Bonjour,
J'ai besoin de l'expérience de chacun pour un sujet qui me laisse perplexe depuis mes débuts en multi.
Lors de l'amélioration des pouvoirs (quelqu'ils soient), vaut-il mieux privilégier l'orientation dégats++ ou les dégats de zones?
De ma propre expérience, je pense que les facteurs sont nombreux, mais justement, quels sont les meilleurs choix en fonction de :
- la difficulté que l'on vise (argent/or)?
- la faction affrontée?
- le perso/classe choisi?
- le reste de la team?
- solotage ou non?
Merci d'avance de vos lumières
Dégats ciblés ou de zones?
Débuté par
tonton_guitou
, janv. 29 2013 10:12
#1
Posté 29 janvier 2013 - 10:12
#2
Posté 29 janvier 2013 - 12:19
Tout dépend, vraiment.
Déjà, le pouvoir, en lui-même. Pour certains, tu es limite obligé de prendre l'aire d'effet tellement c'est mieux (au hasard, Rupture), alors que pour d'autres, tu es obligé de choisir les dégâts parce que sinon c'est buggé (drain d'énergie ou Shockwave). Il y a aussi certains pouvoirs qui ont déjà une aire d'effet déjà tellement grande (Grenades à arc, par exemple) et pour qui une augmentation de l'AoE est vraiment superfétatoire.
Après, pour certains pouvoirs c'est plus tendancieux.... Surchage, par exemple : une cible, deux cibles, trois cibles ? Le choc neuronal, oui ou non ? Là, ça dépendra plus de ton build, de ta façon de jouer et du ressenti que tu as.
Déjà, le pouvoir, en lui-même. Pour certains, tu es limite obligé de prendre l'aire d'effet tellement c'est mieux (au hasard, Rupture), alors que pour d'autres, tu es obligé de choisir les dégâts parce que sinon c'est buggé (drain d'énergie ou Shockwave). Il y a aussi certains pouvoirs qui ont déjà une aire d'effet déjà tellement grande (Grenades à arc, par exemple) et pour qui une augmentation de l'AoE est vraiment superfétatoire.
Après, pour certains pouvoirs c'est plus tendancieux.... Surchage, par exemple : une cible, deux cibles, trois cibles ? Le choc neuronal, oui ou non ? Là, ça dépendra plus de ton build, de ta façon de jouer et du ressenti que tu as.
#3
Posté 29 janvier 2013 - 01:01
[quote]Dracian wrote...
....une aire d'effet déjà tellement grande (Grenades à arc, par exemple)...[quote]
C'est quoi pour toi la limite entre petite et grand aire d'effet.
Exemple concret :Furie N7 - champ d'annihilation - lvl 4 : aire d'effet (4 --> 5.6m) ou dégâts +30%?... j'ai pris le dégâts.
....une aire d'effet déjà tellement grande (Grenades à arc, par exemple)...[quote]
C'est quoi pour toi la limite entre petite et grand aire d'effet.
Exemple concret :Furie N7 - champ d'annihilation - lvl 4 : aire d'effet (4 --> 5.6m) ou dégâts +30%?... j'ai pris le dégâts.
#4
Posté 29 janvier 2013 - 01:29
Ca dépend encore une fois de ton style de jeu.
Avec la Fury, j'ai tendance à jouer assez offensif (à peu près comme ça), donc avoir une meilleure aire d'effet me permet de lancer projection plus vite sur l'ennemi sous champ. Tout ça à condition de mettre le Drain dans le rang 6 (qui permet de me remettre des boucliers). Le champ fait des dégâts relativement "mineurs" en soi, même en le boostant beaucoup.
edit: cela dit, j'ai un peu du mal à concevoir un build de champ d'annihilation orienté dégâts, la Fury tenant assez mal debout.
Avec la Fury, j'ai tendance à jouer assez offensif (à peu près comme ça), donc avoir une meilleure aire d'effet me permet de lancer projection plus vite sur l'ennemi sous champ. Tout ça à condition de mettre le Drain dans le rang 6 (qui permet de me remettre des boucliers). Le champ fait des dégâts relativement "mineurs" en soi, même en le boostant beaucoup.
edit: cela dit, j'ai un peu du mal à concevoir un build de champ d'annihilation orienté dégâts, la Fury tenant assez mal debout.
Modifié par Cheylus, 29 janvier 2013 - 02:11 .
#5
Posté 29 janvier 2013 - 02:40
Oui, après 2 jours avec la Fury, je m'oriente vers le même style de jeu pour elle (close combat avec Projection qui détone)... Du coup, je trouve effectivement mon choix un peu étrange... j'arrangerais ça lors de la prochaine promo!
edit : aahhh le Pirahna... mon shotgun préféré.
edit : aahhh le Pirahna... mon shotgun préféré.
#6
Posté 29 janvier 2013 - 02:52
Une SMG n'est pas mal non plus (je n'aime pas trop le Piranha).
#7
Posté 29 janvier 2013 - 02:58
comme quoi... moi j'ai du mal avec la SMG. tu l'as moddée comment?
#8
Posté 29 janvier 2013 - 03:30
J'utilise la Tempest (pas par goût, juste parce que je ne l'utilise pas, l'Hurricane est optimum sinon) avec le mod "perforant" et le bidule thermique. Les munitions Cryo aident assez à approcher les ennemis sans les craindre.
C'est loin d'être parfait mais ça se joue bien.
C'est loin d'être parfait mais ça se joue bien.
#9
Posté 29 janvier 2013 - 06:12
Cheylus wrote...
[...]
edit: cela dit, j'ai un peu du mal à concevoir un build de champ d'annihilation orienté dégâts, la Fury tenant assez mal debout.
Pour une Furie peut-être pas, mais une Valkyrie qui fait péter son technoblindage après avoir fait détoner son champ d'annihilation peut faire plus de 2300 de dégâts tout en ayant plus de 800 en vie/bouclier. De quoi tuer pas mal d'ennemis en or. Pas très viable en platine cependant...
#10
Posté 30 janvier 2013 - 07:28
[quote]Dracian wrote...
tu es obligé de choisir les dégâts parce que sinon c'est buggé (drain d'énergie ou Shockwave).
hummm ca m interresse ! tu veux dire que l air d effet ne change pas ?
tu es obligé de choisir les dégâts parce que sinon c'est buggé (drain d'énergie ou Shockwave).
hummm ca m interresse ! tu veux dire que l air d effet ne change pas ?
Modifié par nicotaros, 30 janvier 2013 - 07:28 .
#11
Posté 31 janvier 2013 - 07:14
L'évolution Aire d'effet au rang 4 du drain empêche de détoner explosions de feu et cryo.
L'évolution Rayon au 4 de shockwave fait que tes ondes de choc ne font plus rien du tout (0 dégâts)
L'évolution Rayon au 4 de shockwave fait que tes ondes de choc ne font plus rien du tout (0 dégâts)
#12
Posté 31 janvier 2013 - 07:45
ah merci pour l info
mais j aurai quand même du mal en m'en passer
rien ne vaut une grosse air d'effet qui paralyse bien
mais j aurai quand même du mal en m'en passer
rien ne vaut une grosse air d'effet qui paralyse bien





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