An alle MP- Zocker die grad anfangen Silber & Co zu erforschen !!!
#126
Posté 26 février 2013 - 11:13
#127
Posté 26 février 2013 - 03:03
Fregatte212 wrote...
...ach ja, die Hochlademissionen. Ich versuche alles um tapfer beim Hotspot zu bleiben, doch was tun bei zwei Banshees, einem Rohling und zwei Marodeuren im Kreis ? Nuken ? Weglaufen ? Bevor ich mich entschieden habe liege ich dann schon tot in der Ecke.
Das hängt wohl davon ab, was die anderen machen. Manchmal ist es schlau, den Spot kurze Zeit dem Mob zu überlassen. Aber nur, wenn sich alle auf eine Ecke der Map zurückziehen und das Feuer nur zum Locken aufnehmen. Anschließend kann man weiter machen. Oder: Es bleiben alle wo sie sind und man schießt mit der Cobra auf den Boden. Durch den Bereichsschaden räumt man da sehr gründlich auf. Leider kommen oft zwei Spieler zur selben Zeit auf die rettende Idee, so dass eine Cobra vergeudet wurde..
Durch Solorunden bekommt man am besten ein Gefühl, wie die KI arbeitet. Wenn alle im Team das Richtige tun, ist alles halb so wild. Wenn........
Anfangs dachte ich mal, dass Solo Gold niemals gehen kann. Falsch, man muss lernen, wie die KI tickt und entsprechend mit kühlem Kopf vorgehen.........
Bei den Pizza- Mission halte ich mich auch gerne zurück. Weil ich das schnelle Laufen nicht hinkriege. Falls ich dann doch mal zufällig das Ding aus Versehen aufgenommen habe, dann muss man halt einen Weg nehmen, wo man nicht von allen Seiten beschossen werden kann. Und wie John Wayne ballernd mit allem was geht den Weg freimachen. Wenn die Anderen auf der Hut sind, helfen die....vielleicht.
Modifié par Hoppelmops, 26 février 2013 - 03:18 .
#128
Posté 26 février 2013 - 03:16
#129
Posté 27 février 2013 - 12:39
NetzNarr wrote...
Je nach Map, Gegner und Position des Hochladens kann evtl. auch ab Silber ein Mitspieler außerhalb des Kreises bleiben, um die Gegner (je nach Spawn-Zone) ein wenig abzulenken.
Ich habe schon ganze Teams auf z. B. London in der Mitte untergehen sehen, gerade bei Gold oder Platin.
Und wenn ein Infi mit an Bord ist und der die vier Teile aktiviert - bitte NICHT daneben stellen.
Wenn die Welle fast vorbei ist und nur noch wenige Gegner da sind, ihr aber trotzdem am Boden seid, spart das Medi-Gel, wenn der Rest des Teams vorher gut (mit)gespielt hat. Gleiches gilt für mögliche Instants am Ende der Welle - da braucht man keine Cobra mehr verschwenden.
Und gute Teams sichern den Sniper beim Campen ab...
Noch zu Thema Infiltratoren. Wenn einnImfiltrator unsichtbar ist, gibt er keine Energie ab bei der Eskortierung. Hier besser sichtbar bleiben. Sonst ist man langsamer.
#130
Posté 27 février 2013 - 02:50
Die Leute spielen noch weniger nach diesen Regeln als sie es je taten
Vor allem der Punkt mit dem Exfiltrieren wird mittlerweile noch weniger angewandt als früher, von 10 Partien bin ich mindestens 4x Lonesome Wolf
#131
Guest_Dragonkiller0001_*
Posté 27 février 2013 - 03:40
Guest_Dragonkiller0001_*
#132
Posté 27 février 2013 - 11:06
Der Leitfaden ist prima, aber es gibt doch sehr viele die einfach spielen wollen, ohne auf etwas großartig zu achten. Da "wir" uns ja schon länger durchzechen in dem ganzen gesause, nehmen wir das schon etwas genauer mit diesen "Kleinigkeiten".
#133
Guest_Dragonkiller0001_*
Posté 28 février 2013 - 01:20
Guest_Dragonkiller0001_*
#134
Guest_Dragonkiller0001_*
Posté 01 mars 2013 - 03:02
Guest_Dragonkiller0001_*
#135
Posté 01 mars 2013 - 02:05
Fregatte212 wrote...
...ach ja, die Hochlademissionen. Ich versuche alles um tapfer beim Hotspot zu bleiben, doch was tun bei zwei Banshees, einem Rohling und zwei Marodeuren im Kreis ? Nuken ? Weglaufen ? Bevor ich mich entschieden habe liege ich dann schon tot in der Ecke.
In einer Perfekten Welt in der die Teams zusammenarbeiten (oder in einer normalen in der alle in TS sind:wizard:): Rausrennen ans andere Ende der Karte, dort warten bis die Mobs bei euch ankommen; zurückrennen ,weiterhacken.
Killen in Objektwellen ist fast nutzlos, alles respawned unendlich oft nach. ("Fast" im Sinne von: Notwehr is ok=]))
Da PUGs ja bekanntlich eher wie miese Bots sind, also ihr Team ignorieren und panisch ballernd über die Karte rennen: Viechern ausweichen(Rollen sind deine Freunde), nich schnappen lassen(Rollen sind wieder deine Freunde), notfalls absetzen, notfalls mal ne Rakete.
#136
Posté 11 mars 2013 - 03:53
Eine Charta (wie spiele ich richtig und "schone die Nerven meiner Mitspieler"
Ich denke mal das wäre ein guter Ansatz ?
#137
Posté 11 mars 2013 - 09:27
nightflyer26 wrote...
da ich oft Nachts spiele fällt mir auf das international jeder Spielt wie er will. z.B. war da ein user im Gold, mit einem Charakter 10 lvl und einem Geth Sturmgewehr Level 1, meiner Ansicht nach ist so schon im Vorraus eine down programmiert. Wenn man dann noch zwei oder drei von der Leistung in einem Team hat, kann man gleich eine Solorunde drehen.
Eine Charta (wie spiele ich richtig und "schone die Nerven meiner Mitspieler"in den häufigsten Sprachen fehlt, immer vorrausgesetzt die wird dann noch gelesen. Oft fehlen die einfachsten Grundzüge, vieleicht wäre ein tutorial wie bei den SP angebracht, eine oder mehrerer maps in denen man seine Gegener und ihre Anzahl + Kampfstärke wählen kann und so sich langsam an die Gold und Platinrunden vorkämpft.
Ich denke mal das wäre ein guter Ansatz ?
Das Problem bei der geschichte mit den tutorials kein schwein liest sie ausnahmen bestätigen die regel
das hast du bei jedem mp spiel egal ob shooter,mmorpg. strategie usw halt die mehrheit an idioten dabei die einfach denken sie sind der king of currywurst und die einfach spielen wie sie wollen denen nur die kills exp interessieren und nicht das perfekte zusammenspiel das halt allen anderen dann wesentlich die nerven schonen würden einzigste lösung bleibt dann sich halt die anzahl die benötigt wird für das jeweilige spiel an vernünftigen mitspielern zu suchen und nur noch mit diesen zusammen zu zocken
btw: back to topic ihr könnt mich natürlich gerne adden für silber, gold und platin
System: PC
OrginID: TuraelFA
Modifié par Maxeiner, 11 mars 2013 - 09:29 .
#138
Posté 12 mars 2013 - 12:02
#139
Guest_Dragonkiller0001_*
Posté 21 mars 2013 - 01:39
Guest_Dragonkiller0001_*
Egal ob Silber, Gold und ganz besonders bei Platin geht zu denn anderen Spielern und sammelt euch am anderen Ende der Karte.
Denn mir und anderen Spielern ist es mittlerweile egal ob da jemand KO geht oder nich.
Die richtige Zeit is bei 20 oder 30 sekunden um zur Exfi zu laufen NICHT vorher!!!
Versucht es so und ihr werdet erfolgreich aus der Spielsitzung rausgehen.
#140
Posté 21 mars 2013 - 09:08
#141
Posté 21 mars 2013 - 10:17
Heute morgen Gold auf Kondor - dabei auch ein level 1 Charakter / 5 N7 Punkte / 55 Herausforderungspunkte / Harpunengewehr I und Avenger I - da habe ich echt schmunzeln müssen und bei der Sache mitgemacht. Das war echt niedlich. Geschätzte reine Spielzeit des Jungen unter einer Minute bei 34 Minuten Gesamtspieldauer. Ich gestehe ein, wir drei anderen sind nicht hingelaufen zum Wiederbeleben.
#142
Posté 21 mars 2013 - 11:39
Macht aber auch Fun, gar keinen Schuss abzugeben und sich nur zu verstecken. Und...5 Sek vor Timeout als letzter Überlebender die Bonuskohle einzusacken.
Aber um auf's Thema zurück zu kommen. Ja, fällt mir in letzter Zeit auch auf, dass sich viele Randoms zu früh ins Ziel bewegen.
#143
Guest_Toastbreaker_*
Posté 21 mars 2013 - 11:41
Guest_Toastbreaker_*
Dragonkiller0001 wrote...
Also in den letzten Runden die ich am Zocken war haben sich eigentlich so wie ich gehofft habe doch viele an meine Seite gesellt zumindest in der 11. Welle da meine devise ist alles was zu weit weg is kann verbluten (Gold, Platin). Zumindest auf der PS3
Wobei ich oft die Erfahrung gemacht habe das ich meist nur in größere Schwierigkeiten komme, wenn ich beim Rest der Gruppe stehe. Kommen Bomber, Rohlinge, Dragoner oder eine bessene Perversion ist schnell das ganze Team am Boden und kommt da nicht mehr so schnell wieder raus. Du kennst das Stehaufmännchen-Spiel sicher auch. Wenn wenigstens einer entfernt steht kann er, ohne das ein Medigel verwendet wird, die ganze Gruppe wiederbeleben.
Auf einem Haufen zu stehen ist schlecht. Alleine am anderen Ende der Karte zu stehen ist manchmal - aber auch nicht immer - sehr gut. Man sollte je nach Charakter einen gewissen Abstand zu seinen Mitspielern wahren. Wobei man dort nicht der Devise "ist zu weit weg - belebe ich nicht wieder" folgen sollte. ...es sei denn man spielt den Titan.
#144
Posté 21 mars 2013 - 01:59
Toastbreaker wrote...
Dragonkiller0001 wrote...
Also in den letzten Runden die ich am Zocken war haben sich eigentlich so wie ich gehofft habe doch viele an meine Seite gesellt zumindest in der 11. Welle da meine devise ist alles was zu weit weg is kann verbluten (Gold, Platin). Zumindest auf der PS3
Wobei ich oft die Erfahrung gemacht habe das ich meist nur in größere Schwierigkeiten komme, wenn ich beim Rest der Gruppe stehe. Kommen Bomber, Rohlinge, Dragoner oder eine bessene Perversion ist schnell das ganze Team am Boden und kommt da nicht mehr so schnell wieder raus. Du kennst das Stehaufmännchen-Spiel sicher auch. Wenn wenigstens einer entfernt steht kann er, ohne das ein Medigel verwendet wird, die ganze Gruppe wiederbeleben.
Auf einem Haufen zu stehen ist schlecht. Alleine am anderen Ende der Karte zu stehen ist manchmal - aber auch nicht immer - sehr gut. Man sollte je nach Charakter einen gewissen Abstand zu seinen Mitspielern wahren. Wobei man dort nicht der Devise "ist zu weit weg - belebe ich nicht wieder" folgen sollte. ...es sei denn man spielt den Titan.
Ich kann die Taktik nachvollziehen. Ich war auch öfter der Depp, der dann zurück gelaufen ist und dann selber down war.
Bitter ist dann, wenn man es schafft den anderen wiederzubeleben und der dich dann aber liegen lässt, weil er ja rechtzeitig in die Zone will.
In Reichweite bleiben heisst ja nicht, direkt nebeneinander stehen...sondern eben soviel, dass man ihn vielleicht in wenigen Sek erreichen kann.
#145
Posté 21 mars 2013 - 03:09
#146
Posté 21 mars 2013 - 03:15
Fregatte212 wrote...
Ich gewinne immer den Eindruck, dass manche Spieler total Punktegeil sind und deshalb dem Mob in Welle 11 entgegenlaufen. Wo ist der Mob und die Punkte ? Genau, in der Landezone. Ich stehe die meiste Zeit entspannt irgendwo am anderen Ende der Karte herum, wehre ein paar versprengte Störer ab und gut ist. Dann die Nuke angelegt und 20 Sekunden vor Null Endspurt. Das funktioniert in 9 von 10 Exfills ausgesprochen gut.
Vor allem..was ist der Unterschied zwischen der Runde 11 und der vorherigen Runden?
Keiner stellt sich in den Runden davor fest auf einen Punkt.
Von daher ist es einfach nur sinnvoll sich normal über die Map zu bewegen und dann gegen Ende in die Zone zu laufen.
Und sollte ich dabei einfach down gehen..nehme ich ein Medigel, weil es mir die Extra Credits wert sind.
Aber die Angst ist schon groß, dass ich nicht abgeholt werde
#147
Posté 21 mars 2013 - 03:33
oliver2512 wrote...
Aber die Angst ist schon groß, dass ich nicht abgeholt werde...wer will schon alleine auf einem Planeten mit Husk verroten
Genau deshalb hat die Suppressor bei mir wohl auch eine Magazingröße von 41 Schuß - der letzte ist dann wohl für mich...
#148
Posté 21 mars 2013 - 04:48
Dolch ist aber auch ein gutes Beispiel dafür das man nicht unbedingt am anderen Ende der Map stehen muss. Denn bei der Exfil spawnen ja die Gegner immer so nah wie möglich an der LZ und das kann man sich halt auch zunutze machen und sich auf Dolch in der Nähe des linken Containers aufhalten damit die Gegner (meist) nur aus einer Richtung kommen.
#149
Posté 22 mars 2013 - 09:58
#150
Posté 22 mars 2013 - 06:50
Wenn ihr noch sehr wenig Erfahrung auf Silber habt, nehmt bitte nicht unbedingt einen Level 1 Chara (evtl. noch einen, der eh leicht aus den "Latschen kippt"). Sicher, das geht durchaus. Aber meiner Erfahrung nach endet so ein Versuch meist in Sterbeorgien. Und nicht jeder ist der barmherzige Samariter, der ständig wiederbelebt.
Weiterhin: Sich immer wieder ausbluten zu lassen führt nicht automatisch dazu, dass der/die Übrige(n) noch gesteigerte Lust hat/haben, seine/ihre Ausrüstung einzusetzen, um das Spiel durchzubringen. Auch auf Silber nicht.





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