besten Mods rund ums Aussehen
#101
Napisano 29 kwiecień 2011 - 12:25
#102
Napisano 06 wrzesień 2011 - 07:31
#103
Napisano 26 październik 2011 - 01:28
Użytkownik Kampfküken edytował ten post 26 październik 2011 - 01:29
#104
Napisano 14 listopad 2011 - 11:29
war keine installationsanleitung auf der seite wo du das runtergeladen hast?
ich kann mich jetzt täuschen aber das hört sich für mich nach overrideordner an den findest du auf
C:\\Benutzer\\username\\eigene dokumente\\bioware\\dragon age\\packages\\core\\override
das ist der komplette pfad und in denn overrideordner müssen diese dateien rein kopiert werden .
#105
Napisano 14 listopad 2011 - 01:39
#106
Napisano 28 styczeń 2012 - 07:22
#107
Napisano 29 wrzesień 2012 - 01:43
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#108
Napisano 19 październik 2014 - 01:22
Hallo liebe Gemeinde.
Ich habe die Mods
More Hairstyles
Pineappletree s Vibrant Colors
CC Extra Tints and Tones
heruntergeladen und im Ordner override entpackt.
Das problem ist, das sie nur teilweise Arbeiten. Ich habe nicht zugriff auf
die folle Zahl der neuen einstellungen. Möglicherweise vertragen die sich nicht
mit einem anderen meiner Mods
Schwarzalbenheim (ist glaube ich nicht so bekannt, enthält neue Zwergenbärte/Frisuren)
Möglicherweise hat es etwas mit dem "chargenmorphcfg" zutun, auch wen ich bis auf einen
diese alle gelöscht habe. Ich weis, dieses Thema wurde in diesem Blog bereits bis zum gehtnichmehr
durchgekaut, aber wen jemand eine Idee hätte wie ich mein Problem lösen könnte, wäre ich sehr dankbar.
#109
Napisano 29 październik 2014 - 12:08
Hallo Basileios,
Man kann so viele kosmetische Mods benutzen wie man möchte bzw. wie es der Rechner schafft.
Es ist alles eine Frage des sogenannten "chargenmorphfile".
Davon sollte man nur eins in seinem override ordner , der sich bei den meisten von uns hier lokalisieren lässt: "My Documents/BiowareDragonAge/Packages/Core/Override".
In diesem chargenmorphfile sind alle Einträge aus allen kosmetischen Mods die man benutz vereint. Fehler im chargenmorphfile erzeugen bspw. einen Absturz des Character Creators.
Entweder benutz man TerraX's Compiler oder man macht das ganze manuell, was vielleicht etwas zeitaufwendiger ist aber genauso wunderbar funktioniert. Wichtig beim manuellen editieren ist das man die Einträge unter die richtigen Kategorien kopiert. Also Haare zu den Haaren, Tattoo-Farben zu den tattoo_colours etc. und Bärte zu den männlichen Zwergen oder Elfen etc.. je nach dem.
Hat man mehrere Chargens in seinem override kommt es bspw. zu dem genannten Problem, dass nicht alle mods im CC erkannt werden, deshalb ist es wichtig auch die Unterordner zu dursuchen bzw. macht dies ja der Compiler von TerraX.





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