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Hazard Giant


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16 réponses à ce sujet

#1
Meeeps

Meeeps
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Was genau ausser der Munitonsknappheit ist den der "Hazard Anteil" bei der Map Giant Hazard (Krogan Homeworld)?

Modifié par Meeeps, 03 février 2013 - 07:24 .


#2
schwarzweiss

schwarzweiss
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Die Dunkelheit drei der Hazard Maps haben nur optische Veränderungen (Schneesturm,Sandsturm, Dunkelheit) und die anderen 3 gesundheitsschädliche (Schwarm, Saurer Regen, Reaktor)

#3
Meeeps

Meeeps
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Bei Schneesturm und vorallem bei Sandsturm ist die Sicht aber auch wriklich eingeschränkt, bei der Dunkelheit fällt das nicht wirklich ins Gewicht. :-(

#4
Balbock

Balbock
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Dunkelheit ist ja nicht das einzige, dass auf Hazard Gigant anders ist. Die Kanonen feuern auch häufiger. Bei jedem Feuern wird die Karte für kurze Zeit hell und zumindest Scharfschützen freuen sich über einen wackelnden Bildschirm.
Aber ja die Einschränkungen auf dieser Hazard-Map sind sehr gering im vergleich zu anderen Karten. Trotzdem gehört Gigant in der Hazardvariante zu den atmosphärisch besten Karten im Spiel überhaupt (meiner Meinung).

#5
JackLazar

JackLazar
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Balbock wrote...

Trotzdem gehört Gigant in der Hazardvariante zu den atmosphärisch besten Karten im Spiel überhaupt (meiner Meinung).


Find ich auch. Schade das es im MP wohl nie Taschenlampen geben wird. Dann könnte es von mir aus auf einigen Maps noch dunkler sein oder sie könnten Tag/Nacht-Varianten erstellen.
Stell mir grad Geist bei Mondschein vor und trotzdem sieht man nur so weit wie die Taschenlampen leuchten.:wub:

#6
SatyrRundung746

SatyrRundung746
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JackLazar wrote...

Balbock wrote...

Trotzdem gehört Gigant in der Hazardvariante zu den atmosphärisch besten Karten im Spiel überhaupt (meiner Meinung).


Find ich auch. Schade das es im MP wohl nie Taschenlampen geben wird. Dann könnte es von mir aus auf einigen Maps noch dunkler sein oder sie könnten Tag/Nacht-Varianten erstellen.
Stell mir grad Geist bei Mondschein vor und trotzdem sieht man nur so weit wie die Taschenlampen leuchten.:wub:


Eine Map mit dunklen Passagen wo die Charaktere die Taschenlampen einschalten ( wie im SinglePlayer ) wär echt genial.

#7
Pepie2601

Pepie2601
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Bei Reaktor ist nichts hazard. Man muss ja den Reaktor nicht entlüften, es passiert ja nichts.

#8
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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Pepie2601 wrote...

Bei Reaktor ist nichts hazard. Man muss ja den Reaktor nicht entlüften, es passiert ja nichts.


Man müsste hier ein Limit setzen. Einschalten oder eine große Explosion über die gesamte Map. :wizard:

#9
German123

German123
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Pepie2601 wrote...

Bei Reaktor ist nichts hazard. Man muss ja den Reaktor nicht entlüften, es passiert ja nichts.


Der entlüftet doch automatisch oder?

#10
Kyle Morgan

Kyle Morgan
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Ja, wenn man zu lange nicht entlüftet. Und wenn man zu häufig entlüftet, öffnen die Türen zum Teil nicht mehr ganz.

#11
Kazaddum

Kazaddum
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Muni is knapp auf der Karte? Hab ich da was verpasst? Auf Hazard Gigant gibt es doppelt so viele Granaten wie auf Gigant (auf Gold 2 statt 1 pro Kiste), was daran ist knapp? Möglicherweise nich immer an der selben Kiste rumhängen :P

#12
schwarzweiss

schwarzweiss
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Pepie2601 wrote...

Bei Reaktor ist nichts hazard. Man muss ja den Reaktor nicht entlüften, es passiert ja nichts.

Hm sag das mal den ganzen Mitspielern die Ich darin schon gegrillt hab.:devil:

Habe sogar schon die passende Gruppe für Leute wie mich gefunden I pushed the button in Firebase Reactor Hazard to kill my teammates, and I loved It

Modifié par schwarzweiss, 04 février 2013 - 08:10 .


#13
Whitestar1

Whitestar1
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JackLazar wrote...

Balbock wrote...

Trotzdem gehört Gigant in der Hazardvariante zu den atmosphärisch besten Karten im Spiel überhaupt (meiner Meinung).


Find ich auch. Schade das es im MP wohl nie Taschenlampen geben wird. Dann könnte es von mir aus auf einigen Maps noch dunkler sein oder sie könnten Tag/Nacht-Varianten erstellen.
Stell mir grad Geist bei Mondschein vor und trotzdem sieht man nur so weit wie die Taschenlampen leuchten.:wub:


wenn man dann mit dem flammenschwert bug der shadow rumläuft, dann hat das auch noch was romantisches für sich Image IPB

#14
Pepie2601

Pepie2601
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Kyle Morgan wrote...

Ja, wenn man zu lange nicht entlüftet. Und wenn man zu häufig entlüftet, öffnen die Türen zum Teil nicht mehr ganz.



Echt? Hab ich noch nie bemerkt.

#15
SatyrRundung746

SatyrRundung746
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Pepie2601 wrote...

Kyle Morgan wrote...

Ja, wenn man zu lange nicht entlüftet. Und wenn man zu häufig entlüftet, öffnen die Türen zum Teil nicht mehr ganz.



Echt? Hab ich noch nie bemerkt.


Das der automatisch entlüftet ist mir bis jetzt auch noch nie aufgefallen - nicht mal im Solo-Match... :huh:
Das die Türen sich zum Teil nicht mehr ganz öffnen ist aber wohl eher ein bug, das hatte ich auch schon gelegentlich.

#16
Meeeps

Meeeps
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Beim Solo im Kloster bei Dunkelheit mit dem Banshee Hintergrundgeräusch war schon geniale Atmosphäre. (Beim ersten Durchlauf kannte man die Banshee noch gar nicht)

#17
Chris452

Chris452
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Also ich finde die Hazard Maps von der Atmosphäre her allgemein irgendwie besser als die normalen. Egal ob das Dolch, Weiß, Gletscher oder eben auch Gigant ist. finde ich alle toll. Die Beleuchtung ist da auch viel cooler, darum hätte ich auch nichts gegen eine "normale" Nachtvariante dieser Maps.