Aller au contenu

Photo

Nouveau DLC multi - Jugement


  • Veuillez vous connecter pour répondre
200 réponses à ce sujet

#176
Meleagor36

Meleagor36
  • Members
  • 771 messages
Le Krogan est finalement assez chaud à jouer. Contre les boss ou les groupes de fantômes, ça passe ou ça casse ( c'est assez risqué d'attaquer par exemple un prétorien, mais d'un autre coté avec le marteau biotique on peut lui faire tomber une grosse partie de son blindage net ).

Je le trouve quand même bien pataud, et le fait qu'il ne puisse pas ponctuellement se mettre en couverture est un vrai problème.

Je l'ai monté avec rage absolue ( pour déclencher la rage au premier kill ) et une seule charge mais peut être que je le retesterai avec plus de vie et 2 charges pour plus de souplesse.

A mon avis il faut une arme comme le disciple ou le falcon pour contrôler un minimum l'environnement.
Et le jouer avec d'autres biotiques en restant ensemble est  une bonne idée

Modifié par Meleagor36, 01 mars 2013 - 03:52 .


#177
LordUgo_fr

LordUgo_fr
  • Members
  • 340 messages

EoN59 wrote...

perso le serre bug chez moi ! controle ricain par defaut Oo sa fait je fait el raccourcis pour les lame sa me met un shield ! lol donc perso sur la touche !


Même problème, mes raccourcis passent tous en réglage par défaut. Donc pour l'instant je ne joue pas avec.

#178
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
  • Members
  • 160 messages

Natas37 wrote...
En fait il faudrait un mastodonte pour occuper les gros et le krogan qui arrive derrière avec le marteau planqué dans le dos... :bandit:


Ca marche pas mal du tout cette combinaison en effet. Testé tout à l'heure (involontairement). J'occupais le mob (j'étais le mastodonte), le Krogan arrivait pour coller deux coups de marteau et on n'en cause plus de la furie.

Le mastodonte est idéal pour taper l'aggro sur les boss, mais dans l'idéal, faut quand même quelqu'un derrière. Le mastondonte est quasi immortel, mais fait peu de dégat en mode aggro.

Modifié par AnkheshEnpatoon, 01 mars 2013 - 07:16 .


#179
Canard Boiteux

Canard Boiteux
  • Members
  • 8 messages
Sinon quelqu'un à une soluce pour ne pas jouer avec les raccourcis pas défaut ? C'est pénible de chercher la touche pour se mettre à couvert :P

#180
LordUgo_fr

LordUgo_fr
  • Members
  • 340 messages
Il y a une possibilité, que j'ai appliqué, c'est de se mettre dans un coin et de remapper ses touches. En priant qu'un vicieux ne passe pas dans le coin et ne s'occupe de votre cas.J'y ai eu droit deux fois.
Par contre il faut le refaire à chaque fois que l'on utilise le Serre.
Si c'est possible prévenir aussi les coéquipiers du pourquoi et du comment.

Modifié par Lord_UGO, 02 mars 2013 - 05:58 .


#181
Canard Boiteux

Canard Boiteux
  • Members
  • 8 messages
Merci de l'info !
Mais beaucoup trop long malheuresement^^, j'espère qu'ils vont nous patcher un MAJ pour le corriger.

#182
Dracian

Dracian
  • Members
  • 1 606 messages
Bon, après une semaine de tests avec les nouveaux persos/armes/pouvoirs



Côté persos :

- L'Adepte Récolteur est très bon, mais vraiment pas facile à prendre en main. Très gros potentiel. Par contre, on se passera très facilement du Mode Ascension qui dure trop peu longtemps et pour qui le jeu n'en vaut pas la chandelle (40% de dégâts encaissés en plus pour quelques dégâts sup... bofbof)

- Le Juggernaut Geth est COMPLETEMENT ININTERESSANT Posted Image. En matière de perso useless, je crois qu'on fait pas mieux. Même le Saboteur Turien avait un petit côté intéressant... Ne serait-ce que parce qu'au moins, lui, si tu le jouais comme un pied, ben tu te faisais chopper. Là non, que dalle : tu te poses quelque part, t'attends que les mobs arrivent et tu spamme la mélée lourde. Awesome skill. En bref, une fois les challenges associés au personnage terminés, c'est poubelle.

- Le Talon Mercenary est porteur de la syphilis, du SIDA, du cancer et même que si t'insistes pour le jouer, il te refileras aussi Ebola, la vérole et Alzheimer. Inutile d'ergoter plus longtemps : bug de mappage des touches, impossibilité d'utiliser des cartouches thermiques et inutilité flagrante de l'arc (surtout off-host). Je sens que ce perso va me faire aimer à nouveau le bronze.

- Le Warlord Krogan est assez rigodrole mais très très chaud à jouer en Or/Platine, sauf contre les Geth. Si on n'y prend pas garde, le gars à tout pour devenir un vrai aimant à sync-kill. Par contre, c'est jouissif de réduire un fantôme en bouillie en un coup.

- L'Infiltratrice de l'Alliance (AKA Sexbot) est le nouveau Fantôme Turien, mais en pire grâce à son insta-revive. Du moment qu'on lui met un pompeux dans les mains, c'est bon, c'est limite partie gagnée (même si certains déclarent qu'elle pèche un peu avec le Cimetère). Je prends d'ores et déjà le pari qu'elle va se faire nerfer sous peu.

- La Cabale Turienne est... décevante. Attention, elle n'est pas nulle, mais juste... Je sais pas, il lui manque quelque chose. Sans compter que la charge est buggée... Pour moi, elle est un peu au même niveau que le Barbare Turien en son temps : la charge qui ne recharge pas le boucliers/barrières, c'est vraiment pas top.



Côté armes :

- Le Venom est sympa, mais sans plus. Les dégâts sont bons, ça stagger bien, c'est marrant de balancer les tirs chargés contre les murs et d'avoir les mobs après rebond, mais sans plus. À mon avis, elle ne mérite pas son statut d'ultra-rare.

- L'Adas n'est pas ce qu'il est dans le solo. Ce n'est pas une arme pour faire des dégâts mais pour faire du stunlock. Juste pour rigoler : Destroyer avec Lance-Missile Faucon spec en trois missiles au rang 6 avec un Adas à munitions antigravs : plus rien ne bouge autour de vous. Bon, par contre, prévoyez quelque chose contre les armures parce que sinon, vous allez galérer.

- Le Spitfire Geth n'est jouable que sur le Juggernaut Geth du fait de la pénalité de vitesse de déplacement et du fait de son poids. L'arme est terriblement imprécise (on peut arriver à rater un Atlas dans un couloir de Glacier, par exemple), pèse trois tonnes et fait des dégâts plutôt bof. Sur tout les autres personnages on lui préfèrera un Typhoon. Sur le Juggy, 4 teh lulz, on pourra éventuellement l'utiliser. Ne mérite pas son statut d'ultra-rare.

- Le Lancer est un Avenger à munitions infinies avec la puissance d'un Harrier, mais la précision d'un Avenger. Je vous laisse imaginer le cocktail explosif que ça donne, sachant en plus que l'arme ne pèse pas super lourd. Par contre, ne pas oublier le mod pour améliorer la taille du chargeur.

- La Blood Pack Punisher est une bonne SMG pour qui arrive à gérer son recul. Ce n'est pas une Hurricane ou une Collector SMG, mais ça reste une bonne arme qui est à comparer à la Tempest. Problème, c'est une arme ultra-rare et elle est comparable à une arme uncommon... Logique, non ?

- L'Executionner Pistol est peut-être la meilleure arme du DLC, toutes catégories et raretés confondues. C'est une véritable veuve de poche utilisable sur quasi toutes les classes y compris sur un Destro avec un mode devastateur spec' pour augmenter la taille du chargeur et avec un mod d'amélioration du chargeur en plus sur le pistolet. Et n'essayez surtout pas de rajouter un module de stabilisation et une amélioration de barrage pour réduire le recul. Non, n'essayez surtout pas... PITIN QUAND JE VOUS DIT QUE C'EST LA MEILLEURE ARME DU DLC !!!! Posted Image

- Le Suppressor est, là encore, une réussite. Vous avez toujours rêvé de transformer votre infiltrateur galarien en James Bond ? Vous avez toujours rêvé de gagner la médaille des 20 headshots avant la médaille des 25 kills ? Ne cherchez pas plus loin, cette arme est faite pour vous. 0 recul, une cadence de tir théorique de 600 coups/minutes et un bonus aux headshots de x4. Que demande le peuple ? Ah, oui. Ne pas tomber contre les moissonneurs quand on joue avec cette arme.



Côté matos :

- Les matériaux ultra-légers pour Snipers, Fusils d'assaut et Shotguns sont, en l'espèce, COMPLETEMENT INUTILES. 15% de réduction de poids, sur quasi toutes les classes et si le perso est correctement buildé, c'est moins de 0,3 secondes de gagnées sur le temps de rechargement de vos pouvoirs. Autrement dit, que dalle.

- Les mods d'efficacité de pouvoir pour les SMG et pistolets en revanche sont très très bien et sont limite obligatoire si vos classes à pouvoirs jouent avec une SMG ou un pistolet. À noter,  porter un pistolet ET une SMG modés avec de tels mods n'est pas cumulatif.

- Le scanner Geth est peu utile sauf si vous voulez jouer wallhax0r à tout prix. Perso, se priver de dégâts aux armes/de grenades/de boucliers juste pour avoir un ersatz de mode chasseur, je trouve pas ça super sex. Après, c'est juste mon opinion, hein.

- Le gantelet Butarien est bien fendard sur un volus, mais c'est à peu près tout. Ne le mettez surtout pas sur une classe ayant déjà une attaque de mélée surpuissante ou ayant une propriété spaciale de base (exemple : Krogans, Geth Juggernaut, Cabale ou Butariens).



Côté maps :

Posted Image

#183
Zodhiarche

Zodhiarche
  • Members
  • 437 messages
Merci beaucoup pour cette analyse professeur Dracian ;)

#184
Dracian

Dracian
  • Members
  • 1 606 messages

Zodhiarche wrote...

Merci beaucoup pour cette analyse professeur Dracian ;)


ouech tavu moi jdonne mon avi

#185
WrexScar

WrexScar
  • Members
  • 502 messages
Quel recapitulatif Dracian ! T'as jamais pensé à bosser au Tele-achat ? :lol:

#186
Meleagor36

Meleagor36
  • Members
  • 771 messages
Dracian je suis assez d'accord avec toi sauf sur le mastodonte geth.

Le gros problème du perso c'est sa mobilité, mais ce défaut peut être anticipé ( pas uniquement en théorie mais en pratique aussi, je l'ai fait, et même des pickups l'ont fait ).
Après il faut bien sur accepter de jouer ce rôle.

Sur les grosses maps tu le places dans une zone centrale et tu évolues doucement autour de cette zone. Il est capable de se déplacer pour un hack ou pour un escorte avant la fin ;)

Dès qu'il y a des furies ou autres sync killers et que tout le monde court, il suffit de rabattre en partie les monstres vers lui ( sans le laisser tout seul dans son coin non plus) et de profiter de sa capacité unique et éventuellement de sa tourelle.

Hier soir, je jouais un adepte et un pickup m'attrapait tout ce qui passait à coté, et moi je pouvais bourriner sans risque à bout portant.

En plus de ça, la puissance de feu du perso est correcte ( munitions incendiaires + impulsion assiégrante + la tourelle ) mais ne s'exprime pas dans le tableau des scores finals ( du aux nombreux moments où il est dans son coin et où les autres tuent le mobs )

C'est le premier perso avec lequel j'ai atteint les 10 extracts, suivi de très peu par l'adepte ( que je préfère, mais je l'ai eu plus ****** )

En plus il a de la gueule mon prime skinné en rose !

Modifié par Meleagor36, 04 mars 2013 - 05:45 .


#187
Dracian

Dracian
  • Members
  • 1 606 messages
Je dis pas qu'il est pas efficace, attention. Le gars est vraiment un aimant à mobs, c'est un tank qui peut, en plus, avoir un DPS de porc. Le problème, c'est juste qu'il est inintéressant au possible parce qu'il esy théoriquement immortel.

Personnellement, si j'ai pas ce petit frisson dû à la peur du sync-kill ou du stunlock, bah je me fais chier. Après, je conçois totalement que certains apprécient... Mais personnellement, quite à jouer un perso cheaté, je préfère aller faire du bronze ou jouer la campagne solo ^^

#188
Cheylus

Cheylus
  • Members
  • 2 564 messages
Je crois que le problème du mastodonte ce n'est pas le mastodonte, ce sont ses alliés. S'ils n'ont pas le DPS suffisant et s'ils ne comprennent pas qu'il a besoin d'être "protégé" par un tir soutenu (et à bonne distance) pendant qu'il aggro, c'est fini pour eux comme pour lui.

J'adore jouer le Crusader avec lui en tout cas : excellent soutien longue/moyenne/courte portée.

#189
Obi16

Obi16
  • Members
  • 131 messages

Dracian wrote...
- Le scanner Geth est peu utile sauf si vous voulez jouer wallhax0r à tout prix. Perso, se priver de dégâts aux armes/de grenades/de boucliers juste pour avoir un ersatz de mode chasseur, je trouve pas ça super sex. Après, c'est juste mon opinion, hein.


L'as tu testé sur les adeptes ? Et notament sur la Furie N7 ? Je peux te dire que c'est juste monstrueux sur elle. Je ne l'a joue plus qu'avec ca Posted Image

#190
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
  • Members
  • 160 messages
C'est à dire Obi16 ?
Je ne vois pas trop ce que voir à travers les murs peut apporter de plus.

#191
KromaXamorK

KromaXamorK
  • Members
  • 194 messages
Son champ passe à travers les murs.

#192
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
  • Members
  • 160 messages
Mais il ne passait déjà pas à travers les murs ?

#193
KromaXamorK

KromaXamorK
  • Members
  • 194 messages
D'ou l'utilité du scanner geth pour elle.

#194
Unsmaut_FR

Unsmaut_FR
  • Members
  • 515 messages

AnkheshEnpatoon wrote...

Mais il ne passait déjà pas à travers les murs ?


Je pense que ce qu'il veut dire, c'est qu'avec le scan , tu vois les ennemis à travers les murs, donc c'est plus facile pour attaquer en jumpant... comme le fendeur, tu vois une cible à travers le mur, tu fais attaque lourde et c'est bon, tu ne saute plus à l'aveuglette.

#195
Obi16

Obi16
  • Members
  • 131 messages
Tout a fait.

Le perso passe a travers les murs mais la tu peux, en plus voir, a travers ces murs. Tu peux fuire beaucoup plus facilement : combien de fois ca m'est arrivé de passer a travers un mur pour fuir alors que derriere le dis mur m'attendais un petit comité d'accueil ^^. Mais surtout, c'est quand meme une specialiste du CaC et la tu peux approcher les ennemis en prenant beaucoup moins de risque. Perso je trouve ca tres fort sur la FurieN7 et surtout tres juissif de balancer des explosions biotiques sur les ennemis sans qu'ils comprennent d'ou ca vient ou de les prendre a revers alors qu'ils tentaient une petite embuscade Posted Image

Pour resumer, voir a travers les murs avec un perso qui les traverse c'est enorme. Je me disais souvent "c'est quand meme dommage que la FurieN7 n'ait pas la vision Geth" et bioware l'a fait Posted Image. Manque plus qu'il enleve a nouveau la charge sur l'Acolyte et je sors le champagne Posted Image

Modifié par Obi16, 05 mars 2013 - 06:16 .


#196
AnkheshEnpatoon

AnkheshEnpatoon
  • Members
  • 160 messages
Dans ma façon de jouer la furie, ça ne me servirait pas à grand chose. Avec tous les personnages à esquive téléportatrice, j'utilise le moins possible l'esquive. C'est trop aléatoire. Et un peu trop bugué. Le nombre de fois ou je me suis retrouvé sous la map...

Un peu comme la charge biotique à une époque.

#197
RyoAsuka12

RyoAsuka12
  • Members
  • 2 messages
Bonjour a tous savez vous comment équiper le gantelet butarien je l'ai débloquer mais je ne sais comment l'équiper.Il y a encore des joueur sur mass effect 3 car j'en cherche si quelqun voit ce post mon Id et RyoAsuka12

#198
Unsmaut_FR

Unsmaut_FR
  • Members
  • 515 messages

RyoAsuka12 wrote...

Bonjour a tous savez vous comment équiper le gantelet butarien je l'ai débloquer mais je ne sais comment l'équiper.Il y a encore des joueur sur mass effect 3 car j'en cherche si quelqun voit ce post mon Id et RyoAsuka12


Le gantelet butarien est un mod permanent, et pour ton IDtag il y a un topic pour ça :)

#199
LordUgo_fr

LordUgo_fr
  • Members
  • 340 messages
Il se trouve dans l'équipement bonus et s'utilise en attaque au corps à corps.

#200
Ryncol_addict

Ryncol_addict
  • Members
  • 155 messages
Techniquement, le gantelet permet de remplacer l'attaque lourde au corps à corps par celle des butariens, à condition toutefois de la déclencher en étant immobile. Si tu la déclenche en pleine course, tu auras toujours l'attaque lourde "standard" de ton perso.

Ce n'est pas forcément l'un des équipements les plus utiles mais je le trouve particulièrement fun sur une sentinelle krogan. Petite illustration :
Posted Imagevia Imgflip GIF Generator
Grâce à ça, on a le petit plaisir de décapiter tout ce qu'on croise :D