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Wow! une bonne nouvelle.


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26 réponses à ce sujet

#1
archangelBailan

archangelBailan
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Hier, je me suis enfin décidé sur un personnage pour une deuxième partie.

Et deviné quoi j'ai fait la tour des mages avec la difficulté a normal et j'ai écouté Durmir qui ma dit de monter les personnages moi même et non automatique.

Et voila, mon personnage n'a jamais été aussi fort, ainsi que mon équipe.

En ce moment je suis:
35 force 
22 dextérity
22 volonté
16 magie
16 ruse
et 18 constitution
(les trois derniers je n'en suis pas très sur mais je n'ai pas monté c'est trois la moi même)

Avec lui et mon équipe j'ai même tuer un revenant dans la tour.Serieusement je suis bien tombé lol.

Ah oui j'avais oublié.

Mon équipe est formée de Morrigan,Wynne,Leliana/Alistair.
J'ai hâte de retrouver le bon vieux Zevran parce que je me sens seul dans mon équipe de fille.

Je n'est pas de téléchargement donc dites moi pas de les remplacer par Shale lol.
ArchangelBailanPosted Image

Modifié par archangelBailan, 10 janvier 2010 - 01:31 .


#2
Durmir

Durmir
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Règle n°1 : Durmir a raison

Règle n°2 : quand tu Durmir a tort, se référer à la règle n°1



Je ne sais pas quelle classe tu montes au final, mais je pense que tu as encore moyen d'optimiser tes points de caractéristique ;)

#3
archangelBailan

archangelBailan
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Oups désolé lol, C'est un homme noble avec arme a deux mains.

Et puis, de qu'elle façon peut on optimiser les caractéristiques.

Modifié par archangelBailan, 10 janvier 2010 - 03:26 .


#4
Zlebouffon

Zlebouffon
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Effectivement, il semble que tu as un peu éparpillé tes points de caractéristiques =P

#5
archangelBailan

archangelBailan
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Que voulez vous dire Posted Image

#6
Zlebouffon

Zlebouffon
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Tu dis que tu as pas monté les trois derniers toi même donc je zappe, mais en guerrier arme a deux mains je me trompe peut-être mais il me semble pas que tu ai besoin de dextérité.

#7
archangelBailan

archangelBailan
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Non les trois derniers je ne les ai pas montés moi-même parce qu'ils servent a rien.

Oui, pour tapper plus de coups?

Modifié par archangelBailan, 10 janvier 2010 - 03:40 .


#8
Durmir

Durmir
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Pour un guerrier à deux armes, optimiser les points de caractéristique revient à faire un truc qui ressemble en gros à ça :

- ruse : 0
- magie : 0
- volonté : 0
- constitution : 0
- dextérité : 32 (+4 de l'Immatériel pour débloquer maîtrise du combat à deux armes)
- force : tout le reste (donc un max, coco)

Si c'est un voleur (j'avais cru comprendre que tu montais un voleur), alors je te renvoie sur mon topic : social.bioware.com/forum/3/topic/62/index/530009

où tu trouveras comment monter tes points de caractéristiques ainsi que quel matériel utiliser. Attention néanmoins, ce guide est orienté pour les assassins (avec en deuxième spécialisation, de préférence barde sinon ranger).
Si tu montes un duelliste, donc l'antinomie de l'assassin, tu vas sans doute préférer le combat avec deux épées, et en montant la dextérité jusqu'à 32 (+4 avec l'Immatériel toujours), la ruse jusqu'à 30, et tout le reste tu vas le mettre dans la force.

Quoi qu'il en soit, quel que soit ton perso, si c'est un guerrier ou un voleur, il ne faut jamais monter ni la volonté, ni la magie, ni la constitution. ;)

#9
archangelBailan

archangelBailan
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Merci,

dans les guides ils disait que plus t'avait de volonté plus tu auras d'endurance pour faire des attaques-pouvoirs.

Je viens de tuer Le mage de sang qui se transforme en ogre assez facilement.
J'en reviens pas lol.Je pense que je vais venir ici pour savoir comment faire pour
mettre les classes ,que je veux utiliser, super forte.

Modifié par archangelBailan, 10 janvier 2010 - 04:11 .


#10
nuh5000

nuh5000
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Je ne suis pas d'accord pour la volonté concernant les guerriers qui se spécialisent dans les armes à deux main leurs compétences sont très gourmande en volonté.

#11
Durmir

Durmir
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Il y a déjà pas mal de guides et de discussions qui existent sur le sujet, mais si tu as des questions supplémentaires, nous y répondrons volontiers :)

Pour la volonté : tu n'en as foncièrement pas vraiment besoin, dans la mesure où tes combats se termineront tellement vite en mettant les bons points où il faut que tu auras tué tout le monde avant d'avoir épuisé ton endurance :P

#12
nuh5000

nuh5000
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Je joue sans mage. ^^

#13
Zlebouffon

Zlebouffon
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Durmir m'a presque mis le doute en parlant de deux armes mais archangel a bien un guerrier avec une arme a deux mains.  :pinched:

Donc je reviens a ce que j'disais, "peut-être" pas de dextérité, et comme dis juste au dessus, je mettrais moi aussi quelques points en volonté. Un guerrier avec arme a deux mains va porter de grosses armures, qui rajoute beaucoup de fatigue, et l'utilisation des talents t'évitera bien souvent d'avoir a tapper de toute façon, donc la dextérité est très très très secondaire... :?

#14
archangelBailan

archangelBailan
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Alors a partir de maintenant je vais mettre ma volonté a 25 ce qui est suffisant selon moi parce que je viens de battre le magicien de sang qui garde Irving captif avec powerful swings, indomtable et specialization barbare.

Pour le reste et bien je pense qu'il faut que je mette 2 point dans la force et 1 point dans la dextérité a chaque niveau?

Merci,

ArchangelBailan

Modifié par archangelBailan, 10 janvier 2010 - 04:19 .


#15
Durmir

Durmir
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Le premier talent de la branche des guerriers permet de supprimer les malus de fatigue sur les armures lourdes.

Ensuite, en effet, mea culpa, j'avais mal lu.

Pour un guerrier avec une arme à deux mains, la dextérité est inutile. Donc en gros, full force.



Je reste foncièrement opposé à la volonté, mais après tu fais ce que tu veux, c'est une préférence personnelle. je préfère finir les combats rapidement que de me demander si je peux le faire durer suffisamment pour vérifier l'intérêt de mettre des points en volonté. Après, tout dépend de ta façon de jouer ;)



A noter qu'avec full force, tu peux monter ta force jusqu'à plus de 80 avec l'Immatériel et les tomes. Donc tu taperas assez fort. Mais tu feras toujours très nettement moins de dégâts qu'un guerrier à deux armes, soyons honnêtes. Le guerrier à deux mains sert essentiellement en soutien, pour intercepter les petits malins qui foncent sur tes mages par exemple.

#16
Zlebouffon

Zlebouffon
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T'y tiens a ta dextérité on dirait ! :lol:

Soit, met y un point a chaque fois, ça augmentera juste ta capacité a survivre, mais vu que tu joues en normal, un bon full force permet d'envoyer de plus grosses patates, ce que, je pense, tu recherche.

En normal la dextérité te servira pas beaucoup, au pire si tu tiens a quelques points trouvent toi un ou deux items pour l'augmenter. Mais fondamentalement, si tu dois envoyer des talents aux visages de tes ennemis c'est pas ta dext qui va jouer. :pinched:

Edit : Maintenant que tu le dis durmir effectivement y'a des talents pour la fatigue, donc je rejoins le fait d'oublier la volonté.

Modifié par Zlebouffon, 10 janvier 2010 - 04:28 .


#17
archangelBailan

archangelBailan
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Lol et bien merci.

Je sais maintenant que je vais garder ma dextérité a 22 et ma volonté a 22 aussi ainsi je peux mettre 3 points a chaque fois dans la force.

J'ai compris Posted Image! Avoir sut je n'aurais pas monté ces deux attribus mais ce qui est fait est fait...Et puis de toute façon j'ai pu avoir assez d'endurance pour tuer ce mage.

Et il y a des ceinture qui donne plus de regénération en endurance. Y'a qu'a s'en procurer une non?Posted Image

En passant...J'ai trouvé une épée pas mal forte...Yusunaris ou quelque chose du genre...10 point contre darkspawn et dragons et 20% résistance de feu.Ce n'est pas tout! Il y a deux slots pour des runesPosted Image

Modifié par archangelBailan, 10 janvier 2010 - 04:34 .


#18
hellodie

hellodie
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Si t'es pas sur, que tu hésites sur les statistiques à monter, monte les quand même! Car tu peux les changer grâce à un bug. Mais pour ça il faut toujours un point non alloué dans l'écran "level up". Si telle stat a trop de points à ton gout tu pourras en retirer pour les mettre ailleurs. (EDIT: Ce bug n'existe plus à partir du patch 1.03 ou 1.04. Il faut utiliser ce mod pour changer ses stats, ou un tome de respécialisation dans Awakening. Ce tome rajoute un point de compétence en plus, dû à un...bug.)

Pour utiliser ce bug il faut, dans l'écran "level up", monter la statistique qu'on veut BAISSER, puis cliquer sur réinitialiser. Ensuite tu t'aperçois que tu peux diminuer sa valeur en dessous de ce qu'elle était plus tot... Bon d'accord c'est pas clair :P Exemple!

Points non alloués: 1
Force: 20
Dex: 30
Volonté: 16
Magie: 13
Ruse: 50
Constit: 12

Mettons que tu trouves que 30 en dextérité, c'est trop. Tu veux 26, et les 4 points gagnés tu les verrais bien en ruse.
Pour ça tu dois avoir au moins un point non alloué. Met le en dex, et clique sur Réinitialiser. Le point revient dans la case des points non alloués et la dex revient à 30. MAIS, tu peux maintenant la descendre à 29, et donc avoir DEUX points dans la case des points non alloués. Donc tu peux en mettre un en ruse et garder l'autre au chaud au cas où tu voudrais encore changer tes stats.

Si tu veux aller plus vite tu fais la manip "+1 en dex, réinitialiser" 5 fois. Ca fait que tu peux descendre la dex à 25. Si tu gardes les 6 points (5+1) dans les points non alloués et que tu cliques sur suivant jusqu'au bouton Jouer (pour sauvegarder tes changements), et que tu reviens à l'écran "level up", tu pourras faire "+6 en dex, réinitialiser", ce qui permet de réallouer 50 points sans avoir à cliquer 50 fois sur réinitialiser.

Mais pour éviter de tricher, note les valeurs de base de tes compagnons et évite de les faire descendre plus bas...changer les points que tu as TOI MEME placés c'est pas tricher je trouve, mais changer les autres points c'est autre chose... Par exemple moi je suis coincé avec un Shale qui a 34 en constitution...c'est 10 fois trop ça m'énerve, mais je m'interdis d'y toucher même s'il a qu'un pauvre 13 en dextérité :pinched:

Modifié par hellodie, 28 octobre 2010 - 05:33 .


#19
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Tien donc, moi qui penser que, grace a une quete on aurai pu reset les stats voir les skills, il s'agit d'un bug, dommage :s



PS: a noter que la contitution n'est pas une caracteristique a monter ( quoi que en difficulté nightmare ... la vita ça sert un peu quand même ^^ enfin faut faire la part des choses ).

#20
archangelBailan

archangelBailan
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Voilà ça se passe bien!

Je suis maintenant 45 de force avec 22 dex 22 volonté 16 mage 16 ruse 18 energie.

#21
hellodie

hellodie
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S'pas ma faute c'est m'sieur l'ordi qui m'a filé Shale comme ça, tout constitué. :pinched:

#22
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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J'avoue la constitution ... ça sert trop a rien ^^ ( a part en difficulté nightmare ou là, j'ai du investir quelques points tout de même, car me faire OS par les dragons, ça va 5 min quoi >< )

#23
Ryoushi86

Ryoushi86
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HS : La constitution est bonne à monter dans le cas d'un mago guerrier mystique/mage de sang ou seuls les attributs magie et constitution sont utiles.



Perso mon équipe c'est mago+morrigan+wynne+leliana.

/HS



Pour moi, je vois tres peu l'intérêt du guerrier quelque soit sa spécialisation ou ses armes... J'ai aimé Alistair en bouclier pendant un moment quand je jouais sans wynne, je le trouvais tres skinné et son aggro suffisament bonne pour avancer tranquilou. Mais j'ai de suite abandonné le guerrier quand j'ai testé le groupe 3 mago + voleur... Dommage d'un coté, jl'aimais bien mon templier :(

#24
archangelBailan

archangelBailan
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Depuis que Wynne peut faire le pouvoir Haste (augmente la rapidité)j'ai Alistair, Wynne,Leliana et moi damage dealer).Je tu n'importe quel groupe en un rien de temps.Posted Image

#25
goimo

goimo
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Quelqu un peux me dire comment je pourai reinisialiser mes stats de mon perso stp