Chyba się nie dogadamy.
Jezeli chodzi o eliksiry, to w W1 było o tyle komfortowo, ze mozna było wypić je podczas walki (gdy już się posiadało dekokt rafarda białego to rozgrywka stawała się o niebo łatwiejsza) a efektu zatrucia mozna było się pozbyć pijąc biały miód.
Znaki, mówisz tak, jakby w W1 igni i zdecydowanie ard nie decydowały o wyniku starcia. Mój rekord z uderzenia tym pierwszym to tysiak w strzygę, tego drugiego chyba nie muszę opisywać. Reszta znaków była funta kłaków warta :/ W W2 w sumie jest podobnie, choć tutaj prym wiedzie quen (dobrze, ze kolejne patche go osłabiły, ale i tak jest mocny) i w mniejszym juz stopniu ard. Natomiast aksji znajduję nieprzydatnym w obu tytułach.
Walka wręcz i pasek adrenaliny. Zgoda, pasek to potężna zdolność, ale nawet z nią nie czułem się na tyle komfortowo aby tracić koncentrację (wyjątkiem bitwa o Verge, jeden z najbardziej epickich momentów w grze). Ponadto maksymalnie mzna zabic trzech przeciwników, w stylu grupowym jak się trafi w te płonące miecze to trupem bada nawet półtuzina zbójców i potworów. A skoro o potworach wspomniałem, tych to dzięki paskowi można było zabić tylko jedną sztukę. Chciałbym jeszcze zauwazyć, ze w W1 sprawnośc przeciwników w posługiwaniu się mieczem i innego rodzaju orężem pozostyczenia, tak samo bitwy z magami.
Wiedźmin 3 - wszystko na temat
Rozpoczęty przez
BlindObserver
, lut 05 2013 07:14
#51
Napisano 12 luty 2013 - 09:39
#52
Napisano 12 luty 2013 - 12:31
Niby czemu mamy się nie dogadać ? Ja wcale nie twierdzę że walka w W2 jest całkowicie denna i głupia, myśleć i uważać też trzeba, ale jednak łatwiej się wyłgać z sytuacji zagrożenia i do tego nie musisz uważać na "równe klikanie" żeby z serii nie wypaść na którą był duży nacisk w W1. Doskonałym przykładem jest w W2 walka z Draugiem, co przez większą część starcia robimy ? Queen i turlamy się wokół bossa, jak ten przestanie siać atakami specjalnymi doskok, parę lep mieczem i turlamy się dalej
Co do sprawności przeciwników też trudno się nie zgodzić, przecież W1 był robiony na Aurorze od BioWare to nie dziwi że przeciwnicy byli tępi, W2 na własnym RedEngine to zupełnie inna jakość. Walki i w W1 i w W2 są wymagające, mi chodzi o duże uproszczenie systemu w części drugiej, w jedynce musieliśmy poza pilnowaniem sekwencji i zdrówka oceniać na szybko jakiego rodzaju przeciwnika mamy przed sobą i szybko zmieniać styl na odpowiadający starciu, dość często zmieniając go na bieżąco podczas walki, w W2 uprościli to do wyboru lewy czy prawy przycisk myszy + znaki i właśnie nieszczęsne turlanie się
#53
Napisano 12 luty 2013 - 05:15
Marketing CDP mnie poraził dzisiaj tekstem, że oni mogą być lepsi od Dragon Age i TES-a. Dziwne rozumowanie, bo przecież oni już są lepsi - W2 rozje...o DA2 jak gnój na polu, a TES to gra bez fabuły więc no sorry, z czym mieli konkurować. W przypadku W3 no nie wierzę, że oni nie zrobią lepszych questów w otwartym świecie niż Bethesda, bo nawet ja bym potrafił. Wygląda to na fanboyski komentarz, ale tym razem poraziła mnie logika samego CDP - po co mówić o czymś oczywistym? Po co taki sztuczny hajp związany z jedną marką, która umarła i się nie odrodzi (DA - jak ktoś sądzi inaczej to życzę dobrego dnia w tej Waszej Nibylandii) i z drugą, która jest sławna z bycia sławną.
#54
Napisano 12 luty 2013 - 06:13
Nie musieli mieć na myśli fabuły, w takim M&B takie słowo nawet nie występuje, a jest to gra fantastyczna. Inna sprawa, że nie wiem jakim innym elementem DA2 może być brane pod uwagę.
#55
Guest_Grey1_*
Napisano 12 luty 2013 - 07:04
Guest_Grey1_*
Czy ktoś mógłby mi pomóc? W moim W2 nie zaznacza mi zadań na mapie ): Do tej pory się jakoś męczyłam biegając we wszystkie strony w poszukiwaniu miejsc docelowych, ale jestem w tym krasnoludzkim mieście i muszę odnaleźć artefakty do uleczenia Saskii i po prostu bez tej mapy nie dam rady z przyczyn oczywistych. Dodam, że do tej pory zaznaczyło mi tylko jedno zadanie z szukaniem chusty Triss, reszta od początku gry się nie zaznacza. Nie wiem ,czy to błąd u mnie czy to normalne w tej grze?
#56
Napisano 12 luty 2013 - 07:17
A gra jest spatchowana do tej najnowszej wersji? Nie pamiętam czy przy szukaniu artefaktów w ogóle jest coś zaznaczone, ale tam zawsze jest napisane co jest w którym miejscu. Inna sprawa, że do każdej gry jest dołączany przewodnik to tam jest tym bardziej opisane co gdzie, po co i jak. A nie próbowałaś sama wybierać z listy zadania aktywnego? Można się w końcu przełączać między zadaniami.
#57
Guest_Grey1_*
Napisano 12 luty 2013 - 07:23
Guest_Grey1_*
Gra jest w najnowszej wersji. Poradnik w wersji pdf niestety nie chce mi się otworzyć w moim programie (cool pdf) więc pewnie czeka mnie ściągnięcie adobe. No ale nie lubię grać w poradnikiem w nic :/ Właśnie wybieram zadanie, zaznacza się takie oczko i lipa. Mapa nadal pusta. A po zadaniu z chustką triss wiem jak to powinno wyglądać, bo tam mi wtedy migał taki pomarańczowy kursor i dodatkowo na mapie był proporczyk z wykrzyknikiem. Niestety nie jestem w stanie odnaleźć tych korzonków i kwiatków bez mapy, w zadaniu nie ma opisu dokąd po nie się udać. Uff wykończył mnie Wiedźmin...
#58
Napisano 12 luty 2013 - 07:52
A nie jest tam przypadkiem, że trzeba z kimś pogadać na temat właśnie tych rzeczy?
#59
Guest_Grey1_*
Napisano 12 luty 2013 - 08:04
Guest_Grey1_*
Znalazłam na gryonline poradnik z mapami, może jakoś sobie poradzę bez tego kursora. W jedynce się do tego przyzwyczaiłam, tutaj jak się pojawiło zadanie na mapie też było miło przez chwilę. No cóż trzeba sobie radzić z tym co jest, wreszcie jakaś wymagająca sporego zaangażowania gra...
#60
Napisano 12 luty 2013 - 08:11
Ja się z takim błędem nie spotkałem. W opcjach przypadkiem czegoś nie odznaczyłaś? W pracy mam savy z Wieśka, podeślę Ci jutro linka i sprawdzisz czy na tamtym też nie działają Ci te znaczniki.
#61
Guest_Grey1_*
Napisano 12 luty 2013 - 08:26
Guest_Grey1_*
Ok.
#62
Napisano 17 luty 2013 - 06:19
http://pl.thewitcher...unity/entry/370 jest tu link do materiału filmowego, a w komentach jego spolszczenie.
Moją uwagę zwrócił fragment o Temerii i czarodziejach. O foltestowym królestwie pisali, ze w praktyce nie istnieje, a przecież po stronie Rocha moglismy zagwarantować jej suwerenność. O magikach napisali, ze są tępieni, i znowu w W2 mogliśmy przeciez wybrać dla nich inny los. Więc jak to rozumieć, twórcy zdecydują co jest kanoniczne? Choć moze wybrną z tego w jakiś elegancki sposób.
No i mam rozumieć, ze nie będzie Jaskra i Zoltana?
A z kolei osobiście denerwująca mnie Triss znowu będzie ważnym elementem fabuły, super....
P.S. Czy tylko ja mam problemy z postawieniem kropki nad "z"? Kiedy próbuje to uczynić, to kasuje mi część tekstu.
Moją uwagę zwrócił fragment o Temerii i czarodziejach. O foltestowym królestwie pisali, ze w praktyce nie istnieje, a przecież po stronie Rocha moglismy zagwarantować jej suwerenność. O magikach napisali, ze są tępieni, i znowu w W2 mogliśmy przeciez wybrać dla nich inny los. Więc jak to rozumieć, twórcy zdecydują co jest kanoniczne? Choć moze wybrną z tego w jakiś elegancki sposób.
No i mam rozumieć, ze nie będzie Jaskra i Zoltana?
P.S. Czy tylko ja mam problemy z postawieniem kropki nad "z"? Kiedy próbuje to uczynić, to kasuje mi część tekstu.
#63
Napisano 19 luty 2013 - 09:19
Podoba mi się kierunek, w który ma pójść trójka jeśli wierzyć (a czemu nie?) słowom tych panów. Oczywiście sporej grupie graczy to się nie spodoba. Będą płakać, że Geralt zamiast wziąć i wypruć wszystkim i wszystkiemu flaki z sarkastycznym uśmieszkiem i "zabawnym" tekścikiem będzie "przeżywał". Wiedźmin to pierwszy prawdziwie "dorosły" rpg od czasów Tormenta i może jeszcze "Vampire The MasqueradeBloodlines". I będzie podobnie jak w tamtym przypadku tak, że część graczy będzie wieszała psy a część się zakocha. Kwestią otwartą pozostają proporcje. No i jakość realizacji.
#64
Napisano 19 luty 2013 - 01:51
Nikt nie zapodał linka do hub'a GI z wywiadami?
http://www.gameinfor...p/witcher3.aspx
PS jestem mile zaskoczony, srednia długości posta na polskim forum znacznie przekracza długość tekstu z całej strony przeciętnego tematu na międzynarodowym forum o DAI lub ME3
No i język też milszy dla oka... w większości wypadków (mówie o słownikowym zasobie ;]).
http://www.gameinfor...p/witcher3.aspx
PS jestem mile zaskoczony, srednia długości posta na polskim forum znacznie przekracza długość tekstu z całej strony przeciętnego tematu na międzynarodowym forum o DAI lub ME3
No i język też milszy dla oka... w większości wypadków (mówie o słownikowym zasobie ;]).
Użytkownik hangmans tree edytował ten post 19 luty 2013 - 01:52
#65
Napisano 19 luty 2013 - 02:01
^ Ja tam nie jestem zbytnio zaskoczony
...
Natomiast jeśli chodzi o trzeciego Wiedźmina to mam tylko nadzieje że uda im się połączyć otwarty świat z dobra fabułą tak jak już to zapowiedzieli. Interesuje mnie też dość mocno jak przedstawią nam Ciri i Yen... bo bądźmy szczerzy to że się przynajmniej jedna z nich pojawi jest już pewne.
Natomiast jeśli chodzi o trzeciego Wiedźmina to mam tylko nadzieje że uda im się połączyć otwarty świat z dobra fabułą tak jak już to zapowiedzieli. Interesuje mnie też dość mocno jak przedstawią nam Ciri i Yen... bo bądźmy szczerzy to że się przynajmniej jedna z nich pojawi jest już pewne.
#66
Napisano 28 luty 2013 - 12:32
http://www.gameinfor...-wild-hunt.aspx
Parę info o polowaniu na potwory. Dzięki mej podstawowej znajomości języka JKM zrozumiałem, ze będziemy usieli wyśledzić straszydła po śladach. No nie wiem jak to ocenić, z jednej strony fajne urozmaicenie, ale ja nie lubie grzebać w paprotkach. No i ciekawi mnie też, czy zwyczajnie biegając po calej mapie nie osiągniemy tego samego co przy zabawie w tropiciela.
Parę info o polowaniu na potwory. Dzięki mej podstawowej znajomości języka JKM zrozumiałem, ze będziemy usieli wyśledzić straszydła po śladach. No nie wiem jak to ocenić, z jednej strony fajne urozmaicenie, ale ja nie lubie grzebać w paprotkach. No i ciekawi mnie też, czy zwyczajnie biegając po calej mapie nie osiągniemy tego samego co przy zabawie w tropiciela.
#67
Napisano 14 sierpień 2013 - 09:13
Hmm, znowu Polacy zrobili lepszy trailer niż BW...
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters
I taki tam bonus
The Witcher 3: Wild Hunt - Killing Monsters
I taki tam bonus
Użytkownik b_o edytował ten post 14 sierpień 2013 - 09:39
#68
Napisano 14 sierpień 2013 - 12:29
#69
Napisano 14 sierpień 2013 - 12:44
Pytanie blondyny-na jednej z pierwszych klatek to nagrody? Jeżeli tak to mi szczęka opadła.
b_o - zgadzam się, po polsku po prostu wymiata, nie wiem czy to sentyment, patriotyzm, czy po prostu idealnie dopasowane słowiańskie głosy..
b_o - zgadzam się, po polsku po prostu wymiata, nie wiem czy to sentyment, patriotyzm, czy po prostu idealnie dopasowane słowiańskie głosy..
#70
Napisano 14 sierpień 2013 - 12:44
BioWare może się schować ze swoim DA:I.
#71
Napisano 14 sierpień 2013 - 01:20
Beatak wrote...
Pytanie blondyny-na jednej z pierwszych klatek to nagrody? Jeżeli tak to mi szczęka opadła.
b_o - zgadzam się, po polsku po prostu wymiata, nie wiem czy to sentyment, patriotyzm, czy po prostu idealnie dopasowane słowiańskie głosy..
Beata, nigdy nie wspominaj o patriotyźmie i sentymencie w przypadku polskiej gry, bo zawsze znajdzie się ktoś, kto Ci dowali, że oceniasz grę tylko przez ten pryzmat
Co do nagród - W3 był w sumie jedną z najciekawiej wyglądających produkcji na E3. Reszta jakoś tak nie wzbudzała zachwytu, bo mało konkretów.
#72
Napisano 14 sierpień 2013 - 02:53
b_o wrote...
Beata, nigdy nie wspominaj o patriotyźmie i sentymencie w przypadku polskiej gry, bo zawsze znajdzie się ktoś, kto Ci dowali, że oceniasz grę tylko przez ten pryzmat![]()
W sumie to nie ma za bardzo przy czym wspominać patriotyzmu, bo z wyjątkiem Wieśka nie ma czego chwalić, więc może mnie ludzie nie rozdrapią :-)
#73
Napisano 14 sierpień 2013 - 03:26
Niby są jeszcze gry Techlandu i People Can Fly, ale i tak najbardziej znaną (czy może bardziej najczęściej graną) polska grą jest... Real Boxing na iOS, Androida i PSV
#74
Napisano 16 sierpień 2013 - 09:04
Czuję, że wiesiek 3 będzie epicki.
Mam tylko nadzieję, że będzie dało się wyczuć klimat tego świata tak jak się dało w pierwszej części.
Według mnie jeśli połączą jakość fabuły i nawiązywanie do książek z jedynki z mechaniką gry dwójki i walną do tego otwarty świat to wyjdzie jeden z najlepszych rpgów wszechczasów.
Mam tylko nadzieję, że będzie dało się wyczuć klimat tego świata tak jak się dało w pierwszej części.
Według mnie jeśli połączą jakość fabuły i nawiązywanie do książek z jedynki z mechaniką gry dwójki i walną do tego otwarty świat to wyjdzie jeden z najlepszych rpgów wszechczasów.
#75
Napisano 31 sierpień 2013 - 08:27
Gameplay z Wieśka 3 (niby na prezentacji zabronili nam filmować, ale ktoś się wyłamał):
http://www.veoh.com/...0282001fMKzf8sJ
Na żywo wygląda to niesamowicie, szczególnie sam las (obejrzyjcie sobie ruch drzew - coś tam na tym video widać jednak).
http://www.veoh.com/...0282001fMKzf8sJ
Na żywo wygląda to niesamowicie, szczególnie sam las (obejrzyjcie sobie ruch drzew - coś tam na tym video widać jednak).
Użytkownik b_o edytował ten post 31 sierpień 2013 - 08:30





Do góry





