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An alle MP- Zocker die grad anfangen Silber & Co zu erforschen !!!


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187 réponses à ce sujet

#126
Fregatte212

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...ach ja, die Hochlademissionen. Ich versuche alles um tapfer beim Hotspot zu bleiben, doch was tun bei zwei Banshees, einem Rohling und zwei Marodeuren im Kreis ? Nuken ? Weglaufen ? Bevor ich mich entschieden habe liege ich dann schon tot in der Ecke.

#127
Hoppelmops

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Fregatte212 wrote...

...ach ja, die Hochlademissionen. Ich versuche alles um tapfer beim Hotspot zu bleiben, doch was tun bei zwei Banshees, einem Rohling und zwei Marodeuren im Kreis ? Nuken ? Weglaufen ? Bevor ich mich entschieden habe liege ich dann schon tot in der Ecke.


Das hängt wohl davon ab, was die anderen machen. Manchmal ist es schlau, den Spot kurze Zeit dem Mob zu überlassen. Aber nur, wenn sich alle auf eine Ecke der Map zurückziehen und das Feuer nur zum Locken aufnehmen. Anschließend kann man weiter machen. Oder: Es bleiben alle wo sie sind und man schießt mit der Cobra auf den Boden. Durch den Bereichsschaden räumt man da sehr gründlich auf. Leider kommen oft zwei Spieler zur selben Zeit auf die rettende Idee, so dass eine Cobra vergeudet wurde..

Durch Solorunden bekommt man am besten ein Gefühl, wie die KI arbeitet. Wenn alle im Team das Richtige tun, ist alles halb so wild. Wenn........

Anfangs dachte ich mal, dass Solo Gold niemals gehen kann. Falsch, man muss lernen, wie die KI tickt und entsprechend mit kühlem Kopf vorgehen.........

Bei den Pizza- Mission halte ich mich auch gerne zurück. Weil ich das schnelle Laufen nicht hinkriege. Falls ich dann doch mal zufällig das Ding aus Versehen aufgenommen habe, dann muss man halt einen Weg nehmen, wo man nicht von allen Seiten beschossen werden kann. Und wie John Wayne ballernd mit allem was geht den Weg freimachen. Wenn die Anderen auf der Hut sind, helfen die....vielleicht.

Modifié par Hoppelmops, 26 février 2013 - 03:18 .


#128
Fregatte212

Fregatte212
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Ist ja auch alles ein wenig Übung. In Gold habe ich erst angefangen und es gelingt nicht immer alles. Bronze und Silber spiele ich jetzt regelmäßig bis der Charakter auf Stufe 17 ist und dann ab nach Gold. Daher kann ich manchen Ärger hier nachvollziehen, sage mir aber aus eigener Erfahrung, oft wissen es die Spieler nicht besser und lernen auch noch. Eines merke ich aber auf Gold immer dann, wenn ein Spiel satt in die Hose geht - es sind die Spiele wo die Haudegen wie wild darauflos stürmen und die Support Charaktäre konstaniert zurückbleiben. Die besten Goldspiele hatte ich bisher in Gruppen, wo so etwas wie gemeinsames Vorgehen und Taktik merkbar und spielbar sind. Da ich nur Random spiele(n kann) habe ich halt so gute und schlechte Spiele. Es hält sich die Waage. Ach ja, es tut auch gut nun selber helfen zu können, wenn auch nur auf Bronze und Silber. Meine N7 Eagle ist ein ganz übler Geth Killer im Dauerfeuer-Modus - die fallen wie die Fliegen.

#129
onewaypub

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NetzNarr wrote...

Je nach Map, Gegner und Position des Hochladens kann evtl. auch ab Silber ein Mitspieler außerhalb des Kreises bleiben, um die Gegner (je nach Spawn-Zone) ein wenig abzulenken.

Ich habe schon ganze Teams auf z. B. London in der Mitte untergehen sehen, gerade bei Gold oder Platin.

Und wenn ein Infi mit an Bord ist und der die vier Teile aktiviert - bitte NICHT daneben stellen.

Wenn die Welle fast vorbei ist und nur noch wenige Gegner da sind, ihr aber trotzdem am Boden seid, spart das Medi-Gel, wenn der Rest des Teams vorher gut (mit)gespielt hat. Gleiches gilt für mögliche Instants am Ende der Welle - da braucht man keine Cobra mehr verschwenden.

Und gute Teams sichern den Sniper beim Campen ab... ;)


Noch zu Thema Infiltratoren. Wenn einnImfiltrator unsichtbar ist, gibt er keine Energie ab bei der Eskortierung. Hier besser sichtbar bleiben. Sonst ist man langsamer.

#130
daefii

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Ich hab den Bericht durch gelesen als er gepostet wurde, war dann aber 2 Wochen abgelenkt von Dead Space 3. Vorgestern hab ich ich ME3 wieder aus der Senke geholt und jetzt kommt der Hammer:
Die Leute spielen noch weniger nach diesen Regeln als sie es je taten :(
Vor allem der Punkt mit dem Exfiltrieren wird mittlerweile noch weniger angewandt als früher, von 10 Partien bin ich mindestens 4x Lonesome Wolf :(

#131
Guest_Dragonkiller0001_*

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Also in den letzten Runden die ich am Zocken war haben sich eigentlich so wie ich gehofft habe doch viele an meine Seite gesellt zumindest in der 11. Welle da meine devise ist alles was zu weit weg is kann verbluten (Gold, Platin). Zumindest auf der PS3

#132
daefii

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Ja! Faulheitsregel #4:"Wenn es zu weit entfernt ist, brauchst du es nicht!" xD
Der Leitfaden ist prima, aber es gibt doch sehr viele die einfach spielen wollen, ohne auf etwas großartig zu achten. Da "wir" uns ja schon länger durchzechen in dem ganzen gesause, nehmen wir das schon etwas genauer mit diesen "Kleinigkeiten".

#133
Guest_Dragonkiller0001_*

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Ich spiel auch aus spaß an der freud aber deshalb geh ich nicht zu weit weg in der Exfi runde da ich weiß das es ziemlich schnell bergab gehen kann in dem einen moment haste die oberhand und ne ecke später is nen praty da der dich packt

#134
Guest_Dragonkiller0001_*

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Sry muss auf der ersten Seite bleiben da ich erst vor ein paar tagen in Gold jemanden mit N7 Rang 6 kicken musste obwohl ich es hasse zu kicken

#135
Kazaddum

Kazaddum
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Fregatte212 wrote...

...ach ja, die Hochlademissionen. Ich versuche alles um tapfer beim Hotspot zu bleiben, doch was tun bei zwei Banshees, einem Rohling und zwei Marodeuren im Kreis ? Nuken ? Weglaufen ? Bevor ich mich entschieden habe liege ich dann schon tot in der Ecke.


In einer Perfekten Welt in der die Teams zusammenarbeiten (oder in einer normalen in der alle in TS sind:wizard:): Rausrennen ans andere Ende der Karte, dort warten bis die Mobs bei euch ankommen; zurückrennen ,weiterhacken.
Killen in Objektwellen ist fast nutzlos, alles respawned unendlich oft nach. ("Fast" im Sinne von: Notwehr is ok=]))

Da PUGs ja bekanntlich eher wie miese Bots sind, also ihr Team ignorieren und panisch ballernd über die Karte rennen: Viechern ausweichen(Rollen sind deine Freunde), nich schnappen lassen(Rollen sind wieder deine Freunde), notfalls absetzen, notfalls mal ne Rakete.

#136
Wildweasel_Ger

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da ich oft Nachts spiele fällt mir auf das international jeder Spielt wie er will. z.B. war da ein user im Gold, mit einem Charakter 10 lvl und einem Geth Sturmgewehr Level 1, meiner Ansicht nach ist so schon im Vorraus eine down programmiert. Wenn man dann noch zwei oder drei von der Leistung in einem Team hat, kann man gleich eine Solorunde drehen.

Eine Charta (wie spiele ich richtig und "schone die Nerven meiner Mitspieler" ;) in den häufigsten Sprachen fehlt, immer vorrausgesetzt die wird dann noch gelesen. Oft fehlen die einfachsten Grundzüge, vieleicht wäre ein tutorial wie bei den SP angebracht, eine oder mehrerer maps in denen man seine Gegener und ihre Anzahl + Kampfstärke wählen kann und so sich langsam an die Gold und Platinrunden vorkämpft.

Ich denke mal das wäre ein guter Ansatz ?

#137
Maxeiner

Maxeiner
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nightflyer26 wrote...

da ich oft Nachts spiele fällt mir auf das international jeder Spielt wie er will. z.B. war da ein user im Gold, mit einem Charakter 10 lvl und einem Geth Sturmgewehr Level 1, meiner Ansicht nach ist so schon im Vorraus eine down programmiert. Wenn man dann noch zwei oder drei von der Leistung in einem Team hat, kann man gleich eine Solorunde drehen.

Eine Charta (wie spiele ich richtig und "schone die Nerven meiner Mitspieler" ;) in den häufigsten Sprachen fehlt, immer vorrausgesetzt die wird dann noch gelesen. Oft fehlen die einfachsten Grundzüge, vieleicht wäre ein tutorial wie bei den SP angebracht, eine oder mehrerer maps in denen man seine Gegener und ihre Anzahl + Kampfstärke wählen kann und so sich langsam an die Gold und Platinrunden vorkämpft.

Ich denke mal das wäre ein guter Ansatz ?


Das Problem  bei der geschichte mit den tutorials kein schwein liest sie ausnahmen bestätigen die regel
das hast du bei jedem mp spiel egal ob shooter,mmorpg. strategie usw halt die mehrheit an idioten dabei die einfach denken sie sind der king of currywurst und die einfach spielen wie sie wollen denen nur die kills exp interessieren und nicht das perfekte zusammenspiel das halt allen anderen dann wesentlich die nerven schonen würden einzigste lösung bleibt dann sich halt die anzahl die benötigt wird für das jeweilige spiel an vernünftigen mitspielern zu suchen und nur noch mit diesen zusammen zu zocken

btw: back to topic ihr könnt mich  natürlich gerne adden für silber, gold und platin

System: PC
OrginID: TuraelFA

Modifié par Maxeiner, 11 mars 2013 - 09:29 .


#138
Wildweasel_Ger

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Heute Nacht ist es wieder extrem, von 10 Gold Team`s habe ich nur zwei mit gespielt. Ich schaue mir genau an was jeder user an Waffen oder lvl mitbringt und wenn mir das nicht gefällt verlasse ich die Lobby. Bin selber nur ein mittelmäßiger Spieler und kann nicht wie einige andere noch zwei Teamkollegen einfach mit ziehen. Bei Platin habe ich selber nach 6 Monaten Pause wieder angefangen, werde wohl noch etwas Zeit dafür benötigen, aber wenigsten gehe ich mit den guten goodies in den Kampf und spare nicht meine Credits für was auch immer auf.

#139
Guest_Dragonkiller0001_*

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Wow wie ich seh wird es immer noch gelesen und trotzdem begegnen mir immer noch Spieler die allein oder zu zweit zur Exfizone laufen und abkacken.

Egal ob Silber, Gold und ganz besonders bei Platin geht zu denn anderen Spielern und sammelt euch am anderen Ende der Karte.

Denn mir und anderen Spielern ist es mittlerweile egal ob da jemand KO geht oder nich.

Die richtige Zeit is bei 20 oder 30 sekunden um zur Exfi zu laufen NICHT vorher!!!

Versucht es so und ihr werdet erfolgreich aus der Spielsitzung rausgehen.

#140
Dollartpower

Dollartpower
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Ich hab damit mittlerweile auch kein Problem mehr mit, wenn 2 Leute in der Exfi-Zone stehen und hopps gehen. Kann auf Gold ganz amüsant sein, wenn die sich ständig wiederbeleben und Raketen verschiessen, nur um dann wieder umzufallen.

#141
Fregatte212

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Learning by doing - ich bin auch erst spät darauf gekommen, habe es aber mittlerweile kapiert. Da ich also selber weiß, dass man manche Verfahren nur durch Schmerz lernt, bin ich auch keinem mehr böse im Spiel. Sie müssen halt ihre Erfahrung machen.

Heute morgen Gold auf Kondor - dabei auch ein level 1 Charakter / 5 N7 Punkte / 55 Herausforderungspunkte / Harpunengewehr I und Avenger I - da habe ich echt schmunzeln müssen und bei der Sache mitgemacht. Das war echt niedlich. Geschätzte reine Spielzeit des Jungen unter einer Minute bei 34 Minuten Gesamtspieldauer. Ich gestehe ein, wir drei anderen sind nicht hingelaufen zum Wiederbeleben.

#142
MagicNemo

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Und trotzdem, 4 gute Spieler... Alle gleich zur Exfi...ist mal richtig Fun dazwischen. Find ich immer wieder gut. Besonders bei Kondor.

Macht aber auch Fun, gar keinen Schuss abzugeben und sich nur zu verstecken. Und...5 Sek vor Timeout als letzter Überlebender die Bonuskohle einzusacken.

Aber um auf's Thema zurück zu kommen. Ja, fällt mir in letzter Zeit auch auf, dass sich viele Randoms zu früh ins Ziel bewegen.

#143
Guest_Toastbreaker_*

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Dragonkiller0001 wrote...

Also in den letzten Runden die ich am Zocken war haben sich eigentlich so wie ich gehofft habe doch viele an meine Seite gesellt zumindest in der 11. Welle da meine devise ist alles was zu weit weg is kann verbluten (Gold, Platin). Zumindest auf der PS3


Wobei ich oft die Erfahrung gemacht habe das ich meist nur in größere Schwierigkeiten komme, wenn ich beim Rest der Gruppe stehe. Kommen Bomber, Rohlinge, Dragoner oder eine bessene Perversion ist schnell das ganze Team am Boden und kommt da nicht mehr so schnell wieder raus. Du kennst das Stehaufmännchen-Spiel sicher auch. Wenn wenigstens einer entfernt steht kann er, ohne das ein Medigel verwendet wird, die ganze Gruppe wiederbeleben.
Auf einem Haufen zu stehen ist schlecht. Alleine am anderen Ende der Karte zu stehen ist manchmal - aber auch nicht immer - sehr gut. Man sollte je nach Charakter einen gewissen Abstand zu seinen Mitspielern wahren. Wobei man dort nicht der Devise "ist zu weit weg -  belebe ich nicht wieder" folgen sollte. ...es sei denn man spielt den Titan.

#144
oliver2512

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Toastbreaker wrote...

Dragonkiller0001 wrote...

Also in den letzten Runden die ich am Zocken war haben sich eigentlich so wie ich gehofft habe doch viele an meine Seite gesellt zumindest in der 11. Welle da meine devise ist alles was zu weit weg is kann verbluten (Gold, Platin). Zumindest auf der PS3


Wobei ich oft die Erfahrung gemacht habe das ich meist nur in größere Schwierigkeiten komme, wenn ich beim Rest der Gruppe stehe. Kommen Bomber, Rohlinge, Dragoner oder eine bessene Perversion ist schnell das ganze Team am Boden und kommt da nicht mehr so schnell wieder raus. Du kennst das Stehaufmännchen-Spiel sicher auch. Wenn wenigstens einer entfernt steht kann er, ohne das ein Medigel verwendet wird, die ganze Gruppe wiederbeleben.
Auf einem Haufen zu stehen ist schlecht. Alleine am anderen Ende der Karte zu stehen ist manchmal - aber auch nicht immer - sehr gut. Man sollte je nach Charakter einen gewissen Abstand zu seinen Mitspielern wahren. Wobei man dort nicht der Devise "ist zu weit weg -  belebe ich nicht wieder" folgen sollte. ...es sei denn man spielt den Titan.


Ich kann die Taktik nachvollziehen. Ich war auch öfter der Depp, der dann zurück gelaufen ist und dann selber down war.
Bitter ist dann, wenn man es schafft den anderen wiederzubeleben und der dich dann aber liegen lässt, weil er ja rechtzeitig in die Zone will.

In Reichweite bleiben heisst ja nicht, direkt nebeneinander stehen...sondern eben soviel, dass man ihn vielleicht in wenigen Sek erreichen kann.

#145
Fregatte212

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Ich gewinne immer den Eindruck, dass manche Spieler total Punktegeil sind und deshalb dem Mob in Welle 11 entgegenlaufen. Wo ist der Mob und die Punkte ? Genau, in der Landezone. Ich stehe die meiste Zeit entspannt irgendwo am anderen Ende der Karte herum, wehre ein paar versprengte Störer ab und gut ist. Dann die Nuke angelegt und 20 Sekunden vor Null Endspurt. Das funktioniert in 9 von 10 Exfills ausgesprochen gut.

#146
oliver2512

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Fregatte212 wrote...

Ich gewinne immer den Eindruck, dass manche Spieler total Punktegeil sind und deshalb dem Mob in Welle 11 entgegenlaufen. Wo ist der Mob und die Punkte ? Genau, in der Landezone. Ich stehe die meiste Zeit entspannt irgendwo am anderen Ende der Karte herum, wehre ein paar versprengte Störer ab und gut ist. Dann die Nuke angelegt und 20 Sekunden vor Null Endspurt. Das funktioniert in 9 von 10 Exfills ausgesprochen gut.


Vor allem..was ist der Unterschied zwischen der Runde 11 und der vorherigen Runden?
Keiner stellt sich in den Runden davor fest auf einen Punkt.
Von daher ist es einfach nur sinnvoll sich normal über die Map zu bewegen und dann gegen Ende in die Zone zu laufen.
Und sollte ich dabei einfach down gehen..nehme ich ein Medigel, weil es mir die Extra Credits wert sind.

Aber die Angst ist schon groß, dass ich nicht abgeholt werde ;)...wer will schon alleine auf einem Planeten mit Husk verroten :D

#147
Fregatte212

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oliver2512 wrote...

Aber die Angst ist schon groß, dass ich nicht abgeholt werde ;)...wer will schon alleine auf einem Planeten mit Husk verroten :D


Genau deshalb hat die Suppressor bei mir wohl auch eine Magazingröße von 41 Schuß - der letzte ist dann wohl für mich...Posted Image

#148
JackLazar

JackLazar
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Die Dolch-Hazard Map ist doch das beste Beispiel dafür das man nicht in der Exfil warten soll. Dort regnet es immer 1 Minute und das der Regen da nicht gut für die Haut ist, sollte ja bekannt sein.
Dolch ist aber auch ein gutes Beispiel dafür das man nicht unbedingt am anderen Ende der Map stehen muss. Denn bei der Exfil spawnen ja die Gegner immer so nah wie möglich an der LZ und das kann man sich halt auch zunutze machen und sich auf Dolch in der Nähe des linken Containers aufhalten damit die Gegner (meist) nur aus einer Richtung kommen.

#149
Max Dmian

Max Dmian
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Meinst du den Regen auf Geist? ;)

#150
Yalshalee

Yalshalee
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Ich will nichts verallgemeinern, aber folgende Bitte:
Wenn ihr noch sehr wenig Erfahrung auf Silber habt, nehmt bitte nicht unbedingt einen Level 1 Chara (evtl. noch einen, der eh leicht aus den "Latschen kippt"). Sicher, das geht durchaus. Aber meiner Erfahrung nach endet so ein Versuch meist in Sterbeorgien. Und nicht jeder ist der barmherzige Samariter, der ständig wiederbelebt.

Weiterhin: Sich immer wieder ausbluten zu lassen führt nicht automatisch dazu, dass der/die Übrige(n) noch gesteigerte Lust hat/haben, seine/ihre Ausrüstung einzusetzen, um das Spiel durchzubringen. Auch auf Silber nicht.