Aller au contenu

Photo

Question Reponse avec David Gaider


  • Veuillez vous connecter pour répondre
39 réponses à ce sujet

#1
GodnessBook

GodnessBook
  • Members
  • 1 222 messages
 Q: Est ce qu'il va y avoir des engeances dans DAIII?
R: Les engeances font partie de DA, donc oui elles apparaitront dans les futurs jeux. Ca ne veut pas dire pour autant qu'elles en seront le centre.

Q: Vu que les démons de la faim sont apparus dans Awakening et DAII , je me demandais pourquoi ils n'avaient pas un modèle unique et s'ils en auraient un dans DAIII ?
R: C'est une bonne question. Ils n'ont pas eu de modèle original parce qu'on n'a pas eu le temps d'en faire un. Ils en auront certainement un dans le futur, comme les autres nouvelles classes de démons. 

Q: Est ce que les gardes des ombres ont vraiment approvisionné Kirkwall avec des meules de fromages spécialement estampillées? (et si oui est ce qu'on en apprendra la raison?)
R: Nos artistes sont très étranges. Saviez vous qu'il y a une meule de fromage cachée dans chaque niveau de DA2? Certaines ne peuvent pas être vues par le joueur mais croyez moi-- elles sont là.

Q: Est ce que le clan Marethari/Merrill's jouera un rôle? je demande ça car j'ai eu un garde des ombres dalatien et j'étais heureux de voir le retour du clan dans DA2
R: J'en doute. Je pense qu'il y a d'autres groupes de dalatiens que nous pourrions amener, ça aurait plus de sens non?

Q: Est ce que l'intrigue de Morrigan sera résolue?
R: Absolument! C'est assez "teasing" n'est ce pas?

Q: Si quelqu'un n'a pas fait un DLC est ce que ça va faire un truc du style "c'est quand même arrivé" comme Mass Effect l'a fait avec ses DLC, comics et livres?
R: Si tu fais référence aux DLCs de DA2 alors oui- étant donné qu'il y a eu des évènements que Varric a "oublié" de raconter à Cassandra, il est logique qu'ils soient arrivés. Cependant je ne crois pas qu'on fera comme ci les joueurs avaient eu connaissance de ses évènements, donc la façon dont on les intègrera (si on le fait) pourra varier.

Q: Je sais qu'Isabela s'est échappée si on la livre aux Qunaris, est ce qu'elle reviendra se venger?
R: Isabela n'a pas vraiment le profil d'une vengeresse, mais qui sait? Beaucoup de choses peuvent lui arriver entre temps.

Q:Y a t'il une chance qu'un toolset soit inclus pour la communauté dans DA3 ?
R: Mark a déjà répondu : il a dit que ça n'était pas exclu pour l'instant, mais qu'un toolset complet pour un futur jeu DA était peu probable.

Q: Quels seront les désavantages pour les gens qui ne jouent pas en multijoueurs ? 
R: Il sera plus facile de répondre à ce genre de question quand nous parlerons du type de multijoueurs que nous aurons. Mike a mentionné que nous cherchons à nous inspirer d'un mode multijoueurs coopératif, proche de Baldur Gate, mais pour en savoir plus il faudra attendre. 

Q: Hawke et/ou le garde des ombres feront ils une apparition ou seront-ils jouables?
R: Pas jouable, non. Leur apparition dépendra de la façon dont ils sont importables et/ou de notre capacité à laisser le joueur prendre des décisions pour leur présentation. Si nous le faisons, ce serait mieux qu'on le fasse bien.

Q: Est ce qu'on reverra Anora ?
R: Si nous retournons à Ferelden ou s'il y a une intrigue évoquant la monarchie Féreldienne, alors oui-- si Anora a été faite reine dans Origins elle réapparaitra. Cette idée me réjouit.

Q: Aurons nous plus d'une ville à visiter ? Disons par exemple...Tevinter ET Orlais?R: Ce ne sont pas des villes, ce sont des nations entières. Je crois que Mike a parlé de notre volonté d'avoir plus de variété dans les environnements--et ça inclut un peu plus d'étendue sur les parties de Thédas que vous avez pu voir, oui. Ça ne veut pas dire parcourir chaque cm carré, évidemment.

Q: Est ce que l'enfant de Morrigan prendra part à l'intrigue ?
R: Si Morrigan a eu un enfant, alors chaque participation de Morrigan dans l'intrigue devra prendre en compte cet enfant. Et, oui, ça devrait être plus qu'une simple mention d'elle ayant eu un enfant caché dans une armoire extra-dimensionnelle. 

Q: Dans la roue de dialogue, j'ai adoré le fait d'avoir une option sarcastique, diplomatique et agressive, et aussi l'intonation de Hawke qui changeait selon le la réponse choisie. Comment allez vous faire la roue des dialogue cette fois? Allez vous garder ce concept et le développer davantage?
R: Nous n'avons pas encore décidé de ce que seront les modifications apportées à la présentation de la roue (ou des intonations que vous mentionnez). Il y en aura pourtant quelques unes. Il y a toujours de la place pour du raffinement !

Q: Rencontrera-t-on des personnages du livre Dragon Age: Asunder?
R: On pourrait en rencontrer certains, bien sur. Il faudrait cependant les introduire sans que cela nécessite de connaissances au préalable. 

Q: J'aimerai avoir un chercheur de la vérité (Seeker of Truth) dans ma partie ou en être un. Ce serait possible?
R: C'est possible, oui.

Q: Est ce qu'on verra de nouveaux monstres et adversaires ?
R: N'est ce pas généralement le cas avec les nouvelles sorties?

Q: Saura-t-on jamais qui est vraiment Flemeth ?
R: Les grandes réponses concernant Flemeth, Morrigan et tous les mensonges entre elles viendront. Peut-être pas toutes les réponses, mais les plus grandes. 

Q: Comment ça se fait que Fiona soit encore vivante, et a-t-elle connaissance ou intérêt à contacter son fils ?
R: Si vous vous en souvenez, Fiona n'a plus la souillure de l'engeance à la fin de "the Calling". Donc, techniquement, elle n'est même plus une Garde des ombres. Quant à une connaissance/un intérêt envers son fils-- et bien pour le savoir il faudra attendre.

Q: Est ce que les Gardes des Ombres auront un rôle marquant dans l'histoire de DA3 ? Ils étaient si important dans Origins, Awakening et le 2ème livre que j'ai le sentiment que le récit de Dragon Age devrait tourner autour d'eux. Il semble que nous nous éloignons d'eux, Dragon age est parti dans une autre direction avec la guerre des mages et des templiers. Je suis curieux de savoir si nous allons en voir plus sur les Gardes et les engeances.
R: C'est marrant que tu parles de ça. Les Gardes des Ombres étaient occupés à autre chose dans DA2... Tu devras découvrir à quoi exactement.

Q: Y aura-til de nouvelles classes ou spécialisations? Voleur, guerrier et mage feront bien évidemment leur retour. Est ce qu'on verra autre chose, peut être druide ou clerc ?
R: Oui, Mike a dit qu'il y aurait de nouvelles spécialisations--Il a aussi dit qu'une spécialisation aurait un impact plus important à la fois sur l'histoire et sur le personnage, donc vous serez probablement limité à une seule. 

Q: J'ai complètement oublié comment on appelait le mécanisme utilisé dans DA2 pour raconter l'histoire (avec Varric et Cassandra) Je trouve que ça marchait bien, mais ça semblerait exagérer de le réutiliser. Est ce que ça va faire son retour? Si non peux tu nous en dire plus sur les alternatives possibles ?
R: Je pense que le mécanisme était intéressant, mais je n'ai pas l'intention de le réutiliser. On essayera probablement quelque chose de nouveau...ou peut être quelque chose de vieux. On verra.

Q: Le problème lié à l'importation des jeux précédents a-t-il été résolu? (j'ai entendu qu'il y aurait des problèmes avec l'importation d'informations DAO)
R: Nous avons plusieurs solutions sur lesquelles nous travaillons. Plus d'information à venir. 

Q: Est ce que certains anciens compagnons seront nos compagnons dans DA3?(j'aimerai le retour d'Alistair)
R: C'est possible. Idéalement j'aimerai un mix des anciens et des nouveaux.

Q: Si on a décidé de tuer Anders est ce qu'il est vraiment mort ?
R: Oui. Si tu l'as tué il est vraiment mort. Il se peut que Justice soit une autre histoire.

Q: Vous avez dit que vous étudiez intensément Skyrim, ce qui signifie évidemment que vous vous en inspirez. Ce qui amène ma question : quelles parties du prochain DA (allez man, nous savons tous que c'est DA3) comptez vous améliorer en étudiant Skyrim ? 
R: Les Elder Scrolls maitrisent assez bien l'exploration-- je doute que nous le fassions de la même manière (ça changerait la nature fondamentale de notre jeu) mais il y a de bonnes leçons à retenir des différents gameplays que l'exploration engendre. Si nous voulons créer de futurs jeux DA dans un espace moins "confiné" ça y contribuera certainement. Cela ne signifie pas copier le style de The Elder Scrolls. Les gens qui ont envie de ça peuvent toujours jouer à ces jeux.

Q : Y aura-t-il des éléments dynamiques de l'environnement ? Météo, brise constante etc..
R: Cela dépend si on change de moteur. Un tel changement ouvrirait de nombreuses possibilités, mais entrainerait aussi une foule de modifications nécessaires. C'est toujours un plaisir. 

Q: Y aura t-il une continuité dans DA3 ? Si c'est le cas, qu'est ce qui fera office de "Normandy" pour les compagnons : le retour du camp? ou une maison avec une salle de réunion dans chaque endroit ?
R: J'aime l'idée d'avoir des compagnons un peu partout, vivant leur propre vie ; mais en pratique cela cause plus de difficultés que ça n'en vaut la peine. Idéalement il y a un juste milieu entre avoir des compagnons accessibles et avoir l'impression qu'ils se tiennent là, attendant que le joueur les recrute. Nous avons quelques plans, mais j'irai certainement consulter les idées des forumeurs sur ce point.

Q: Dans le passé, on a entendu des membres de l'équipe (Mike Laidlaw, je crois) dire qu'ils veulent que Bioware élabore des rencontres plutôt que des combats dans le futur. Peux tu expliquer ce que vous entendez par là et ce que cela signifie pour l'avenir de la franchise Dragon Age, surtout pour le prochain jeu. 
R: Ce n'est pas vraiment mon domaine, mais pour moi la différence entre une «rencontre» et un «combat» c'est que la rencontre créée plus d'implication. Il y a les ennemis qui utilisent l'environnement, ce qui oblige le joueur à modifier leur approche ou à utiliser différemment plus de tactiques. Donc, l'équipe gameplay va probablement partir sur le thème : plus de rencontres moins de combats (moins de combats en général mais peut-être plus de combats importants.

Q: Quel aspect de DA2 voulez vous le PLUS éliminer ?
R: La ré-utilisation de l'environnement? -Plus précisément les niveaux qui ont été utilisés à plusieurs reprises pour représenter les différents endroits du monde. Je n'aurai pas appelé ça un aspect, mais c'est bien d'avoir reconnu que ce n'est pas une option viable.

Q: Quel aspect de DA2 voulez vous DÉFINITIVEMENT garder?
R: La voix du personnage principal

Q: Quelles sont les caractéristiques de DA2, s'il yen a, que vous trouvez sympa mais qui nécessitent une meilleure réalisation ?
R: La plupart d'entre eux. L'itération est la clé. Je dirai que le combat est le truc le plus difficile sur lequel Mike s'est concentré.

Q: Est ce que le système amitié/rivalité va être refait ou va t-il rester à peu près le même ?
R: Il y a un post sur ce forum particulier ou j'ai donné mon avis la dessus. J'ai dis qu'il fallait un certain raffinement mais dans l'ensemble j'ai aimé ce que nous avons fait avec dans DA2.

Q: Est ce que les naines vont faire leur retour ? Dans la même veine, les femelles kossith vont elle faire leur entrée ?
R: Oui. Je l'espère vraiment.

Q: Si Hawke apparait est ce que son partenaire de romance sera avec lui/elle ?
R: Ça dépend si /comment Hawke réapparait, n'est ce pas?

Q: Les artisans et fermiers Qunaris possèdent-ils aussi un objet "sacré" comme Sten avec son épée Asala ?
R: Non.

Q: Avez vous créé les phrases Qunari sur le vif  ou avez vous puisé dans un lexique/compendium/dictionnaire réalisé à l'avance ?
R: Nous avons un lexique assez vaste, mais si nous avons besoin d'une phrase qui n'existe pas encore alors nous la rajoutons. Mary est notre source principale pour savoir si le mot créé est assez "Qunari". C'est elle qui a, la plupart du temps, créé le langage dans DAO.

Q: Pourquoi avoir supprimé la capacité à porter n'importe quelle arme dans DA2 (ex:  guerrier avec un arc)
R: Pour mieux distinguer les classes.

Q: Y a t-il un lien entre Sandal et Flemeth ?
R: Ca semble peu probable, mais qui sait ? Attend...oui, je suppose. Bon, je n'ai rien dit.

Q: Quel a été pour toi le dilemme le plus ambigu moralement dans Dragon Age ?
R: Probablement la résolution de "Nature de la bête" dans Origins.

Q: Quel méchant/antagoniste avez vous préféré créer? Lequel aimeriez vous voir plus?
R: C'est à pile ou face entre Loghain and Meredith, vraiment. Je suis content d'avoir pu étudier à fond Loghain dans les livres, mais dans le jeu les 2 personnages étaient un peu vides. L’idéal pour moi serait un méchant avec qui le joueur se sente plus en connection.

Q: Suite à la campagne de lettres homophobes adressées à EA, va-t-on enlever tous les personnages qui avaient une romance du même sexe ?
R: Non, ni dans les futurs jeux.

Q: Quand vous vous êtes mis à faire l'histoire de Dragon Age, aviez vous une intrigue globale en tête, définie pour durer plusieurs jeux, ou faites vous au fur et à mesure, épisode par épisode ?
R: Un peu des deux. Nous avons créé une intrigue globale que nous avons du modifier au fil du temps. Nous savions à sa création que ce serait certainement le cas.

Q: Est ce que l'option des races sera possible dans DA3... au lieu d'une race par jeu, humaine ou pas ?Je sais que c'est un point de vue relativement minoritaire, mais ca signifierait beaucoup d'avoir cette option. Les elfes de la ville, les nains de la surface, beaucoup d'humains et même les Tal Vasoth pourraient par exemple partager une histoire de base avec une voix/accent unique, à mon avis ça pourrait être concevable.
R: C'est encore en discussion, aussi nous n'en parlerons pas avant d'avoir fait le tour du sujet. Il y a des avantages et des inconvénients...plus d'avantages que d’inconvénients, mais l'ampleur des inconvénients affecte beaucoup d'autres systèmes d'une manière dramatique.
Si malgré tout nous ne faisons pas de personnalisation raciale, je suis sur que nous voudrons indiquer ce que nous avons fait plutôt que de balancer une simple réponse. Nous sommes bien conscients qu'un grand nombre de gens aimeraient voir ce retour(comme moi).

Q: Est-ce que les romances seront différentes selon les préférences sexuelles, comme dans la série ME et DA:O, ou seront-elles toutes bisexuelles par défaut comme dans DA2 (toutes sauf pour le DLC "le prince exilé")
R: Je ne sais pas. Les 2 approches me conviennent. Tant que tout le monde a un nombre égal d'options, je n'ai rien contre l'utilisation du système de ME3--aussi longtemps qu'on a les ressources pour le faire.

Q: Qui sont les auteurs de Dragon Age: The Next Thing?
R: Les mêmes que les auteurs de Dragon Age: The Last Thing... plus Sylvia.

Q:Y a t-il une chance pour que le personnage emblématique choisi pour le marketing soit une femme? (ou en option?) J'ai adoré les objets de marketing et les images de Shepard femme dans le coffret collector du jeu. J'espère que ça se fera aussi pour Dragon Age.
R: Il y a une chance, bien sur, mais je n'ai pas vraiment de regard sur cette décision. Je ne peux même pas spéculer sur ce que sera notre approche, désolé.

Q: Avec le succès des projets Kickstarter qui reviennent à des RPGs plus "old school", comme Wasteland 2, Shadowrun, The Banner Saga et prochainement Baldur's Gate Enhanced Edition, serait-il possible de faire un Dragon Age dans ce style ? A savoir, un budget inférieur au jeu DA avec des doublages minimes, une vue isométrique, un groupe de 6, beaucoup de texte et ainsi de suite ? DA semble bien convenir pour ça, en particulier pour exprimer plus facilement les conséquences significatives et importantes des choix du joueur.
R: Il sera intéressant de voir si les projets Kickstarter aboutissent à des projets finis. De toute façon, le crowd-sourcing n'est pas vraiment une option pour une corporation/publisher-- c'est un peu irréaliste. Si c'est une option pour les petites entreprises afin d'obtenir le financement dont ils ont besoin pour faire des petits jeux, alors c'est fantastique. J'ai moi même lâché un beau penny pour soutenir le Kickstarter Shadowrun.

Q: Est ce possible que l'enfant de Morrigan puisse être un personnage jouable? Peut être même le personnage principal?
R: Ça dépend de la chronologie - à la fin de DA2, l'enfant de Morrigan aurait, quoi? 8 ans ? Il pourrait aussi ne pas exister. Ce sont des conditions très instables pour un personnage principal.

Q: Aurons nous plus d'options pour les romances? Par exemple, au moins une romance différente selon que le personnage principal soit bon, neutre ou "méchant" ?
R: Nous n'allons pas classer les options de romance par neutralité, je ne suis même pas sûr que cela fonctionne. Nous essayons de couvrir au mieux quelques archétypes romantiques très différents pour que les histoires représentées soient fondamentalement différentes.

Q: Peut-on s'attendre à plus d'interactions avec nos compagnons, et plus d'évolution des personnages ?
R: Il y avait beaucoup de ces choses là dans DA2. Pourtant, la nature de vos interactions avec les compagnons est susceptible de changer-- il y a un autre post où j'ai discuté de ça, même si les plans ne sont pas encore gravés dans le marbre.

Q: Ma petite amie serait en colère contre moi si je ne te demandais pas ça : peut-on avoir des tenues plus féminines pour les persos joueurs femme ?R: Ce n'est pas vraiment mon domaine. Ça serait bien, en fonction du contexte de la tenue- mais "plus féminine" peut signifier pleins de choses pour différentes personnes.

Q: Peut-on s'attendre à un codex plus maniable et convivial cette fois-ci ? Un qui ne marquera pas tout le reste comme lu alors qu'on cherche une nouvelle entrée...
R: Je sais qu'il y a eu des discussions sur l'interface graphique du Codex, alors peut être ?

Q: Verrons-nous quelque chose comme le système de réputation de ME3 dans le prochain DA ?
R: Non, probablement pas.

Q: Avez vous envisagé l'exploration des océans dans le prochain DA ? Peut être de permettre au joueur d'avoir un bateau?
R: Des navires et des excursions maritimes seraient formidables avec une histoire centrée sur ça.

From : http://dragonageuniv...id-gaider.html#

Modifié par GodnessBook, 30 janvier 2013 - 10:13 .


#2
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
Merci de faire passer ces infos, c'est plutôt intéressant. Je crois que ce qui m'intrigue le plus avec Inquisition c'est la présence de personnage comme Fiona. Enfin, la simple possibilité qu'ils soient présents. Car quoi de mieux que de résoudre quelques bons vieux mystères ?

Sinon,

Q: Est ce que les gardes des ombres ont vraiment approvisionné Kirkwall avec des meules de fromages spécialement estampillées? (et si oui est ce qu'on en apprendra la raison?)

R: Nos artistes sont très étranges. Saviez vous qu'il y a une meule de fromage cachée dans chaque niveau de DA2? Certaines ne peuvent pas être vues par le joueur mais croyez moi-- elles sont là.



Tout ça me fait penser à SG1, ou le but était de retrouver les ananas.:D

#3
GodnessBook

GodnessBook
  • Members
  • 1 222 messages
Moi j'ai beaucoup aimé ca :

Q: Y a t-il un lien entre Sandal et Flemeth ?
R: Ca semble peu probable, mais qui sait ? Attend...oui, je suppose. Bon, je n'ai rien dit.


Modifié par GodnessBook, 30 janvier 2013 - 11:43 .


#4
DamyxO69

DamyxO69
  • Members
  • 189 messages

N30795 wrote...

Merci de faire passer ces infos, c'est plutôt intéressant.


De rien ;) : http://social.biowar...ndex/15574180/6
En fait je suis étonné que cette séance de Q/R n'ait pas été posté plus tôt sur le BSN, ça date de longue date...


"Q: Est ce que certains anciens compagnons seront nos compagnons dans DA3?(j'aimerai le retour d'Alistair)
R: C'est possible. Idéalement j'aimerai un mix des anciens et des nouveaux."

De ce côté-là, j'espère que ça ne fera pas comme ME3 ; Vegas qui fait pâle figure face aux anciens, par exemple.
Beaucoup de nouveaux serait le mieux, et pour les "déjà-connus", vu l'intrigue, Leliana ou Cassandra faire équipe et Cullen pour le fan-service.

#5
GodnessBook

GodnessBook
  • Members
  • 1 222 messages

DamyxO69 wrote...

De rien ;) : http://social.biowar...ndex/15574180/6
En fait je suis étonné que cette séance de Q/R n'ait pas été posté plus tôt sur le BSN, ça date de longue date...


C'est grace a toi que je l'ai vu , ce Q/R !! Merci ! 

#6
biocticwalkyries

biocticwalkyries
  • Members
  • 619 messages
moi j'aurais aimé savoir ( ce qui fut malheureusement pas posé)dans quelle mesure l'histoire sera moins immersive pour qqn n'ayant pas gardé les sauvegardes du (1) ou/et du (2).

si on compare à ce à la trilogie Mass effect l'histoire et l'immersion se voient grandement tronquées de beaucoup de choses.

est-il possible d'avoir un récapitulatif des choix dans les deux volets ultérieurs afin de permettre une meilleure interaction dans l'histoire?

#7
MiSS Provencale

MiSS Provencale
  • Members
  • 1 126 messages
J'ai une question. je vais faire un léger hors sujet sans doute mais c'est concernant Corypheus. Je viens de refaire le DLC et à la fin si j'ai bien compris il prend posséssion du corps de Larius en disant qu'il a retrouvé "son esprit". il dit de même qu'il doit voir la garde des ombres. Pensez vous que la disparition de Hawke et du garde des ombres soient liées à Corupheus? Plus le temps passe et plus j'en suis convaincu et qu'on le reverra dans DA 3....

#8
Ardro

Ardro
  • Members
  • 657 messages
Pour ce qui est de l'immersion, je pense que l'absence de sauvegarde du 1 et du 2 sera moins pénalisante que dans Mass Effect, ce dernier est en effet une trilogie, une seule histoire dans laquelle on suit un héros dans les trois épisode. Dragon Age propose plutôt trois histoires différentes dans lesquelles ont suis trois héros différents. Même si les connexions existent elles seront je pense moins nombreuses et importante. Au pire, je ne doute pas que des éditeurs de sauvegardes verront rapidement le jour comme sur DA2 et Mass effect.

Pour Corypheus, je pensais qu'on le zigouillait quelque soit la fin. Je crois que c'est Larius qui dit qu'il a repris ses esprits sans qu'il soit question de possession. Quand au devenir de Hawk et du warden, ont ils disparus ou sont ils juste introuvable ? Sommes nous sure que les deux le soient pour la même raison ? Ont pourrais conjecturer pendant longtemps sans trouver la moindre réponse, d'autant que les indices sont presque inexistants.

#9
GodnessBook

GodnessBook
  • Members
  • 1 222 messages
Que ce soit Janeka ou Larius, j'ai l'impression qu'il sont possédés ! Un peu comme pour les archidemons ! S'ils ne sont pas tués par un garde des ombres, ils possedent la souillure la plus proche ! Apres avoir "tué" Corypheus, il s'insinue en eux !
D'ailleurs, on les voit bien sourire en disant qu'on les a libérés...

Enfin, ce n'est que mon avis ! Peut etre qu'on se trompe !

#10
021

021
  • Members
  • 647 messages

DamyxO69 wrote...
De rien ;) : http://social.biowar...ndex/15574180/6
En fait je suis étonné que cette séance de Q/R n'ait pas été posté plus tôt sur le BSN, ça date de longue date...


Elle a été postée dans la section "Compilation des infos sur DA3: Inquisition", mais a été finalement effacée.


Pour Cory il me semble que même libéré (conscient) il ne peu pas quitter sa prison et grâce a hawk il trouve un hôte plus "mobile".

Modifié par 021, 31 janvier 2013 - 03:37 .


#11
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages

DamyxO69 wrote...

N30795 wrote...

Merci de faire passer ces infos, c'est plutôt intéressant.


De rien ;) : http://social.biowar...ndex/15574180/6
En fait je suis étonné que cette séance de Q/R n'ait pas été posté plus tôt sur le BSN, ça date de longue date...


Le BSN est en hibernation, moi la première malheureusement. On se reveille avec le redoux ? Image IPB

#12
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
Nettoyé

Modifié par N30795, 03 février 2013 - 07:45 .


#13
Phantom-el777

Phantom-el777
  • Members
  • 36 messages
J'adorerai l'idée de pouvoir me balader dans plusieurs pays de Thédas.

#14
GodnessBook

GodnessBook
  • Members
  • 1 222 messages

Phantom-el777 wrote...

J'adorerai l'idée de pouvoir me balader dans plusieurs pays de Thédas.


D'apres les tweets et les indices donées par les devs, tout porterait à pensée que Ferelden, Orlais, Marches Libres, Nevarra et peut etre l'Empire Tevintide, serait visitable ! En gros le Sud de Thedas !! 

Modifié par GodnessBook, 04 février 2013 - 08:48 .


#15
Phantom-el777

Phantom-el777
  • Members
  • 36 messages
Trop bon, ça. Merci pour l'info GodnessBook.

Je vois également qu'ils ne seraient pas contre redonner au joueur le choix de la race du personnage principal. Tu as d'autres infos là-dessus?

#16
GodnessBook

GodnessBook
  • Members
  • 1 222 messages
Ça en parle mais il n'y a aucune certitude !!
La seule qu'on est est que le jeu principal sera joué avec un humain !

On parle de DLC qui permettrait de jouer d'autres races, ceux à quoi les devs sont plutôt partagé :
trop de boulot pour peu de résultat, véritable intérêt scénaristique,etc... Et un DLC avec une nouvelle histoire ( Darkspawn Chronicles ?) ou qui implémente le jeu principal et permet de jouer autre chose qu'un humain ? (Origins ?)
John Epler y est opposé. David Gaider est plutôt pour s'il y a une raison a le faire et que l'histoire le permet et le justifie ! Allan Schumacher pense que c'est une bonne idée mais dit être "loinnnnnn" de penser aux DLC....

Affaire à suivre....

Le thread en question :
http://social.biowar...x/15743872&lf=8

Modifié par GodnessBook, 05 février 2013 - 10:09 .


#17
Phantom-el777

Phantom-el777
  • Members
  • 36 messages
Ok merci. J'aime bien jouer un elfe, mais j'ai l'impression que ça ne sera pas possible.

Déjà le fait que la spécialisation ait un impact sur l'histoire est une bonne chose: je l'ai toujours regretté dans DA:O et encore plus dans DA2, surtout quand on choisissait la spécialisation "Mage du sang". Je préfère qu'ils n'en mettent qu'une par classe, mais qu'elle soit bien insérée. Peut-être que dans DA4, on aura et le choix, et le rp, lol. On peut rêver.

#18
021

021
  • Members
  • 647 messages
Je ne comprend vraiment pas les personnes qui réclame des DLCs, en plus le jeu n'est même pas sortie.:blink:
Autre chose m'a fait tiquer sur ce thread, les animations. Les difficultés sont elles du à une conversion physique Humain, Elfe, Nain classique ou le Frostbite 2 pose problème dans ce domaine?

Pour les races je dois dire que "le véritable intérêt scénaristique" me laisse perplexe. Imposer un humain n'a, à mon sens, rien apporté a DA2.

Par contre l'impact de notre classe/spécialisation m’intéresse beaucoup (Oui je sais comme tout le monde).

Modifié par 021, 05 février 2013 - 12:43 .


#19
GodnessBook

GodnessBook
  • Members
  • 1 222 messages

021 wrote...

Je ne comprend vraiment pas les personnes qui réclame des DLCs, en plus le jeu n'est même pas sortie.:blink:
Autre chose m'a fait tiquer sur ce thread, les animations. Les difficultés sont elles du à une conversion physique Humain, Elfe, Nain classique ou le Frostbite 2 pose problème dans ce domaine?

Pour les races je dois dire que "le véritable intérêt scénaristique" me laisse perplexe. Imposer un humain n'a, à mon sens, rien apporté a DA2.

Par contre l'impact de notre classe/spécialisation m’intéresse beaucoup (Oui je sais comme tout le monde).


Effectivement, deja partir dans le delire des DLCs fait un peu peur... ^^

Pour les animations, je pensent que c'etait surtout pour les Cut-Scene : Un nain etant plus "bas" et un qunari plus "haut" , ca pose aussi probleme pour positionner la caméra differement... Et puis imaginons, le PC prend un objet dans sa main et avec une autre race sont bas fait la moitié... et il atteint pas l'objet... :whistle:

De toute facon, ca n'a pas l'air d'etre a l'ordre du jour chez Bioware !! 

Pour l'interet sceariqtique, ca peut se comprendre, qu'est ce qu'un Qunari, Nain ou Elfe pourrait bien faire dans l'Iquisition ?? 

#20
021

021
  • Members
  • 647 messages
C'est quand même un peu le boulot des scénariste de trouver ce genre d'explication. Que les Qunari soit absent en t'en que personnage jouable ne devrait choquer personne (j’espère:unsure: ).

Les Elfes bien que libre ne peuvent pas vraiment espérer mieux qu'entrer au service d'un maitre. Sinon ils peuvent grimper les échelons en tant que hors la loi et les seuls marchands rencontré "logeaient" dans les bas-fond. On ne peu pas dire qu'ils sont les mieux loti. Du coup l’insurrection des templiers et des mages peu donner envie aux autorités d’éviter un soulèvement des elfes. Les rumeurs concernent des elfes ayant de haute responsabilité peu aussi saper l'autorité des dirigent chamaniste. Dans ces conditions un petit geste...(Moi je dis ça je dis rien :bandit: )
Les Dalatiens comme les Qunaris sont hors course mais on a déjà un/une Elfe.

Pour les Nains c'est peu être un peu plus dur. Il y a quand même des nains surfaciens et pour le symbole ça reste pas mal. "Les Nains également reconnaissent la gloire du créateur!" Pourquoi pas un Nain d'Orzamar qui représenterait l'entente avec la Chantrie un émissaire/diplomate en somme.  (Les Nains et la politique:ph34r: )

Bien sur si il veulent nous mettre un Shepard*... ça peu marcher aussi.


Pour les animations  je comprend bien mais c'est quand même pas une nouveauté.





Edit: *un personnage qui a déja une certaine réputation, un officier.

Modifié par 021, 05 février 2013 - 08:10 .


#21
Phantom-el777

Phantom-el777
  • Members
  • 36 messages
Je me demandais justement s'il pouvait y avoir des mages dans l'inquisition. Est-ce que ça ne serait pas contradictoire?

Edit: Je comprends que ça soit plus difficile de faire une histoire assez générique pour convenir à n'importe quelle race, et moins intéressant, car plus contraignant de réellement prendre en compte le choix de la race (dans DA:O, ça se réduisait à quelques répliques, sans grand impact sur l'histoire).

Pour DA2, je suis d'accord que le fait que Hawke soit un humain n'ait pas un grand impact scénaristique. Il aurait pu être un nain ou un elfe sans grand problème. Mais j'imagine que ça devait poser des problèmes avec la famille de Hawke. Il aurait fallu qu'elle soit générée en fonction de la race, etc., ça doit demander beaucoup de temps d'adapter l'ensemble du jeu à des races différentes (plus petites ou plus grandes, plus grosses ou plus maigres).

Néanmoins c'était l'une des choses que j'avais le plus apprécié dans DA:O, et j'espère qu'ils finiront par y revenir.

Modifié par Phantom-el777, 06 février 2013 - 09:43 .


#22
021

021
  • Members
  • 647 messages
Il me semble que l'inquisition est un nouvel ordre issu de la guerre civile qui regroupe les chercheurs de vérité, des templiers et des mages loyaux à la chantrie.

Ce qui me fais un peu peur pour ce DA:I c'est les "ça demande du temps et du travail".
Je m'explique. Pas d'arme au fourreau, bon c'est un détail. Les finish moves c'est pas sur, c'est aussi un détail. Plusieurs races jouables? Au final c'est aussi un détail, un gros mais un détail quand même.
Bien sur Bioware annonce le retour des combats tactique, des environnements plus vaste et une personnalisation de l’équipement conséquente (même si vous m’élèverez pas de la tête qu'une épée qui flotte dans le vide ça fait tache dans un jeu qui ce veut magnifique).

#23
Phantom-el777

Phantom-el777
  • Members
  • 36 messages
Ok, j'ai eu peur qu'on nous sucre la classe de mage, sachant que c'est ma préférée.

Difficile de mettre dans le même sac les fourreaux, les finish move et le choix des races, à mon humble avis. Le choix des races pourrait venir influencer le scénario, le reste, c'est plutôt léger. Quitte à choisir entre un jeu avec un magnifique visuel et un jeu avec un superbe scénario, mon choix est vite fait. DA:O, quand il est sorti, ne faisait pas l'unanimité niveau graphiques, mais il était au top pour tout le reste. Et personnellement, même si le jeu doit être plus moche pour le permettre, je continuerai de soutenir l'option du choix entre les différentes races.

Cela dit, tous ces retours sont de bonnes nouvelles. J'espère qu'ils vont abandonner le repop des ennemis de DA2 et qu'on pourra équiper les compagnons comme on le souhaite.

#24
021

021
  • Members
  • 647 messages
Oui le repop semble abandonner et l'équipement des compagnons sera de nouveau entre nos mains.
Certains fans demande autre chose que des robes pour les mages mais pour le moment la réponse est "Je vais soulever cette question avec l'équipe en charge des personnages." Croisons les doigts.


Moi aussi je préfère un jeu "moche" mais avec du choix, entre autre les races.
Pour ce qui est des graphisme de DA:I c'est simplement un des argument de Bioware, sans doute un peu poussé par EA pour mettre en avant le Frostbite 2. Comme tu le dis les fourreaux et les finish move c'est léger donc pas vraiment gênant. C'est simplement que dans le contexte "notre jeu sera magnifique", "les options de personnalisation seront nombreuses" ça fait bizarre.

Modifié par 021, 06 février 2013 - 09:29 .


#25
GodnessBook

GodnessBook
  • Members
  • 1 222 messages
Déjà je suis heureux qu'ils abandonnent définitivement la réutilisation de maps !!

Phantom-el777 wrote...
Et personnellement, même si le jeu doit être plus moche pour le permettre, je continuerai de soutenir l'option du choix entre les différentes races.


Malheureusement, je pense qu'un Beau jeu est plus vendeur qu'un jeu riche scenaristiquement...