En quête de nouveaux joueurs pour le RPG communautaire que je lance sur le site jeuxvidéo.com dont voici le lien:
http://www.jeuxvideo...pres-guerre.htm
Je cherche des gens sérieux (pas de kikoo lol ni de troll)
Des gens actifs (au moins une connexion par jour serait l'idéal)
Les régles du RPG sont mis ci-dessous, si vous avez des question n'hésitez pas.
Pour jouer vous aurez bien évidemment besoin d'un compte jeuxvidéo.com qui peut être créé en à peine 1 minute.
L'histoire du jeu (qui évolue au fur et à mesure avec un système vaguement similaire à une fic participative) se déroule après la fin destruction de ME3.
La flotte rassemblé par Shepard étant bloqué dans le système hélios, le chaos et la discorde provoque une guerre qui transforme la Terre en un immense champ de ruine. Bien des années après, des factions vont émerger des cendres pour tenter de survivre.
Le jeu allie habilement le monde apocalyptique de Fallout et l'univers (races, tech etc...) de Mass Effect.
Plus il y aurat de joueur et plus le jeu serrât intéressant.
Régle
Principe de Base
Le principe est simple: Faire en sorte que sa faction soit la plus prestigieuse d'entre toute.
Les factions obtiennent des points de prestige en attaquant les autres faction ou en remplissant des missions proposés UNIQUEMENT par moi.
Les membres d'une faction peuvent gagner des points d'expérience et ainsi passer au niveau supérieur. Permettant ainsi de débloquer des points de compétence à utiliser dans l'un des 5 critéres différents:
Physique
Intelligence
Biotique
Armement
Technologique
Ces critéres, d'un maximum de 20 chacun, permettrons par la suite de pouvoir réaliser plus efficacement les missions qui vous serront proposés.
Rejoindre la partie et Création d'une Faction
Toute personne fraîchement débarqué devrat m'informer CLAIREMENT de son désir de rejoindre la partie. Ensuite de quoi il ou elle devrat choisir sa race/espèce parmit celle proposé ci-dessous.
Chaque race a des statistiques différentes et permet au joueur de commencer la partie avec des points de compétence répartie spécifiquement selon la race choisit:
Humain
Physique:1
Intelligence:1
Biotique:1
Armement:1
Technologique:1
Krogan
Physique:4
Intelligence:-
Biotique:-
Armement:1
Technologique:-
Galarien
Physique:-
Intelligence:3
Biotique:-
Armement:-
Technologique:2
Turien
Physique:2
Intelligence:1
Biotique:-
Armement:2
Technologique:-
Asari
Physique:-
Intelligence:1
Biotique:3
Armement:-
Technologique:1
Quarien
Physique:-
Intelligence:2
Biotique:-
Armement:-
Technologique:3
Drell
Physique:2
Intelligence:-
Biotique:1
Armement:2
Technologique:-
Butarien
Physique:3
Intelligence:-
Biotique:-
Armement:2
Technologique:-
Lorsque vous avez choisis votre race vous devez créer votre faction ou alors en rejoindre une déjà existante. Vous choissirez le nom de votre choix. Deux factions ne peuvent pas porter le même nom. Une fois le nom choisit et la liste des premiers membres établis vous devrez choisir le type de gouvernement de votre faction parmit celles proposés ci-dessous:
*Autocratie (Leader Unique)
*Gouvernement Concilien (Un groupe de plusieurs personnes décident pour les autres)
*République (Décision par majorité)
Je précise que vous n'avez le droit de choisir officiellement que l'un de ces trois types de gouvernement. La gestion de la politique intérieur ne me concernera pas et je n'approuverais une décision ou un choix quel qu'il soit qu'en fonction de votre type de gouvernement. Vous pouvez par vous-même y ajoutez des subtilités mais en ce qui me concerne la décision ou le choix final ne revient qu'à le ou les désisionaires. Si le leader d'une autocratie souhaite qu'un membre quitte sa faction, qu'elle que soit l'avis des autres membres, c'est sa décision que je prendrais en compte. Le type de gouvernement choisit sert exclusivement à m'informer qui a le dernier mot dans une faction. Si une république souhaite changement son type de gouvernement elle doit m'en faire part et voter en sachant que si la majorité s'y oppose, la demande ne serrât pas validé.
Quand débarque un nouvel arrivant, une fois qu'il m'a fait part CLAIREMENT de sa participation, son intégration dans une faction ne dépends que du ou des désionaires de cette dite faction.
Mission
Les missions que votre faction devrat remplir sont répartis en trois catégories:
Bronze: Les gains obtenus sont minimes mais quelque soit vos choix vous gagnerez quelque chose.
Argent: Vous aurez souvent besoin de caractéristique bien spécifique pour être sûr de mener à bien la mission. Selon vos choix il est possible que vous ne gagniez rien ou même que vous perdiez certaines choses.
Or: Recommandé seulement pour les factions ayant des spécialistes en tout circonstance et cumulant des points de compétence en grand nombre. L'echec coût souvent chér mais les gains n'en sont que plus généreux en cas de victoire.
Les missions existent sous la forme d'un événement, un texte, une histoire. Les factions peuvent me demander une mission mais il est possible parfois que j'en impose. Durant cet événement votre faction serrât amené à faire un ou plusieurs choix. La décision finale revient à le ou les désisionaires, établit en fonction de votre type de gouvernement. Les missions permettent d'obtenir des points de prestige, des points d'expérience ou même des objets à l'utilité divers et varié.
Niveau d'un joueur
Le jeu repose aussi sur un système de point d'expérience (Xp) qu'une faction obtient en remplissant des missions. Lorsqu'une faction gagne un certain nombre d'Xp, ce nombre peut-être soi offert à TOUT les membres de la faction et il n'y pas donc pas de partage à faire, soi offert à la FACTION et dans ce cas les Xp doivent être partagés et cela par décision du gouvernement établit. Lorsqu'un joueur passe au niveau supérieur il débloque UN point de compétence à répartir dans les cinq critéres différents. La courbe de progression est la suivante:
Niv0 (Xp 0 > 99)
Niv1 (Xp 100 > 199)
Niv2 (Xp 200 > 399)
Niv3 (Xp 400 > 649)
Niv4 (Xp 650 > 999)
Niv5 (Xp 1000 > 1499)
Niv6 (Xp 1500 > 1999)
Niv7 (Xp 2000 > 2999)
Niv8 (Xp 3000 > 3999)
Niv9 (Xp 4000 > 5499)
Niv10 (Xp 5500 > 6999)
Pour le moment la limite est fixé au Niv10.
Gestion et Bataille de Faction
Toute les factions ont un QG.
Une nouvelle faction débute trés modestement avec un "campement de départ".
Par la suite, en dépensant des points de prestige (PP), une faction peut obtenir un nouveau QG.
Colonie fortifiée > Coût: 800 PP
Base d'opération avancée > Coût: 2500 PP
Station de Combat > Coût: 7500 PP
Chaque QG dispose de point de structure (PS) Lorsqu'une faction en attaque une autre les membres de la faction attaquante utilise leurs points d'attaques pour diminuer les points de structure de la faction défendante. Les membres de cette derniére utiliserons leurs points de défense. Pour attaquer une faction il faut faire une déclaration officielle. L'attaque aurat lieu 24H aprés cette déclaration. Ensuite de quoi tout les membres des deux factions doivent faire "acte de présence". Pour faire "acte de présence" un membre doit mettre le nom de sa faction, avec si possible son niveau (afin de me faciliter la tâche pour le calcul) Le membre d'une faction doit faire acte de présence une fois par vague (toute les 24H) jusqu'à ce que la bataille soit terminé. En cas d'oubli, ses points d'attaque/défense ne sont pas pris en compte. Les autre membres ne peuvent pas faire "acte de présence" à sa place. Voici la courbe de progression des points d'attaque/défense selon le niveau du joueur:
Niv0 = 10 Points d'attaque ; 20 Points de défense
Niv1 = 15 Points d'attaque ; 25 Points de défense
Niv2 = 20 Points d'attaque ; 30 Points de défense
Niv3 = 25 Points d'attaque ; 35 Points de défense
Niv4 = 30 Points d'attaque ; 40 Points de défense
Niv5 = 40 Points d'attaque ; 50 Points de défense
Niv6 = 45 Points d'attaque ; 60 Points de défense
Niv7 = 50 Points d'attaque ; 65 Points de défense
Niv8 = 55 Points d'attaque ; 70 Points de défense
Niv9 = 65 Points d'attaque ; 80 Points de défense
Niv10 = 80 Points d'attaque ; 85 Points de défense
Le déroulement d'une bataille est simple, elle se déroule par "vague".
Une vague dure 24H et les points d'attaque de la faction attaquante sont soustrais par les points de défense de la faction défendante. A la fin de la vague le calcul final établit le nombre de point enlevé aux points de structures du QG de la faction défendante. Une bataille ne peut se terminer qu'à la fin d'une vague et non avant, et cela même si les points d'attaque sont suffisants pour gagner la bataille. Ceci pour ne pas avantager ceux qui se connecte plus fréquemment. La bataille se termine quand les points de Structures du QG tombe à zéro. Une fois la bataille terminée, les points de structures sont réinitialisés.
Voici le barême de point de structure des différents QG:
Campement de départ: 50 Points de Structure (Aucun bonus)
Colonie fortifiée: 150 Points de Structure (+10 Points de défense)
Base d'opération avancée: 300 Points de Structure (+30 Points de défense)
Station de Combat: 500 Points de Structure (+20 Points d'attaque ; +50 Points de défense)
En gagnant une bataille contre un Campement de départ le gain de prestige est de: 100 PP
En gagnant une bataille contre une Colonie fortifiée le gain de prestige est de: 500 PP
En gagnant une bataille contre une Base d'opération avancée le gain de prestige est de: 1500 PP
En gagnant une bataille contre une Station de Combat le gain de prestige est de: 3000 PP
Une bataille durerat tant que les points de Structures d'un QG ne seront pas arrivé à zéro.
La faction attaquante peut décidé d'arrêter une attaque à tout moment mais cela coûtera une pénalité de 500 PP. Tant qu'une faction attaque ou est attaqué, elle ne peut accomplir aucune mission. Et inversement, une faction en pleine mission ne peut être attaqué. Une faction qui est attaqué peut cependant contre-attaqué. Dans ce cas si elle parvient à gagner la contre-attaque, l'attaque initiale serrât avorté et la faction subissant la contre-attaque perdra autant de PP qu'elle aurait dût en gagner.
Une faction peut obtenir une "immunité diplomatique" durant laquelle elle devient inataquable. Une immunité dure toujours 24H. Il est possible de cumuler plusieurs immunités à la suite. Toute nouvelle faction obtient une immunité diplomatique de 7 jours.
Une faction peut acheter une immunité diplomatique en échange de PP. A chaque fois qu'une faction veut racheter une immunité le prix augmente (pour cette faction uniquement).
1er prix: 100 PP
2éme prix: 200 PP
3éme prix: 500 PP
4éme prix: 750 PP
5éme prix: 1000 PP
Une fois 5 immunités diplomatiques achetés, toutes les suivantes auront un prix fixé à 1000 PP.
Une faction peut également mettre une "prime" sur une autre faction. La prime, exprimé en PP, est déduite du PP totale de la faction qui poste la prime. Lorsqu'une faction en attaque une autre possédant une prime et gagne la bataille, la faction qui attaque (si elle gagne) emporte le nombre de PP et la faction qui avait posté la prime recupére la moitié de ses PP dépensé. Tant qu'une bataille n'est pas gagné contre la faction qui a une prime, cette prime reste valable. Une prime peut être retiré par la faction qui l'avait posté mais dans ce cas elle ne récupére pas de PP.
[RPG] Chroniques de l'après-guerre
Débuté par
sassuke14
, févr. 21 2013 02:27
#1
Posté 21 février 2013 - 02:27
#2
Posté 04 mars 2013 - 06:18
Le RPG ayant subit un petit, sobre mais efficace succés, j'ai réaménagé le jeu ailleurs. Il se trouve toujours sur le site Jeuxvidéo.com mais il a désormais son propre forum pour une clarté et une fluidité de jeu amélioré.
http://rpg-me3-chron...0-1-0-1-0-0.htm
http://rpg-me3-chron...0-1-0-1-0-0.htm





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