Plus vendeur, c'est sur. Plus vendu, c'est moins sur...
Moi, je préfère encore jouer à BG2, qui a tout ce que je veux (races jouables, scénar poussé) et qui ne me pousse pas à acheter un nouveau PC à cause des graphiques qui m'importent peu.
Tout ça pour dire que je même si les réponses de Gaider sont intéressantes, je reste sceptique vis à vis du résultat final de DA:I.
Question Reponse avec David Gaider
Débuté par
GodnessBook
, janv. 30 2013 10:08
#26
Posté 07 février 2013 - 11:56
#27
Posté 07 février 2013 - 11:59
Tout dépend du public visé mais c'est vrais un jeu beau est plus facile a vendre.
Pour l'annonce de the witcher 3 malgré la promesse d'un monde ouvert plus grand que skyrim sans temps de chargement, beaucoup on trouvé le moyen de dire "bof c'est pas plus joli que le 2", qui est loin d’être moche.
J'ai pourtant pas l’impression que l'un empêche l'autre. Beau veut aussi dire artistiquement intéressent.
Malgré toute les bonnes choses promise j'ai un peu peur de me retrouver avec un scenario rigide. D’ailleurs j’espère des quêtes secondaire plus travaillé, qui s’intègre éventuellement a l’histoire principale, et le moins fedex possible.
Pour l'annonce de the witcher 3 malgré la promesse d'un monde ouvert plus grand que skyrim sans temps de chargement, beaucoup on trouvé le moyen de dire "bof c'est pas plus joli que le 2", qui est loin d’être moche.
J'ai pourtant pas l’impression que l'un empêche l'autre. Beau veut aussi dire artistiquement intéressent.
Malgré toute les bonnes choses promise j'ai un peu peur de me retrouver avec un scenario rigide. D’ailleurs j’espère des quêtes secondaire plus travaillé, qui s’intègre éventuellement a l’histoire principale, et le moins fedex possible.
Modifié par 021, 07 février 2013 - 12:09 .
#28
Posté 09 février 2013 - 09:50
De même. J'espère aussi qu'ils vont rendre la narration plus in game et moins en cinématiques, car des fois dans Mass Effect 3, j'avais plus l'impression d'être spectatrice que de jouer. C'est vrai que pour susciter l'émotion c'est top, mais c'était peut-être un peu trop. Des quêtes secondaires plus travaillées pourraient aussi atténuer ce sentiment.
Mais personnellement, vu le temps qu'ils ont mis pour le développer, je suis plutôt optimiste (en espérant qu'ils aient pas mis tout ce temps dans la qualité des graphismes, lol).
Mais personnellement, vu le temps qu'ils ont mis pour le développer, je suis plutôt optimiste (en espérant qu'ils aient pas mis tout ce temps dans la qualité des graphismes, lol).
#29
Posté 11 février 2013 - 01:59
Pas forcement une bonne nouvelle. Pas forcement une nouvelle sure non plus.
La date de sortie de DA:I pourrait être avancée.
http://www.jeuxvideo...e-witcher-3.htm
ou
http://thenexusnews....age-iii/853568/
La date de sortie de DA:I pourrait être avancée.
http://www.jeuxvideo...e-witcher-3.htm
ou
http://thenexusnews....age-iii/853568/
#30
Posté 11 février 2013 - 03:13
C'est une mauvaise nouvelle. La concurrence est et va être rude pour DA!!!! Surtout que certains de l'équipe de mass effect ont du être appelé en catimini pour aider les développeurs de DA
#31
Posté 12 février 2013 - 05:47
Date avancée = jeu tronqué + futur(s) DLC déjà dans la galette...
Ah mais ça c'était déjà prévu par EA, pardon ♫
Ah mais ça c'était déjà prévu par EA, pardon ♫
#32
Posté 12 février 2013 - 09:39
Je me demande enfin cela n'engage que moi; si on jouer un(e) mage, il serait possible qu'elle/il soient infiltrer dans l'inquisition? :-)
#33
Posté 12 février 2013 - 12:15
l'inquisition est constitué des chercheurs de vérités, des restes des templiers et les mages proche de la chantrie.
#34
Posté 12 février 2013 - 06:23
MiSS Provencale wrote...
C'est une mauvaise nouvelle. La concurrence est et va être rude pour DA!!!! Surtout que certains de l'équipe de mass effect ont du être appelé en catimini pour aider les développeurs de DA
Pour l'instant, le changement de date de sortie qu'une rumeur: gardons nous bien d'en faire une realite.
Modifié par N30795, 12 février 2013 - 07:05 .
#35
Posté 16 février 2013 - 10:23
C'est plutôt The Witcher 3 qui devrait trembler!
#36
Posté 17 avril 2013 - 07:59
la question que je me pose, c'est à propos de Hawke et le Garde des ombres. Si on les rencontres, il y auras sûrement des discussions. Mais comment parler ou entendre nos deux héros discuter indépendament tout en restant le héros qu'on a créer et en respectant toute leurs personalitée?
#37
Posté 18 avril 2013 - 09:56
Aldéric le grand wrote...
la question que je me pose, c'est à propos de Hawke et le Garde des ombres. Si on les rencontres, il y auras sûrement des discussions. Mais comment parler ou entendre nos deux héros discuter indépendament tout en restant le héros qu'on a créer et en respectant toute leurs personalitée?
C'est pour ca que je pense qu'on ne les croiseras pas...
#38
Posté 19 avril 2013 - 08:59
peut-être qu'avec un système permettant d'enregistrer les réponses de Hawkes... et en calculant les genres de réponses les plus utilisé (humour, compassion, franc ect...) cela permetterais de rester au moins un tantinet fidèle au personnage qu'on a crée...ensuite, ça c'est purement théorique, mais coté pratique...
#39
Posté 20 avril 2013 - 01:06
De toute facon, le Warden etait muet !
#40
Posté 20 avril 2013 - 05:25
ça, c'est à voir. Après tout, dans la création des personnages de DAO, on pouvais choisir sa voix (sans effectivement pouvoir l'entendre lors des discussions). Si ils pensent à réutiliser les mêmes voix, alors, on pourrais voir notre grey warden dire son premier "papa, maman"
Modifié par Aldéric le grand, 20 avril 2013 - 05:26 .





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