Désolé mais je ne suis pas convaincu par les 2 veuves noires(une seule suffirait) ainsi que les 2 harriers ( munitions)
[Platine]Besoin de conseils.
Débuté par
ds108j
, janv. 29 2013 10:33
#26
Posté 30 janvier 2013 - 11:21
#27
Posté 30 janvier 2013 - 11:22
Et sinon, pour le damage reduction des fantômes quand on est host, c'est 95% pour le simple fait de se déplacer !
#28
Posté 30 janvier 2013 - 11:26
Je ne comprends pas cette histoire avec les fantômes ... Je n'ai jmais eu l'impression d'être dans l'impossibilité de tuer des fantômes en étant host. Avec 95% de dégâts en moins, ça doit être quasiment impossible. Et puis c'est idiot comme règle, pourquoi ?
Vous parlez de la protection anti-pouvoir via la barrière ? Pas contre les armes ? J'ai du mal comprendre.
Vous parlez de la protection anti-pouvoir via la barrière ? Pas contre les armes ? J'ai du mal comprendre.
#29
Posté 30 janvier 2013 - 11:38
En gros, dès qu'un fantôme se déplace (de l'esquive au simple mouvment de base), il gagne un bonus de réduction des dégats (contre tout) de 95%, donc au lieu de tapper à 100, tu tappes à 5 !.
par contre, d'une part, il pert ce bonus lorsqu'il s'arrête ou fait une bulle, et d'autre part, un bug fait que les joueurs off-host ne subissent pas ce damage reduction.
par contre, d'une part, il pert ce bonus lorsqu'il s'arrête ou fait une bulle, et d'autre part, un bug fait que les joueurs off-host ne subissent pas ce damage reduction.
#30
Posté 30 janvier 2013 - 12:09
@Anfauglith5 : Nickel les conseils !
@M12 : pas la peine de t'excuser, au contraire c'est super ce que tu dis dans tes messages !
@Carembar : Plus ça, et en effet, moins je suis convaincu par les Balck Widow.
"Je" jouais le FT Quarien (qui du coup a disparu hier soir pour le soldat vortcha) et en effet, Reegar + cloak + arc grenade, en revanche, je n'avais pas maxé le scan tactique :
Voila comment je le jouais http://narida.pytalh...rooperUpgrade5/
En effet, je peux surement baisser le shield pour augmenter autre chose.
Vos conseils sont toujours les bienvenus.
Je pense que je vais essayer soit le soldat geth précité, soit les FT galarien, soit ce FT quarien.
@M12 : pas la peine de t'excuser, au contraire c'est super ce que tu dis dans tes messages !
@Carembar : Plus ça, et en effet, moins je suis convaincu par les Balck Widow.
"Je" jouais le FT Quarien (qui du coup a disparu hier soir pour le soldat vortcha) et en effet, Reegar + cloak + arc grenade, en revanche, je n'avais pas maxé le scan tactique :
Voila comment je le jouais http://narida.pytalh...rooperUpgrade5/
En effet, je peux surement baisser le shield pour augmenter autre chose.
Vos conseils sont toujours les bienvenus.
Je pense que je vais essayer soit le soldat geth précité, soit les FT galarien, soit ce FT quarien.
#31
Posté 30 janvier 2013 - 12:33
Le Balck Widow est un fusil super polyvalent et efficace mais le fait d'avoir deux personnes qui la jouent peut être pénalisant,je trouve personnellement que les mitraillettes sont super intéressantes sur des classes à pouvoir comme les ingénieurs car tu peux spammer tes pouvoirs et faire quand même pas mal de dégats tout en ayant un bon champs de vision,ce qu'un fusil de sniper ne permet pas,maintenant un ingénieur avec veuve noire, aucun souci, c'est juste que deux je ne suis pas preneur.
#32
Posté 30 janvier 2013 - 12:47
Pour le FT Quarien, je le joue comme ça :
http://narida.pytalh...enadeCapacity5/
Même si je pense mettre fitness à 4 et la passive à 6 en pouvoir/headshot/armes.
Je te conseille de remplacer l'acolyte qui fait double emploi avec la reegar par une arme à longue portée comme un Paladin/Carnifex... Ca permet de rester utile même dans les hacks à la ****
Et je te conseille aussi de prendre le gear de grenade :
1) les 3 grenades de plus (+75% du stock) permettent de les lancer par 2/3 et d'augmenter l'efficacité de façon importante
2)en avoir 7 au total permet de continuer à les utiliser même dans les périodes de vache maigres...(genre Condor)
3) avec tous les bonus de dégats et de débuffs... les 12% ne changeront rien sur une Reegar...
et je suis d'accord avec Carembar pour les BW... c'est très bien, mais 2 sur des ingés...bof
http://narida.pytalh...enadeCapacity5/
Même si je pense mettre fitness à 4 et la passive à 6 en pouvoir/headshot/armes.
Je te conseille de remplacer l'acolyte qui fait double emploi avec la reegar par une arme à longue portée comme un Paladin/Carnifex... Ca permet de rester utile même dans les hacks à la ****
Et je te conseille aussi de prendre le gear de grenade :
1) les 3 grenades de plus (+75% du stock) permettent de les lancer par 2/3 et d'augmenter l'efficacité de façon importante
2)en avoir 7 au total permet de continuer à les utiliser même dans les périodes de vache maigres...(genre Condor)
3) avec tous les bonus de dégats et de débuffs... les 12% ne changeront rien sur une Reegar...
et je suis d'accord avec Carembar pour les BW... c'est très bien, mais 2 sur des ingés...bof
#33
Posté 30 janvier 2013 - 01:28
J'ai confondu pour l'acolyte. J'y pensais avec le build soldat pyro ! 
D'un point de vue grenade, avec 7, tu dois courir après toutes les caisses de la map pour te refaire un stock ?
D'un point de vue grenade, avec 7, tu dois courir après toutes les caisses de la map pour te refaire un stock ?
Modifié par ds108j, 30 janvier 2013 - 01:28 .
#34
Posté 30 janvier 2013 - 01:37
Ou alors touche 8 (par défaut)ds108j wrote...
J'ai confondu pour l'acolyte. J'y pensais avec le build soldat pyro !
D'un point de vue grenade, avec 7, tu dois courir après toutes les caisses de la map pour te refaire un stock ?
#35
Posté 30 janvier 2013 - 01:41
Dracian wrote...
Ou alors touche 8 (par défaut)ds108j wrote...
J'ai confondu pour l'acolyte. J'y pensais avec le build soldat pyro !
D'un point de vue grenade, avec 7, tu dois courir après toutes les caisses de la map pour te refaire un stock ?
Aussi²
²- dans la limite des stocks disponibles
Modifié par ds108j, 30 janvier 2013 - 01:41 .
#36
Posté 30 janvier 2013 - 02:25
Je ne suis pas d'accord concernant les grenades à arc sur le quarien. Je préfère faire un maximum de dégâts, et les 40% sur la durée permettent une poussée technique.
Avec un ampli de choc pour fusil à pompe +12% et +2 grenades (soit 4), je trouve ça nickel.
Mais c'est juste mon appréciation !
(Ou alors en étant seul dans l'équipe à les utiliser, dans une map bien fournie, c'est bien aussi de bombarder à tout va.)
Avec un ampli de choc pour fusil à pompe +12% et +2 grenades (soit 4), je trouve ça nickel.
Mais c'est juste mon appréciation !
(Ou alors en étant seul dans l'équipe à les utiliser, dans une map bien fournie, c'est bien aussi de bombarder à tout va.)
Modifié par M12, 30 janvier 2013 - 02:25 .
#37
Posté 30 janvier 2013 - 02:30
J'en conclue qu'il n'y a pas de solution miracle, seulement des builds et des teams qui marchent mieux que d'autre, qu'il faut expérimenter, et que c'est avec l'expérience que ça rentrera dans l'ordre.
Il faut apparemment aussi maîtriser le pizza delivery glitch..
Il faut apparemment aussi maîtriser le pizza delivery glitch..
#38
Posté 30 janvier 2013 - 02:36
C'est vrai au final, quand je relis tout ça ! L'expérience, tout simplement (ce qui sous-entend essayer un peu de tout.)
Mais il y a cependant des classes clairement désavantagées, et d'autres à l'inverse qui semblent faites pour tuer du boss. Mais bon, la grande majorité est viable et les possibilités sont nombreuses.
Mais il y a cependant des classes clairement désavantagées, et d'autres à l'inverse qui semblent faites pour tuer du boss. Mais bon, la grande majorité est viable et les possibilités sont nombreuses.
#39
Posté 30 janvier 2013 - 02:38
Je suis d'accord sur les 40% sur la durée, c'est juste indispensable...
par contre pour le gear... 12% sur une Reegar ne changera pas grand chose...
exemple : sur la santé, sans munition ni headshot mais avec le scan
sans (1.25+0.8+0.15)*1.25= 2.75
avec (1.25+0.8+0.15+0.12)*1.25= 2.9
on perd 0.15 des dégats de base... ce qui peut sembler important, mais en relatif cela fait une perte d'à peine de 5% ! le tout sur une arme déjà très très très forte !
Par contre une augmentation de 75% du nombre de grenade (entre 2+2 du gear Shotgun+nade et 2+5 du gear grenade) peut faire toute la différence...
Et c'est aps parce qu'on a 7 grenade qu'on ait obligé de faire le tour des munitions toutes les 2 secs... rien n'empêche d'économiser les grenades et d'utiliser le stock plus important pour tenir sur la durée
par contre pour le gear... 12% sur une Reegar ne changera pas grand chose...
exemple : sur la santé, sans munition ni headshot mais avec le scan
sans (1.25+0.8+0.15)*1.25= 2.75
avec (1.25+0.8+0.15+0.12)*1.25= 2.9
on perd 0.15 des dégats de base... ce qui peut sembler important, mais en relatif cela fait une perte d'à peine de 5% ! le tout sur une arme déjà très très très forte !
Par contre une augmentation de 75% du nombre de grenade (entre 2+2 du gear Shotgun+nade et 2+5 du gear grenade) peut faire toute la différence...
Et c'est aps parce qu'on a 7 grenade qu'on ait obligé de faire le tour des munitions toutes les 2 secs... rien n'empêche d'économiser les grenades et d'utiliser le stock plus important pour tenir sur la durée
#40
Posté 30 janvier 2013 - 03:19
C'est vrai qu'une reegar descend déjà n'importe quoi en un chargeur à l'exception des armures. Et puis j'ai une mauvaise perception des % sur les armes personellement.
Je vais essayer, j'espère pouvoir me retenir avec tout ce stock, c'est trop tentant
Je vais essayer, j'espère pouvoir me retenir avec tout ce stock, c'est trop tentant
#41
Posté 30 janvier 2013 - 05:06
si je peux me permettre, je ne sais pas ce que tu en penses mais ne serait il pas mieux d'inverser les 2 Quarriens.
Je m'explique:
Prendre l'ingénieur Quarrien mâle et le franc tireur Quarrien femelle.
Pourquoi ?
parce que le franc tireur Quarrienne dispose du pouvoir sabotage qui est un véritable atout contre les geths, de plus avec une veuve noire elle est vraiment terrible.
Après pourquoi l'ingé quarrien homme, tout simplement car il a un DPS énorme, de plus avec incinération + grenades tu enchaînes facilement les explosions de feu et les poussées techniques, qui avec l'amélioration de sabotage font 50% de dégâts supplémentaire ce qui n'est pas négligeable. Ce qui me fait dire que cette association peut être vraiment redoutable.
Voila je ne sais pas si cela peut t'aider ou pas.
Je m'explique:
Prendre l'ingénieur Quarrien mâle et le franc tireur Quarrien femelle.
Pourquoi ?
parce que le franc tireur Quarrienne dispose du pouvoir sabotage qui est un véritable atout contre les geths, de plus avec une veuve noire elle est vraiment terrible.
Après pourquoi l'ingé quarrien homme, tout simplement car il a un DPS énorme, de plus avec incinération + grenades tu enchaînes facilement les explosions de feu et les poussées techniques, qui avec l'amélioration de sabotage font 50% de dégâts supplémentaire ce qui n'est pas négligeable. Ce qui me fait dire que cette association peut être vraiment redoutable.
Voila je ne sais pas si cela peut t'aider ou pas.
Modifié par SW-Sheppy, 30 janvier 2013 - 05:10 .
#42
Posté 30 janvier 2013 - 05:08
Sinon, si tu veux roflstomp, le N7 Paladin avec Snap Freeze et un ingé Geth avec Chain Overload.
#43
Posté 30 janvier 2013 - 07:19
si je peux donner mon avis sur la veuve noir
elle a quelque petit defaut qui sont fatal en platine selon moi (je vais la comparer a la veuve)
le fait qu'on "hardscope trop" avec cette arme
On reste trop longtemps la tete dans le viseur (souvent le temps des 3 balles) se qui nous obstrue la vision globale trop longtemps (souvent fatal) comparé a un single shot
et le fait que nous sommes immobile pendant se temps et a découvert
apres c est ma vision de faire peut etre que tu ne la joues absolument pas comme ca
de plus il est plus facile d avoir une veuveX qu une veuve noirX
donc plus de dégats et moins lourd a la fin
elle a quelque petit defaut qui sont fatal en platine selon moi (je vais la comparer a la veuve)
le fait qu'on "hardscope trop" avec cette arme
On reste trop longtemps la tete dans le viseur (souvent le temps des 3 balles) se qui nous obstrue la vision globale trop longtemps (souvent fatal) comparé a un single shot
et le fait que nous sommes immobile pendant se temps et a découvert
apres c est ma vision de faire peut etre que tu ne la joues absolument pas comme ca
de plus il est plus facile d avoir une veuveX qu une veuve noirX
donc plus de dégats et moins lourd a la fin





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