Aller au contenu

Photo

Pomysły na nowy kontent do Multi


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
42 réponses à ce sujet

#1
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
 Witam wszystkich serdecznie !


Od dłuższego czasu zastanawiamy  się ze znajomymi jakiego nowego kontentu jeszcze brak w multiplayerowej rozgrywce ?  Jako że ostatnio były jakieś przecieki odnośnie nowego DLC o  nazwie Reckoning  z tąd  te zapytanie. 
Napewno nowy powiew świeżości w rozgrywce wieloosobowej spotkałby się z pozytywnym przyjęciem graczy ale do rzeczy. 

Czy Multiplayer ...  będzie w ogóle jeszcze wspierany ?
 Z tego co czytałem kiedyś to zapewniali że mają jeszcze mnóstwo pomysłów i to były słowa zaraz  po wydaniu dodatku ze zbieraczami , a więc może jednak system zdobywania osiągnięć  puntków itp. nie pójdzie na marne :) 

Jakie macie pomysły na ożywienie multiplayer w ME3 podzielcie się swoimi spostrzeżeniami . 
Ja mogę dodać od siebie czego jeszcze twórcy nie wykorzystali a nuż się sprawdzi ^^

 http://img266.images...36/98463651.jpg
http://img22.imagesh...28/48242226.jpg
http://img6.imagesha...31/28372851.jpg


Proteana jako grywalną klase na multi  ja wykluczam ze względu na osadzenie tej postaci w fabule. 
Jedyny przedstawiciel wybitej rasy , jak by nagle wszyscy go wybierali to powstała by niezła anomalia :D
ale to tylko moje skromne zdanie :) 

Pozdrawiam i zapraszam do konwersacji ;)

#2
polnar88

polnar88
  • Members
  • 20 messages
Moim zdaniem powinni dodać:
- przynajmniej 2 alternatywne stroje dla każdej postaci, a tak mamy jeden model dla kilku klas, na przykład czemu nie dadzą alternatywnych strojów dla asari chodzi mi zbroje Liary z singla ( parę ich miała)
- nowe postacie : turianka, coś na wzór EDI - klasę cyborga, może asari arkdat yakshi jej moce biotyczne byłby najsilniejsze ze wszystkich postaci, może inżynier z wieżyczką jak u cerberusa
- tabelkę pokazującą ile misji się przeszło na poszczególnych poziomach, ile zabiło się przeciwników z każdej frakcji
- możliwość wyjścia z gry z zachowaniem zdobytych punktów i kasy, a nie grać cały mecz do końca lub jak się padnie
- klasa medyka by się przydała, latałby koło niego dron i uzupełniałby trochę zdrowia

#3
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
polnar88 :

Otóż niektóre stroje zostały wykorzystane z singla do multi na rzecz nowej klasy postaci np. zbroja Terminusa - przerobiona na żołnierza klasy < Niszczyciel N7 > , kolejny przykład to pancerz Inferno przerobiony na grywalną klase < Palladyn N7 > wydaje mi się że wszystko zmierza własnie w tym kierunku . z tego co podałem wcześniej zostały do przerobienia pancerze : Zbieraczy , Dragon Age , Reckoning . No i jeszcze mix tego co mógł zakładać Shepard.

Natomiast jeśli chodzi o twój pomysł z wyborem dodatkowego stroju dla każdej postaci
to napewno zapobiegło by massowych klonów :D co i tak nie często się zdarza. W obcji gdzie zmienia się kolor pancerza , imię itp. widzę taką właśnie zmiane :)

,,Możliwość wyjścia z gry z zachowaniem zdobytych punktów i kasy '' - Myśle że to by budziło zbyt dużą kontrowersje a tu włąsnie istotą jest udany meczyk drużynowo , wtedy ludzie dają z siebie wszystko byle by nie wtopić .

Do reszty pomysłów się podpisuje rękoma i nogami :P

Dodać jeszcze mogę że w singlu cerberus ma takie przenośne tarcze i zasilacz tego na multi nie widziałem , do żniwiarzy mogą dołączyć jednostke Adiutanta który występuje w dodatku z Omegą. Brakuje mi map na Omedze , Akademi Gresoma , Rannoch . Nowe Modele broni do testowania z buildami postaci .

#4
polnar88

polnar88
  • Members
  • 20 messages
,,Możliwość wyjścia z gry z zachowaniem zdobytych punktów i kasy '' głównie chodziło mi oto że gra na ps3 dość często się wiesza oraz zrywa połączenie z serwerami przez co tracisz wszystko - punkty i kasę z fal które przeszedłeś - mogli by to jakoś naprawić,a poza tym czasami w trakcie meczu muszę kończyć grę ( wyjść z domu , itp). Ostatnio mnie szlag trafił jak grałem złoto i w 9 fali gra mi się zawiesiła i co wszystko stracone. Przez tego ostatniego patcha jest dużo gorzej jeśli chodzi o wieszanie się gry i połączenie do gry.

#5
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Ja mam pomysł na dwie nowe postacie w MP - Hanarów.

1. Hanar szturmowiec - cechy:
a) nie może walczyć bronią - tylko moce
B) odporny na instant-killa - przebicie na wylot takiej meduzy nie powinno jej specjalnie szkodzić
c) każda szarża biotyczna powinna powodować też rozbryzganie trucizny.
d) atak wręcz na Hanara powinien powodować obrażenia atakującego (tak jak batariańska zbroja), ale rozłożone w czasie (trucizna)
2. Hanar inżynier:
a) rozstawia wieżyczkę z trucizną
B) może z dowolnej odległości ożywić każdego drella
c) może rzucić siecią z macek która unieruchamia każdego przeciwnika (nawet opancerzonego) i zdaje mu obrażenia od trucizny.
d) odporność na instant-killa
e) brak możliwości użycia broni
f) atak wręcz na Hanara powinien powodować obrażenia atakującego (tak jak batariańska zbroja),

Ze względu na brak broni roje zbieraczy nie wyłączają mocy Hanara (moga je np. osłabiać do połowy)

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 11 février 2013 - 10:44 .


#6
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
No i taki hanar porusza się z prędkością 1 km/h, ewentualnie na deskorolce...

#7
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
Polnar88 :

Nie brałem pod uwagę konsolowców wybacz :P Ogólnie rzecz biorąc to powinni załatać większość bugów zanim cokolwiek nowego wprowadzą a jest co łatać panie i panowie .
Czy jest coś takiego jak lista bugów , jakiś rodzaj raportu który można potem wysłać do ludzi zajmujących się MP ? Kompletnie się w tym nie orientuje to samo tyczy się nowych pomysłów do multi można dać im znać. Dawno już nie widziałem podsumowania tabeli ile graczy gra w ME3 , jakiej najczęściej klasy używają , ile zostało wydanych kredytów itp.


Ardat Yakshi Necromancer :

Z tym Hanarem to nie głupi pomysł tylko winno się tą klase odpowiednio zbalansować żeby nie była pro koks za bardzo :D to nie przesada , wyobraźcie sobie Elkora z działem na plecach to dopiero przegięcie ^^ A jak było z Volusami ? wszyscy myśleli że to żart a obecnie to nieoceniona postać jako wsparcie dla drużyny. Jakie rasy brały jeszcze udział w walce ze Żniwiarzami ? można było by je wziąć pod uwage na multi wszak ma to związek z gotowością galaktyczną.

Modifié par Veradrix, 11 février 2013 - 11:38 .


#8
polnar88

polnar88
  • Members
  • 20 messages
Veradrix :
Nieważne ile jest bugów, glitchy i tak ich nie naprawią bo mają nas gdzieś, minie nie długo rok i co i nic, olewają nas ciepłym ... . Mimo iż biorą kasę za multi - paczki to co z tego mamy - kolejne ,, pseudo dlc " z nowymi mapami, postaciami, itp" które przyniosły lub też przyniosą nowe bugi.

#9
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
Oj nie ma co marudzić ;) na wcześniejsze poprawki też długo czekaliśmy może nie rok ale też się specjalnie nie przejmowali przez dłuższy czas. Przed wydaniem większego DLC ze Zbieraczami mieliśmy takiego patcha łatającego bugi , może teraz będzie podobnie . Nowe mapy nowe bugi rzecz jasna oczywiście ludzie zawsze znajdą sposób żeby sobie radzić prościej i łatwiej na danej mapie :) przykład : stara baza Biel i miejcówka do chwytów którego już nie ma podobnie z bazą Lodowiec i teraz obecnie baza Rio box taktic oraz baza Hydra Kampienie . Ja tam nie mam nic przeciwko takim odkryciom ;)

#10
Grarrus

Grarrus
  • Members
  • 178 messages
Parę pomysłów, mogę mieć podobne do innych wypowiadających się użytkowników.

1. Zdecydowanie, nowe stroje bo armia klonów salarian bądź asari jest męcząca.

2. Nowe mapy, Cytadela, Rannoch, Eden Prime , Jakiś statek kosmiczny bądź stacja bojowa.

3. Poprawa większości błędów lub całości.

4. Elkorowie lub Hanarzy (problem jest z Hanarami, nie walczą bez innych gatunków i poruszają się płynnie jedynie na ich planecie Kahje (a to przecież planeta prawie w całości wodna)). Elkorowie wolno by się poruszali ale mogliby nosić np. 3 lub 4 bronie (tylko problem z ich używaniem).

5. Wyjątkowo dziwny mój wymysł... no ale. Skoro widzimy proteańskie ruiny, żyjącego przedstawiciela, WI i wizję. Może by tak zrobić tryb w którym cofamy się wstecz i walczymy proteanami, można by było walczyć m.in proteańskim miotaczem cząstek i wszystkim z tego okresu (nic nowego z tego cyklu). Mapy to byłby by np. Therum, Ilus, Feros, Mars.

Modifié par Grarrus, 15 février 2013 - 05:47 .


#11
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3 665 messages
3. Prędzej to multi umrze - Bioware już przy ME2 pokazało, że nie poprawią nigdy wszystkich błędów, skoro nawet tam niektórych nie wyeliminowali.

4. No z elkorami to by było śmiesznie - 4 bronie, press LPM/A Button and something awesome happens! O Hanarze pisałem wyżej - prędkość poruszania porażałaby.

#12
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
Garrus :

4. Apropos wodnej planety można by coś z Leviatana mapki zaciągnąć , walka pod wodą w jakiś specialnych kombinezonach , ludzie musieli by walczyć o tlen pod wodą w postaci małych zbiorników , jako nowy tryb zagrożenia na mapie. Ogromna podwodna metropolia mile widziana.

Widzi mi się też walka na jakimś podwodnym okręcie w którym co określony czas poddawny był by kwarantannie , pewne korytarze zalewała by całkowicie woda , gracze którzy nie zdążą wyjść z pomieszczeń objętych kwarantanną utoną . Pomysłów jest od groma tego gra potrzebuje ;) Do zagrożeń na mapie mogę jeszcze wspomnieć o bombardowaniu orbitalnym jeśli drużyna nie zdąży schować się w bunkrze to wiadomo co będzie :D Akcja na Turiańskim bombowcu w którym znajdował by się przycisk jak na Bazie Reaktor który powodowałby wywalenie wszystkiego w próżnię kosmiczną.


3. Już nie chodzi o naprawę wszystkich błędów i bugów ale chociaż większą część a przynajmniej te które są najbardziej uciążliwe i przeszkadzają w rozgrywce. Naprawią to będzie dobrze nie naprawią to kij im w rzyć .


5. To też znakomity materiał na nowy tryb w multi

Modifié par Veradrix, 12 février 2013 - 03:46 .


#13
TakuBlade

TakuBlade
  • Members
  • 55 messages
1. Przede wszystkim pewna losowość - tu jako przykład moge podać mapę Duch z zagrożeniami. Deszcz po kilku grach jest przewidywalny. zawsze włącza bądź wyłącza się na danej fali czy w danym momencie.

2. Nowy tryb. Obrona ważnej postaci, Atak na bazę wroga, cokolwiek byle by dodać jakieś urozmaicenie.

3. Nowe mapy - tu naprawdę mogli by się popisać. Przestrzeń kosmiczna, zalewanie map wodą, rozpadające się osłony, nagłe wtargnięcia do gry innego przeciwnika (np walczysz z Cerberusem a tu nagle oddział żniwiarek wpada) Który nie dość że walczy z Graczami to jeszcze z przeciwną ekipą przeciwników (tu głównie mam na myśli konflikt żniwiarki - cerberus)

4. Co do nowych postaci:
@Ardat: postać nie mogąca złapać instant killa jest chybiona - hanarzy gdyby byli nie do zabicia byli by zbyt OP. Nawet platyna nie była by wyzwaniem.
Alternatywna skórka postaci - ciekawa koncepcja, w końcu mineły by wojny klonów. Oczywiście tylko w niektórych przypadkach.

5. Specjalizacje postaci - głównie mam na myśli zadania. Np. inżynierowie szybciej hakują urządzenia, silni szybciej noszą paczki, itp.

6. kalkulatory zliczające ubitych wrogów, zadawane obrażenia, itp.

7. Bronie do walki wręcz. Co z tego ze Cień i Pogromca mają miecze na plecach jak nawet nie można się tymi cudeńkami porządnie pobawić?

Modifié par TakuBlade, 14 février 2013 - 12:33 .


#14
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
TakuBlade :


5. Ciekawy pomysł tu można wprowadzić w opis klasy a raczej coś jak skill passywny że ma np. 10% premi do hakowania itp. ale jak już coś takiego by istniało to wypadało by dodać jakąś jednostke dla każdego wroga żeby nie było za łatwo.


6. Przecież zdobywamy medale za ilość zabitych przeciwników ? 25 brąz 50 srebro 75 złoto brakuje jeszcze platynowy 100 kill :D  Jak dla mnie git ale dla prawdziwych wyjadaczy może bardziej szczegółowa tabelka była by wskazana. 



7. No właśnie walka wręcz na platynie staje się bardzo niekorzystna ;/ no może wyjątkiem jest Krogański szturmowiec wodzu w boju ale tylko tyle. Przydała by się klasa która mu dorówna w walce w ręcz takiego wymiatacza :) ja też ubolewam nad Pogromcą i Cieniem .

Modifié par Veradrix, 13 février 2013 - 12:38 .


#15
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Cytuję "@Ardat: postać nie mogąca złapać instant killa jest chybiona - hanarzy gdyby byli nie do zabicia byli by zbyt OP. Nawet platyna nie była by wyzwaniem."

To wszystko kwestia balansu. Zabranie możliwości walki bronią jest dużym osłabieniem. Postać jak straci przytomność to i tak umiera po kilkunastu sekundach - czyli jest do zabicia. Gethy nie robią instant killa a to wcale nie łatwy przeciwnik.

Mnie głównie chodzi o to, aby zrobić coś radykalnie innego - bo dotychczasowe postacie są do siebie zbyt podobne.

Jeśli chodzi o szybkość poruszania to szturmowiec ma szarże biotyczną a inżynier mógłby mieć np rakietowy wózek :)

Brakuje też obecnie postaci mogącej kontrolować pole gry. Przed zmianami inżynier Salarianin mógł niemal kompletnie kontrolować zachowanie Gethów i znacznie wpływać na zachowanie Cerberusa. Szkoda, że to skasowano - jakoś nigdy nie widziałem tłumu inżynierów Salarian w grze (tylko w bazie Biel to był element obowiązkowy). Pozbawia to w znacznym stopniu grę elementu taktycznego.

PS: Taku - to własnie instant-kill jest głównym problemem postaci walczących wręcz i uważam, że jest obecnie przegięty - psuje rozgrywkę. Dawniej to instant-killa można było dostać tylko od banshi i duchów. IK od brutali i atlsów zdarzał sie bardzo rzadko. Oczywiście to moje zdanie. Można sie z nim nie zgadzać.

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 14 février 2013 - 09:58 .


#16
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
http://www.shadowbroker.pl/news/2012/05/dzieki-tym-szkicom-zniwiarze-zlapali-juz-prawie-wszystkie-rasy-me3/

Przejrzyjcie sobie linki  i powiedzcie mi ... czy to nie świetny pomysł z innymi rasami ?
Dla mnie te fan arty są genialne, spokojnie można było by zaimplementować do multi.

 Zauważyłem że takich robotów cerberusa jak w ME2 brak :


http://www.creativeu...-mech-front.jpg
http://masseffect.eu...sc/artbook3.jpg  

http://th00.devianta...n80-d4l1n36.jpg     - Tą zbroje Kroganina nie widziałem na multi a wygląda świetnie .

http://bad-koala.cgh.../163_stream.jpg  - Broń której nie ma w MP

http://24.media.tumb...mrixbo1_500.jpg   - Stary dobry Zaeed  klasa najemnika to coś co bym bardzo chętnie przygarnął , taki pancerz można przerobić spokojnie . Mamy Batariańskich siepaczy to może by tak Batariańskiego Gladiatora zrobić ? 

http://i56.tinypic.com/16ith0i.jpg - ciekawa opcja pancerzy 

Skoro w Singlu możemy dosiadać Atlasa to czemu by nie stworzyć tryb w którym przejmujemy kontrolę nad atlasem ?  Nie mówie że na stałe bo tylko na potrzebe wykonania jednego zadania :) 

Modifié par Veradrix, 15 février 2013 - 01:41 .


#17
Robul

Robul
  • Members
  • 87 messages
Nowi wrogowie w multi - Mechy znane z trylogii, zawirusowane przez Żniwiarzy.

#18
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
Tak zgadza się ja chętnie przywitałbym cokolwiek w MP a widać że możliwości jest dość sporo.

Znalazłem jeszcze coś takiego -  http://i49.tinypic.c...om/34ha0ja.jpg 

Mapy na statku zbieraczy również wydają mi się trafione  - http://whatspikelike.../collectors.jpg


http://img441.images.../9338/03707.jpg  - Wiem że ta jednostka jest za silna ale np. jako zadanie do zlikwidowania  celu na koniec 10 Fali było by Mega :) 

Modifié par Veradrix, 15 février 2013 - 03:58 .


#19
lukitram

lukitram
  • Members
  • 157 messages
Mega byłoby również przykładem kampanii singla "Weź żniwiarza na cel" jak to było na Rannoch.
Takie zadanie w 10-fali przykładem tego jak Zwiastun ląduje na mapie w filmiku z Odwetu byłoby świetne, szkoda, że wtedy nie dali czegoś takiego już. Mogłoby być kilka wariacji, ukryj się na mapie by cie żniwiarz laserem nie skosił, albo jeden graczy niech idzie do postawionego w losowym punkcie działa i namierzy żniwiarza, reszta niech go broni. Sukces takiego zadania na pewno dawałby dużo satysfakcji.

http://bad-koala.cgh.../163_stream.jpg - a to nie jest broń ciężka projektor błyskawic z ME2 ?

Co do mechów loki, to były trochę przerobione na Omedze, więc mogli by kilka dodać do fal Cerberusa.

#20
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
lukitram :

1. I to był by strzał w 10 ! naprawde genialna sprawa tylko obawiam się że mega epickość chcą pozostawić w singlu a multi jak to multi tylko strzelanie. Nie mniej jednak bardzo bym chciał żeby cos takiego wprowadzono , niesamowicie ożywiło by to gre.

2. Tak to jest dokładnie projektor błyskawic - ciężka broń z ME2 - Ja tam z chęcią przytule ;)


3. Wcześniej dodali Dragony i muszę przyznać że twarde skurkobańce :D I do robotów bym postrzelał :) Ciekawe jak by ich zbalansowali .

#21
lukitram

lukitram
  • Members
  • 157 messages
Nic dziwnego, że w muliti zwykle czuję się jak na strzelnicy ;)

Dragoni w znacznym stopniu przyczynili się do niepowodzenia misji, szczególnie na złocie w górę. Potrafią dokonać szybkiego silnego ataku w grupie co bywa zabójcze - to się faktycznie udało.
Ja mechy widziałbym w rodzaju bombardierów gethów. Czyli w ślimaczym tempie chodzące upier*liwe maszynki które mogą narobić dodatkowego kłopotu albo rzucić granatami czy wykonać atak wręcz. Niby takiego chcesz zostawić na koniec, ale oberwać też byś nie chciał, zwłaszcza jak się zrobi ciasno ;)

#22
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
Dragony choć silna jednostka ale łatwa do ominięcia , chodzi mi dokładnie o robienie uniku w momencie gdy zauważymy jak Dragon się odchyla z biczem wtedy jest w miarę przewidywalny , sprawa jest gorsza gdy mamy do czynienia z grupą Dragonów tak jak piszesz ;) Ale właśnie po to trzymamy się w kupie a nie każdy rozpie.... po całej mapie a potem nic dziwnego że mission failed.

Przykładowa upierdliwa frakcja dla gethów  - http://images2.wikia.../4/41/Gethy.jpg

http://masseffect.eu...turelanding.jpg

http://www.shadowbro...013/01/M490.jpg - Co to jest za broń wie ktoś ? 

http://www.shadowbro...E3-Recko-01.jpg - Ten pan po prawej stronie nad napisem Reckoning bardzo by pasował na klase typowego Bladera i wreszcie ktoś konkretny do walki wręcz .

Modifié par Veradrix, 15 février 2013 - 04:25 .


#23
lukitram

lukitram
  • Members
  • 157 messages
@Veradrix
Bywa tak, że Dragony często chodzą z duchami, jak wszyscy będą w kupie i zlezie się kilka takich grup to instant kille są jak bank.

http://www.shadowbroker.pl/wp-content/uploads/2013/01/M490.jpg - Co to jest za broń wie ktoś ?

To jest Projektor Osobliwości vel. Czarna Burza o ile dobrze pamiętam, ciężka broń dawana do pre-orderów ME2 z pancerzem Terminusa ->

#24
Veradrix

Veradrix
  • Members
  • 55 messages
To zlaży jak sprwnie dobrana jest drużyna sam grywam na platynie to duszki + dragony nie mają szans z eksplozjami technologicznymi i biotycznymi do tego dorzucić jako wsparcie Volusa z tarczą dla wszystkich + reegary i pozamiatane ale tak jak mówie kompetentna drużyna. Co nie zmienia jednak faktu że lekko nie jest. 

Projektor Osobliwości wow pierwszy raz coś takiego widze :D thx za info .

Modifié par Veradrix, 15 février 2013 - 05:48 .


#25
Grarrus

Grarrus
  • Members
  • 178 messages
To ja parę pomysłów trochę i waszych też dorzucę.


Można by dodać efekt przeciążenia omni-klucza i biotyków. Omni-kluczowi pękała by pierwsza warstwa polimerowa z ładunkami zależnymi od stosowanej amunicji. Przykładem może być na Marsie, gdzie syntetyk cerberusa niszczy część danych uderzając narzędziem o konsolę danych. Wybuch zadawałby obrażenia
maksymalnie 350 punktów i miałby zasięg 2.5 metra. Po tym trzeba by było naprawić omni-klucz co trwałoby 10-15 sekund a jeśli nie to 30% wolniej by generował efekty. Cała procedura zależy od predyspozycji rasy oraz umiejętności.

Przeciążenie biotyka jest pokazane w ME2 gdy w bazie zbieraczy biotyk na koniec niszczy roje wokół wywołując eksplozję pola ochronnego i zabijając wrogów. Robi to samo (jeśli była biotykiem) w Akademii Grissoma gdzie widzimy ją w ME3 po raz pierwszy. Gdyby biotyk był wyczerpany i zbierze resztkę sił na wielki wybuch by zabezpieczyć teren a potem odpocząć. W zależności od biotyka i jego mocy wybuch był by różny.


7. Powiększyć mapy, tak na przykład o dodatkowe 10, 20, 50, 100, 200 lub 500 metrów a nie, tłoczymy sie na ciasnych mapach i nie czuć nawet, że walczymy o losy wielu tych i przyszłych ras.

8. Zawirusowane mechy to dobry pomysł, w końcu floty niektóre się nie pozbierały i cytadelskie siły po ataku suwerena i gethów, więc fajnie by było znów powalczyć z lokimi, fenrisami i tymi których nienawidzę (chodzi o te duże).

9. Mocniejsze jednostki na koniec gry, jak z ME1, jakieś słabesze gethy pasikoniki, pancerniki, kosiarz od kosiarek z ME3.

10. Tabela z wynikami z gry. Zabici, zgony, trafienia, wygrane mecze, ogólna gotowość galaktyczna graczy, liczba takich a takich postaci itp.

11. Skoro wspominacie o projektorze błyskawic, a może by tak dodać możliwość zamiany ciężkiej broni, zamiast Hydry.

Modifié par Grarrus, 15 février 2013 - 05:54 .