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An alle MP- Zocker die grad anfangen Silber & Co zu erforschen !!!


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187 réponses à ce sujet

#101
FirstManFalling

FirstManFalling
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CmdrTaggart wrote...

Mit so manch anderer Klasse würde ich mich nicht in Gold wagen. Manche finde ich zwar echt cool, aber die haben recht wenig Schilde und ich lande immer sofort im Dreck. Manchmal schon echt lächerlich wenn ich einen Schuss von einer Phantom über die 'halbe' Karte bekomme und direkt alle Schilde und halbes Leben weg sind und 1 Sekunde später mit dem zweiten Schuss ganz tot ist. Darum bevorzuge ich eher die 'Tank-Klassen'. Vielleicht passen die besser zu meinem Spielstil.
Hat da vielleicht jemand einen Tip? Bei Fitness alles in Schilde hilft da irgendwie wenig leider :/.


Tipps sind schwer zu geben, wenn ich nicht die Klasse weiß auf die du abzielst, aber ich versuche es mal allgemein:

- Klassen mit wenig Gesundheit sind beweglicher als schwere Kroganer oder ähnliches. Versuch den Attacken mit den Ausweich-Moves zu entgehen oder bring dich schnell in eine günstigere Position

- Das führt auch gleich zum zweiten Punkt, Softcover und Right-Hand-Advantage. Dass man nicht immer Zeit hat um ordentlich in Deckung zu gehen ist klar, auch weil man dann nicht schnell wieder von der Position wegkommt. Dennoch kann man sich so stellen, dass der Gegner möglichst wenig von dir sieht. Die stärkste Form davon ist es, wenn man nur mit der rechten Hand hinter einer Wand hervorschaut bzw. auf den Gegner schießt, während dieser dich nicht treffen kann. Der Gegner wird immer auf deinen Körper zielen, der ja allerdings noch hinter der Wand steht. Also zusammengefasst: Raus aus der Schusslinie statt in der Mitte stehen bleiben.

- Tarnung ist ein weiterer wichtiger Punkt für Infiltratoren. Nutze die Tarnung nicht nur, um 1 Sek vor dem Schuss den Schadensbonus zu bekommen. Die Tarnung ist eine große Hilfe beim Wechseln der Position oder Flüchten, beim Wiederbeleben und beim Geräte aktivieren. Jede Sekunde die du getarnt bist schießen weniger Gegner auf dich. Und auch wenn jetzt jemand behauptet die Tarnung ist doch eh nutzlos. Selbst wenn sich nicht jeder Gegner umdreht und dich ignoriert, es macht auf Distanz einen deutlichen Unterschied ;)


- Als Gear etwas das Schilde verstärkt und zyklonische Modulatoren sind natürlich grade am Anfang nicht verkehrt

- Und am Ende macht eine Menge einfach die Erfahrung aus. Die Positionen der Gegner einschätzen, wissen wo man durch kommt und wo man es garnicht erst versucht, vorausschauendes Spielen und manchmal ein OP's-Pack im richtigen Zeitpunkt

Lass dich nicht entmutigen und versuch es weiter, ändere vllt. auch die Builds etwas und passe die Charaktere auf dich an. Denn am Ende sind dien mit wenig gesundheit oft die, die den meisten Schaden austeilen (:wizard: Fury <3)

Modifié par FirstManFalling, 18 février 2013 - 05:35 .


#102
Barota

Barota
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Fregatte212 wrote...

Mache gerade meine ersten Schritte in Gold und probiere auch noch ordentlich bei Charakteren, Waffen und deren Kombos. Bin immer wieder davon fasziniert, wie massiv die Auswirkungen sind. Volus in Gold ? Zweimal mit Mega-Frust versucht - nie wieder. Selber Charakter und selbe Bewaffnung in Silber ? Glorios - Schildverstärker an und alles wegknippsen. Gesellen sich auch noch die Mitspieler dazu, wird die Map zum Schießstand. Ich denke, die reine Krieger, Kroganer, Riesenwumme-Fraktion macht auf Gold halt die Notwendigkeit aus.


Die Volus sind in Platin sehr sehr beliebt anbei gesagt ^^

Klar sie kippen schnell um aber sie gehören auch nicht an die Front ein Volus spielt in erster Linie für das Team und erst danach für sich ;-)

Je höher der Schwierigkeitsgrad umso unwichtiger der Fakt wer wann wieviel Punkte macht. Denn Schaden allein bringt einem noch lange nicht den Sieg und mir sind immer wieder die Leute mit den wenigsten Punkten in einer Platinrunde besonders Positiv in Erinnerung geblieben seien es Volus, Salarianer, Turianer etc. etc. ^^ Falsche Bewaffnung oder Spielweise sorgt aber definitiv für Frust.

Wenn du mal nen Offensiven Volus für Gold testen willst spiel mal nen Techniker mit Aufklärungsmine bleib dabei so oft wie möglich in Deckung und nahe deines Teams und lege die Minen an Stellen wo viele Gegner vorbeikommen. So eine Explosion macht laune :P

Was die Levelangaben betraf ja es dreht sich um Charackterlevel und für Anfänger ist es denke ich ein guter Tipp denn besser werden kann jeder ich selbst spiele auch teils ab Stufe 12 Goldgames wobei es mit Randoms schwieriger wird mitgenommen zu werden und für mich keine Frage des Schwierigkeitsgrades mehr ist ;)

früher konnte man noch sagen Stufe 1-8 Bronze 8-15 Silber ab 15 Gold aber das hat sich nicht zuletzt durch diverse Balanceänderungen und die neuen Gegnertypen geändert weshalb ich einem ungeübten Neuling nicht zumuten möchte vor Klassenstufe 18 Goldgames zu besuchen und dann nur gefrustet abzuziehen.

Was den N7 Wert betraf ich war die Tage wieder mal Stinksauer über einige Idioten die einen 120iger unbedingt kicken wollten welcher im übrigen mit über 6000 Challangepoints vertreten war ich selbst habe da nur knapp über 1000 schon weil ich recht wenig zocke und anstatts das zu würdigen wurde eiskalt der Kickhammer rausgeholt weil ich nach 5 Minuten immernoch nicht dem Kickzustimmte musste ich ebenfalls folgen :P
Ihr seht es gibt schon ziemliche Dumpfhirne bei ME3

#103
Oshunsar

Oshunsar
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"Ich denke, die reine Krieger, Kroganer, Riesenwumme-Fraktion macht auf Gold halt die Notwendigkeit aus. "

Es gibt ja viele verschiedene Möglichkeiten zum Bsp für den Volus: Mit Biotik oder Tech oder Schadensverstärkend auf alles...

Wenn Du die Leute nicht kennst und Ausswahl hast: Pass Dich an.
Bin letztens mit nem Tech in ne Runde mit 3 Adepten Gold gestossen und hab sofort gewechselt auf Biotiker. Da kannst auch eine Avenger ohne Aufsatz mitnehmen, die Karte wird so schnell leer wie man Boom sagen kann. Und wenn man sich dann noch mit oder Mikro abpasst wer was wann auf welchen Mob wirft, merkt, dass sich die Punkte recht gleichmässig verteilen und die Gegner noch schneller sterben.
DAS wird dann natürlich durch andre Mods als Waffenmods unterstützt.

Vielleicht spiele ich immer zu spät und hab selten Deutsche dabei, aber ich hab noch nie nen Kick gegeben (ausser der Typ hat sich 2 Spiele lang als Leecher, A.loch UND unbelehrbar erwiesen) oder einen bekommen.

Was mir in letzter Zeit auffällt sind ganz viele Leute die auf Klo gehen und sich sagen, 3 werden schon grün drücken ich komm halt 15 Sekunden später rein, dann sind da aber oft Leute wie ich die bei 5 Sekunden wieder Bereitschaft abschalten, weil man nicht weiss was den andren aufhält oder ob er in den Waffen noch was sucht oder den Mods... die aber sofort nach Runde 1 Start auf die Gegner losrennen!

#104
Loretta

Loretta
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oshunsar wrote...

Was mir in letzter Zeit auffällt sind ganz viele Leute die auf Klo gehen und sich sagen, 3 werden schon grün drücken ich komm halt 15 Sekunden später rein, dann sind da aber oft Leute wie ich die bei 5 Sekunden wieder Bereitschaft abschalten, weil man nicht weiss was den andren aufhält oder ob er in den Waffen noch was sucht oder den Mods... die aber sofort nach Runde 1 Start auf die Gegner losrennen!


Ach, Toilettengespräche. Wie coolB)
Wenn ich derjenige bin, der für kleine Mädchen muss:sick:, stelle ich immer sofort Bereitschaft her. Ausrüstung anlegen und grün! Die anderen sind da meist noch nicht mal aus dem vorangegangen Spiel wieder in der Lobby.
Genügend Zeit also für mich!:o

Ansonsten lasse ich den Countdown bei anderen runterlaufen, sofern alles ausgerüstet wurde. Nur wenn dies nicht der Fall ist, breche ich meist kurz vorher ab, um noch mal 20 Sekunden Zeit zu geben. Gehe also gleich wieder auf bereit und lasse aber den 2. Countdown dann auslaufen. Machen sehr viele so, wie ich das mitbekommen habe.

#105
Alkcair

Alkcair
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Bei mir sind das dann meistens die Hosts, die bis Welle 3 abwesend sind und dann das Spiel verlassen...

#106
Oshunsar

Oshunsar
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das sind die Anderen ;) Alkcair

#107
CmdrTaggart

CmdrTaggart
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@FirstManFalling:

Danke für die Tipps werd ich beherzigen. Hab wohl deshalb Schwierigkeiten weil ich gerne mitten in der Action bin. An die defensivere Spielweise muss ich mich erst gewöhnen, aber das wird schon.

#108
Fregatte212

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Auch die Art der Karte hat massive Auswirkungen wie gut man Charaktere und Waffen einsetzen kann. Habe heute Morgen Salarianer Techniker in Gold auf Gigant und Gletscher gespielt. Gletscher war das Taumeln von einer Not zur nächsten - einmal tot, immer tot, da sich die Schilde gar nicht erholen können oder man gar nicht mehr zum Weglaufen kommt. Auf Gigant sah das vollkommen anders aus und machte weitaus mehr Spaß die Fähigkeiten einzusetzen.

#109
Meeeps

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Dieser automatisch erzwungene Start nach 20 Sekunden ist das doofste was Bioware eingeführt hat. Man sollte diese Zeit nie ablaufen lassen, immer selber wieder auf rot gehen und dem anderen Zeit lassen sein Equipment etc. auszuwählen oder dann besser kicken.

#110
ringelnet

ringelnet
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Meeeps wrote...

Dieser automatisch erzwungene Start nach 20 Sekunden ist das doofste was Bioware eingeführt hat. Man sollte diese Zeit nie ablaufen lassen, immer selber wieder auf rot gehen und dem anderen Zeit lassen sein Equipment etc. auszuwählen oder dann besser kicken.


Im Gegenteil, ich finde es sehr gut. Wenn man mal ein Querulant im Team hat der dauerafk zu sein scheint oder nicht auf "go" gehen will weil er irgendwelche Leute kicken möchte, kann das einfach ignoriert werden.

Außerdem merke ich das die auf rot gebliebenen Leute zum größten Teil dann merken wenn sie ingame sind und auf einmal das Laufen anfangen :) Bis auf Platin und manche Goldspiele is verbrauchbares Equip sowieso kein must-have...

#111
Meeeps

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Es geht nicht darum, ob man Gold ohne Equipment spielen könnte, das ist in der Tat nicht wirklich schwierig, es geht eher darum, ob derjenige gewillt ist Equipment zu investieren. Ich kicke eher jemand ohne Equipment als mit tiefen Level.

Wieso kickst du diesen Querolant nicht einfach? Wenn ich ein Queorlant wäre würde ich die Zeit sowieso nicht ablaufen lassen sondern immer wieder auf 20 reseten. (Hab solche Leute schon getroffen.)

Aber wenn jjemand die 20 Sekunden ablaufen lässt ist er in 90% der Fälle bestimmt nicht bereit, z.B. Kräftepunkte noch nicht zugeteilt, Waffen nicht konfiguriert etc. muss also nicht immer mit Equiipment zusammen hängen.

Mir selber ist das ja auch schon passiert, dann verlässt man das aktuelle Spiel was ja vorallem ein wenig doof ist, wenn man hostet.

Modifié par Meeeps, 20 février 2013 - 08:38 .


#112
Guest_Dragonkiller0001_*

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Und 1, 2, 3 stehts wieder oben

#113
Guest_Dragonkiller0001_*

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SORRY aber solange es noch nicht alle gelesen haben gehört das nach oben

#114
Wildweasel_Ger

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Irgend wie ändert sich nichts, alle guten Ratschläge bringen nichts wenn man diese nicht umsetzen kann aus welchen Gründen auch immer. Viel zu oft wird am Aufrüstung gespart, klar kostet die Credits aber wenn man weiter kommen will und nicht nur mitgezogen sondern auch was bewegen will kommt man am Anfang nicht umher etwas von den "heiligen" Credits zu opfern um sich eine reale Chance zu sicher. Natürlich gehört dazu auch ein brauchbare Waffe, so in etwa Level V , X wäre besser aber Waffen Level V reicht für Bronze aus. Am Anfang sind ein paar extra Schilde nicht schlecht und vieleicht noch ein Schildbooster der die Aufladung beschleunigt. Je nach Gegner ist es von Vorteil noch Specialmunition mit zu nehmen. Die ersten Erfolge sollten sich dann einstellen und man ist nicht mehr nur Mitläufer. Wir haben alle so angefangen, oder gibt es in den unedlichen Weiten des MP jemanden der von Anfang an gleich Goldrunden gezockt hat :) ?

#115
Wildweasel_Ger

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Jepp, ich weis der thread ist ab silber gedacht aber ich habe immer öfters Teamspieler die mehr sterben als Munition zum Lauf raus blasen (auf silber), ohne gute Grundlage wird das nichts.

#116
Guest_Dragonkiller0001_*

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Klar kann man das auch für Bronze benutzen da ich selber zwischendurch mit einem zocke der zwar genug Credits besitzt aber nix davon ausgeben will (wegen DLC) hat er 0 Medigel und setzt auch keine Ausrüstung ein da wir aber nur Gold und Platin spielen ist es manchmal so das er ca. 10 bis 20 mal irgendwo rumliegt weil er ein speedrunner ist und immer auf den ersten platz stehen will.

#117
Ronin2403

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Also,obwohl ich Gold oder Platin spiele gebe ich mir immer noch diverse Bronze Runden um ganz entspannt diverse Moves etc.. zu üben. Kann ich nur jedem empfehlen.

Und wer massig Credits ansparen will sollte auf jedenfall sofern im Portfolio den Turianer Soldat/Infi wählen.

Wenn man das Steampack gut im Griff hat spart Ihr im Regelfall komplett Medigel und Schildaufladung auf Silber und Gold.
btw Granatenkapazität erhöht die Steampack Anzahl sollte das bei den Roockies noch nicht bekannt sein

So habe ich in einem überschaubaren Zeitraum ca. 3 Mio Credits angespart

#118
Guest_Dragonkiller0001_*

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@Ronin2403

Sparen ist gut und schön aber wer in Gold und Platin kein Medigel benutzt obwohl er es braucht denn werde ich ab jetzt liegen lassen bis er es begriffen hat das man selbst mit einem Vern. oder Geist manchmal zum Medigel greifen muss zb. wenn du bei Rio, Reaper, Platin am anderen Ende kämpfst kannst du nicht verlangen das jemand zu dir läuft.

#119
Alkcair

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oshunsar wrote...

das sind die Anderen ;) Alkcair

Jaja, wollen wir nur hoffen, dass sie uns nicht holen kommen. ^^

#120
Wildweasel_Ger

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Da fällt mir noch was ein, lasst die Tarnung abgeschalten wenn man eine Sonde eskortiert, denn so lange man nicht sichtbar ist bewegt sich die Sonde nicht oder Teamspieler liefert keine Energie für die Drohne .

Jetzt noch eine Frage, hat sich was am MP geändert habe noch nie in einer Bronzemission zwei Krabben und 4 Ableger auf einen Haufen gesehen. Entweder habe ich eine Valium eingeworfen oder das letzte Silberspiel war mehr ein Gold Level, war nur am rennen und am Deckung suchen. Dabei war das nur der "Höllenhund" Gegner , also der leichteste. Wir wohl eher an der Uhrzeit liegen ;) .



#121
Hoppelmops

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Dragonkiller0001 wrote...

@Ronin2403

Sparen ist gut und schön aber wer in Gold und Platin kein Medigel benutzt obwohl er es braucht denn werde ich ab jetzt liegen lassen bis er es begriffen hat das man selbst mit einem Vern. oder Geist manchmal zum Medigel greifen muss zb. wenn du bei Rio, Reaper, Platin am anderen Ende kämpfst kannst du nicht verlangen das jemand zu dir läuft.


Am ätzenden sind die Geizhälse, wenn sie die Cobras nicht nutzen, obwohl es höchste Zeit wäre. Gestern erst wieder  so ein Fall: 10 Runde, die Herrschaften sind sich zu fein, die Aufgabe zu erfüllen. Während ich mich drum kümmere, gehen die Geigen einer nach dem Anderen zu Boden. Erst mal die Aufgabe beendet, dann hingerannt und den Mob mit drei Cobras aufgeräumt. Leider konnte ich dann doch keinen mehr beleben.

Im Gegensatz dazu die Hirnis, die aus der Ferne Atlasse oder Banshees mit der Cobra erlegen. Naja, die wollen auch mal ein paar Punkte abbekommen, denke ich dann. Aber dann bei Krabben oder Ablegern wieder auf den Cobras sitzen bleiben...
Das Problem ist wohl fehlende Erfahrung. Daher kann ich schon verstehen, dass manche aus der Lobby wieder verduften, wenn da ein mäßig erfahrener und schlecht ausgerüsteter Spieler unbedingt Gold spielen will....

Absolute Anfänger verschießen auch schon mal die Cobras. Ging  mir anfangs auch so, habe so manche Banshee verfehlt. Mit der Zeit steigt der Ehrgeiz, mit einer Cobra möglichst viele Bosse nebst Fußvolk auf einen Streich zu erlegen. No risk no fun....

#122
Fregatte212

Fregatte212
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Ich spare eigentlich nie mit den Nukes, doch ist mir aufgefallen, dass wenn man in einer Runde zu früh Bosse erledigt (Ich kann es mir immer noch nicht verkneifen die Doppel-Banshees mit der Cobra zur Hölle zu schicken) sofort wieder zwei oder drei neue Bosse auftauchen. Täuscht das oder stimmt meine Vermutung ? Wäre es wahr, dann kann man sich die Nukes auch sparen. Was mich am meisten nervt ist, wenn man wiederbelebt wird und einem keine Zeit bleibt die Rakete scharf zu machen und vor die Füsse zu feuern. Ich kann mir die Finger wund tippen, doch der Delay beim Wiederbeleben und Aufstehen ist einfach zu lange.

#123
Hoppelmops

Hoppelmops
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Fregatte212 wrote...

Ich spare eigentlich nie mit den Nukes, doch ist mir aufgefallen, dass wenn man in einer Runde zu früh Bosse erledigt (Ich kann es mir immer noch nicht verkneifen die Doppel-Banshees mit der Cobra zur Hölle zu schicken) sofort wieder zwei oder drei neue Bosse auftauchen. Täuscht das oder stimmt meine Vermutung ? Wäre es wahr, dann kann man sich die Nukes auch sparen. Was mich am meisten nervt ist, wenn man wiederbelebt wird und einem keine Zeit bleibt die Rakete scharf zu machen und vor die Füsse zu feuern. Ich kann mir die Finger wund tippen, doch der Delay beim Wiederbeleben und Aufstehen ist einfach zu lange.


Das stimmt, so lange die Jobs nicht erledigt sind, respawnen die unendlich. Daher sollte man bei den Jobs tunlichst nur das nötigste tun. Es sei denn, man ist geil auf die Punkte und spielt für sich selbst.
Daher liebe ich Leute, die bei einer Begleitmission eigene Wege gehen. Aber statt den Mob auf sich zu ziehen mit einigen Schüssen, sind die so in Rage, dass die übers Ziel rausschießen und dadurch nur Probleme für die Anderen schaffen. Kommt natürlich auch auf die Art der Mission und die Map an. Aber generell sollte  wissen, dass bei den Missionen weniger mehr ist und ZUERST die Jobs gemacht werden müssen.

#124
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Auf Silber spanwen in Welle 10 zwei Banshees gleichzeitig - maximal aber nur vier in der ganzen Welle.

#125
Fregatte212

Fregatte212
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Das mit den Missionswellen ist offensichtlich die Erklärung. Ich versuche jede Mission zu unterstützen, doch beim Lieferdienst bin ich oft ein wenig ratlos, wie ich am besten helfen kann, da ich den Trick mit dem Laufen nicht beherrsche. Also versuche ich eher die Gegner wegzulocken und auf mich zu ziehen.