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Multiplayer-Balanceänderungen am 29.01.2013


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16 réponses à ce sujet

#1
schaf447

schaf447
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Jan 29, 2013
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N7 Valkyrie Sturmgewehr
- Gewicht von [1.75-1.25] auf [1.5-1.25] verringert
- Kopfschuss-Schadensmultiplikator von 2,5 auf 3 erhöht

Vernichtungsschlag
- Basiskraft von 600 auf 650 erhöht
- Rang 3 Schadens- und Kraftbonus von 20% auf 25% erhöht
- Rang 4 Schadens- und Kraftbonus von 30% auf 35%
- Rang 6 Schadens- und Kraftbonus von 50% auf 55%

Scimitar Schrotflinte
- Gewicht von [1.25-0.7] auf [1.15-0.6] verringert

Barriere
- Explosionsschaden von 350 auf 500 erhöht

Eric Fagnan wrote...

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Jan 29, 2013
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N7 Valkyrie Assault Rifle
- Encumbrance changed from [1.75-1.25] to [1.5-1.25]
- Head shot damage multiplier increased from 2.5 to 3

Havoc Strike Power
- Base force increased from 600 to 650
- Rank 3 damage and force bonus increased from 20% to 25%
- Evolution 1 damage and force bonus increased from 30% to 35%
- Evolution 5 damage and force bonus increased from 50% to 55%

Scimitar Shotgun
- Encumbrance changed from [1.25-0.7] to [1.15-0.6]

Barrier Power
- Detonation blast damage increased from 350 to 500


Modifié par schaf447, 29 janvier 2013 - 09:22 .


#2
BryanLange

BryanLange
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Äh, hä?
oder hab ich ne Frage überlesen?

#3
Kazaddum

Kazaddum
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Hatte fast Angst, dass mal allen ernstes Bugs gefixed werden. Nochmal Glück gehabt!
Mit plötzlichen Soundaussetzern, unspielbaren Frontkämpfern off-host und unsichtbaren Teammitgliedern macht es auch viel mehr Spass!

#4
schwarzweiss

schwarzweiss
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@ Bryan das sind die von Bioware regelmäßig durchgeführten Balance Änderungen in denen Waffen Kräfte oder Gegner verstärkt oder abgeschwächt werden damit das Gameplay ausgewogen bleibt

@Kazaddum für Bug fixes braucht man nen Patch das geht über die Balance Changes leider nicht.

@ Balancing hm vielleicht wird die Valkyrie ja doch noch brauchbar.

#5
Oshunsar

Oshunsar
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vernichtungsschlag erhöht.. noch weiter? wollte die wieder keiner spielen?
valkyrie brauchbar? nee :)
scimitar gewichtssenkung - das is fuer anfaenger und fuer die herausforderung mal echt gut, solltens mit mehr anfangswaffen machen, dann benutzen die leute die UND mehr kraefte...
barrierenbumm? vielleicht sieht man die dann mal einen benutzen :P

#6
SatyrRundung746

SatyrRundung746
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oshunsar wrote...

barrierenbumm? vielleicht sieht man die dann mal einen benutzen :P


Ich wage mal eine Prognose: Nöööööööööööööööö

#7
MyCell

MyCell
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Hmm.. ist also schon etwas lasch.

Dass der Vernichtungsschlag verbessert worden ist, ist zwar eine gute Sache, aber da müsste noch mehr drin liegen. Zumindest etwas mehr Force, oder eine Damage Reduction nach dem ausführen.

Die Valkyrie zu verbessern, war sicherlich der richtige Entscheid, aber das Bisschen Gewichtsreduktion und Kopfschussschaden macht es auch nicht gerade besser.
Da könnte man sicherlich das Gewicht noch weiter senken oder den Grundschaden erhöhen.
Mir ist bewusst, dass man mit der Valkyrie fast ausschliesslich nur auf HS geht, aber dennoch kann ich mir nicht vorstellen, dass das jetzt genügt, um sie wirklich effektiv einzusetzen.

Barrieren-Explosion? Hmmm.. nutzt das überhaupt irgendjemand?

Bei der Scimitar das Gleiche: wer spielt jetzt ernsthaft mit dieser Waffe?


Ich will endlich einen Volus Shield/Health oder verstärkter Nahkampf Buff! >.<

#8
Max Dmian

Max Dmian
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Klar. Das Hauptproblem der Scimitar ist...das Gewicht.






Unverständlich.

#9
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Ich benutze gern die Barriere..
Barriere explodieren zu lassen haut ziemlich rein, wenn man umzingelt ist. Hat meinem Kroganer schon häufig den gepanzerten Arsch gerettet. Wenn man darauf verzichtet ihn zu bepacken geht das mit dem CD. Aber als Barriere an und aus.. das ist noch monotoner als Warp-Werfen.
Oder geht es um BE? o_O

Valkyrie hab ich natürlich nicht. Und den Schlag fand ich auch so schon gut...

(Nur Buffs, trotzdem wird gestänkert. Ich versteh's mal wieder nicht.)

#10
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Toastbreaker wrote...

Oder geht es um BE? o_O


Nein, so wie du es schon richtig geschrieben hast, geht es um den Explosionsschaden wenn man die Barriere an und ausschaltet.

#11
Chris452

Chris452
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Also ich finde die Änderungen recht gut. Ich benutze die Scimitar zwar schon lange nicht mehr und die Barriere lasse ich auch nur ganz selten detonieren aber meine Demolisher nutzt die Valkyrie und das bisher schon sehr gerne. Und jetzt erst recht. :)

#12
BryanLange

BryanLange
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@schwarzweiss,
ok, danke, hab es jetzt verstanden.

#13
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also ich wage mich mal aus dem fenster und zwar richtig weit und sage, die valkyrie ist besser als die harrier...
verbraucht weniger munition und tötet dabei mehr gegner. und jetz wurde sie verbessert. mehr schaden auf kopf? SUPER! denn mit dem gewehr trifft man kaum was anderes.

ich persönlich mag die harrier zwar immernoch mehr, da ich damit volle kanne feuern kann, aber in meinen händen ist die valkyrie 4 stärker als harrier 6.
und viele harrier user lasse ich damit auch schon alt aussehen.
vorallem gegen cerberus.

#14
Guest_Darkangel008_*

Guest_Darkangel008_*
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@ BlaackStoorm:
naja, wenn man die valkyrie auf I und die harrier auf X hat, is klar welche waffe besser ist, oder? ;) abgesehen davon hat die valkyrie für meinen geschmack ein zu kleines magazin und einen viel zu hohen rückstoß, und bisher war sie mir immer zu schwer, außerdem ist sie meiner meinung nach kein "echtes" sturmgewehr, aber dass kann man eigentlich über alle in dieser ketegorie aufgelisteten waffen außer der harrier sagen.

#15
-Darkhen-

-Darkhen-
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Darkangel008 wrote...

@ BlaackStoorm:
naja, wenn man die valkyrie auf I und die harrier auf X hat, is klar welche waffe besser ist, oder? ;)


Verstehe dich da nicht so ganz? Die Harrier ist auf X deutlich stärker als eine Valkyrie auf I. Er sagt aber, dass er die Valkryrie stärker findet, obwohl diese ein niedriegeres Level hat als seine Harrier.:whistle:

@Topic:

Ich kann es nicht nachvollziehen wieso manche immer noch meckern können.
Zuerst sich darüber aufregen, dass das Balancing immer zu extrem war, ob nun zu stark oder zu schwach und jetzt wo es sich nicht mehr so drastisch verändert sagt, dass man es noch erhöhen könne.
Man sollte die Arbeit auch mal schätzen anstatt immer nur zu haten.

Modifié par -Darkhen-, 30 janvier 2013 - 10:34 .


#16
khayjeet

khayjeet
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Zu klein um nen Extra Thread aufzumachen, aber dennoch:

http://social.biowar...4143/2#15804232

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Feb 5, 2013
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Fixed Acolyte pistol issue introduced with patch 5. The weapon has been reverted to its shipped state.

Fixed character card cap bugs introduced with patch 5



#17
Oshunsar

Oshunsar
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habts die harrier mal versucht immer nur kleine stoesse zu geben statt dauerfeuer?
3x Kopf macht mehr aua als valkyrie in der gleichen ZEIT und die chance den kopf zu treffen ist auf mittlere und lange distanz auch höher. die valk ist gut im nahkampf, feuert halt schneller als die schrotis.
echtes sturmgewehr? klar: Avenger, geht, typhoon, revenant, phaeston und mit einschränkungen (quasi stand korea): Mattock vindicator, argus