Schaden, danach folgt Werfen, ebenfalls mit direktem (Rank6) und indirektem (Aufprallschaden durch die über 1000N) und dannach kommt die BE obendrauf, diese ist allerdings 50+50% verstärkt


und dann steht in den hinteren tabellen noch incendiary ammo 591 auf gold und daneben steht was von 6+6 fire explosion


Munition ist nur auf die jeweiligen FE,CE,TB Explosionen anwendbar, da keine Munitionsart Biotische Explosionen aufsetzen (sog. Primen) kann, und Munition kann die jeweilige Explsion nur aufsetzen aber nicht auslösen (Detonieren). Man kann bsw eine Feuerexplosion mit Brandmuni IV (leicht) aufsetzen und dann mit allen möglichen (biotischen/tech/Kampf-)Kräften detonieren, allerdings muss man den Rank der MuniArt berücksichtigen, da dieser hier genau so behandelt  wird wie eine Kraft der selben Stufe, man also maximal eine 4+6 Explosion herbeiführen kann (reine KräfteKombo kann 6+6 haben). Dies sollte man beachten wenn man seine Munition wählt, da Muni durch das schiessen schnell den eigentlich höherwertigen Primeeffekt "überschreibt" (LIFO Prinzip) , insbesondere sollten daher Biotiker aufpassen wenn sie DisruptorMuni verwenden.

#7
Max Dmian

Max Dmian
  • Members
  • 2 105 messages
Da die EA Server grad down sind, schlate ich mich auch mal ein und ergänze den guten steViel ein wenig.

Für alle Combos gibt es eine mathematische Formel, die den Schaden berechnet. In diese Formel gehen sowohl Variablen als auch Konstanten ein, die den Endschaden determinieren.
Konstanten sind bspw. der Minimal-  (100) und Maximalschaden (250), den alle Explosionen bewirken können.
Variablen sind:
  • Die jeweiligen Ränge der beiden Fähigkeiten, die die Explosion primen und auslösen (z.B. Warp auf Rang 3 zum primen und Werfen auf Rang 6 zum auslösen/detonieren)
  • Der Schwierigkeits-Faktor (jede Art von ausgeteiltem Schaden wird mit dem Faktor der jeweiligen Schwierigkeit multipliziert, das gilt auch für Combos. Explosionen richten auf Platin also mehr Schaden an, als auf Bronze - zumindest, was den absoluten Wert angeht)
  • Evolutionen, die den Schaden einer Explosion explizit erhöhen, z.B. Rang 4 bei Warp für 50% mehr Schaden bei einer biotischen Explosion
  • Schutz. Jeder Explosionstyp hat gegen die verschiedenen Schutzarten (Leben, Schild, Barriere, Panzerung) jeweils unterschiedliche Faktoren, die den Schaden direkt beeinflussen. Kryoexplosionen haben für gewöhnlich immer den Faktor 1, außer die, die mit Blitzfrost geprimed werden. Das ist aktuell wohl verbuggt und hat gegen alle Schutzarten den Faktor 2. Damit ergibt sich folgendes:

    Biotische Explosion: 2x gegen Barriere/Panzerung, 1x gegen Leben/Schild
    Kryoexplosion: 1x gegen alles, mit Blitzfrost 2x gegen alles
    Tech Salve: 2x gegen Schild, 1x gegen Leben/Barriere/Panzerung
    Feuerexplosion: 2x gegen Panzerung, 1x gegen Leben/Schild/Barriere
Einzige kleine Korrektur zu steViel's Beitrag:

steViel wrote...

Man kann bsw eine Feuerexplosion mit Brandmuni IV (leicht) aufsetzen und dann mit allen möglichen (biotischen/tech/Kampf-)Kräften detonieren, allerdings muss man den Rank der MuniArt berücksichtigen, da dieser hier genau so behandelt  wird wie eine Kraft der selben Stufe, man also maximal eine 4+6 Explosion herbeiführen kann (reine KräfteKombo kann 6+6 haben). 


Munition hat in der Berechnung leider immer den Rang 1, egal welches Level (I - IV) man hat  :?


BlaackStoorm wrote...

dann steht da ja auch "throw BE" und "shockwave BE"


Die Explosionen mit Throw, Shockwave und Pull sind seperat aufgeführt, weil die Fähigkeiten durch die unterschiedlichen Evolutionen unterschiedlichen Schaden hinzufügen. Die Explosions Boni für Throw, Shockwave und Pull sind 50% bzw. 65% und 75%. Daher die unterschiedlichen Werte.


BlaackStoorm wrote...
und sowas wie dunkler kanal ist ja nicht drauf.


Dunkler Kanal hat keine Evolution für erhöhten Explosionsschaden und ist damit unter Throw BE und Shockwave BE einzuordnen. Gleiches gilt übrigens auch für Aufspalten.

#8
BlaackStoorm

BlaackStoorm
  • Members
  • 1 614 messages
ja ok alles klar.
das meiste war mir ja bekannt, es ging mehr um die tabelle selbst.. ^^
ich weiß ja das werfen auf rang 5 50% mehr BE schaden macht, aber das war mir beim ansehen der tabelle nicht eingefallen.

jetz ist aber soweit alles klar.
ist aber auch schön ein paar zahlen zu sehen ^^