Zum Inhalt wechseln

Foto

Welchen Weg wählt ihr am Ende?


  • Bitte melde dich an um zu Antworten
249 Antworten in diesem Thema

#226
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1.244 Beiträge

Matnab wrote...

Also ich für meinen Teil halte ME2 für überaus wichtig. Es geht ja nicht darum Teil 2 zu spielen um besondere Nebenquest zu bekommen oder Leute zu treffen in Teil 3. Die gesamte Geschichte um Cerberus und den Unbekannten ist sehr wichtig für Teil 3. Ich habe in Teil 2 mehr über diese Organisation erfahren als in Teil 1.


Wichtig und Nice-to-know sind 2 unterschiedliche Dinge. Welche Informationen aus Teil 2 helfen dir in irgendeiner Form gegen die Reaper oder Cerberus ? Richtig, keine. Wenn du in Teil 2 schon Begegnungen mit Kai Leng gehabt hättest oder einige ihrer Basen hättest sehen dürfen (wo du zum Beispiel ein Terminal mit einem Virus infizieren hättest), oder irgendwo Dateien über die Modifikation der Truppen gefunden hättest.

Mal ganz abgesehen davon, dass die in Zellen arbeitende Terrororganisation aus Teil 2 und die Armee mit unendlich Soldaten und Ressourcen aus Teil 3 generell relativ wenig miteinander zu tun haben.

Warum setzen die Reaper nicht auch Sucher-Schwärme ein ? Dann hätten wir zumindest die Truppen mit dem Gegenmittel versorgen können.
Ernsthaft, solche Kleinigkeiten wie ich sie genannt hab, auch in
Bezug auf die Reaper, irgendwelche Dinge die letztendlich wirklich
HELFEN die Reaper zu bekämpfen hätten dem Spiel Signifikanz verliehen.

#227
_Horten_

_Horten_
  • Members
  • 278 Beiträge
Im zweiten teil hat man aber auch die Mission die verschwundenen Menschenkolonien zu untersuche und nachzugehen, warum oder wer das ist. Es stellt sich raus, es sind die Kollektoren und dadurch werden diese in ME 2 zum Hauptgegner die vernichtet gehören.
Me 2 beschäftig sich hier mit den Gehilfen der Reaper und einem gefärlichen Feind der ansonst vlt. auch zusammen mit den Reapern gekommen wäre und diesen Angriff noch stärker gemacht hätte. Man lernt zudem sehr viel über die Zyklen und wie Reaper vorgehen(Protheaner zu Kollektoren umwandlung) usw. was zwar auch im Me 3 hätte gesagt werden können, aber dann nicht so ausführlich und auf diesen bezug so viel Wert gelegt. Man kann auch den ersten Teil streichen und alles in einen Teil zusammenträngen. Wäre für mich nichts anderes. Lerne ich halt meine Crew erst in der Krise kennen. Zudem entführten die Kollektoren Menschenkolonien und schwächten diese auch noch für den Reaperangriff. Durch mein Eingreifen half ich somit.
Den erste Teil kann man auch als belanglos hinstellen. Egal was ich mache die Reaper kommen in Teil 3 immer. Me 1 hat so also auch keinen Bezug auf den Krieg, da sich auch niemand vorbereitet. Und alles was ich Storymäßig benötigen würde kann ich in Kodexeinträge erzählen.

Je mehr Teile desto Besser (grob gesagt) warum sollten Genophage und Geth einen eigenen Teil verdienen die keinen Bezug auf die Reaper haben und somit auf die Geschichte, aber die Kollektoren nicht?
Zudem lernt man wie bereits gesagt viel über die anderen Völker kennen.

Bearbeitet von Horten_B, 22 Oktober 2013 - 10:47 .


#228
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5.176 Beiträge
Welche Bedrohung stellten die Kollektoren denn bitte schön dar? Zwei Schüße aus der aufgewerteten Normandy und ihr einziges Schiff war History! Und das Ding ist nur ne Fregatte. Eine Destiny Ascension hätte sich über einen Angriff des Kollektorenschiffes nur strubbelig gelacht.

ME 1 stellte den Feind vor und brachte die Bedrohung in Gang - darauf hätte ME 2 aufbauen müssen. Hat der Teil aber nicht, sondern nur unnütz Zeit verplempert.

Und mehr Teile heißt nicht immer, dass eine Serie besser wird. Das sieht man schon an diversen Fernsehserien, die ohne echtes Konzept solange gedreht werden, bis die Zuschauerzahlen sinken, was früher oder später zumeist zu derben Qualitätsdefiziten führt. Klasse statt Masse sollte die Parole lauten.

Bei der ME-Trilogie fehlt einfach der rote Handlungsfaden. Das ist der größte Schwachpunkt der Geschichte.

#229
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1.244 Beiträge

Horten_B wrote...

Im zweiten teil hat man aber auch die Mission die verschwundenen Menschenkolonien zu untersuche und nachzugehen, warum oder wer das ist. Es stellt sich raus, es sind die Kollektoren und dadurch werden diese in ME 2 zum Hauptgegner die vernichtet gehören.
Me 2 beschäftig sich hier mit den Gehilfen der Reaper und einem gefärlichen Feind der ansonst vlt. auch zusammen mit den Reapern gekommen wäre und diesen Angriff noch stärker gemacht hätte. Man lernt zudem sehr viel über die Zyklen und wie Reaper vorgehen(Protheaner zu Kollektoren umwandlung) usw. was zwar auch im Me 3 hätte gesagt werden können, aber dann nicht so ausführlich und auf diesen bezug so viel Wert gelegt. Man kann auch den ersten Teil streichen und alles in einen Teil zusammenträngen. Wäre für mich nichts anderes. Lerne ich halt meine Crew erst in der Krise kennen. Zudem entführten die Kollektoren Menschenkolonien und schwächten diese auch noch für den Reaperangriff. Durch mein Eingreifen half ich somit.
Den erste Teil kann man auch als belanglos hinstellen. Egal was ich mache die Reaper kommen in Teil 3 immer. Me 1 hat so also auch keinen Bezug auf den Krieg, da sich auch niemand vorbereitet. Und alles was ich Storymäßig benötigen würde kann ich in Kodexeinträge erzählen.

Je mehr Teile desto Besser (grob gesagt) warum sollten Genophage und Geth einen eigenen Teil verdienen die keinen Bezug auf die Reaper haben und somit auf die Geschichte, aber die Kollektoren nicht?
Zudem lernt man wie bereits gesagt viel über die anderen Völker kennen.


Drück ich mich echt so schwer verständlich aus ? Ich fass das jetzt noch mal ganz kurz zusammen.
Ja, man lernt sehr viel, ja ist für sich gesehen viel interessantes Zeug dabei, dass einem das Universum näher bringt. Und das die Kollektoren eine Bedrohung darstellen um die man sich kümmern muss, streite ich auch gar nicht ab.

Aber die übergeordnete Bedrohung durch die Reaper tritt soweit in den Hintergrund, dass sie kaum noch zu erkennen ist. Die Kollektoren hätten auch ganz wo anders herkommen können. Für den übergeordneten Handlungsfaden ist das nebensächlich. (Der übergeordnete Handlungsfaden ist "Wir müssen die Reaper aufhalten.")

Und du kannst den ERSTEN Teil einer Geschichte NICHT streichen. Ok, doch kannst du, dann würde schon Teil 2 aber NUR NOCH aus so Momenten bestehen, wie die erste Szene in Teil 3.
Vega kommt rein und tut so als würde er meinen Commander schon ewig kennen. Mein erster Gedanke war "Wer ist der aufgepumpte Steroidaffe und woher kennt der Mercury ?" (so heißt meine Femshep)
Das funktioniert einfach nicht. Du brauchst ne Exposition, einen Einstiegspunkt. Das hat Teil 1 eben geleistet. Würdest du das erst im zweiten Teil machen wollen, müsstest du die Geschichte GANZ umschreiben und nicht nur ein paar Tweaks vornehmen, wie es jetzt nötig wäre um die ganze Handlung zu fixen.

#230
xchrisx

xchrisx
  • Members
  • 148 Beiträge

Matnab wrote...

Also ich für meinen Teil halte ME2 für überaus wichtig. Es geht ja nicht darum Teil 2 zu spielen um besondere Nebenquest zu bekommen oder Leute zu treffen in Teil 3. Die gesamte Geschichte um Cerberus und den Unbekannten ist sehr wichtig für Teil 3. Ich habe in Teil 2 mehr über diese Organisation erfahren als in Teil 1.



Okay, dann zitiere ich mich halt selbst einmal.
"ICH" habe im zweiten Teil mehr über Cerberus und den Unbekannten gelernt.
"ICH" halte den 2ten Teil der Trilogy für wichtig und "ICH" für mich finde alle 3 Teile grandios und zusammenhängend.
Aber das muss doch sowieso jeder für sich selbst entscheiden. Und sollte es auch keinen "roten" Faden in der Geschichte geben, so ist mir das nun wirklich schnuppe. Mass Effect ist ebend nur ein echt Klasse Spiel.

Danke für eure Aufmerksamkeit und ich bleibe bei meinem ENDE mit dem Gruppenfoto. ;)

#231
_Horten_

_Horten_
  • Members
  • 278 Beiträge

Aliens Crew wrote...
Welche Bedrohung stellten die Kollektoren denn bitte schön dar? Zwei
Schüße aus der aufgewerteten Normandy und ihr einziges Schiff war History! Und
das Ding ist nur ne Fregatte. Eine Destiny Ascension hätte sich über einen
Angriff des Kollektorenschiffes nur strubbelig gelacht.


Die Kollektoren haben mehr als ein Schiff min. 2. (Vegas
Geschichte relativ am Beginn des Spiels. Er nimmt die Info und opfert die
Menschen beim Kollektoren angriff, gleichzeitig zerstört man aber die
Kollektorenbasis.)

Aliens Crew wrote...
ME 1 stellte den Feind vor und brachte die Bedrohung in Gang - darauf
hätte ME 2 aufbauen müssen. Hat der Teil aber nicht, sondern nur unnütz Zeit
verplempert.


Teil 2 hat auf die Bedrohung aufgebaut. Kollektoren von
Reaper erschaffen und nun dessen Diener, was auch den Menschen und allen
anderen bevorsteht. Wenn das keine Bedrohung ist? Teil 2 hat die Bedrohung
erweitert und auf Me 1 aufgebaut in meinen Augen.

Aliens Crew wrote...
Und mehr Teile heißt nicht immer, dass eine Serie besser wird. Das sieht
man schon an diversen Fernsehserien, die ohne echtes Konzept solange gedreht
werden, bis die Zuschauerzahlen sinken, was früher oder später zumeist zu
derben Qualitätsdefiziten führt. Klasse statt Masse sollte die Parole lauten.


Deshalb habe ich auch "grob gesagt" hingeschrieben. Ist klar,
dass mehr Teile nicht immer eine bessere Geschichte erzählen. Aber die
Entwickler haben mehr spielbare Zeit zur Verfügung um ihre Geschichte zu
erzählen.

Aliens Crew wrote...
Bei der ME-Trilogie fehlt einfach der rote Handlungsfaden. Das ist der
größte Schwachpunkt der Geschichte.


Roter Handlungsfaden—Die Reaper kommen die Reaper vernichten.



Ahnkahar wrote...
Drück ich mich echt so schwer verständlich aus ?

nein:)

Ahnkahar wrote...
Aber die übergeordnete Bedrohung durch die Reaper tritt soweit in den Hintergrund, dass sie kaum noch zu erkennen ist. Die Kollektoren hätten auch ganz wo anders herkommen können. Für den übergeordneten Handlungsfaden ist das nebensächlich. (Der übergeordnete Handlungsfaden ist "Wir müssen die Reaper aufhalten.")


Für mich ist es erschrecken zu sehen was die Menschen erwartet wenn sie diesen Krieg verlieren. Zudem sind die Reaper ja nicht da in Teil 2, also was sollte man sonst machen außer die Kollektoren ausschalten?

Ahnkahar wrote...
Und du kannst den ERSTEN Teil einer Geschichte NICHT streichen. Ok, doch kannst du, dann würde schon Teil 2 aber NUR NOCH aus so Momenten bestehen, wie die erste Szene in Teil 3.
Vega kommt rein und tut so als würde er meinen Commander schon ewig kennen. Mein erster Gedanke war "Wer ist der aufgepumpte Steroidaffe und woher kennt der Mercury ?" (so heißt meine Femshep)
Das funktioniert einfach nicht. Du brauchst ne Exposition, einen Einstiegspunkt. Das hat Teil 1 eben geleistet. Würdest du das erst im zweiten Teil machen wollen, müsstest du die Geschichte GANZ umschreiben und nicht nur ein paar Tweaks vornehmen, wie es jetzt nötig wäre um die ganze Handlung zu fixen.


Ebensowenig kann man Teil zwei löschen, ansonst gibt es mehrere what dafuq Momente wo man die Leute nicht kennt. (Hast du aber auch bereits gesagt oder so ähnlich zumindest, ich weiß)
Nur weil man eine Person (Vega) nicht gleich von beginn an kennt weil sie nicht in einem anderen Teil auftauchte finde ich sie nicht unsympathisch oder denke mir was willst du? Ich mag Vega. Zwischen ME 2 und ME 3 ist etwas Zeit vergangen und Shepards "Leben" geht auch ohne meine Blicke weiter, sehe hier überhaupt kein Problem.  Ist bei Filmen doch auch so. Man lernt halt einige Personen erst später kennen, und?

Bearbeitet von Horten_B, 22 Oktober 2013 - 01:46 .


#232
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5.176 Beiträge
Die Kollektoren greifen ein paar Randkolonien der Menschen an...also auch nicht viel anders als eine Bande von Piraten. Wären sie in den Citadel-Sketor eingedrungen, wären die schneller weg gewesen als sie "Reaper" hätten rufen können.

Dagegen war die Sovereign und deren Geth-Flotte die weitaus größere Bedrohung. Genau genommen arbeitet Teil 2 nix von dem auf, was in Teil 1 vorgeben worden ist.

Teil 2 hätte anders aufgezogen werden müssen...sicher waren keine Reaper da. Deswegen hätte man sich dort mit der Einigung der "jungen" Völker beschäftigen können (wie der Lösung des Geth-/Quarianerkonfliktes, der Heilung der Genophage etc.)

Die Kollektoren hätten dort ja ruhig als Schattenarmee der Reaper auftauchen können, um eben diese Vorhaben zu unterwandern / zu verhindern. So aber wurden sie als etwas aufgebauscht, was sie nicht waren...als eine Bedrohung ähnlich gefährlich wie die Reaper.

Diese Vorgehensweise hätte dem 3. Teil auch mehr Luft verschafft, um sich intensiv mit dem Krieg gegen die Reaper zu beschäftigen (ohne diesen plumpen "wir bauen eine Superwaffe" Plot). Doch objektiv betrachtet sind gerade diese Dinge (Geth, Genophage), die eigentlich in den zweiten Teil hinein gehört hätten, der interessanteste Part von Teil 3. Der Rest läuft da ja eher unter ferner liefen...

#233
J.K.Elektrik

J.K.Elektrik
  • Members
  • 4 Beiträge
Also ich hab mit Teil 2 angefangen und der 1´te fehlt mir auch nicht wirklich...
Es stört auch nicht, das mir Leute über den Weg laufen, die einen ewig kennen zu scheinen.
Genug Hintergrundinformationen über diese bekommt man.
Nur der Name Vega, sagt mir grad nichts (entweder hab ich den Geistig ausgeblendet oder ich bin diesem nicht begegnet) :o

Das ich mit Teil 2 angefangen habe scheint mir auch das richtige gewesen zu sein.
Einstiegspunkt ist,....
"eine Rasse die mich mal ebend so weggeblasen hat, die Kollektoren.
Ja denen möchte ich ganz gerne den Gar ausmachen.
Und dann erfährt man von den Reapern usw."

Für mich stimmt die Geschichte so wie sie ist. (keine Geschichte ist Perfekt/Fehlerfrei)
Und bei komplexen Geschichten ist jede kleinigkeit zu berücksichtigen und unter einen Hut zu bekommen nahezu unmöglich.
Wenn man meint das ist es nicht, sollten sich diese als Storyscrypter bewerben.
Und mal so ein Universum erfinden und alle Ideen fließend in die Geschichte einzubinden.
Ihr wollt die perfekte Geschichte das ist möglich, wenn man 15 Jahre Zeit hat, für die Entwicklung ist aber auch keine Garantie.
Und die Designbuchskizzen zu warten, die sich während der Entwicklung sowieso immer wieder ändern nehmen warscheinlich schon 1 - 1.1/2 Jahre in Anspruch xD
Und alle 5 Jahre ein Teil, ob das Spiel dann wohl noch jemanden interessiert ?^^

Es ist ein "Spiel/Film" und dieses sollte hauptsächlich Spass machen und man sollte sich nicht zu viel an dinge hochziehen, wie die Fehler !
Den letztendlich, ist es nur ein Spiel.

See ya, Elektrik

#234
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5.176 Beiträge
@Elektrik

Es gibt einen Unterschied zwischen "einigen kleinen Fehlern" und Plot-Holes, durch die locker die ganze Reaperflotte unbemerkt durchfliegen könnte.

Aber es kommt natürlich auch darauf an, welchen Anspruch man an ein solches Spiel stellt. Bisher war es ja so, dass man bei BW-Spielen diesen Anspruch recht hoch geschraubt hatte (was die Stimmigkeit der Geschichte anging zumindest)...doch diese Zeiten sind ja schon etwas länger vorbei.

#235
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4.670 Beiträge

J.K.Elektrik wrote...

Es ist ein "Spiel/Film" und dieses sollte hauptsächlich Spass machen und man sollte sich nicht zu viel an dinge hochziehen, wie die Fehler !
Den letztendlich, ist es nur ein Spiel.


Das kann man einfach nur Unterschreiben.

#236
_Horten_

_Horten_
  • Members
  • 278 Beiträge
Schön geschrieben ja^^

#237
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1.244 Beiträge

Horten_B wrote...


Für mich ist es erschrecken zu sehen was die Menschen erwartet wenn sie diesen Krieg verlieren. Zudem sind die Reaper ja nicht da in Teil 2, also was sollte man sonst machen außer die Kollektoren ausschalten?



Ebensowenig kann man Teil zwei löschen, ansonst gibt es mehrere what dafuq Momente wo man die Leute nicht kennt. (Hast du aber auch bereits gesagt oder so ähnlich zumindest, ich weiß)
Nur weil man eine Person (Vega) nicht gleich von beginn an kennt weil sie nicht in einem anderen Teil auftauchte finde ich sie nicht unsympathisch oder denke mir was willst du? Ich mag Vega. Zwischen ME 2 und ME 3 ist etwas Zeit vergangen und Shepards "Leben" geht auch ohne meine Blicke weiter, sehe hier überhaupt kein Problem.  Ist bei Filmen doch auch so. Man lernt halt einige Personen erst später kennen, und?


1. Einen Weg finden die Reaper aufzuhalten, sich um eine große Allianz kümmern beispielsweise ? Wäre bei weitem die bessere Alternative gewesen, als etwas aus dem Hut zu zaubern, was letztendlich gar nichts mit den Reapern zu tun hat. Wobei, wie ich auch schon oft genug gesagt hab, die Kollektoren ja nicht mal unbedingt ein Problem sind. Man müsste nur die Story nur EIN KLEINES BISSCHEN tweaken. Die Kollektoren sind die Jungs die sich um die Belange der Reaper kümmern, solange die sich ausruhen. Anstatt denen also nur einen Gastauftritt zu geben, hätten die gerne noch mal weiter als Fußsoldaten der Reaper auftauchen sollen.

2. So viele "WTF-Momente" wären das nicht. Das ist lediglich Miranda. Fast alles andere sind Cameo-Autriffe, die man auch durch andere Personen, die dann halt als "Questgeber" fungieren, austauscht. Zaeed ist egal, Kasumi ist egal, Thane ist egal, Jack ist egal. Versteh mich nicht falsch, ich mag alle diese Charaktere, aber ihre Rolle in ME3 ist absolut austauschbar, da sie nur als Punkte auftauchen, die sowieso entpersonalisiert sind.
Was die Begegnung mit den Personen angeht ... alle kriegen in irgendeiner Form ne Vorstellungsrunde.
Das geht los in Mass Effect 1. Abgesehen von den Leuten, die eh schon deiner Crew angehören.
Ashley lernst du im Kampf gegen Geth kennen.
Garrus lernst du im Kampf gegen Schläger kennen.
Tali rettest du vor Attentätern.
Wrex triffst du als Söldner, der ne persönliche Rechnung zu begleichen hat.
Liara rettest du aus einem Kraftfeld.
ALLE zusätzlichen Gefährten in Teil 2 stellen sich auf die eine oder andere Weise vor.
AUSSCHLIESSLICH Vega ist plötzlich einfach da. Sogar EDI kannte man, bevor sie ihren Körper "with so much padding" bekommen hat.
Wo ich grad bei nem Zitat von dem Schotten bin, sogar die beiden Ingeneure stellen sich, wenn du das erste mal mit ihnen sprichst, vor.
Und wenn man mir sowas völlig unmotiviert vorsetzt, schau ich halt erst mal doof. Das war auch mein erster Impuls bei Holokid. Nur war der da noch wesentlich negativer, weil Vega zumindest noch für den ein oder anderen Lacher gut war.

Bearbeitet von Ahnkahar, 22 Oktober 2013 - 03:10 .


#238
EwinLindemann

EwinLindemann
  • Members
  • 163 Beiträge

Ahnkahar wrote...
2. So viele "WTF-Momente" wären das nicht. Das ist lediglich Miranda. Fast alles andere sind Cameo-Autriffe, die man auch durch andere Personen, die dann halt als "Questgeber" fungieren, austauscht.


Das ist mehr oder weniger zwingend, denn alle Charaktere außer Miranda können in der Selbstmordmission von ME2 sterben. Nur Miranda hat in ME2 eine festverdrahtete Unsterblichkeit. Daher kann auch nur Miranda fest in der Story in ME3 eingeplant werden - und die übrigen dürfen in ME3 keine missionkritischen Rollen haben.

#239
Aliens Crew

Aliens Crew
  • Members
  • 5.176 Beiträge
@ErwinLindemann

Das ist doch nonsens, da ALLE in ME 2 sterben können. Auch eine Tali oder ein Garrus, welche in ME 3 sogar Teammitglieder sind...

#240
_Horten_

_Horten_
  • Members
  • 278 Beiträge

Ahnkahar wrote...
ALLE zusätzlichen Gefährten in Teil 2 stellen sich auf die eine oder andere Weise vor.
AUSSCHLIESSLICH Vega ist plötzlich einfach da. Sogar EDI kannte man, bevor sie ihren Körper "with so much padding" bekommen hat.
Wo ich grad bei nem Zitat von dem Schotten bin, sogar die beiden Ingeneure stellen sich, wenn du das erste mal mit ihnen sprichst, vor..


Und? Ist doch völlig egal, Shepard und Vega lernen sich zwischen Teil 2 und Teil 3 kennen. Sollte da Vega sich nochmal vorstellen? Auch Anderson kennt man bereits vor Teil 1 er wird einen nie vorgestellt.
Aber auf so eine kleinigkeit gebe ich überhaupt keinen Wert. Das merke ich nicht einmal. Weil meine spielbare Person eine andere Person kennt die ich nicht kenne durch einen Vorgänger, ist doch vollkommen Blunzn.

#241
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1.244 Beiträge

Horten_B wrote...

Ahnkahar wrote...
ALLE zusätzlichen Gefährten in Teil 2 stellen sich auf die eine oder andere Weise vor.
AUSSCHLIESSLICH Vega ist plötzlich einfach da. Sogar EDI kannte man, bevor sie ihren Körper "with so much padding" bekommen hat.
Wo ich grad bei nem Zitat von dem Schotten bin, sogar die beiden Ingeneure stellen sich, wenn du das erste mal mit ihnen sprichst, vor..


Und? Ist doch völlig egal, Shepard und Vega lernen sich zwischen Teil 2 und Teil 3 kennen. Sollte da Vega sich nochmal vorstellen? Auch Anderson kennt man bereits vor Teil 1 er wird einen nie vorgestellt.
Aber auf so eine kleinigkeit gebe ich überhaupt keinen Wert. Das merke ich nicht einmal. Weil meine spielbare Person eine andere Person kennt die ich nicht kenne durch einen Vorgänger, ist doch vollkommen Blunzn.


Wo ? Wann ? Wie ? Was für Umstände ? Mir sind solche Details nicht egal, weil solche Details eine gut erzählte Geschichte ausmachen, wenn zu Viele Details verloren gehen, leidet die erzählerische Konsistenz.
Ich für meinen Teil stelle dann doch noch gewisse Ansprüche an meine Unterhaltung. Sonst hätte ich Star Trek V wahrscheinlich auch ganz toll gefunden.
Was Anderson betrifft ... er ist der Kommandant des Schiffes auf dem man dient. So ein DETAIL reicht normalerweise als Vorstellung.

#242
Jay Voorhees

Jay Voorhees
  • Members
  • 102 Beiträge
Insofern, um mal zu dem Punkt zurück zu kommen.

ME2 ist für meine Begriffe keines Falls belanglos. selbst wenn man die Rekrutierungsmissionen weg lässt bleibt immer noch einiges übrig. Wenn man im Allgemeinen davon spricht etwas zu streichen kann man das auch bei ME1 tun, und wenn man das macht bleibt letzten Endes nur der Sender, Ilos und das Gespräch mit der Sovereign übrig. Denn Benezia spielt keine Rolle so wie die Rachni, der Thorianer spielt keine Rolle mehr, Die Klonanlage ist ebenfalls Belanglos.
Betrachtet man nun ME2 hingegen bleiben mehrere Bestandteile die von größerer Bedeutung sind. Die Synthetisierung von Shepard durch das Lazarus-Projekt -> Synthese Ende, Kontrolle Ende. Die Versklavung der einzelnen Völker durch die (ich nenne es mal) Reaperfizierung, Protheaner -> Kollektoren, was in Teil 3 dann eben zu Turianer -> Marodeure, Batarianer -> Kannibale, Kroganer -> Rohling. Somit zeigt es den Einfluss der Reaper auf die normale Bevölkerung.
Cerberus per say ist ein wichtiger Bestandteil. Man erfährt erst in ME2 dass Cerberus nur daran interessiert ist die Menschheit stark zu machen, sie überlegen zu machen. Was nun der Unbekannte in ME3 weiterhin nutzt, er will die Reaper kontrollieren um so den Rang der Menschen hoch zu halten.
Okeer spielt nach wie vor eine Rolle im Bezug zur Genophage sowie Mordin Solus. Legion im Bezug auf den Geth-Konflikt. Man sieht hierbei die Seite der Geth und mit dem Admiraltiätsrat die Seite der Quarianer.
Nun ob es ohne dies ebenfalls in ME3 stattfinden würde, bleibt reine Spekulationssache. Würde man diese Sachen wirklich in ME3 packen, wenn sie in ME2 nicht angesprochen wurden?

Bearbeitet von Jay Voorhees, 23 Oktober 2013 - 02:11 .


#243
_Horten_

_Horten_
  • Members
  • 278 Beiträge

Ahnkahar wrote...
Wo ? Wann ? Wie ? Was für Umstände ? Mir sind solche Details nicht egal, weil solche Details eine gut erzählte Geschichte ausmachen, wenn zu Viele Details verloren gehen, leidet die erzählerische Konsistenz.
Ich für meinen Teil stelle dann doch noch gewisse Ansprüche an meine Unterhaltung. Sonst hätte ich Star Trek V wahrscheinlich auch ganz toll gefunden.
Was Anderson betrifft ... er ist der Kommandant des Schiffes auf dem man dient. So ein DETAIL reicht normalerweise als Vorstellung.


Ja komm mal runter. Wenn zu viele Details verloren gehen? Es geht nur darum das du ihn nicht kennst, ach du meine Güte. Nach 5min kennst du ihn alles ist super.

Ahnkahar wrote...
Ich für meinen Teil stelle dann doch noch gewisse Ansprüche an meine Unterhaltung.

Worauf bezieht sich dein noch. Bist einer der letzten Menschen die noch "Ansprüche haben". Oder hast du jetzt noch Ansprüche und in einem Monat nicht mehr? Oder Hast du trotz der blöden und gemeinen und gierigen Firmen noch immer Anspruch? Ich habe auch Ansprüche. Ich möchte einen verständlichen Satz. Ist aber auch komplet irrelevant und hat rein gar nichts mit deiner Aussage zu tun.

Wenn deine Ansprüche sich darauf beziehen jede Person vorgestellt zu bekommen,(Hallo ich bin Shepard wer bistn du?) ist das traurig nicht kritisch. Dann kannst du keinen einzigen Film anschauen oder noch irgendein Spiel spielen. Es gibt immer Charaktere die dein Charakter bereits kannte bevor die Geschichte spielt.




Jay Voorhees wrote...
Insofern, um mal zu dem Punkt zurück zu kommen.
ME2
ist für meine Begriffe keines Falls belanglos. selbst wenn man die
Rekrutierungsmissionen weg lässt bleibt immer noch einiges übrig. Wenn
man im Allgemeinen davon spricht etwas zu streichen kann man das auch
bei ME1 tun, und wenn man das macht bleibt letzten Endes nur der Sender,
Ilos und das Gespräch mit der Sovereign übrig. Denn Benezia spielt
keine Rolle so wie die Rachni, der Thorianer spielt keine Rolle mehr,
Die Klonanlage ist ebenfalls Belanglos.
Betrachtet man nun ME2
hingegen bleiben mehrere Bestandteile die von größerer Bedeutung sind.
Die Synthetisierung von Shepard durch das Lazarus-Projekt -> Synthese
Ende, Kontrolle Ende. Die Versklavung der einzelnen Völker durch die
(ich nenne es mal) Reaperfizierung, Protheaner -> Kollektoren, was in
Teil 3 dann eben zu Turianer -> Marodeure, Batarianer ->
Kannibale, Kroganer -> Rohling. Somit zeigt es den Einfluss der
Reaper auf die normale Bevölkerung.
Cerberus per say ist ein
wichtiger Bestandteil. Man erfährt erst in ME2 dass Cerberus nur daran
interessiert ist die Menschheit stark zu machen, sie überlegen zu
machen. Was nun der Unbekannte in ME3 weiterhin nutzt, er will die
Reaper kontrollieren um so den Rang der Menschen hoch zu halten.
Okeer
spielt nach wie vor eine Rolle im Bezug zur Genophage sowie Mordin
Solus. Legion im Bezug auf den Geth-Konflikt. Man sieht hierbei die
Seite der Geth und mit dem Admiraltiätsrat die Seite der Quarianer.
Nun
ob es ohne dies ebenfalls in ME3 stattfinden würde, bleibt reine
Spekulationssache. Würde man diese Sachen wirklich in ME3 packen, wenn
sie in ME2 nicht angesprochen wurden?


Stimmt :)

Bearbeitet von Horten_B, 23 Oktober 2013 - 02:36 .


#244
Ahnkahar

Ahnkahar
  • Members
  • 1.244 Beiträge

Horten_B wrote...

Ahnkahar wrote...
Wo ? Wann ? Wie ? Was für Umstände ? Mir sind solche Details nicht egal, weil solche Details eine gut erzählte Geschichte ausmachen, wenn zu Viele Details verloren gehen, leidet die erzählerische Konsistenz.
Ich für meinen Teil stelle dann doch noch gewisse Ansprüche an meine Unterhaltung. Sonst hätte ich Star Trek V wahrscheinlich auch ganz toll gefunden.
Was Anderson betrifft ... er ist der Kommandant des Schiffes auf dem man dient. So ein DETAIL reicht normalerweise als Vorstellung.


Ja komm mal runter. Wenn zu viele Details verloren gehen? Es geht nur darum das du ihn nicht kennst, ach du meine Güte. Nach 5min kennst du ihn alles ist super.

Ahnkahar wrote...
Ich für meinen Teil stelle dann doch noch gewisse Ansprüche an meine Unterhaltung.

Worauf bezieht sich dein noch. Bist einer der letzten Menschen die noch "Ansprüche haben". Oder hast du jetzt noch Ansprüche und in einem Monat nicht mehr? Oder Hast du trotz der blöden und gemeinen und gierigen Firmen noch immer Anspruch? Ich habe auch Ansprüche. Ich möchte einen verständlichen Satz. Ist aber auch komplet irrelevant und hat rein gar nichts mit deiner Aussage zu tun.

Wenn deine Ansprüche sich darauf beziehen jede Person vorgestellt zu bekommen,(Hallo ich bin Shepard wer bistn du?) ist das traurig nicht kritisch. Dann kannst du keinen einzigen Film anschauen oder noch irgendein Spiel spielen. Es gibt immer Charaktere die dein Charakter bereits kannte bevor die Geschichte spielt.




Jay Voorhees wrote...
Insofern, um mal zu dem Punkt zurück zu kommen.
ME2
ist für meine Begriffe keines Falls belanglos. selbst wenn man die
Rekrutierungsmissionen weg lässt bleibt immer noch einiges übrig. Wenn
man im Allgemeinen davon spricht etwas zu streichen kann man das auch
bei ME1 tun, und wenn man das macht bleibt letzten Endes nur der Sender,
Ilos und das Gespräch mit der Sovereign übrig. Denn Benezia spielt
keine Rolle so wie die Rachni, der Thorianer spielt keine Rolle mehr,
Die Klonanlage ist ebenfalls Belanglos.
Betrachtet man nun ME2
hingegen bleiben mehrere Bestandteile die von größerer Bedeutung sind.
Die Synthetisierung von Shepard durch das Lazarus-Projekt -> Synthese
Ende, Kontrolle Ende. Die Versklavung der einzelnen Völker durch die
(ich nenne es mal) Reaperfizierung, Protheaner -> Kollektoren, was in
Teil 3 dann eben zu Turianer -> Marodeure, Batarianer ->
Kannibale, Kroganer -> Rohling. Somit zeigt es den Einfluss der
Reaper auf die normale Bevölkerung.
Cerberus per say ist ein
wichtiger Bestandteil. Man erfährt erst in ME2 dass Cerberus nur daran
interessiert ist die Menschheit stark zu machen, sie überlegen zu
machen. Was nun der Unbekannte in ME3 weiterhin nutzt, er will die
Reaper kontrollieren um so den Rang der Menschen hoch zu halten.
Okeer
spielt nach wie vor eine Rolle im Bezug zur Genophage sowie Mordin
Solus. Legion im Bezug auf den Geth-Konflikt. Man sieht hierbei die
Seite der Geth und mit dem Admiraltiätsrat die Seite der Quarianer.
Nun
ob es ohne dies ebenfalls in ME3 stattfinden würde, bleibt reine
Spekulationssache. Würde man diese Sachen wirklich in ME3 packen, wenn
sie in ME2 nicht angesprochen wurden?


Stimmt :)


1. Auch nach 5 Minuten weiß ich nicht woher der plötzlich kommt. Sagt der mir auch nicht später auf der Normandy.

2. Meine Güte, streich das noch. Ich habe den Anspruch an meine Unterhaltung, dass sie konsistent erzählt wird.
Ist hier nicht der Fall.

3. Nein, stimmt nicht. Alle Punkte laufen darauf hinaus, dass man Spuren von Saren verfolgt. Klar, man kann sie auch durch was anderes ersetzen, oder streichen, diese Handlungsstränge sind aber in den Rahmen der Haupthandlung eingefügt. Die Haupthandlung, wie sie nach Teil 1 etabliert ist, sagt "Wir müssen die Reaper aufhalten". Alle Informationen, die man zusätzlich in Teil 2 erhält sind nicht nötig um die Pläne auf dem Mars zu finden, das Ding zu bauen und gegen die Reaper einzusetzen.

Und jetzt mal rein aus persönlichem Interesse, wer weiß, wie aus Cerberus die galaxisumspannende Armee mit unbegrenzten Ressourcen wurde, nachdem EDI uns in Teil 2 erklärt hat, dass sie wie jede gute Untergrundorganisation in Zellen operiert und reich, aber nicht Dagobert Duck reich ist ?

#245
Jay Voorhees

Jay Voorhees
  • Members
  • 102 Beiträge

Ahnkahar wrote...

Horten_B wrote...

Ahnkahar wrote...
Wo ? Wann ? Wie ? Was für Umstände ? Mir sind solche Details nicht egal, weil solche Details eine gut erzählte Geschichte ausmachen, wenn zu Viele Details verloren gehen, leidet die erzählerische Konsistenz.
Ich für meinen Teil stelle dann doch noch gewisse Ansprüche an meine Unterhaltung. Sonst hätte ich Star Trek V wahrscheinlich auch ganz toll gefunden.
Was Anderson betrifft ... er ist der Kommandant des Schiffes auf dem man dient. So ein DETAIL reicht normalerweise als Vorstellung.


Ja komm mal runter. Wenn zu viele Details verloren gehen? Es geht nur darum das du ihn nicht kennst, ach du meine Güte. Nach 5min kennst du ihn alles ist super.

Ahnkahar wrote...
Ich für meinen Teil stelle dann doch noch gewisse Ansprüche an meine Unterhaltung.

Worauf bezieht sich dein noch. Bist einer der letzten Menschen die noch "Ansprüche haben". Oder hast du jetzt noch Ansprüche und in einem Monat nicht mehr? Oder Hast du trotz der blöden und gemeinen und gierigen Firmen noch immer Anspruch? Ich habe auch Ansprüche. Ich möchte einen verständlichen Satz. Ist aber auch komplet irrelevant und hat rein gar nichts mit deiner Aussage zu tun.

Wenn deine Ansprüche sich darauf beziehen jede Person vorgestellt zu bekommen,(Hallo ich bin Shepard wer bistn du?) ist das traurig nicht kritisch. Dann kannst du keinen einzigen Film anschauen oder noch irgendein Spiel spielen. Es gibt immer Charaktere die dein Charakter bereits kannte bevor die Geschichte spielt.




Jay Voorhees wrote...
Insofern, um mal zu dem Punkt zurück zu kommen.
ME2
ist für meine Begriffe keines Falls belanglos. selbst wenn man die
Rekrutierungsmissionen weg lässt bleibt immer noch einiges übrig. Wenn
man im Allgemeinen davon spricht etwas zu streichen kann man das auch
bei ME1 tun, und wenn man das macht bleibt letzten Endes nur der Sender,
Ilos und das Gespräch mit der Sovereign übrig. Denn Benezia spielt
keine Rolle so wie die Rachni, der Thorianer spielt keine Rolle mehr,
Die Klonanlage ist ebenfalls Belanglos.
Betrachtet man nun ME2
hingegen bleiben mehrere Bestandteile die von größerer Bedeutung sind.
Die Synthetisierung von Shepard durch das Lazarus-Projekt -> Synthese
Ende, Kontrolle Ende. Die Versklavung der einzelnen Völker durch die
(ich nenne es mal) Reaperfizierung, Protheaner -> Kollektoren, was in
Teil 3 dann eben zu Turianer -> Marodeure, Batarianer ->
Kannibale, Kroganer -> Rohling. Somit zeigt es den Einfluss der
Reaper auf die normale Bevölkerung.
Cerberus per say ist ein
wichtiger Bestandteil. Man erfährt erst in ME2 dass Cerberus nur daran
interessiert ist die Menschheit stark zu machen, sie überlegen zu
machen. Was nun der Unbekannte in ME3 weiterhin nutzt, er will die
Reaper kontrollieren um so den Rang der Menschen hoch zu halten.
Okeer
spielt nach wie vor eine Rolle im Bezug zur Genophage sowie Mordin
Solus. Legion im Bezug auf den Geth-Konflikt. Man sieht hierbei die
Seite der Geth und mit dem Admiraltiätsrat die Seite der Quarianer.
Nun
ob es ohne dies ebenfalls in ME3 stattfinden würde, bleibt reine
Spekulationssache. Würde man diese Sachen wirklich in ME3 packen, wenn
sie in ME2 nicht angesprochen wurden?


Stimmt :)


1. Auch nach 5 Minuten weiß ich nicht woher der plötzlich kommt. Sagt der mir auch nicht später auf der Normandy.

2. Meine Güte, streich das noch. Ich habe den Anspruch an meine Unterhaltung, dass sie konsistent erzählt wird.
Ist hier nicht der Fall.

3. Nein, stimmt nicht. Alle Punkte laufen darauf hinaus, dass man Spuren von Saren verfolgt. Klar, man kann sie auch durch was anderes ersetzen, oder streichen, diese Handlungsstränge sind aber in den Rahmen der Haupthandlung eingefügt. Die Haupthandlung, wie sie nach Teil 1 etabliert ist, sagt "Wir müssen die Reaper aufhalten". Alle Informationen, die man zusätzlich in Teil 2 erhält sind nicht nötig um die Pläne auf dem Mars zu finden, das Ding zu bauen und gegen die Reaper einzusetzen.

Und jetzt mal rein aus persönlichem Interesse, wer weiß, wie aus Cerberus die galaxisumspannende Armee mit unbegrenzten Ressourcen wurde, nachdem EDI uns in Teil 2 erklärt hat, dass sie wie jede gute Untergrundorganisation in Zellen operiert und reich, aber nicht Dagobert Duck reich ist ?


Zu 3. . Genauso wenig alles aus ME1, und ja es gibt eine Handlung um Saren aufzuhalten, das ist auch Bestandteil von ME1, in der eigenen Geschichte, aber auf das Gesamtbild bezogen sind all diese Bestandteile irrelevant.
Zu deinem persönlichem Interesse, das steht alles im Kodex von ME2, wie Cerberus enttand ist, und wie es sich bis dahin entwickeln konnte. Auch woher das Geld kommt, natürlich kommt da keine Liste zustande wer genau wie viel sponsort. Aber nimm doch z.B. Mirandas Vater, er ist einer der Investoren und so gibt es noch viele weitere.

#246
M4dD0N

M4dD0N
  • Members
  • 25 Beiträge
Destroy ist die einzig sinnige Endscheidung, für einen in ME3 zum DumpfbackenShepard verkommenen Protagonisten.(Persöhnlichkeit ? Überbewertet.)
Es ist der Reihe nicht gut bekommen ohne "Genesis", spielbar zu bleiben. Egal ob ME2 oder 3.
ME3 hat allerdings richtig gelitten.

Ich liebte es dem ME2 Ladebildschirm zu entnehmen "Ihre Entscheidung in ME2 haben weitreichende Auswirkungen auf ME3, sofern sie überleben"(oder so ähnlich) <-- ein Highlight von ME2.
Und wat is? Nüscht. Man sollte als Paragon-Charakter nicht in der Lage sein "Control" zu wählen. Oder als Renegade- "Destroy" zu wählen. Ganz einfach.
Mit größtmöglichen Opfern der jeweiligen Gesinnung, könnte es vielleicht mit ganz viel gut zureden möglich werden. Das wäre noch tragbar.Sollte aber richtig schwer sein, z.B.LI killen oder so.
OK. ist dann vielleicht doch zuviel AnakinSkywalker gesültze. KP. Jedenfalls anders ;P

"Synthesis" = Der SupaGAU. Wir haben keine Persönlichkeit, sind mit allen im Reinen (selbst dem OberdumpfbackenKatalysten(der weiß, welches "Ziel" organisches Leben hat ? und im Satz voher oder nachher ? (auch egal) erklärt das synthetisches Leben dann organisches versteht ? Was ? )

Junge. Mit solchen Kommentaren, bezweifel Ich das du mehrere Eonen damit verbracht hast, eine Lösung für "Dein Problem" zu finden. " ...ein Gedanke war so groß wie das Universum... " GENAU!

Was Geth angeht. Entweder Sterben(Destroy) oder Shepard hat mehr Fusssoldaten(für ME4(Control). Ist halt Reapercode.
Legion hätte sich einfach gegen die Reaperupgrades entscheiden können. Nicht für sich, sondern alle anderen Plattformen.
So viel zu "...We Are All Geth..." und "...i must go to them...".Reapercodeabschaum

Die Quarianer sind nach 300 Jahren immer noch nicht in der Lage, Habitate zu erschaffen in denen alle "Quarianer", normal miteinander interagieren können.
"Dumm wie Brot" allerdings schon seit ME1.
Tali hingegen als Charakter, ... kaum zu verbessern. Rolle in ME3 n´bissel Dünn, aber ok.Immerhin besser als der wegrationalisierte Wrex. Man selbst steht ja auch ein "wenig" neben sich.
"...go for the optics Chatika!" "...you are like the headbutting uncle i never had..."

Asari "...fewer dancers and more commandos..." "...infiltration and sabotage...as usefull as ****** on a hanar..." Ich glaub das sagt eigentlich schon alles.(Spiel es natürlich auf Englisch, Deutsche Synchro ist zum weglaufen, in allen Teilen.)
Liaras Charakterentwicklung über die 3 Teile ist suboptimal. Von einer schüchternen 107-8? jährigen Archäologin, über eine recht "kaltblütige" Infomaklerin, zum "schmuse Shadow Broker".
Innerhalb eines Asarilebens? OK.
Innerhalb von 3 Jahren ? Ich weiss nich.

Turianer "...the birds dont quit when its gettin´ ugly. I give em that." "...attempt to the normandys weapon systems, something about calibrations..."
Garrus. einfach Spitze! egal ob Paragon/Renegade. Kompletteste Charakter, der ganzen Serie.
"...did a little housecleaning...so you ran a cleaning service on Omega?..."
Mein Held wenns ans erschiessen von Kaidan/Ashley geht. Glaub die haben bei mir, noch nie das Ende erlebt.
- Oh doch einmal hat Kaidan mich(Femshep) vollgesülzt. Hatte nach dem Ende noch ein Grund mehr ihn zu erschiessen. Sanity Check am A...
Ashley"Lippe"Williams sollte im ganzen Spiel den Mund nur zum ... aufmachen, damit wäre vielen geholfen.
Störte mich schon an ME2, Ashley hat zuviel Text. ;)

James ist ne positive Erscheinung in ME3.
Endlich mal ein Soldat und kein macrobiotiker ala Kaidan ;P
Ashley?
Soldat? ich weiß nicht. In ME1 vielleicht.
Cortez, und vor allem Nervensäge Traynor? 5. Rad am Wagen.
Cortez wirkt wie ein Alibi-Schwuler-Hyper-Angestellter fürs Amerikanische Militär,
Selbiges gilt für "Träne"Traynor. Die Nervensäge schlechthin.
"...there is no uninvite button on this thing..." man hat mich das am Citadel DLC genervt.

Kelly Chambers hatte irgendwie mehr Persönlichkeit, hilfreiche Anmerkungen und sie fütterte einem wenigstens die Fische. In ME3 wirkt sie irgendwie deplaziert, um nich zu sagen über.
Zu viele Charaktere taten schon ME2 nicht wirklich gut. ...hangel von einer Loyalitätsmission zur nächsten ...Story? ist überbewertet.

Javik "... 50000 years later and i raley get picked."
Es ist ein BUG. HIIILLFFEEEE!! Bei Starship Troopers hätte man das sofort erschossen.
Gut, vielleicht nicht sofort, hat ja nur 2 Beine. Ich mein ja nur.
Ein militanter Käfer meint also, wir sind Primitiv? "...Expirience is a biological marker..."Ne, is klar. Irgendwo unterwegs verließen ihn die Ahnen der Science-Fiction Autoren.
Mal beim Leviathan DLC genauer zuhören, hätte nicht geschadet.
Haken dran.

Joker "...get them on the chanel and then hang up on them. you know, just for oldtimes sake..."
Lach ich immer wieder drüber. Jeff macht ne gute Entwicklung durch die ganze Serie.
Naja, das einzige was sich Entwickelt ist eine Beziehung zu "...a reapercode fragment..."
"...Man, Indoctrination works in so many ways..."
EDI, es kann laufen, fragen stellen und Persönlichkeit vortäuschen. Das sind ja 3 Dinge auf einmal, das geth nun wirklich nicht.
Wieviel Rechte bekommt eine Reapercode-Simulation des Lebens?
Ich würd sagen weniger als Glyph.
Geth jemand anders Indoktrinieren. "...you can lie?..." wo ist der kill switch,Joker?
EDI kann also verhindern das der Hangar entlüftet wird? Wie war das mit den "Magboots" und der Armor/N7Breather Helmet? EDI kann aber nich die jäger steuern? was? EDI hat keine Sabotage als Talent/Fähigkeit mit so einer KI soll man irgendwo rein kommen? Cyberwarefare am A...
Da war ja Tali auf der KollektorenBasis hilfreicher und nahm wenigstens kein platz im squad ein
"...i got set on fire..."
Not only you got set on fire, babe ;P

Bearbeitet von M4dD0N, 13 Dezember 2013 - 11:30 .


#247
Marleus

Marleus
  • Members
  • 108 Beiträge

auf jeden Fall das Synthese ende weil das finde ich jeden falls die beste Lösung ist aber überrascht war ich als ich die zweite Möglichkeit gefunden hab den Zyklus sterben zu lassen  der erste ist ja alles ab zu lehnen und dann gibt es noch die Möglichkeit auf Star Child zu schießen hab das nur aus Langeweile gemacht hat aber funktioniert kp ob der schon bekannt war XD



#248
RTekener

RTekener
  • Members
  • 280 Beiträge

Mehem + Zerstörung alles andere ist nix. Der Grund warum ME3 erst als Lowbudget gekauft wurde.

Synthese ist schlicht quark, klar kann ein Stück Papier "Naniten-DNA" enthalten, weswegen der Text immer noch Text bleibt. Eine Hardverdrahtete KI kann evtl. einer Gehirnwäsche unterzogen werden per biologischer (DNA) Komponenten aber Geth sind reine Programm-KI ohne Reapertech. Zukünftige KI dito...

Tja und an der DNA von biologischen schrauben um das "richtige" Bewußtsein zu erzeugen, hört sich doch eher nach in der DNS durch Nanotechnik hinterlegter bereits genannter Gehirnwäsche an. Kontrolle kann man eh vergessen, man kontrolliert die Reaper und wer kontrolliert den Kontroller?

Shep. konnte einige eher weniger gute Entscheidungen für einzelne Spezies treffen, was wird das erst in Jahrhunderten oder Jahrtausenden werden?

Antwort: ShepReaperMastermind wird für den ewigen Stress eine neue Lösung finden, wenn eine Rasse aufbegehrt gegen seine für "alle gute" Entscheidungen wird diese in eine höhere Bewusstseinsform überführt. Da dieses absehbar sich "rumsprechen" wird, ist der Tag X der prohylaktischen Erntung möglicher rebellischen Völker nicht Äonen entfernt...

Zerstörung ohne Mehem, nö nach der Logik von Starchild wären dann alle höherwertigen Programme betroffen = Massengenozid an allen MP nutzenden Völkern zzgl. aller Völker die bereits über höherwertige Computertechnik verfügen. Ein Geth wird erst zum Geth wenn die Summe X an Programmen interagieren.

Ergo wäre die Zerstörung der Geth gleichbedeutend mit der Zerstörung jeglicher höherwertigen Hardware auf der Programme der ersten Evolutionsstufe der Geth aus den Anfängen laufen könnten.

Also Mehem + Zerstörung...



#249
Balthazar King

Balthazar King
  • Members
  • 49 Beiträge

Auf jedenfall Mehem, vielleicht zwecks Stimmung und netten Abschluss den Citadel Epilogue Mod...

 

Ich versteh bis heute nicht warum es nicht einfach ein Happy-End gab, bei dem Shepard lebt, man den Reapern in den Arsch tritt, die Geth + EDI leben dürfen und man am Ende mit Garrus an nem Sandstrand sitz und einen trinkt...

 

Statt dessen haben wir dieses "Joa, kill mal die Reaper, plus die Freundin deines Piloten, der sowieso schon arm dran ist, und die Geth, für die Legion gestorben ist und die den Quarianern helfen"-Destroy Ende,

das "Hmm, war zwar seit Anfang des zweiten Teils immer dagegen und hab alles unternommen damits nicht so ist aber was solls"-Control Ende und das

"Ich mach zwar keinen Sinn, bin aber anscheinend die beste Lösung, für ein Holokind, das organische Wesen mit syntetischen tötet, damit organische Wesen nicht von syntetischen getötet werden... der muss einfach wissen was gut ist"-Syntese Ende

 

Ach ums nicht zu vergessen, das "Hey Spieler, weißt du was? Du hast viel Zeit in Mass Effect investiert und alles versucht um die Reaper aufzuhalten, aber leider hast du nen nervösen Finger und hast diesem komischen Etwas von Hologram mitten in den Schädel geschossen. Das tolerieren wir nicht und deswegen, geht der Zyklus einfach weiter. Ich hoffe du hast was gelernt. In Liebe, Bioware"-Ende.

Ohne Scherz, warum haben sie das eingebaut? Das ist das schlechteste Ende von allen, sogar das schlechteste Ende in einem Videospiel das es jemals gab...



#250
Treskalterion

Treskalterion
  • Members
  • 134 Beiträge

Kontrolle aus folgenden Gründen:

 

- es gibt keine bessere Option

 

- Destroy für mich nicht denkbar aus folgenden gründen

1. Geth und EDI

2. Kollektives Wissen geht verloren (Wenn die Menschheit irgendwann aussterben sollte, würde ich mir auch wünschen, das irgendwas von uns überdauert)

3. Problem, das - wie wir ja durch den Leviathan DLC wissen - "wirklich" existiert, wird nicht gelöst!

 

- Synthesis ebenfalls nicht:

1. Ich kann nicht Gott spielen

2. Riesenexperiment ohne vorherige Tests

3. Das Wissen ist vorhanden, wenn sich die Rassen später dazu entscheiden, ist dies - vielleicht auch in kleinerem Rahmen - später noch möglich. Jetzt geht es erstmal darum das Sterben zu verhindern!

 

- Vorteile von Kontrolle:

1. Shepard kann sich als Paragon durchaus zurückziehen. Er ist dann ein wenig wie der legendäre König Artus, der in größter Not zu Englands Rettung gerufen werden kann. Er übt aber keine Diktatur aus.

2. Eventuelles Gegengewicht gegenüber durchaus präsenten Bedrohungen: Kroganer, Leviathane usw.

3. Wiederaufbauhilfe

4. Shepard überdauert in gewisser Weise

5. Möglicher Zugriff auf Wissen von Generationen von Völkern.

(6. Shepard könnte für sich einen kleinen Körper wie EDI basteln und wieder unter seinen Freunden wandeln *g* - ist ein wenig rumgesponnen, geb ich zu ;))


  • Skylar Astarot gefällt das