RECKONING/Abrechnung MP DLC
#401
Posté 27 février 2013 - 05:02
#402
Posté 27 février 2013 - 05:09
#403
Posté 27 février 2013 - 05:35
#404
Posté 27 février 2013 - 05:35
#405
Posté 27 février 2013 - 06:01
Petra2 wrote...
Das Ding downloaded mit 35KB o.O Anderthalb Stunden...
ging mir heute nacht ähnlich, um die 40kB/s
#406
Posté 27 février 2013 - 07:12
Danke gut zu wissen trotzdem wäre jetzt mal ein Event mit Community Goal nicht schlecht wenn jetzt keins kommt kommt wahrscheinlich keins mehr oder erst am N7 Day LOL.JackLazar wrote...
schwarzweiss wrote...
Edit sollten diese Woche nicht eigendlich Balance Changes sein? Das riecht mir schwer nach nem Event mit Community Ziel und dann könnte man nächste Dienstag n Cobra/Thermo Upgrade freigeschalten Ich mein vor dem Omega DLC war ja auch eins mit Community Goal wenn Sie jetzt vor dem letzten SP DLC keins bringen wann dann.
Balancechanges sollen auf heute verschoben worden sein, weil die wohl warten wollten bis der DLC auf allen Platformen erhältlich ist. Denk mal das die damit auch gleich die alternativen Banner aus dem Wettbewerb zur Verfügung stellen.
Wird dann vermutlich bei den von Jack erwähnten Changes hinzugefügt.ringelnet wrote...
Habs schon in nem anderen Forum angemerkt: Bei den ingame-Herausforderungen werden die neuen Waffen
Suppressor und Lancer nicht angezeigt, die eigtl. bei Abrechnungs- und den jeweiligen Waffen-Meisterschaften sein sollten. Im HQ sind sie dort allerdings zu finden.
Modifié par schwarzweiss, 27 février 2013 - 07:13 .
#407
Posté 27 février 2013 - 08:44
#408
Posté 27 février 2013 - 09:18
#409
Posté 27 février 2013 - 09:25
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/9544143/2#16061031
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Feb 27, 2013
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Stase- Basis Abklingzeit von 12 auf 10 Sekunden verringert
Batarianischer Vollstrecker- Basis Schaden und Kraft Bonus erhöhte sich von 2,5% auf 7,5%
Modifié par schwarzweiss, 28 février 2013 - 08:52 .
#410
Posté 27 février 2013 - 10:08
Fr0st_8 wrote...
gehts nur mir so oder wird bei euch auch die tastenbelegung zurückgesetzt wenn ihr mit nem dlc char spielt?
Der Talon-Söldner, nehme ich an? Bei dem ist es bei mir genau so und daher ist er unspielbar für mich. Naja, bis Ea mal den Popo hochbequemt und da was dran macht werden wohl wieder Jahre vergehen. <_<
#411
Posté 27 février 2013 - 10:23
Petra2 wrote...
Fr0st_8 wrote...
gehts nur mir so oder wird bei euch auch die tastenbelegung zurückgesetzt wenn ihr mit nem dlc char spielt?
Der Talon-Söldner, nehme ich an? Bei dem ist es bei mir genau so und daher ist er unspielbar für mich. Naja, bis Ea mal den Popo hochbequemt und da was dran macht werden wohl wieder Jahre vergehen. <_<
Einer der Devs im englischen BSN hat sich der Sache vor ein paar Stunden schon angenommen. Wie lange es dauert, kann man nur mutmaßen.
#412
Posté 27 février 2013 - 10:42
schwarzweiss wrote...
Lol hatt mal einer ein Adrenalin Modul an Ihm probiert weil die dinger brauch Ich sonst eh nie.
Ne, die brauche ich für meinen Kroganer auf Gold. Kisten schleppen, Leute beleben und ab und zu von den Gegnern wegrennen.
----------------------------
Zum DLC:
Sind die meisten Charaktere überhaupt spielbar?
Krogan/Geth - Zwar starke Schilde und jede Menge HP, aber der Rest .....
(Können sich nicht ducken. Sind dafür riesengroß, der Geth dazu noch langsam)
Infi-EDI - Gibt zwar schlechtere aber auch viel bessere Infiltratoren.
Weibl. Tur. - LOL
Einzig alleine habe ich den Kollektor nicht, aber in Aktion scheint er nicht schlecht zu sein.
Und zu den Waffen:
Surpressor: Sehr schnell - aber viel zu schwach.
Executioner: Stark aber doch eher eine Schrottflinte.
#413
Posté 27 février 2013 - 10:50
#414
Posté 27 février 2013 - 10:53
#415
Posté 27 février 2013 - 11:04
Bountyhunter80 wrote...
...
Zum DLC:
Sind die meisten Charaktere überhaupt spielbar?
Krogan/Geth - Zwar starke Schilde und jede Menge HP, aber der Rest .....
(Können sich nicht ducken. Sind dafür riesengroß, der Geth dazu noch langsam)
Infi-EDI - Gibt zwar schlechtere aber auch viel bessere Infiltratoren.
Weibl. Tur. - LOL
Einzig alleine habe ich den Kollektor nicht, aber in Aktion scheint er nicht schlecht zu sein.
Und zu den Waffen:
Surpressor: Sehr schnell - aber viel zu schwach.
Executioner: Stark aber doch eher eine Schrottflinte.
Ja sind sie, aber sie brauchen meiner Meinung ein wenig mehr Übung als die bisherigen Charaktere, da sie doch sehr ausgeprägte Eigenheiten haben.
- Geth -> Tank (du kommst hier nicht rein), kann seine Schilde mit dem Heavy Melee wieder aufladen und Gegner scheinen sich primär auf ihn zu konzentrieren. Ist auf höheren Schwierigkeitsgraden auf ein halbwegs gutes Team angewiesen und langsam.
- Kroganer -> Nahkampf (Hammertime). Der Charakter für jeden Nahkampfliebhaber mit den üblichen Vor und Nachteilen.
- Edi-Verschnitt -> Noch unsterblicher als der Turianische Geist. Reparatur Matrix kann einen Wiederbeleben wenn man zu Boden gegangen ist. Bester Infi für Shotguns und vermutlich auch sehr guter Melee-Infi
- Turianerin -> Schnell und Teleport. Sehr guter Hit&Run-Charakter. Kann Gegner mit fiesen Schaden-über-Zeit Effekten belegen. Braucht vermutlich am meisten Übung um wirklich gut damit zu werden. Nur mit Biotischem Fokus lassen sich die Schilde zum Teil wieder Herstellen, wenn entsprechend geskillt.
- Suppressor: 400% Kopfschussschaden. Diese Waffe lebt nur von Kopfschüssen.
- Executioner: Scheint durch längeres Zielen genauer zu werden.
Modifié par Balbock, 27 février 2013 - 11:08 .
#416
Posté 28 février 2013 - 12:48
Turianerin (wenn Lagfrei)
Geth
EDI
beim Kroganer scheine ich die Spec nicht hinbekommen zu haben, beim Kollektor ist mir die Kugel zu langsam und den Bruder des Fensterspringers kann/will ich nicht
und Balbock hat recht
Modifié par oshunsar, 28 février 2013 - 12:53 .
#417
Posté 28 février 2013 - 01:44
Aber leider laggt es wieder in der ein oder anderen Runde ab Welle 6 oder Welle 10, sodass man keine andere Wahl hat und die Runde verlassen muss
#418
Guest_Dragonkiller0001_*
Posté 28 février 2013 - 02:07
Guest_Dragonkiller0001_*
#419
Posté 28 février 2013 - 11:36
chris8977 wrote...
Petra2 wrote...
Fr0st_8 wrote...
gehts nur mir so oder wird bei euch auch die tastenbelegung zurückgesetzt wenn ihr mit nem dlc char spielt?
Der Talon-Söldner, nehme ich an? Bei dem ist es bei mir genau so und daher ist er unspielbar für mich. Naja, bis Ea mal den Popo hochbequemt und da was dran macht werden wohl wieder Jahre vergehen. <_<
Einer der Devs im englischen BSN hat sich der Sache vor ein paar Stunden schon angenommen. Wie lange es dauert, kann man nur mutmaßen.
Wir können ja Wetten abschließen.
#420
Posté 28 février 2013 - 03:29
2 wochenPetra2 wrote...
chris8977 wrote...
Petra2 wrote...
Fr0st_8 wrote...
gehts nur mir so oder wird bei euch auch die tastenbelegung zurückgesetzt wenn ihr mit nem dlc char spielt?
Der Talon-Söldner, nehme ich an? Bei dem ist es bei mir genau so und daher ist er unspielbar für mich. Naja, bis Ea mal den Popo hochbequemt und da was dran macht werden wohl wieder Jahre vergehen. <_<
Einer der Devs im englischen BSN hat sich der Sache vor ein paar Stunden schon angenommen. Wie lange es dauert, kann man nur mutmaßen.
Wir können ja Wetten abschließen.
#421
Posté 28 février 2013 - 05:16
Habe Ihm jetzt mal ein Adrenalin Modul 3 (Habe davon 70 stück und benutze die nie) verpasst und ist auf jeden fall deutlich angenehmer so braucht man wenigstens keine Jahre um von A nach B zu kommen..Bountyhunter80 wrote...
schwarzweiss wrote...
Lol hatt mal einer ein Adrenalin Modul an Ihm probiert weil die dinger brauch Ich sonst eh nie.
Ne, die brauche ich für meinen Kroganer auf Gold. Kisten schleppen, Leute beleben und ab und zu von den Gegnern wegrennen.
Modifié par schwarzweiss, 28 février 2013 - 05:19 .
#422
Posté 11 mars 2013 - 09:19
Nur mal so zum vergleich SMG ULM 90% Reduktion Pistolen ULM 50% Reduktion dagegen sind die 15% ein Witz
Modifié par schwarzweiss, 11 mars 2013 - 09:26 .
#423
Posté 12 mars 2013 - 09:04
#424
Guest_Darkangel008_*
Posté 12 mars 2013 - 10:31
Guest_Darkangel008_*





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