Перейти к содержимому

Фотография

Wiedźmin 3 - wszystko na temat


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы ответить
352 ответов в этой теме

#1
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
Jak kochani fani gier Bjołare wiecie (lub też nie wiecie) dzisiaj zapowiedziano Wiedźmina 3. Info zbyt wiele nie ma, ale to co jest, jest z jednej strony świetne, a z drugiej mnie przeraża. Wiedźmin z otwartym światem o 20% większy niż Skyrim? Sandboxowy RPG? Rzygam grami typu TES, w szczególności nudnymi jak flaki z olejem Oblivionem i Skyrimem oferującym jedynie pizd*** modów z ciuszkami + jakieś tam adoptowanie dzieci i budowanie farmy. Czy W3 może będąc grą z otwartym światem przyciągnąć fana fabuły, a nie bezmyślnego chodzenia? Może być ciężko, choć światełko w tunelu jest - REDZI mówią, że nie będzie casusu generowania automatycznych "questów" jak w Skyrimie i wszystkie przygody będą ręcznie projektowane. 
Pojeździmy sobie na koniach - hmm, ciekawa sprawa, ale ciekawi mnie jak rozwiążą powiedzmy walki w tym przypadku. Czy będę musial z wierzchowca zejść, czy będę mógł rozpędzony uciąć łeb oponenta? No zobaczymy jak to rozwiążą.
Silnik, ah ten silnik. Do W2 mieli najlepszy technologicznie engine pod biblioteki DX9. Teraz projektują jedynie pod PC i nextgeny, więc z miejsca jest DX11/DX11.1. Będzie płacz, że nie "chodzi", to pewne, ale cóż - technologia nie stoi w miejscu. Zastanawia mnie jedynie generowanie otwartego świata w oparciu o tak dopracowaną i wymagającą dużej mocy obliczeniowej rzecz, jak tekstury w wysokiej rozdzielczości. Pewnie 2 GB na karcie będzie takim optimum dla karty. Dobrze, niech coś się w tym względzie ruszy. Przede wszystkim lepsza wielowątkowość - w to pójdą wszyscy już niedługo więc CPU dwurdzeniowe odejdzie na szczęście na zasłużony odpoczynek. 
Ciekawi mnie okładka GameInformera - Geralt + tajemnicza postać. Czyżby te blond włosy miały wskazywać na Ciri? Byłoby ciekawie.
Zastanawia mnie brak podziału na akty i możliwość pominięcia questów z głównego wątku. Niekonwencjonalne podejście, ale mogą się na tym przejechać. Lepiej w miarę liniowo, a dobrze, niż całkowicie nieliniowo, a do du**. Nie chcę powtórki z fabuły Skyrima...
Nie będzie kontraktów, co z jednej strony może i jest fajne, ale z drugiej to przecież Wiedźmin - on z tego żyje. 
I tak na zakończenie na tę chwilę - "Bioware, znowu będzie wpier***l".

Сообщение изменено: BlindObserver, 05 Февраль 2013 - 08:25 .


#2
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 сообщений
Na razie zbyt dużo niewiadomych. Do otwartego świata jestem nastawiony sceptycznie. Liczę na porządny wątek główny i świetną fabułę, nie na łażenie po pustkowiach, bo mnie to zawsze nużyło i nie widziałem w tym nic fajnego.

W kwestii technicznej jestem pewien, że będę musiał zrobić upgrade kompa. To było do przewidzenia. :P

No i ta okładka. Fajnie wygląda, trzyma klimat. Druga postać, obok Geralta... Wiedźmiński miecz przy siodle, białe włosy... Niby Ciri pasuje. Ale Kelpie, jej klacz, była kara. Ciri nie pozbyłaby się takiego wierzchowca. Może to zupełnie inna, nowa postać? Nikt inny mi nie pasuje.

#3
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
No ja tak bardzo nie ogarniam jaką klacz miała Ciri, ale włosy pasują, sylwetka też raczej lekko kobieca. Przynajmniej tak od razu tę postać odebrałem - "jakaś laska".

Ja kupuję konsolę, ale na PC też sprawdzę. Mi tam w sumie upgrade nie będzie potrzebny, ale grafę chcę wymieniać tak czy siak latem więc możliwe, że się przyda wydajniejsza.

Często piszę o tej wolności w grach itp, że jest fajna, że rozwidlenie dróg, po których przechadza się Pani Fabuła jest świetne, ale naprawdę wolę gry RPG, które są liniowe. Nie do bólu jak DA2, takie jak BG2 np., albo Wiedźmin 2. Uwielbiam Arcanum, które co prawda jest mocno nieliniowe, ale też nie jest na szczęście sandboxem. Nie żebym miał coś do tych ostatnich - Saints Row i Sleeping Dogs uwielbiam, ale one też mają fajną fabułę. Skyrim mnie jednak wyleczył z gier z otwartym światem.

#4
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 сообщений
@Robin
Okładka żadna to to nie jest, tylko Concept Art użyty do okładki GI, a jak wiadomo na Artach niekoniecznie musi wszystko być w 100% zgodne.

No i ta okładka. Fajnie wygląda, trzyma klimat. Druga postać, obok Geralta... Wiedźmiński miecz przy siodle, białe włosy... Niby Ciri pasuje. Ale Kelpie, jej klacz, była kara. Ciri nie pozbyłaby się takiego wierzchowca. Może to zupełnie inna, nowa postać? Nikt inny mi nie pasuje.

Białe włosy zupełnie nie pasują ponieważ Ciri, tak samo jak Pavetta miała mysioszare włosy, choć już w sadze pojawia się scena w której Geralt zauważa pasmo białych włosów u niej więc ok, można przyjąć założenie że "osiwiała" do końca. Czepianie się o Kelpie też chyba raczej nie ma żadnego sensu, o ile można przełknąć "zmartwychwstanie" Geralta, a w przypadku Ciri jako "Pani miejsc i czasu" powrotu do gry to jednak nieśmiertelnego konia chybaby nawet ortodoksyjni maniacy Wiedźmina nie zdzierżyli ;) Ale ogólnie całkowicie się zgadzam, dla mnie to też Ciri, przemawia za tym srebrny miecz przy siodle, innej panny z fachem w rękach nie było.
@Blind

I tak na zakończenie na tę chwilę - "Bioware, znowu będzie wpier***l".

Nie będzie bo nie ma kogo lać, oni już zdechli i robaczki ich zżerają, wybrneli jeszcze jakoś przyzwoicie z ME i tyle, pozostała nazwa i dawna chwała, teraz są nikim a wydawca w PL jeszcze ich dodatkowo gnoi nie robiąc polonizacji.

Сообщение изменено: NovemberPL, 05 Февраль 2013 - 09:15 .


#5
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
No niby robią tę ubogą grę o nazwie Dragon Age 3, która ruszy 3 osobom z tego forum xD Cóż, nie wierzę, że BW ogarnęło FB2 :D

Ja mówię szczerze, ja się na sadze Sapkowskiego nie znam i co najśmieszniejsze nigdy mnie nie interesowała. Zagrałem w Wieśka jak w grę, której nie znałem i o dziwo mi się bardzo spodobała. To z Ciri to tylko przypuszczenie, może będzie to prawda. Zresztą sam o Ciri wiem tylko tyle, że jest w książce xD

#6
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 сообщений
To jest okładka. Okładka Game Informera. Czyż nie? Więc jakie "okładka żadna to to nie jest"?

Białe włosy pasują do Ciri, bo włosy jej zbielały na zamku Stygga. Wcześniej miała popielate, tak jak jej matka. A o jakim "nieśmiertelnym koniu" mówisz? Ciri panuje nad czasem i przestrzenią, a wszystkie światy zwiedzała z tym koniem, i to nie byle jakim koniem. Czemu miałaby się jej pozbyć? Żadnego powodu nie widzę, poza tym zżyła się z Kelpie.

A jakby na to spojrzeć w ten sposób, to srebrny miecz Ciri... wyklucza. Bo ona nigdy takowego nie miała, korzystała z Jaskółki. Jakoś jej tam nie widzę. A to był miecz legendarny, gnomi gwyhyr. Nie wyrzuciłaby go, nie sprzedałaby go i nie dałaby go sobie odebrać. Przynajmniej żywcem.

#7
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 сообщений
A może to jest tak, no Deidre Ademeyn?

Chociaż tamta miała blond włosy.

Macie tu parę obrazków z W3:

Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image
Posted Image

#8
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 сообщений
@Robin
Poprawka, skakała w sadze razem z koniem pomiędzy światami, na samym końcu Kelpie odeszła pierwsza, a Ciri "odpłynęła" łódką ze zwłokami Geralta i Yennefer odpowiadając na wezwanie "konika" ;) Poza tym to gra będąca luźną kontynuacją przygód Wiedźmina i kompanii a nie proza ASa. A tak ogólnie to jak widzę w temacie jesteś więc może sprawdźmy co na thewitcher.com się dzieje, tam już więcej wiadomo bo to forum CDP-R a nie BioWare, tam Redzi aktywnie się udzielają i czytają co się do nich pisze, a nie jak na socialu pieprzą androny wypuszczając po tym Pokemon ninja 2000 pod tytułem Dragon Age :P
No i przynajmniej nie będziemy kopać leżącego ^^
@Wiedzmin(multum cyferek)
To dalej Arty, tym się nie podniecamy, zaraz ma być pełnoprawny teaser i film Bagińskiego, to sobie popatrzymy co tam słychać i widać, a nie jak w przypadku BW, dużo smęcenia i pisaniny zero treści a na końcu czeka crap.
@Blind
FB2.0 to nawet DICE nie do końca ogarnia xD Jak BW coś na tym zrobi to ja nie wiem czy mi komp spokojnie pociągnie :D Ale jak nawet nie to płakać z tego powodu nie będę.

#9
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 сообщений
@November
I znów się mylisz. Zgadnij, na jakim koniu Ciri odjechała z Galahadem w odwiedziny do niejakiego króla Artura? Dam ci nawet trzy próby...
Do łódki, na której Ciri razem z jednorożcem odstawiła Geralta i Yennefer do Avalonu, Kelpie weszła zaraz za Konikiem, nawet przed Ciri.

I win.

#10
Ilidan_DA

Ilidan_DA
  • Polish Community Moderators
  • 3 982 сообщений
@November nie wszystko to arty. To są screeny z bety. Tutaj więcej:

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

#11
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
Wolumetryczne chmury zabiją każdego PC. Taka prawda. Gra będzie dobrym benchmarkiem, ale grać w nią będzie się na konsoli, w sumie w takiej samej rozdzielczości i o podobnych jak nie tych samych detalach. Ciekawe czy wreszcie z silnika wyrzucili MSAA, bo to idiotyczne wygładzanie krawędzi, stare jak węgiel i nieprzyszłościowe.

#12
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 сообщений
Może te chmury da się będzie wyłączyć. Ale widzę, trzymają się stylistyki z W2, to dobrze. A skoro W2 miałem możliwość odpalenia na full detalach to liczę, że nie będę ,usiał inwestować w sprzęt aby komfortowo grać w trójkę.

P.S. A tych chmur to nie było w W2? W niebo niezbyt często się gapiłem

#13
Jordanion

Jordanion
  • Members
  • 129 сообщений
Nawet TVN sika na wieści o Geraldzie Chędożycielu ^_^

#14
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений

pixior123 wrote...

Może te chmury da się będzie wyłączyć. Ale widzę, trzymają się stylistyki z W2, to dobrze. A skoro W2 miałem możliwość odpalenia na full detalach to liczę, że nie będę ,usiał inwestować w sprzęt aby komfortowo grać w trójkę.

P.S. A tych chmur to nie było w W2? W niebo niezbyt często się gapiłem


Chmury były, ale nie wolumetryczne. Tam były bitmapy lub sprity, tutaj chmury będą liczone przez układ graficzny. Nie muszę mówić, że zwykle wszystko co oparte jest na cząsteczkach (a te chmury są na nich oparte) zjadają ogromną ilość zasobów. Co do tego, że gra będzie działać Ci komfortowo - tego nie można przewidzieć. Wiedźmin 2 był tunelowy, W3 ma być otwarty, przez co samo np. pobieranie tekstur do pamięci będzie wyglądać inaczej.

#15
kasmo

kasmo
  • Members
  • 181 сообщений
Kupiłam pierwszą część , nie zrobiła na mnie wrażenia i na tym zakończę przygodę z tą grą.

#16
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
Dzięki, że nam to oznajmiłaś... Rzeczywiście ma to przełożenie na W3.
Ogólnie, urzekła mnie ta historia.

Сообщение изменено: BlindObserver, 06 Февраль 2013 - 12:33 .


#17
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 сообщений
@ Blind
Nie każdy musi lubić gry które:
-Zmuszają do myślenia.
-Świat jest paskudny i brudny.
-Wybory faktycznie coś znaczą i wpływają na fabułę.
-Nic nie jest czarne ani białe, i czasem trzeba wybierać mniejsze zło, myśląc przy tym jak dany wybór wpłynie na całość.
-Seks nie jest tematem tabu.

Niektórzy wolą gry które:
-Prowadzą cię za rączkę od punktu A do punktu B a najtrudniejszy wybór jakiego musisz dokonać to wybranie czerwonej albo niebieskiej opcji dialogowej.
-Świat nawet w obliczu totalnej zagłady nadal jest ładny i kolorowy.
-Wybory niby są, ale producenci i tak wiedzą lepiej od Ciebie jak być powinno i tak będzie jak oni wymyślili a nie Ty.
-Świat jest albo czarny albo biały, a i tak wszyscy cię kochają, jak przestaną zawsze możesz im kupić prezencik z DLC i pokochają cię na nowo ^^
-Seks jest tematem tabu i przedstawiony jest w totalnie kretyński sposób, bo pomimo możliwości wyboru swojej orientacji seksualnej ( przy czym normalna to zło i jest niemile widziana) i tak będziesz monogamiczny do wyrzygania.

Więc nie czepiaj się, chwyt marketingowy z oznakowaniem 18+ na grach BW prezentujących poziom dla 12 latka żyjącego w przeświadczeniu że dzieci bocian przynosi nijak się ma do faktycznie prawidłowo oznakowanego Wiedźmina gdzie świat jest brudny, język plugawy a życie i wybory wredne. Normalne że nie będzie wszystkim odpowiadał bo mało kolorowe i pieska nie ma ;)

#18
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 сообщений
Szkoda, że W3 będzie ostatnią grą w której wcielamy się w Geralta. Liczyłem, że wzorem sagi tych części będzie 5. Obecnie jednak wśród twórców gier rządzą trylogie i chyba długo się to nie zmieni. Na sagę z głównym bohaterem w grach RPG przyjdzie jeszcze poczekać. Byłoby fajnie jakby trójka obsługiwała więcej rodzajów padów niż W2. Ciekawe jak CD - Projekt poradzi sobie z konsekwencjami naszych decyzji w W3, bo W2 ten element kompletnie zawiódł. Nawet BioWare ten element zrobiło lepiej.

#19
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
Z W1 w sumie nie było co przenieść. Według mnie wybrnęli z tego całkiem ok, zanik pamięci i te sprawy nie tyle wszystko tłumaczy, ale sprawnie pozbywa się niewiadomych.
Dobrze, że na modłę BW nie klepią kotletów. Skończą to, zajmą się Cyberpunkiem i czymś jeszcze. Nigdy nie będą za robieniem z erpegów CoD-a.

#20
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 сообщений
Parę rzeczy było. Fani Shani przykładowo nieźle się zdziwili widząc Geralta z Triss. W jedynce nacisk na wybór między tymi dwiema paniami był bardzo silny. Talar zawsze dostarcza wiadomość nawet jeśli zginął w jedynce. Taki drobiazg, a psuje trochę odbiór całości. Chyba, że to już poprawili w którymś patchu. Konsekwencje kogo wybraliśmy w jedynce też mogłoby być większe, a te sprowadzają się tylko do tego, że jak wybraliśmy Zakon to spotykamy Zygfryda, a jak nie to nie możemy przejść przez teren, który patroluje Zakon. I po przenoszeniu save`ów trudno się było zorientować, którą stronę się wsparło w jedynce. Dużego to wpływu nie ma, ale najważniejsze wybory mogłoby być tak zaznaczone jak byłby w ME2. Dzięki temu łatwiej było się zorientować co się zrobiło w poprzedniej części. Zwłaszcza jak się grało dawno. Cod to seria, która nie skończy się nigdy jak Fifa. Mi chodziło o to, że by na wzór sagi części było 5. Byłoby to takie podkreślenie więzi z sagą. I moim zdaniem Geralt nie jest jeszcze na tym etapie, że ludzie się nim już przejadają. Dlatego jeszcze 2 części w których byłby bohaterem by mu nie zaszkodziło.

#21
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
CDP i Sapek podkreślali, że Wiedźmin nie ma mieć więzi z sagą. Sapek nawet jasno mówi, że gra nie ma nic z kanonu.
Trzeba wiedzieć kiedy ze sceny zejść - jeśli odchodzi się w chwale to pamięta się grę dobrą. Jeśli odchodzi, gdy już się przejadła, to rzuca to cień na całą serię. Przy BG Bioware dało dwie części (no niby trylogia, ale TB za trójkę nie uważam), KotOR dwie, NWN to też tylko dwie części, Half Life - 2, Bioshock kończyć się ma na trójce. Nie ma dobrych gier, które są robione hurtowo. A 5 gier z jednej serii to już hurt, zero innowacji. Przywiązywanie na siłę do jednego produktu i zamykanie się na inne. Gracze obecnie nie mają pojęcia co wychodzi w ciągu roku, bo czekają zwykle na kolejnego kotleta od EA/UBI/Acti. Za moich czasów takie rzeczy nie występowały.
Dla wydawcy to super, dla ogarniętych graczy to do dupy, cała reszta się cieszy, że znowu zagra w jedną grę w roku i da jej GOTY bo to 6 część ich ulubionej serii i bohater jest słitaśny. Odważne studia mają ograniczenia, nie klepią kotletów. Słabe studia klepią - to odróżnia artystów, od rzemieślników, czy może dosadniej - plebsu.

#22
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 сообщений
Dokładniej, że gra nie jest bezpośrednią kontynuacją sagi. I to podkreślenie padło po tym jak A. Sapkowski zapowiedział, że będzie kolejna książka o Wiedźminie. Tworząc 5 części też można by odejść w chwale, ale byłoby to już znacznie trudniejsze. Przywiązanie do jakieś serii wcale nie sprawia, że gracze zamykają się na inne gry, a często też kupują inne gry, które robi studio odpowiedzialne za ich ulubioną serie. Jakby wychodziły co roku to byłby hurt, ale jak wszystkie wyszły by dopracowane to może by się udało. Czytelnicy też czekają na kontynuacje swoich ulubionych książek np Wiedźmin miał 5 części też można by powiedzieć, że to odgrzewany kotlet, ale saga byłaby niepełna bez wszystkich części. Chociaż teraz jak wspomniałem ma powstać jeszcze jedna, ale na razie nie wiadomo o czym będzie opowiadać. Jeśli jakieś studio miałoby dobry pomysł na sagę RPG i chcieli by go zrealizować to czemu nie. Może właśnie udało by się przełamać pewne schematy dzięki temu. Teraz np. CD - Projekt chce połączyć otwarty świat z scenariuszem skupiającym się na fabule. Trudne zadanie, ale może im się uda.

#23
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
Nie musi wychodzić co roku, by było hurtowo - poszczególne serie CoD-a wychodzą co dwa lata. Gry w obrębie danej rodziny są niby różne. Piszesz o tym, że gracze kupują gry od studia, które robi ich ulubioną grę - no to jest właśnie zamykanie się na innych wydawców. Naprawdę jest garstka osób, z którymi mogę pogadać o GOTY 2012, bo większość ma na koncie może 2-3 produkcje ukończone w roku. Robienie kilku części jest tragedią tej branży, to właśnie klepanie kotletów zabija twórczość, zabija innowacyjność. To nie jest żadna zaleta, że ME ma trzy części, bo nic dobrego z tego nie wyszło. I co więcej z ME4 też nie wyjdzie. Trylogia zwykle wyczerpuje temat, czasem wyczerpuje się szybciej (Bioshock Infinite nie jest pod wodą bo byłoby to już oklepane). Dlaczego nie powstała Mafia 3? Dlaczego gry z poważną fabułą szybko się kończą? Bo przesyt jest destrukcyjny.
W przypadku książek duża ilość danej części nie ma znaczenia dla branży. W przypadku gier ma, bo za jednym idą kolejni. Ta przywołana przez Ciebie Fifa ma rokrocznie więcej innowacji niż jakakolwiek gra Bioware.
I tak na koniec - robienie kotletów to właśnie pójście na łatwiznę, nie ma w tym trudności. Trudniej jest zrobić nową markę i ją sprzedać w świecie zdominowanym przez kotlety. Szczęście są gry, które pokazują, że można to zrobić (Dishonored czy Walking Dead). Ubi głośno mówi, że będzie doiła z AC ile wlezie i że mogą wydawać co roku, BW po zrobieniu shootera z ME4 mając FB będzie leciało na dwa studia i też będziesz miał kolejną część tej bajki, kotleta bez fabuły.

#24
drakon 760

drakon 760
  • Members
  • 1 867 сообщений
Wiesz Blind nie każdy ma tyle czasu by grać w kilka lub kilkanaście gier w roku, a niektórzy grają tylko w określone gatunki gier, bo inne im nie sprawiają przyjemności np. Grey i tego nie zmieni to, że wydawcy będą wydawać inne gry kiedy skończą już swoją trylogie. A Ty niejako dużo grasz w gry z racji wykonywanej pracy. Tu się zgodzę, że to, iż ME3 ma trzy części nie jest żadną zaletą, ale to BioWare odsunęło od pracy pomysłodawce tego świata Drew`a i zastąpiło go Maciem Waltersem jakby Drew dalej był główną scenarzystą może to wszystko potoczyłoby się inaczej. Wiele wskazuje, że masz racje co do ME4, ale może tym BioWare wyciągnie wnioski ze swoich poprzednich błędów. Przypuszczam, że jednym z powodów jest to, że nigdy nie wiadomo jak pierwsza część się przyjmie dlatego fabuły pierwszej części stoją na bardzo wysokim poziomie, a następne już obniżają loty, ale jakby od razu studio chciało stworzyć sagę to mogłoby rozbić fabułę na kilka części, ale na to mogłoby sobie pozwolić tylko bogate studio. No tak, ale im dłużej studio siedzi nad daną częścią tym jest ona bardziej dopracowana. Także nie jest to taki typowy hurt. Tylko, że innowacje Fifie w zasadzie też niewiele zmieniają, bo cel jest ten sam. Wiadomo, że to gra sportowa i tak powinno być, ale w przypadku gier RPG nawet jakby nic się nie zmieniło, a fabuła kolejnej części byłaby tak dobra jak poprzedniej to nie miałoby znaczenia. Niestety ostatnio z tym nie najlepiej wśród gier.

To oczywiste, że trudniej jest zrobić nową markę i ją sprzedać. Tylko, że Blind te studia robią te nowi marki by je sprzedać i później kontynuować serie czyli odgrzewać kotlety, bo im się to bardziej opłaca niż tworzyć po sukcesie jakieś gry kolejną markę. Zwłaszcza, że jak gra zdobędzie dużo graczy to później jej fani czekają na kontynuacje. Zatem te studia, które stworzyły te gry o których wspominasz będą robić to samo co Ubi tylko może na mniejszą skale. Wszystko wskazuje na to, że BioWare zrobi z ME4 shootera, ale może jednak pójdą w innym kierunku. Zobaczymy jak będzie. I BioWare pracuje też nad nowym światem. Może ta gra z tym światem będzie na poziomie DAO.

#25
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 сообщений
Bethesda nie wydaje gier zbyt często, a Telltale skończy Walking Dead na drugim sezonie. Nie trafiłeś. Im dłużej studio siedzi nad daną serią, tym większy syf wychodzi - długie serie jak Final Fantasy to często kicz i nikt nie wie o co w nich chodzi.
Bioware nie wyciągnie wniosków, bo ME3 nastawione tylko na strzelanie sprzedało się jeszcze lepiej niż wcześniejsze gry.
Co do osób, które grają w określone gatunki gier - a kto im przeszkadza. Rocznie powstaje tyle gier, że głowa mała. Problem jest taki, że wiele osób opiera się tylko na reklamie, lub zamyka jedynie na gry AAA. Kickstarter to jest przyszłość, tylko tam gry pecetowe nie będą miały mikropłatności. A że już wchodzą do singla pokazuje nowy Dead Space 3 - tak, w tej grze w singlu są mikropłatności. Jak już pisałem kiedyś - to będzie norma na PC, do tego F2P i tyle.
I nie ma dla mnie znaczenia, że Drew poszedł sobie w długą, bo przy ME2 pracował, a sensownej fabuły ta gra nie ma.
Małe studia, które obecnie koszą pod względem zarobku wszystkich oprócz Take-Two i Acti-Blizza uważają tak jak ja - tworzenie tasiemców jest bez sensu. CDP jest inteligentne tak jak te małe studia, dlatego przerzucą się na coś innego. Problemem kotletów jest to, że to one zabijają twórczość w zespole - na przykładzie BW widać to chyba najlepiej. Od KotOR-a równia pochyła. A słabiej, bo kiszą się w swoim sosie. Dlaczego najlepsze moim zdaniem na świecie studio tworzące gry RPG jakim jest Obsidian nie robi tasiemców, tylko chwyta się różnych rzeczy? Dlaczego większość starych erpegów było tworzone tak, że już pojedyncza część była wizytówką serii i nie trzeba było robić kolejnych części? CoD-a nie robi jedno studio, bo by chyba na łeb dostali.
Co do tego niby casusu pierwszych części, że są niby lepsze - BG od BG2 lepsze nie jest, HL i HL2 tak samo, Portal i Portal 2 znowu to samo, System Shock i SS2 też. W 2012 roku wyszły takie nowe marki jak (te słynniejsze) Sleeping Dogs, Mark of the Ninja, Dishonored, Hotline Miami, Legend of Grimrock, FTL, Endless Space... i duuużo innych. Ile z nich będzie miało kontynuację? Może Dishonored. Reszta sprzedała się dobrze, ale ich twórcy nie zamykają się na jeden koncept, bo to oznacza tylko i wyłacznie uwstecznienie. I tak - Bioware wydając trzy części ME i tworząc ME4 uwsteczniło się i obecnie to poziom gier za max 50 zł na premierę.
Z tym AC jeszcze - im dalej w las, tym większa kupa. Z HoM&M to samo. Splinter Cell to cień samego siebie - ze skradanki zrobili shooter dla gimbusów. Myślisz, że dlaczego duże marki ostatnio stawiają na restarty serii? DMC, Tomb Raider, wcześniej Deus Ex - ich twórcy wiedzą, że robienie gier na jedną modłę jest debilizmem. A rynek stoi i się dusi. I się udusi, EA ma takie kłopoty finansowe, że F2P nadejdzie na PC szybciej niż ktokolwiek z Was się spodziewa.