CmdrTaggart wrote...
Mit so manch anderer Klasse würde ich mich nicht in Gold wagen. Manche finde ich zwar echt cool, aber die haben recht wenig Schilde und ich lande immer sofort im Dreck. Manchmal schon echt lächerlich wenn ich einen Schuss von einer Phantom über die 'halbe' Karte bekomme und direkt alle Schilde und halbes Leben weg sind und 1 Sekunde später mit dem zweiten Schuss ganz tot ist. Darum bevorzuge ich eher die 'Tank-Klassen'. Vielleicht passen die besser zu meinem Spielstil.
Hat da vielleicht jemand einen Tip? Bei Fitness alles in Schilde hilft da irgendwie wenig leider :/.
Tipps sind schwer zu geben, wenn ich nicht die Klasse weiß auf die du abzielst, aber ich versuche es mal allgemein:
- Klassen mit wenig Gesundheit sind beweglicher als schwere Kroganer oder ähnliches. Versuch den Attacken mit den Ausweich-Moves zu entgehen oder bring dich schnell in eine günstigere Position
- Das führt auch gleich zum zweiten Punkt, Softcover und Right-Hand-Advantage. Dass man nicht immer Zeit hat um ordentlich in Deckung zu gehen ist klar, auch weil man dann nicht schnell wieder von der Position wegkommt. Dennoch kann man sich so stellen, dass der Gegner möglichst wenig von dir sieht. Die stärkste Form davon ist es, wenn man nur mit der rechten Hand hinter einer Wand hervorschaut bzw. auf den Gegner schießt, während dieser dich nicht treffen kann. Der Gegner wird immer auf deinen Körper zielen, der ja allerdings noch hinter der Wand steht. Also zusammengefasst: Raus aus der Schusslinie statt in der Mitte stehen bleiben.
- Tarnung ist ein weiterer wichtiger Punkt für Infiltratoren. Nutze die Tarnung nicht nur, um 1 Sek vor dem Schuss den Schadensbonus zu bekommen. Die Tarnung ist eine große Hilfe beim Wechseln der Position oder Flüchten, beim Wiederbeleben und beim Geräte aktivieren. Jede Sekunde die du getarnt bist schießen weniger Gegner auf dich. Und auch wenn jetzt jemand behauptet die Tarnung ist doch eh nutzlos. Selbst wenn sich nicht jeder Gegner umdreht und dich ignoriert, es macht auf Distanz einen deutlichen Unterschied
- Als Gear etwas das Schilde verstärkt und zyklonische Modulatoren sind natürlich grade am Anfang nicht verkehrt
- Und am Ende macht eine Menge einfach die Erfahrung aus. Die Positionen der Gegner einschätzen, wissen wo man durch kommt und wo man es garnicht erst versucht, vorausschauendes Spielen und manchmal ein OP's-Pack im richtigen Zeitpunkt
Lass dich nicht entmutigen und versuch es weiter, ändere vllt. auch die Builds etwas und passe die Charaktere auf dich an. Denn am Ende sind dien mit wenig gesundheit oft die, die den meisten Schaden austeilen (
Modifié par FirstManFalling, 18 février 2013 - 05:35 .





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