Skocz do zawartości

Zdjęcie

Wiedźmin 3 - wszystko na temat


  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
352 odpowiedzi w tym temacie

#76
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 postów
To wszystko się rusza... Wiatr porusza wszystko. Te drgania, te falowanie, te oddziaływanie... Ten las! To jest las!
Opad szczeny miałem niewiarygodny, zachwycam się jak dziecko! ;) 
Zakochałem się <3

Użytkownik Holloweang edytował ten post 31 sierpień 2013 - 10:00


#77
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 postów
Musiałbyś widzieć na żywo - każdy kto oglądał, mówił że zajebiste. A to pre-alpha. Czasem walnie lagiem też, ale to maja poprawić.

#78
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 postów
No, widać redzi idą na całego z tym swoim silnikiem, ale nie wiem czy akurat taka szczegółowe perełki jak zachowanie się lasu przy wietrze są potrzebne, bo choć wyciskają ostatnie soki z sutków to nie wpłyną bardzo na rozgrywkę, gracz szybko przestanie się nimi podniecac i przejdzie do robienia mieczem, a na pewno są sporym wyzwaniem dla PC. Tak czy inaczej gratki dla całej ekipy :)

#79
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 postów
Jak to nie mają znaczenia? Właśnie takie smaczki mają znaczenie, bo budują nastrój i atmosferę, sprawiają, że immersja jest znacznie większa. Takich smaczków jak najwięcej niech będzie - posiadaczom słabszego sprzętu, jak wspominałeś, zostanie widowiskowe robienie mieczem, a ja i posiadacze lepszego sprzętu (a niedługo kompa wymieniam) chcą poczuć, że walczą w miejscu, które naprawdę mogą nazwać "LASEM", a nie "nieruchomymi obiektami i teksturami imitującymi las".

Blind - widziałem nagranie komórką i już mogę stwierdzić, że jest zajebiście. Oczywiście na żywo, kurdełe, bym nie pogardził!

Użytkownik Holloweang edytował ten post 01 wrzesień 2013 - 08:19


#80
pixior123

pixior123
  • Members
  • 114 postów
Oj przepraszam, przykładowo twórcy Morrowin nie mieli takiego potężnego sprzętu jaki mają obecnie redzi, a i tak ich lasy były klimatyczne i piękjne, a niebo najromantyczniejsze w historii gier ever, i to bez tych wolumetrycznych chmur, które w trzecim wieśku zabiją mi peceta :/ Nie potrzeba mieć potęznego sprzętu by stworzyć coś pięknego i klimatycznego w grach tylko wizjie, z tym że akurat redzi mają to i to :P

#81
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 postów
I się zgodzę - jak na tamte możliwości udało im się stworzyć piękny i magiczny las, co do romantycznego nieba - tutaj się nie zgodzę, niespecjalnie przykuło moją uwagę.

Nie oznacza to jednak, że postęp technologiczny wyklucza możliwości stworzenia klimatycznego piękna bazując na tym, co jest obecnie dostępne - twórcy Morrowina nie mieli takich technologii, ale i tak opierali się na najlepszym co mieli, prawda? Nie sądzę, by obecnie było inaczej.
Owszem, nie potrzeba mieć potężnego sprzętu, by stworzyć coś pięknego, ale nie ukrywajmy, że połączenie artyzmu i mocy technologicznej dają razem lepsze efekty niż wykorzystywane oddzielnie.

IMO nie widzę też sensu porównywać tych dwóch lasów. Ani żadnych innych wyprodukowanych dłuuuuugo przed Wieśkiem.

EDIT: Pardon, bo się zapomniałem: Dżungla w Crysis też wyglądała bardzo ładnie, podobnie w Far Cry 2 większość roślinności była taka, jak być powinna.

Użytkownik Holloweang edytował ten post 01 wrzesień 2013 - 09:41


#82
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 postów
Ostatnio czytałem gdzieś wywiad z Badowskim, ładnie to ujął, na pytanie o wymagania sprzętowe W3 coś tam pod nosem niewyraźnie pomamrotał i wypalił że "zapewne spore" ale im przy produkcji gry przyświeca cel żeby tytuł nawet po paru latach prezentował się świetnie. Co w przypadku W2 się całkowicie sprawdza, do tej pory temat na forum Wieśka z prośbami o przejście Kejrana/Drauga jest jednym z najbardziej obleganych. Ale sami popatrzcie ileż pracy PI włożyło w ten kilkudziesięciosekundowy filmik: http://polygamia.pl/...ostatniego.html

#83
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 postów
Wiecie, to że Redzi dają do pieca z wymaganiami jest po części i dobre, i złe. Kiedyś to właśnie gry ciągnęły rozwój sprzętu, teraz rozwój sprzętu ciągnie gry. Wolny rozwój, to i od czasu do czasu muszą się ograniczać. Z ruchem drzew może być tak, że będą korzystać z PhysX, tyle tylko, że jeszcze nie wiadomo, czy ze standardowego na CPU (jak masa gier), czy na GPU. Jak na GPU to wrażenia lepsze, a i będzie można sobie ustawić tego jakość. Jak na CPU to do dupy, bo jakości sobie nie ustawicie. Ogólnie zastanawia mnie, dlaczego CDP robi grę w kooperacji z Nvidią, skoro jak sami w TVNCNBC mówili, nextgeny są priorytetem. Powinni iść w OpenCL, którego obsługują w dobrym stopniu obie rodziny kart.

Co do Morrowinda - trzeba pamiętać, że była to gra korzystająca z DirectX 8.1, gdzie masa efektów w ogóle nie była do zrobienia. Na premierę tamta gra miała kosmiczne wymagania jak na polskie warunki. Kart, które w normalnym stopniu ogarniały to API było naprawdę niewiele.

Powiem tak - jeśli jakość z PS4 będzie dostępna na kompie za około 2,5k, to gra będzie dobrze zoptymalizowana. Jeśli nie, tzn, że spierdolili sprawę.

#84
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Co powiecie na takie nowinki: gry.onet.pl/wiedzmin-3-dziki-gon-data-premiery-i-wymagania-sprzetowe/pbfgz 

#85
Beatak

Beatak
  • Members
  • 119 postów
Sama informacja nie jest może pozytywna, ale czytając tekst i patrząc na filmik poczułam taką dumę, jakbym conajmniej sama pracowała przy grze:-)
Ponownie nabrałam smaka aby zaopatrzyć się w 2kę, na 3 część ślina pociekła na klawisze.
Podoba mi się, że trzymają się mniej więcej grafiki postaci (chodzi mi np. o twarz barmana, bo Gerald ewaluował) jednocześnie podając nowe elementy - jak robiący niesamowite wrażenie świat, płonące wioski czy góry.

#86
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Sorki że zapytam, ale która część tejże informacji Twoim zdaniem nie jest pozytywna ?
Ja podchodzę do wszelkich informacji podawanych na portalu Onet z dozą nieufności, więc i tak jakoś nie wzruszyły mnie te informacje.
Co się tyczy samej gry to wierzę że REDzi jak zwykle staną na wysokości zadania co się tyczy scenariusza jak i wymagań systemowych i że GTX 560 Ti z 2 GB RAM-u będzie wystarczający by zagrać. Mnie tam i tak nigdy jakoś "uberpróbkowanie" czy inne super efekty fizyczne nie miały szczególnego wpływu na grę i rzadko włączam taką opcję w grach (jeśli są dostępne). Oczywiście w miarę możliwości eksperymentuję z ustawieniami samej grafiki do granic racjonalnego wykorzystania zasobów kompa, lecz fizyka pozostaje na drugim planie. Ja właśnie też kilka dni temu powziąłem decyzję by jeszcze w tym roku znów zagrać w oba Wiedźminy (ale jakoś teraz czasu nie zawiele, no i znów w ME3 pogrywam - trzeba przecież przejść ją dużą ilością postaci, które przez lata tworzyłem w ME1 i ME2).

#87
Beatak

Beatak
  • Members
  • 119 postów
Mało pozytywne wg. mnie nie są wiadomości odnośnie wymagań sprzętowych, chociaż w tekście było to ujęte w sposób" ale dali czadu z grafiką aż się komp zadymił"
Pozytywne dla mnie jest ogólne wrażenie, że coś wyprodukowane w Polsce jest dobre i oczekiwane między innymi w stanach, nie zastanawiałam się za głęboko nad wiarygodnością autora. Nie wydaje mi sie jednak abym poczuła zawód po premierze
Co do grafiki, dla mnie tez jest elementem "dodatkowym", ale wynika to głównie z miernoty mojego sprzętu:-)

#88
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 postów
Wymagania będą wyższe niż w dwójce i to już było jasno dane do zrozumienia, jak byłem u nich na pokazie. Inna sprawa, że w ustawieniach konsolowych (ale już nextgenowych, bo na obecną generację gra nie wyjdzie) to spokojnie poleci na średnio mocnym PC.

#89
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
Nie jest to może zbyt rozległe info, ale z powodu suszy w tej kwestii (oraz ogólnie na Forum) postanowiłem je wrzucić: gexe.pl/wiedzmin-3/newsy/8989,wiedzmin-3-dziki-gon-juz-w-fazie-szlifowania

#90
Komandor Shepard

Komandor Shepard
  • Members
  • 1196 postów
Cisza przed burzą ;) Obie kolekcjonerki , łączyły się miłym akcentem, amulet Geralta, można było powiesić na popiersiu ;)

#91
NovemberPL

NovemberPL
  • Members
  • 405 postów
Amulet, a raczej znak Wiedźmińskiej szkoły Wilka, był dodawany tylko do podstawowej edycji W2 z Saturna.Dodatkowo otrzymali go właściciele EKW2 którzy mieli uszkodzone popiersia. W W1EK był breloczek z numerem seryjnym edycji ;)
Dołączona grafika

#92
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów
A oto taka luźna informacyjka: www.agora.pl/agora/1,135775,15418331,Agora_polskim_wspolwydawca_gry__Wiedzmin_3_Dziki_Gon_.html

#93
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów

Temat przycichł więc wrzucę to: http://blog.cdp.pl/2...rmacja-prasowa/



#94
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów

Krótki wywiadzik z level designerem w Wieśku trzecim: http://blog.cdp.pl/2...-zwiedzania-go/



#95
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów

Trochę aktualnych tematów dotyczących Wieśka 3-go: http://www.gram.pl/t...ojekt-red.shtml



#96
Blind Observer

Blind Observer
  • Members
  • 625 postów

Giera już zamówiona, teraz czekać na premierę. Kompa i tak całego będę zmieniał od lipca, więc wersja pecetowa jest jedyną słuszną w moim przypadku. 



#97
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów

Dla zainteresowanych, oferta W3 na cdp.pl: https://cdp.pl/wiedz...aign=wiedzmin-3



#98
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów

Wywiad z Marcinem Iwińskim: http://blog.cdp.pl/2...-juz-w-pudelku/



#99
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów

A to ciekawe... http://gexe.pl/wiedz...-cd-projekt-red



#100
Pinatu

Pinatu
  • Members
  • 2051 postów

Nieco w sprawie W3: http://gexe.pl/wiedz...owego-wiedzmina