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Balance-Änderungen vom 12.02.2013


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46 réponses à ce sujet

#1
Balbock

Balbock
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12. Februar 2013
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Biotischer Sturmangriff
- Evolution 5 Chance auf Nichtauslösen einer Aufladezeit von 33% auf 50% erhöht

Vernichtungsfeld
- Evolution 5 Schadensbonus von 50% auf 65% erhöht

Hydraulische Gelenke
- Nahkampfschadensbonus von [5%-15%] auf [10%-20%] erhöht

Kollektoren-Scharfschützengewehr
- Schaden von [68.3-85.4] auf [73.0-91.3] erhöht

Incisor Scharfschützengewehr
- Schaden von [93.3-116.6] auf [98.0-122.5] erhöht


Quelle: social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/2#15875743

Modifié par Balbock, 13 février 2013 - 03:14 .


#2
Leovigild

Leovigild
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Danke mal wieder Balbock!

#3
logilein

logilein
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thx my m8^^

#4
xXSainXx

xXSainXx
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THX

Taugt das Kollektoren-Scharfschützengewehr jetzt mal was? Würds dann morgen
vielleicht mal wieder testen.

#5
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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xXSainXx wrote...

THX

Taugt das Kollektoren-Scharfschützengewehr jetzt mal was? Würds dann morgen
vielleicht mal wieder testen.


Unter uns, das Ding hat vorher schon so sicher etwas getaugt wie das Amen in der Kirche. Der Buff spielt vom Notwendigkeitslevel her in der Black-Widow-Liga.

#6
Balbock

Balbock
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xXSainXx wrote...

THX

Taugt das Kollektoren-Scharfschützengewehr jetzt mal was? Würds dann morgen
vielleicht mal wieder testen.


Wenn man es nutzt wie der Mattock, also nur kurz und ich schneller Folge schießt, dann ja, wenn man auf das Magazin achtet (niemals leer werden lassen).
Das galt allerdings auch schon vor dem Buff. Jetzt taugt es vielleicht noch etwas mehr.

Edit: 10s zu spät

Modifié par Balbock, 12 février 2013 - 09:33 .


#7
SatyrRundung746

SatyrRundung746
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xXSainXx wrote...

THX

Taugt das Kollektoren-Scharfschützengewehr jetzt mal was? Würds dann morgen
vielleicht mal wieder testen.


Das Ding war auch vorher schon eine der besten Sniper.

Edit: 5 Minuten zu spät ( bin halt nicht der Schnellste ) :whistle:

Modifié par SatyrRundung746, 12 février 2013 - 09:39 .


#8
Rashl

Rashl
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Gut das ich grade nichts gesagt hab, weil ich finds nich toll ^-^
Aber vermutlich liegt das eher am Verständnis der Waffe (mangelndes !!!)

#9
SatyrRundung746

SatyrRundung746
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Rashl wrote...

Gut das ich grade nichts gesagt hab, weil ich finds nich toll ^-^
Aber vermutlich liegt das eher am Verständnis der Waffe (mangelndes !!!)


Den Dreh bei der Waffe hat man eigentlich schnell raus. Wie Balbock geschrieben hat nur kurze Feuerstöße und Muni nicht auf 0 kommen lassen dann geht es ab mit dem Ding wie mit nem Feuerwehrschlauch... :blink:

#10
Rashl

Rashl
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Mhm, ich übe ... ich übe !!!

#11
SatyrRundung746

SatyrRundung746
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Rashl wrote...

Mhm, ich übe ... ich übe !!!


So ist's recht.

#12
Balturr

Balturr
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@ Rashi Beim Kollektoren-Scharfschützengewehr muß man auch darauf achten, dass es eine begrenzte Reichweite hat, auch wenn das bei einem Scharfschützengewehr seltsam erscheinen mag. Das Gewehr kann nur so weit schießen wie du Gegner aufschalten kannst, d.h. ihren Gesundheitsbalken sehen kannst. Ansonsten kann ich für diese Waffe empfehlen die Reservemagazin-Mod einzubauen, und wie meine Vorrredner sagten, nur kurze Feuerstöße zu nutzen.

@ Topic:
Eine paar schöne Buffs sind dabei und auch keine Nerfs.
DIe Scharfschützengewehrbuffs kommen gerade recht, da ich ohnehin gerade die Scharfschützen-Challange zum Anlaß nehme mich durch einige von mir weniger genutze Scharfschützengewehre durchzutesten.

#13
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Hach ja.. das gute Kollektoren Scharfschützengewehr.. Hatte damit auch meine "Startschwierigkeiten".^^

Das Vernichtungsfeld war doch stark genug. Mit dem Rest kann ich leben.

#14
FluxGuard85

FluxGuard85
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Balturr wrote...

 Ansonsten kann ich für diese Waffe empfehlen die Reservemagazin-Mod einzubauen...


Hat leider keinen Einfluß auf die Magazingröße, also Sinnlos bei diesem Sniper-Gewehr.

#15
Loretta

Loretta
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FluxGuard85 wrote...

Balturr wrote...

 Ansonsten kann ich für diese Waffe empfehlen die Reservemagazin-Mod einzubauen...


Hat leider keinen Einfluß auf die Magazingröße, also Sinnlos bei diesem Sniper-Gewehr.


Yup! Kann mir selbst auch nie merken, bei welcher Waffengattung das Magazin und bei welcher die
Reservemunitionskapazität erhöht wird.

Ansonsten haben wir heute mal nur Buffs bekommen. Gut, gut.

Wie andere schon angemerkt haben, wäre es für das Kollektorensniper nicht unbedingt nötig gewesen.
Aber mir solls recht sein. Find Dauerfeuersniper eh sehr geeignet für mich. Quickscoping bei Einschuss-Snipern
bekomme ich nur zu 30% hin. Hach, wie gerne würde ich die Javelin mal nutzen!

Das Incisor gebraucht eh keiner! Jedenfalls nicht, wenn er die Indra hat. Meine Meinung.

Nutzt eigentlich irgendjemand hier die Chance auf Nichtauslösen einer Aufladezeit? Bin mit der vollen Barriere
Evolution bisher eigentlich immer sehr gut gefahren.

#16
SatyrRundung746

SatyrRundung746
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chris8977 wrote...

Nutzt eigentlich irgendjemand hier die Chance auf Nichtauslösen einer Aufladezeit? Bin mit der vollen Barriere
Evolution bisher eigentlich immer sehr gut gefahren.


Ich stell da mal ne gewagte Prognose auf: Nöööööööööööööööööööööö

#17
MyCell

MyCell
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Nö, nicht wirklich.
Das hätten sie lieber bei der Stase bringen können. Da würde es meiner Meinung nach sehr viel mehr bringen, da der Frontkämpfer ja essentiell von der Schildwiederaufladung lebt (vor allem Slayer und Melee Kroguard).

Den Incisor Buff hätten sie sich sparen können.
Auch wenn die doppelt und dreimal so viel Schaden machen würde: es würde immer noch kein Mensch brauchen.

Buff für die CSR??
Ehrlich jetzt? Wie geil!
Ich lache mir jetzt schon fröhlich ins Fäustchen, wenn ich daran denke, wie übel ich mit dem GI einfach alles niedermähen werde B)

Hätte eigentlich noch auf einen kleinen Volus-Charge/Biotic-Orbs/Healt&Shields Buff gefreut, aaber ist ok.
Den übertriebenen Stun der Geth hätte man auch mal mindern können, aber was solls..
Hoffentlich wird mit dem neuen DLC alles besser und die noch verbuggten Charaktere und Kräfte gefixt.

EDIT: Ich habs mir nochmal überlegt. Die neue Charge-Evo könnte vielleicht für den Volus noch interessant sein.
1) Die Barrieren des Volus sind eh in etwa so stark wie ein Kartenhaus. Das Shield Gate ist eigentlich das Wichtigste etwas, damit der Volus nicht down geht.
2) Wenn es keinen Cooldown auslöst, könnte man entweder nochmals chargen für volle Barrieren + doppelter Schaden...
2.1) ...oder sich ohne Verzögerung ein Shield Boost gönnen
3) Wenn es doch noch einen Cooldown gibt, dann kann man sich ja kurz mit dem verstärkten Nahkampf schützen, bis die Kräfte wieder da sind.

Modifié par MyCell, 13 février 2013 - 08:30 .


#18
ASSKISSER

ASSKISSER
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Grr, ich kaufe und kaufe und kaufe (meist Premium Sp. Packs) und bekomme das Collectoren Sniper einfach nicht (genau wie die SMG) >:|
Dabei wäre JETZT ein guter Zeitpunkt!

#19
MyCell

MyCell
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Ja, die SMG hätte ich auch gerne..
Vor allem habe ich schon seit Ewigkeiten keine UR mehr bekommen, wegen den ganzen Gears und Charakteren, die ich noch bei Weitem nicht gemaxt habe.. Ich habe noch nicht mal das Mental Focuser Gear (dabei wäre das das mit Abstand interessanteste Gear für meinen Slayer TnT).

#20
MISTER_KRABS

MISTER_KRABS
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ASSKISSER wrote...

Grr, ich kaufe und kaufe und kaufe (meist Premium Sp. Packs) und bekomme das Collectoren Sniper einfach nicht (genau wie die SMG) >:|
Dabei wäre JETZT ein guter Zeitpunkt!

Hehe hatte glück!Einmal in Spectre Pack bekommen!Danach Echtgeld bezahlt ca 15 mal und die war auf X

#21
MISTER_KRABS

MISTER_KRABS
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SatyrRundung746 wrote...

chris8977 wrote...

Nutzt eigentlich irgendjemand hier die Chance auf Nichtauslösen einer Aufladezeit? Bin mit der vollen Barriere
Evolution bisher eigentlich immer sehr gut gefahren.


Ich stell da mal ne gewagte Prognose auf: Nöööööööööööööööööööööö



Doch ich!Die kleine Raketenasari startet immer schneller nach dem angriff:O

#22
steVieL

steVieL
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Also irgendwie kann ich mich mit der momentanen "Buff-Methode" nicht anfreunden, es scheint als würde nur noch nach den Telemetriedaten gehandelt nach dem Motto : "Oh schaut mal her, nur 0,2% der User benutzen Evo5 Biotischer Sturmangriff, lasst uns das Buffen" ohne dabei genau hinzusehen warum Evo5 in den meisten Augen einfach Unnütz ist. Gleiches gilt auch für Vernichtungsfeld, da können sie imho auch 100% mehr Schaden machen und trotzdem wird es wohl kaum einer Speccen da VF primär zum BE "primen" dient (bei der Fury) und bei der Walküre zum Überleben,
ebenso der Buff des CSR, der ausgeteilte Schaden war sicher nicht das Problem des CSR, eine Magazinerweiterung und/oder ordentliche Gewichtssenkung bzw eine Reichweitenerhöhung wären wohl die erheblich bessere Wahl um die Popularität zu steigern, und so zieht sich das wie ein roter Faden durch sämtliche Buffs in diesem Jahr (Phasedisruptor et al), es ist ja prinzipiell zu begrüssen dass gebalanced wird, aber wenn die Antwort immer lautet : "mehr Schaden" kann da irgendwas nicht ganz stimmen.
Was kommt dann als nächstes ? Genau : der Destroyer Buff, denn nur gefühlte 0,0001% aller User benutzen die Rank6 Gewichtsreduktionsevolution beim Destroyer, also muss ein Buff her, sagen wir mal 200% Gewichtsreduktion, na wer specced den denn dann ???
Aber wirkliche Problemkinder wie die Taktische Tarnung oder die Biotischen Explosionen und das eklatante Missverhältnis zu den Tech/Feuer/Cryo Explosionen werden kontinuierlich ignoriert bzw was schlimmer ist mit einem kleinen Buff abgespeist und gut is.

#23
Kazaddum

Kazaddum
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Wundert dich das ernsthaft?
Personal dürfte längst keins mehr für so triviales Zeug wie Balancing zugeteilt werden. Geht halt alles in ME4 (oder wie die Totgeburt auch getauft werden wird~~) und DA3 - die Kühe müssen gemolken werden!
DA3 soll ja zB. schon 2013 raus (the Witcher 3 scheint ja ziemliche Albträume auszulösen :D).

#24
Barota

Barota
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Es gab nicht nur reine Schadensbuffs das Viper etwa wurde vor allem in deR Handhabung verbessert und zählt unlängst wieder zu den besseren Präzisionsgewehren.

Der buff für das Kollektoren PG ist definitiv überflüssig gewesen das Teil wird wie eine Mattock bzw. ein Raptor abgefeuert und verursacht dabei maximalen Schaden. Kombiniert wird es mit Brandmunition für maximalen Effekt.

Das Incissor taugte in ME 2 bereits nichts hier ist es nichtmal als Sturmgewehr zu gebrauchen da man zu viel in den Rückstoßabbau investieren muss

#25
Oshunsar

Oshunsar
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Muhaha noch mehr Vernichtung durch Feld!

Sie hätten alle Sniperwaffen angleichen können, wenn Sie die Sniper schon durch die Sichtbarkeit und das Nichtausführen von Missionen getarnt verarschen.

Und nun zum Aufregen: Das CSR ist allerdings eh schwer unnütz.