Pojeździmy sobie na koniach - hmm, ciekawa sprawa, ale ciekawi mnie jak rozwiążą powiedzmy walki w tym przypadku. Czy będę musial z wierzchowca zejść, czy będę mógł rozpędzony uciąć łeb oponenta? No zobaczymy jak to rozwiążą.
Silnik, ah ten silnik. Do W2 mieli najlepszy technologicznie engine pod biblioteki DX9. Teraz projektują jedynie pod PC i nextgeny, więc z miejsca jest DX11/DX11.1. Będzie płacz, że nie "chodzi", to pewne, ale cóż - technologia nie stoi w miejscu. Zastanawia mnie jedynie generowanie otwartego świata w oparciu o tak dopracowaną i wymagającą dużej mocy obliczeniowej rzecz, jak tekstury w wysokiej rozdzielczości. Pewnie 2 GB na karcie będzie takim optimum dla karty. Dobrze, niech coś się w tym względzie ruszy. Przede wszystkim lepsza wielowątkowość - w to pójdą wszyscy już niedługo więc CPU dwurdzeniowe odejdzie na szczęście na zasłużony odpoczynek.
Ciekawi mnie okładka GameInformera - Geralt + tajemnicza postać. Czyżby te blond włosy miały wskazywać na Ciri? Byłoby ciekawie.
Zastanawia mnie brak podziału na akty i możliwość pominięcia questów z głównego wątku. Niekonwencjonalne podejście, ale mogą się na tym przejechać. Lepiej w miarę liniowo, a dobrze, niż całkowicie nieliniowo, a do du**. Nie chcę powtórki z fabuły Skyrima...
Nie będzie kontraktów, co z jednej strony może i jest fajne, ale z drugiej to przecież Wiedźmin - on z tego żyje.
I tak na zakończenie na tę chwilę - "Bioware, znowu będzie wpier***l".
Сообщение изменено: BlindObserver, 05 Февраль 2013 - 08:25 .





Наверх






















