Edited by L31O3-, 08 August 2013 - 11:07 AM.
Nouveau DLC multi - Jugement
#26
Posted 25 February 2013 - 03:57 PM
#27
Posted 25 February 2013 - 05:36 PM
Le Krogan Warlord est immense aussi.
Edited by KromaXamorK, 25 February 2013 - 05:38 PM.
#28
Posted 25 February 2013 - 05:46 PM
Edited by L31O3-, 08 August 2013 - 11:07 AM.
#29
Posted 25 February 2013 - 06:42 PM
(le Venom a l'air plutôt moyen cela dit, ça doit venir du mec qui l'utilisait comme un pied)
Et il y aura donc 5 UR : 4 armes et 1 perso (mon petit doigt me dit que ça sera l'Adept). Ca fait 45 cartes UR à chopper. Avec un drop rate d'environ 14% ça fait en gros 350 packs / 35 millions !
Edited by Cheylus, 25 February 2013 - 07:03 PM.
#30
Posted 25 February 2013 - 07:08 PM
Bon en gros encore des nouveaux persos/armes (des UR youpi) sans carte.
Cependant je reconnais que ce qu'ils ont montré était plutôt pas mal, et c'est quand même original aux niveaux de certains pouvoirs.
Comme prévu dernier DLC multi, donc une fois de plus, pour les maps et l'innovation dans les objectifs c'est raté
Je retiens également que tout espoir d'avoir un jour un Hanar ou un Elcor semble perdu. (pas de duo blasto bubin en vue:crying:)
Edited by SerZaltor, 25 February 2013 - 07:08 PM.
#31
Posted 25 February 2013 - 07:33 PM
Elles ont des pouvoirs sympas???
#32
Posted 25 February 2013 - 07:36 PM
Les classes sont originales et promettent du gameplay différent (ce que j'avais aimé avec les persos de Terre et les volus). C'est à demi pardonné
#33
Posted 25 February 2013 - 09:10 PM
#34
Posted 25 February 2013 - 09:16 PM
EDI a un pouvoir qui lui permet de ressusciter automatiquement (je crois car j'ai raté ce passage, c'est ce que j'ai compris qu'après), Tactical Cloak et le même Gel que le Paladin.
La Vanguard a des pouvoirs "Poison" : une charge qui transperce les ennemis et les empoisonne, une sorte de lames balistiques et un autre pouvoir défensif.
#35
Posted 25 February 2013 - 09:24 PM
WrexScar wrote...
Petite question, j'ai regardé le trailer du DLC (qui est pas mal je trouve) et à la fin on voit un recolteur avec des yeux bleus (jaune d'habitude) c'esg un des persos jouables ou quoi ?
Ah bon il y a déjà un trailer pour le DLC ? Tu l'as vu ou ?
#36
Posted 25 February 2013 - 09:30 PM
Wicked57 wrote...
WrexScar wrote...
Petite question, j'ai regardé le trailer du DLC (qui est pas mal je trouve) et à la fin on voit un recolteur avec des yeux bleus (jaune d'habitude) c'esg un des persos jouables ou quoi ?
Ah bon il y a déjà un trailer pour le DLC ? Tu l'as vu ou ?
#37
Posted 25 February 2013 - 09:45 PM
#38
Posted 25 February 2013 - 10:30 PM
Pour la furie qui se fait powned par le Krogan, la situation est assez comique:
- Furie : Je vais te tuerSSPPPLLLAAAAFFF !
- Krogan : Pas assez rapide !
#39
Posted 26 February 2013 - 07:20 AM
- Immunité au stunlock
- Immunité au sync-kill
- 2000 de boucliers de base (avec athlète maxé et une cyclo IV on tape les 8100 pépère)
- Régèn de boucliers abérante (si je me souviens bien, 900 par seconde en full fitness)
- Attaque de mélée qui régénère les boucliers
- Au cas où, une tourelle geth qui régénère les boucliers
- Un bouclier déployable qui peut encaisser jusqu'à 4000 points de dégâts suivant les specs.
- Une passive qui cumule les passives Geth, Turienne et Butarienne.
En contrepartie :
- Ne peut pas esquiver
- Ne peut pas courir
- Ne peut pas se mettre à couvert.
Autrement dit, en trois lettres : L O L
#40
Posted 26 February 2013 - 09:26 AM
#41
Posted 26 February 2013 - 09:55 AM
Meleagor36 wrote...
On verra tout ça ce soir, mais si je comprend bien le Juggernauth + un petit volus qui se cache pas loin = invulnerability.
même pas besoin de le cacher, derrière le geth ou/et son flex bouclier
Edited by Greenood, 26 February 2013 - 09:57 AM.
#42
Posted 26 February 2013 - 10:15 AM
#43
Posted 26 February 2013 - 10:15 AM
#44
Posted 26 February 2013 - 10:22 AM
Je pense pas qu'il soit tant OP que ça, OK il va tenir debout mais je suis pas tout à fait sûr qu'il fasse plus de dégâts qu'une autre classe en raison de son manque de mobilité (je dirais même que n'importe quelle classe fera mieux).
Côté défensif, même un bouclier de 6000 claque après deux tirs d'Engeance en Platine (3300 pts de dégâts par tir ; pour référence : Atlas, 2310 pts, Nemesis 3000, Ravager 1600, Prime 1000). Il faut penser que les 3 tirs d'Engeance, les 4 tirs arqués du Prime et les 4 tirs d'Atlas, le Juggernaut se les prend direct dans la gueule sans pouvoir réagir (sauf s'il a la présence d'esprit d'utiliser le bouclier mobile, qui ne couvre qu'un angle de vue sur quatre).
En situation, ce sont des escortes et des piratages qui se font à 3 (le temps que le Juggernaut rejoigne le groupe avec les ennemis qu'il aura aggro...), - ce qui donne un groupe de 3 qui prend plus de temps à faire l'objectif et qui est plus susceptible de mourir, et un Juggernaut solitaire qui peine à les rejoindre et qui risque de se faire défoncer tout seul de son côté aussi.
Sans compter qu'il ne va rien faire dans des niveaux de difficulté inférieurs (Bronze, Argent).
Je me lamente à l'avance de voir les joueurs prendre cette classe en imaginant la partie déjà gagnée. Si les trois autres joueurs sont morts, le Juggernaut (qui ne peut pas faire de tir de soutien mobile et qui sera incapable de rez un allié éloigné) l'est aussi.
Cela dit, à partir de 2 Juggernauts dans la partie (et dans les mains de joueurs fainéants, calés dans un angle comme dans la boîte de Rio), c'est une autre histoire, mais le gameplay ne m'intéressera pas beaucoup (l'autre Geth Soldier buildé sans Flamer, très défensif aussi mais pas très varié, fera un meilleur boulot défensif et offensif de toutes manières ; le TGI et le Battlemaster aussi). L'immunité au sync-kill est séduisante, mais dans les mains d'un joueur habitué au jeu, toutes les classes sont "immunisées" au sync-kill.
Edited by Cheylus, 26 February 2013 - 11:40 AM.
#45
Posted 26 February 2013 - 11:56 AM
#46
Posted 26 February 2013 - 12:03 PM
C'est sûr que le solo Juggernaut ne sera pas facile. On le voit bien qu'en on s'attaque à un prime ou autre brute, leur vitesse de déplacement et leur taille est un handicap flagrant malgré la santé/bouclier initiale.
Le combo Jugg/Volus semble vital... pour le Jugg. ça équivaut à un atlas suivi par son ingénieur. Sacrément embétant... si tu atomises pas l'ingé en premier.
La question est donc, l'IA sera-t-elle adaptée ou comme d'habitude, les tanks seront-ils les premiers visés?
Au final, on parle beaucoup de lui mais le plus intéressant (en tout cas le plus mystérieux) semble être l'adepte. Peut-on espérer de nouveaux pouvoirs (télépathique)? Les récolteurs ne sont pas connus pour leur côté biotique à la base (excepté lorsque l'Augure "prend le contrôle").
Fin du suspens dans H-6....
#47
Posted 26 February 2013 - 12:35 PM
Dracian wrote...
Bon, et sinon, il semblerait que les paysans consoleux sur Xboite peuvent déjà télécharger le DLC et craquer tous leurs crédits.
Et pour les PCistes, c'est vers quelle heure ? Me souviens que pour Retaliation, j'avais attendu jusqu'à 18h-19h
#48
Posted 26 February 2013 - 12:41 PM
RevanShepard83 wrote...
[Et pour les PCistes, c'est vers quelle heure ? Me souviens que pour Retaliation, j'avais attendu jusqu'à 18h-19h
19h comme une opération du WE le vendredi.
#49
Posted 26 February 2013 - 12:41 PM
http://fr.twitch.tv/bv_carn
Je sais pas si c'est encore live.
Pour les PCiste, au plus ****** 21h.
#50
Posted 26 February 2013 - 12:45 PM
Edited by L31O3-, 08 August 2013 - 11:08 AM.





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