Hallo zusammen,
wenn es gegen die starken Gegner (Banshee, Wüstling, Atlas, Prätorianer, etc.) geht, gibt es da auch einen Vorteil beim Zielen auf den Kopfbereich (bzw. Kabine beim Atlas) ? Irgendwie merke ich da beim Spielen nichts. Häufig ziele ich dann eben nicht so genau und versuche soviel Munition wie irgend möglich in´s Ziel zu bringen. Bei den Säuremonstern habe ich ja schon gelernt die Säcke zuerst auszuschalten.
Habt Ihr da Erfahrungen ?
Frage Kopfschußschaden bei Hochwertgegnern
Débuté par
Fregatte212
, févr. 21 2013 08:53
#1
Posté 21 février 2013 - 08:53
#2
Posté 21 février 2013 - 09:42
Grundsätzlich gibts den Kopfschussschadensbonus auch bei den großen Gegnern. Macht meiner Meinung nach aber unterschiedlich viel Sinn. Beim Verwüster z.B. sollte man immer schön aufs Auge zielen, dann kommen die Schwärmer auch gar nicht erst raus. Den Kopf einer Banshee zu treffen finde ich wesentlich schwieriger, besonders wenn sie sich beamt. Kann aber z.B. mit ner Widow auch Sinn machen, wenn die Banshee gerade auf einen zukommt. Beim Rohling gibts den Kopfschussschadensbonus auch, hier braucht man aber normalerweise was mit Durchschlag, weil der Rohling schützend seinen gepanzerten Arm vor den Kopf hält. Der Geth Prime ist auch nur ein großer Geth, heißt der Kopf bringt was ist aber auch nicht so groß. Beim Ableger funktioniert das auch ganz gut, beim Prätorianer und beim Atlas bin ich mir nicht sicher. Als das Spiel neu war gabs Kopfschussschden beim Atlas, es wurde aber zumindest drüber diskutiert das zu ändern.
#3
Posté 21 février 2013 - 09:53
Beim Atlas hast du nen Schadensbonus, wenn du auf die Kabinenhaube und den Antrieb hinten schießt. Bei Prätorianern kannst du unter den Laseraugen ne Klappe abschießen und eine Schwachstelle freilegen. Da reinhalten und er ist relativ schnell Geschichte.
#4
Posté 21 février 2013 - 10:02
Beim Rohling kann man die Bauchplatte und beim Atlas die Kniescheiben wegschießen um Schwachpunkte freizulegen. Beim Verwüßter bin ich mir nicht ganz sicher, aber ich glaube wenn man den vorderern Sack platzen läßt ist der dahinter liegende "Bauch" auch verwundbar.
#5
Posté 21 février 2013 - 10:06
Was Ich aber gar nicht empfehlen kann ist beim Phantom das Schwert kaputt zu schießen dann kann Sie zwar keine Instand Kills mehr machen aber spammt dafür dauerhaft Ihre Handkanone was deutlich nerviger ist.
#6
Posté 21 février 2013 - 10:51
Vielen Dank schon einmal für die Infos. Bauchplatte beim Rohling muss ich ausprobieren, wenn er in den Tarzanmodus wechselt und Kniescheiben Atlas, bzw. Klappe beim Prätorianer hört sich spannend an...
#7
Posté 21 février 2013 - 11:07
schwarzweiss wrote...
Was Ich aber gar nicht empfehlen kann ist beim Phantom das Schwert kaputt zu schießen dann kann Sie zwar keine Instand Kills mehr machen aber spammt dafür dauerhaft Ihre Handkanone was deutlich nerviger ist.
JEIN! Sie schiesst dann zwar ihre Handkanone:-) dauerhaft, ABER sie kann leider trotz kaputten Schwerts einen
Instant-Kill durchführen. Space Magic:wizard:
Ich werde gleich mal noch ein paar Ausführungen zur Frage des OP machen.
#8
Posté 21 février 2013 - 11:13
Echt dann ist das Schwert kaputt zu machen ja nur negativ ist mir bis jetzt auch nur einmal geglückt aber danach ging Sie mit Ihrer Handkanone ab wie n zäpfchen.
#9
Posté 21 février 2013 - 11:51
Also das mit der Kabinenhaube beim Atlas merk ich kein Schadensbonus, glaube ein zu bekommen wenn man auf das Kästchen unterhalb der Kabine feuert und natürlich auf den Runden Lüfter auf der Rückseite.
#10
Posté 21 février 2013 - 12:03
Erwähneswert ist noch, dass Boss Headshots nur einen 40% Schadensbonus (anstatt der üblichen 150%) geben. Marksman und das Pistol Cranial Trauma System erhöhen diesen Wert nicht, und der Headshot Bonus des Taktischen Scans ist so viel ich weiss immer noch verbuggt und nutzlos.
Beim Atlas gibt es gewisse Stellen, die dreifach Schaden anrichten: http://social.biowar.../index/15751583
Beim Atlas gibt es gewisse Stellen, die dreifach Schaden anrichten: http://social.biowar.../index/15751583
#11
Posté 21 février 2013 - 12:47
Auch wenn jetzt schon einige schneller waren, während ich das hier schreibe:
Einige Ausführungen wurden ja schon gemacht. Ich nehme mir die Freiheit, das Ganze noch einmal zusammenfassend darzustellen. Falls etwas unklar, unvollständig oder falsch sein sollte, bitte ich um Rückmeldung und werde das entsprechend ergänzen bzw. korrigieren.
- Der Kopfschussschaden bei Bossen ist multiplikativ zum Waffenschaden und beträgt 1,4!
- Dieser multiplikative Effekt kann nur durch Debuffs (z.B. Annäherungsmine 20%) verstärkt werden.
- Der Kopfschussschaden wird additiv verstärkt durch Ausrüstung (Ziel-VI) und den Kopfschussschadenbonus in den Passivs.
Es gibt bei Bossen keinen Bonus des Kopfschussschadens durch:
- den eingebauten Kopfschussmultiplikator bei Waffen (wirkt nur gegen normale Gegner),
- das Pistolen-Schädeltraumasystem,
- die Evolution bei Schütze/ Marksman und
- die Evolution bei Sabotage. Letztere ist verbuggt und wirkt auch nicht gegen normale Gegner.
Es ist bei Bossen zwischen Schwachpunkten/ weakpoints und dem eigentlichen Kopf zu unterscheiden!
Banshees:
- nur Kopf
Verwüster
- kein Kopfschussschaden (wurde bisher nicht bestätigt bzw. habe ich auch beim Schuss ins "Auge" keinen Unterschied feststellen können)
- Damage Spike/ Einmaliger Schadensbonus beim Zerschiessen des Sacks (10% der Gesamtpanzerung)
Rohling:
- Kopf
- kein Schadensbonus beim Zerschiessen der Panzerungsteile, diese reduzieren nur den aktuellen Waffenschaden, sofern vorhanden und darauf geschossen wird, wird negiert durch Panzerbrechende Muni/ Mods
Geth Prime:
- nur Kopf
Prätorianer:
- nur Kopf (inklusive Damage Spike/ Einmaliger Schadensbonus = 20% der Gesamtpanzerung) - befindet sich unterhalb, am Bauch. Hat man genügend Schaden verursacht öffnet sich dort eine Stelle mit vielen Huskköpfen, weitere Vorteil dabei ist, dass der Prätorianer beim Treffen dieser Stelle gestaggert bzw. zurückgeworfen wird
Ableger:
- Kopf
- Damage Spike/ Einmaliger Schadensbonus beim Zerschiessen des Sacks auf der rechten Schulter (20% der Gesamtpanzerung) und andauernder Schadensbonus durch Panzerungsschwächung danach
Atlas: ( ich füge auch Hendrix's Bild hier mit ein)
- Damage Spike/ Einmaliger Schadensbonus und staggern beim Zerschiessen der Panzerungsteile (10% der Gesamtpanzerung)
- Kopf (= Kanzel bzw. Auslass auf der Rückseite)
- Doppelt- bzw Dreifach-Schaden beim Schiessen auf die besonders hervorgehobenen Teile (nur mit Panzerbrechender Munition bzw. entsprechenden Waffenmods möglich):
Erstes Bild: Der grosse Kreis (gilt auch für die rechte Seite)

2. Bild:

Aber wie ihr seht, so richtig einig sind sich die Gamer da nicht. Aber der Bug wurde auf alle Fälle durch Tests bestätigt. Mein Vorschlage: Einfach auf die Kanzel draufschiessen mit allem was man hat:-)
Ich hätte mich gern kürzer gehalten, aber diese Übersicht wollte ich schon lange mal auch für mich festhalten.
TL;DR
Gibts nicht!
Einige Ausführungen wurden ja schon gemacht. Ich nehme mir die Freiheit, das Ganze noch einmal zusammenfassend darzustellen. Falls etwas unklar, unvollständig oder falsch sein sollte, bitte ich um Rückmeldung und werde das entsprechend ergänzen bzw. korrigieren.
- Der Kopfschussschaden bei Bossen ist multiplikativ zum Waffenschaden und beträgt 1,4!
- Dieser multiplikative Effekt kann nur durch Debuffs (z.B. Annäherungsmine 20%) verstärkt werden.
- Der Kopfschussschaden wird additiv verstärkt durch Ausrüstung (Ziel-VI) und den Kopfschussschadenbonus in den Passivs.
Es gibt bei Bossen keinen Bonus des Kopfschussschadens durch:
- den eingebauten Kopfschussmultiplikator bei Waffen (wirkt nur gegen normale Gegner),
- das Pistolen-Schädeltraumasystem,
- die Evolution bei Schütze/ Marksman und
- die Evolution bei Sabotage. Letztere ist verbuggt und wirkt auch nicht gegen normale Gegner.
Es ist bei Bossen zwischen Schwachpunkten/ weakpoints und dem eigentlichen Kopf zu unterscheiden!
Banshees:
- nur Kopf
Verwüster
- kein Kopfschussschaden (wurde bisher nicht bestätigt bzw. habe ich auch beim Schuss ins "Auge" keinen Unterschied feststellen können)
- Damage Spike/ Einmaliger Schadensbonus beim Zerschiessen des Sacks (10% der Gesamtpanzerung)
Rohling:
- Kopf
- kein Schadensbonus beim Zerschiessen der Panzerungsteile, diese reduzieren nur den aktuellen Waffenschaden, sofern vorhanden und darauf geschossen wird, wird negiert durch Panzerbrechende Muni/ Mods
Geth Prime:
- nur Kopf
Prätorianer:
- nur Kopf (inklusive Damage Spike/ Einmaliger Schadensbonus = 20% der Gesamtpanzerung) - befindet sich unterhalb, am Bauch. Hat man genügend Schaden verursacht öffnet sich dort eine Stelle mit vielen Huskköpfen, weitere Vorteil dabei ist, dass der Prätorianer beim Treffen dieser Stelle gestaggert bzw. zurückgeworfen wird
Ableger:
- Kopf
- Damage Spike/ Einmaliger Schadensbonus beim Zerschiessen des Sacks auf der rechten Schulter (20% der Gesamtpanzerung) und andauernder Schadensbonus durch Panzerungsschwächung danach
Atlas: ( ich füge auch Hendrix's Bild hier mit ein)
- Damage Spike/ Einmaliger Schadensbonus und staggern beim Zerschiessen der Panzerungsteile (10% der Gesamtpanzerung)
- Kopf (= Kanzel bzw. Auslass auf der Rückseite)
- Doppelt- bzw Dreifach-Schaden beim Schiessen auf die besonders hervorgehobenen Teile (nur mit Panzerbrechender Munition bzw. entsprechenden Waffenmods möglich):
Erstes Bild: Der grosse Kreis (gilt auch für die rechte Seite)

2. Bild:

Aber wie ihr seht, so richtig einig sind sich die Gamer da nicht. Aber der Bug wurde auf alle Fälle durch Tests bestätigt. Mein Vorschlage: Einfach auf die Kanzel draufschiessen mit allem was man hat:-)
Ich hätte mich gern kürzer gehalten, aber diese Übersicht wollte ich schon lange mal auch für mich festhalten.
TL;DR
Gibts nicht!
Modifié par chris8977, 21 février 2013 - 02:08 .
#12
Posté 21 février 2013 - 12:53
Schöner Post chris, das mit dem Zerschiessen der Panzerungsteile beim Atlas wusste ich noch gar nicht. Man lernt halt nie aus.
#13
Posté 21 février 2013 - 01:14
Vielen herzlichen Dank Chris für diese ausführliche Darstellung !
#14
Posté 21 février 2013 - 06:55
Ah danke chris, die Panzerungsteile sind mir auch neu, gleich mal testen beim nächsten Atlas den ich treffe.
#15
Posté 21 février 2013 - 07:01
Ohne Worte Chris^^
habe mich umgehend der neuralgischen Stellen des Atlas angenommen^^
habe mich umgehend der neuralgischen Stellen des Atlas angenommen^^





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