Bon, après une semaine de tests avec les nouveaux persos/armes/pouvoirs
Côté persos :- L'Adepte Récolteur est très bon, mais vraiment pas facile à prendre en main. Très gros potentiel. Par contre, on se passera très facilement du Mode Ascension qui dure trop peu longtemps et pour qui le jeu n'en vaut pas la chandelle (40% de dégâts encaissés en plus pour quelques dégâts sup... bofbof)
- Le Juggernaut Geth est
COMPLETEMENT ININTERESSANT 
. En matière de perso useless, je crois qu'on fait pas mieux. Même le Saboteur Turien avait un petit côté intéressant... Ne serait-ce que parce qu'au moins, lui, si tu le jouais comme un pied, ben tu te faisais chopper. Là non, que dalle : tu te poses quelque part, t'attends que les mobs arrivent et tu spamme la mélée lourde. Awesome skill. En bref, une fois les challenges associés au personnage terminés, c'est poubelle.
- Le Talon Mercenary est porteur de la syphilis, du SIDA, du cancer et même que si t'insistes pour le jouer, il te refileras aussi Ebola, la vérole et Alzheimer. Inutile d'ergoter plus longtemps : bug de mappage des touches, impossibilité d'utiliser des cartouches thermiques et inutilité flagrante de l'arc (surtout off-host). Je sens que ce perso va me faire aimer à nouveau le bronze.
- Le Warlord Krogan est assez rigodrole mais très très chaud à jouer en Or/Platine, sauf contre les Geth. Si on n'y prend pas garde, le gars à tout pour devenir un vrai aimant à sync-kill. Par contre, c'est jouissif de réduire un fantôme en bouillie en un coup.
- L'Infiltratrice de l'Alliance (AKA Sexbot) est le nouveau Fantôme Turien, mais en pire grâce à son insta-revive. Du moment qu'on lui met un pompeux dans les mains, c'est bon, c'est limite partie gagnée (même si certains déclarent qu'elle pèche un peu avec le Cimetère). Je prends d'ores et déjà le pari qu'elle va se faire nerfer sous peu.
- La Cabale Turienne est... décevante. Attention, elle n'est pas nulle, mais juste... Je sais pas, il lui manque quelque chose. Sans compter que la charge est buggée... Pour moi, elle est un peu au même niveau que le Barbare Turien en son temps : la charge qui ne recharge pas le boucliers/barrières, c'est vraiment pas top.
Côté armes :- Le Venom est sympa, mais sans plus. Les dégâts sont bons, ça stagger bien, c'est marrant de balancer les tirs chargés contre les murs et d'avoir les mobs après rebond, mais sans plus. À mon avis, elle ne mérite pas son statut d'ultra-rare.
- L'Adas n'est pas ce qu'il est dans le solo. Ce n'est pas une arme pour faire des dégâts mais pour faire du stunlock. Juste pour rigoler : Destroyer avec Lance-Missile Faucon spec en trois missiles au rang 6 avec un Adas à munitions antigravs : plus rien ne bouge autour de vous. Bon, par contre, prévoyez quelque chose contre les armures parce que sinon, vous allez galérer.
- Le Spitfire Geth n'est jouable que sur le Juggernaut Geth du fait de la pénalité de vitesse de déplacement et du fait de son poids. L'arme est terriblement imprécise (on peut arriver à rater un Atlas dans un couloir de Glacier, par exemple), pèse trois tonnes et fait des dégâts plutôt bof. Sur tout les autres personnages on lui préfèrera un Typhoon. Sur le Juggy, 4 teh lulz, on pourra éventuellement l'utiliser. Ne mérite pas son statut d'ultra-rare.
- Le Lancer est un Avenger à munitions infinies avec la puissance d'un Harrier, mais la précision d'un Avenger. Je vous laisse imaginer le cocktail explosif que ça donne, sachant en plus que l'arme ne pèse pas super lourd. Par contre, ne pas oublier le mod pour améliorer la taille du chargeur.
- La Blood Pack Punisher est une bonne SMG pour qui arrive à gérer son recul. Ce n'est pas une Hurricane ou une Collector SMG, mais ça reste une bonne arme qui est à comparer à la Tempest. Problème, c'est une arme ultra-rare et elle est comparable à une arme uncommon... Logique, non ?
- L'Executionner Pistol est peut-être la meilleure arme du DLC, toutes catégories et raretés confondues. C'est une véritable veuve de poche utilisable sur quasi toutes les classes y compris sur un Destro avec un mode devastateur spec' pour augmenter la taille du chargeur et avec un mod d'amélioration du chargeur en plus sur le pistolet. Et n'essayez surtout pas de rajouter un module de stabilisation et une amélioration de barrage pour réduire le recul. Non, n'essayez surtout pas... PITIN QUAND JE VOUS DIT QUE C'EST LA MEILLEURE ARME DU DLC !!!!

- Le Suppressor est, là encore, une réussite. Vous avez toujours rêvé de transformer votre infiltrateur galarien en James Bond ? Vous avez toujours rêvé de gagner la médaille des 20 headshots avant la médaille des 25 kills ? Ne cherchez pas plus loin, cette arme est faite pour vous. 0 recul, une cadence de tir théorique de 600 coups/minutes et un bonus aux headshots de x4. Que demande le peuple ? Ah, oui. Ne pas tomber contre les moissonneurs quand on joue avec cette arme.
Côté matos :- Les matériaux ultra-légers pour Snipers, Fusils d'assaut et Shotguns sont, en l'espèce,
COMPLETEMENT INUTILES. 15% de réduction de poids, sur quasi toutes les classes et si le perso est correctement buildé, c'est moins de 0,3 secondes de gagnées sur le temps de rechargement de vos pouvoirs. Autrement dit, que dalle.
- Les mods d'efficacité de pouvoir pour les SMG et pistolets en revanche sont très très bien et sont limite obligatoire si vos classes à pouvoirs jouent avec une SMG ou un pistolet. À noter, porter un pistolet ET une SMG modés avec de tels mods n'est pas cumulatif.
- Le scanner Geth est peu utile sauf si vous voulez jouer wallhax0r à tout prix. Perso, se priver de dégâts aux armes/de grenades/de boucliers juste pour avoir un ersatz de mode chasseur, je trouve pas ça super sex. Après, c'est juste mon opinion, hein.
- Le gantelet Butarien est bien fendard sur un volus, mais c'est à peu près tout. Ne le mettez surtout pas sur une classe ayant déjà une attaque de mélée surpuissante ou ayant une propriété spaciale de base (exemple : Krogans, Geth Juggernaut, Cabale ou Butariens).
Côté maps :