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RECKONING/Abrechnung MP DLC


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423 réponses à ce sujet

#401
CrasHer vas Prometheus

CrasHer vas Prometheus
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man würde ich gern spielen, aber leider ist der Downloader mal wieder so laaaangsam (ca. 50-60 KB/sec) <_<

#402
German123

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Das Ding downloaded mit 35KB o.O Anderthalb Stunden...

#403
ringelnet

ringelnet
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Habs schon in nem anderen Forum angemerkt: Bei den ingame-Herausforderungen werden die neuen Waffen Suppressor und Lancer nicht angezeigt, die eigtl. bei Abrechnungs- und den jeweiligen Waffen-Meisterschaften sein sollten. Im HQ sind sie dort allerdings zu finden.

#404
schlag de zam

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Die neuen sind beim narida class builder drin!

#405
Balturr

Balturr
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Petra2 wrote...

Das Ding downloaded mit 35KB o.O Anderthalb Stunden...


ging mir heute nacht ähnlich, um die 40kB/s

#406
schwarzweiss

schwarzweiss
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JackLazar wrote...

schwarzweiss wrote...

Edit sollten diese Woche nicht eigendlich Balance Changes sein? Das riecht mir schwer nach nem Event mit Community Ziel und dann könnte man nächste Dienstag n Cobra/Thermo Upgrade freigeschalten Ich mein vor dem Omega DLC war ja auch eins mit Community Goal wenn Sie jetzt vor dem letzten SP DLC keins bringen wann dann.


Balancechanges sollen auf heute verschoben worden sein, weil die wohl warten wollten bis der DLC auf allen Platformen erhältlich ist. Denk mal das die damit auch gleich die alternativen Banner aus dem Wettbewerb zur Verfügung stellen.

Danke gut zu wissen trotzdem wäre jetzt mal ein Event mit Community Goal nicht schlecht wenn jetzt keins kommt kommt wahrscheinlich keins mehr oder erst am N7 Day LOL.

ringelnet wrote...

Habs schon in nem anderen Forum angemerkt: Bei den ingame-Herausforderungen werden die neuen Waffen
Suppressor und Lancer nicht angezeigt, die eigtl. bei Abrechnungs- und den jeweiligen Waffen-Meisterschaften sein sollten. Im HQ sind sie dort allerdings zu finden.

Wird dann vermutlich bei den von Jack erwähnten Changes hinzugefügt.

Modifié par schwarzweiss, 27 février 2013 - 07:13 .


#407
GeneralMoskvin_2.0

GeneralMoskvin_2.0
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Die Suppressor....oh my. Da kommt mit dem Drell-Infiltrator richtiges Thane-Felling auf.

#408
Fr0st_8

Fr0st_8
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gehts nur mir so oder wird bei euch auch die tastenbelegung zurückgesetzt wenn ihr mit nem dlc char spielt?

#409
schwarzweiss

schwarzweiss
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Na wahnsinn für die 2 Balance Änderungen braucht man keinen eigenen Thread
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/2#16061031
---------------------------------------------------------------------
Feb 27, 2013
---------------------------------------------------------------------
Stase- Basis Abklingzeit von 12 auf 10 Sekunden verringert

Batarianischer Vollstrecker- Basis Schaden und Kraft Bonus erhöhte sich von 2,5% auf 7,5%

Modifié par schwarzweiss, 28 février 2013 - 08:52 .


#410
German123

German123
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Fr0st_8 wrote...

gehts nur mir so oder wird bei euch auch die tastenbelegung zurückgesetzt wenn ihr mit nem dlc char spielt?


Der Talon-Söldner, nehme ich an? Bei dem ist es bei mir genau so und daher ist er unspielbar für mich. Naja, bis Ea mal den Popo hochbequemt und da was dran macht werden wohl wieder Jahre vergehen. <_<

#411
Loretta

Loretta
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Petra2 wrote...

Fr0st_8 wrote...

gehts nur mir so oder wird bei euch auch die tastenbelegung zurückgesetzt wenn ihr mit nem dlc char spielt?


Der Talon-Söldner, nehme ich an? Bei dem ist es bei mir genau so und daher ist er unspielbar für mich. Naja, bis Ea mal den Popo hochbequemt und da was dran macht werden wohl wieder Jahre vergehen. <_<


Einer der Devs im englischen BSN hat sich der Sache vor ein paar Stunden schon angenommen. Wie lange es dauert, kann man nur mutmaßen.

#412
Bountyhunter80

Bountyhunter80
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schwarzweiss wrote...

Lol  hatt mal einer ein Adrenalin Modul an Ihm probiert weil die dinger brauch Ich sonst eh nie.


Ne, die brauche ich für meinen Kroganer auf Gold. Kisten schleppen, Leute beleben und ab und zu von den Gegnern wegrennen.

----------------------------
Zum DLC:

Sind die meisten Charaktere überhaupt spielbar?

Krogan/Geth - Zwar starke Schilde und jede Menge HP, aber der Rest ..... :sick:
(Können sich nicht ducken. Sind dafür riesengroß, der Geth dazu noch langsam)
Infi-EDI - Gibt zwar schlechtere aber auch viel bessere Infiltratoren.
Weibl. Tur. - LOL

Einzig alleine habe ich den Kollektor nicht, aber in Aktion scheint er nicht schlecht zu sein.

Und zu den Waffen:
Surpressor: Sehr schnell - aber viel zu schwach.
Executioner: Stark aber doch eher eine Schrottflinte.

#413
Dr.Freeman

Dr.Freeman
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Irgendwie find ich den DLC nicht so prickelnd. Die Charaktere die ich bisher gespielt habe gefallen mir alle nicht, bzw. passen einfach nicht zu meiner Spielweise. Alle Spiele, die ich bisher hatte, waren ein einziges rumgeeier und zwar von allen Spielern. Klar muss man die Spielweise der neuen Charakter erst mal kennenlernen, aber was da abgeht macht irgendwie keinen Spaß. Silberrunden werden teilweise nicht mal beendet... ich bleib doch lieber bei den alten.

#414
Codebreaker819

Codebreaker819
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Die Charaktere haben halt ihr Vor und Nachteile. Wenn einer nur Vorteile hätte würden den ja alle nehmen und dann wirds schon bissel langweilig. So ist es notwendig ein gut gemixtes Team zu haben wo die Nachteile der einen von den Vorteilen der anderen kompensiert werden.

#415
Balbock

Balbock
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Bountyhunter80 wrote...

...

Zum DLC:

Sind die meisten Charaktere überhaupt spielbar?

Krogan/Geth - Zwar starke Schilde und jede Menge HP, aber der Rest ..... :sick:
(Können sich nicht ducken. Sind dafür riesengroß, der Geth dazu noch langsam)
Infi-EDI - Gibt zwar schlechtere aber auch viel bessere Infiltratoren.
Weibl. Tur. - LOL

Einzig alleine habe ich den Kollektor nicht, aber in Aktion scheint er nicht schlecht zu sein.

Und zu den Waffen:
Surpressor: Sehr schnell - aber viel zu schwach.
Executioner: Stark aber doch eher eine Schrottflinte.


Ja sind sie, aber sie brauchen meiner Meinung ein wenig mehr Übung als die bisherigen Charaktere, da sie doch sehr ausgeprägte Eigenheiten haben.

- Geth -> Tank (du kommst hier nicht rein), kann seine Schilde mit dem Heavy Melee wieder aufladen und Gegner scheinen sich primär auf ihn zu konzentrieren. Ist auf höheren Schwierigkeitsgraden auf ein halbwegs gutes Team angewiesen und langsam.
- Kroganer -> Nahkampf (Hammertime). Der Charakter für jeden Nahkampfliebhaber mit den üblichen Vor und Nachteilen.
- Edi-Verschnitt -> Noch unsterblicher als der Turianische Geist. Reparatur Matrix kann einen Wiederbeleben wenn man zu Boden gegangen ist. Bester Infi für Shotguns und vermutlich auch sehr guter Melee-Infi
- Turianerin -> Schnell und Teleport. Sehr guter Hit&Run-Charakter. Kann Gegner mit fiesen Schaden-über-Zeit Effekten belegen. Braucht vermutlich am meisten Übung um wirklich gut damit zu werden. Nur mit Biotischem Fokus lassen sich die Schilde zum Teil wieder Herstellen, wenn entsprechend geskillt.


- Suppressor: 400% Kopfschussschaden. Diese Waffe lebt nur von Kopfschüssen.
-  Executioner: Scheint durch längeres Zielen genauer zu werden. 

Modifié par Balbock, 27 février 2013 - 11:08 .


#416
Oshunsar

Oshunsar
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Also meine Lieblinge sind
Turianerin (wenn Lagfrei)
Geth
EDI

beim Kroganer scheine ich die Spec nicht hinbekommen zu haben, beim Kollektor ist mir die Kugel zu langsam und den Bruder des Fensterspringers kann/will ich nicht :)

und Balbock hat recht ;). Fehlt auch noch das der Geth zwar zu killen aber nicht zu syncen ist. EDI hab ich auf Melee, macht tierisch Spass, denke aber mit Shotgun ist das auch lustig. Der Timer für Ihre Verstärkung könnte allerdings 5 sekunden länger laufen und vielleicht mit nem flackern / piepsen warnen (bei der Turianerin wird Damage Reduction durch langsames schwächer leuchten deutlich, wenn er nachlässt)

Modifié par oshunsar, 28 février 2013 - 12:53 .


#417
LegionSystem

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Neuen DLC find ich richtig geil! Neue Chars sehen super aus und sind auch super ... allerdings kam ich bisher nur auf den Geschmack vom Talon und der Kabale. Bei den Waffen kann ich nicht viel sagen, da ich bisher nur das Adas und die Surpressor hab. Die Surpressor ist klasse, abgesehen von der geringen Munitionskapazität, aber sonst find ich die spitze und beim Adas bin ich leider entwas enttäuscht, da die die Feuergeschwindigkeit ziemlich verringert haben, im Vergleich zum Adas im SP !!

Aber leider laggt es wieder in der ein oder anderen Runde ab Welle 6 oder Welle 10, sodass man keine andere Wahl hat und die Runde verlassen muss :(

#418
Guest_Dragonkiller0001_*

Guest_Dragonkiller0001_*
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Kleiner tipp Legion mach selber ne Lobby auf dann gehts auch besser zb. nach 5 Gold oder 2 bis 3 Platin runden mit den selben Spielern (FL) starte ich das System neu und kann wieder in ruhe spielen. (PS3)

#419
German123

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chris8977 wrote...

Petra2 wrote...

Fr0st_8 wrote...

gehts nur mir so oder wird bei euch auch die tastenbelegung zurückgesetzt wenn ihr mit nem dlc char spielt?


Der Talon-Söldner, nehme ich an? Bei dem ist es bei mir genau so und daher ist er unspielbar für mich. Naja, bis Ea mal den Popo hochbequemt und da was dran macht werden wohl wieder Jahre vergehen. <_<


Einer der Devs im englischen BSN hat sich der Sache vor ein paar Stunden schon angenommen. Wie lange es dauert, kann man nur mutmaßen.


Wir können ja Wetten abschließen. :lol:

#420
Fr0st_8

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Petra2 wrote...

chris8977 wrote...

Petra2 wrote...

Fr0st_8 wrote...

gehts nur mir so oder wird bei euch auch die tastenbelegung zurückgesetzt wenn ihr mit nem dlc char spielt?


Der Talon-Söldner, nehme ich an? Bei dem ist es bei mir genau so und daher ist er unspielbar für mich. Naja, bis Ea mal den Popo hochbequemt und da was dran macht werden wohl wieder Jahre vergehen. <_<


Einer der Devs im englischen BSN hat sich der Sache vor ein paar Stunden schon angenommen. Wie lange es dauert, kann man nur mutmaßen.


Wir können ja Wetten abschließen. :lol:

2 wochen

#421
schwarzweiss

schwarzweiss
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Bountyhunter80 wrote...

schwarzweiss wrote...

Lol  hatt mal einer ein Adrenalin Modul an Ihm probiert weil die dinger brauch Ich sonst eh nie.


Ne, die brauche ich für meinen Kroganer auf Gold. Kisten schleppen, Leute beleben und ab und zu von den Gegnern wegrennen.


Habe Ihm jetzt mal ein Adrenalin Modul 3 (Habe davon  70 stück und benutze die nie) verpasst und ist auf jeden fall deutlich angenehmer so braucht man wenigstens keine Jahre um von A nach B zu kommen..

Modifié par schwarzweiss, 28 février 2013 - 05:19 .


#422
schwarzweiss

schwarzweiss
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Ich muss mal sagen das Ich von den 3 neuen Ultra-leicht-Materialien schwer entäuscht bin hatte mich so auf die gefreut und dann geben die nur 15% Gewichtsreduktion das lohnt sich ja überhaupt nicht die Dinger drauf zumachen da lieber nen mod der wirklich was bringt, die Dinger sollten imo wenigsten 30% reduktion bringen in Ihrem jetztigen Zustand sind die ja mal sowas von witzlos.

Nur mal so zum vergleich SMG ULM 90% Reduktion Pistolen ULM 50% Reduktion dagegen sind die 15% ein Witz

Modifié par schwarzweiss, 11 mars 2013 - 09:26 .


#423
Dollartpower

Dollartpower
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Ich hab mich schon gefragt, ob ich das nur so empfinde. So macht es wirklich kaum Sinn. Mittlerweile lasse ich die DInge auch weg und setze etwas nützlicheres drauf.

#424
Guest_Darkangel008_*

Guest_Darkangel008_*
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fast noch schlimmer als die , ich nenne sie mal "bescheidene", gewichstreduktion, ist meiner meinung nach die tatsache, dass, zumindest bei den AR´s, die ULM´s nicht mit dem durchschlagsmod kompatibel sind, man für den gewünschten effekt also den hochgeschwindigkeitslauf montieren muss, der das gewicht der waffe wieder um 50 erhöht.