Je joue la build : 6/0/6/6/6, sans grenade à tete chercheuse (je ne suis pas super fan grenade), accompagné de Veuve noire, en general, ca passe, testez la
Les classes les plus puissantes pour une partie platine "facile"
#26
Posté 07 mars 2013 - 09:10
Je joue la build : 6/0/6/6/6, sans grenade à tete chercheuse (je ne suis pas super fan grenade), accompagné de Veuve noire, en general, ca passe, testez la
#27
Posté 07 mars 2013 - 09:55
Cependant le but de ce topic était initialement de lister les classes qui permettaient de jouer en platine sans trop de difficulté.
Or, le FT drell est une classe qui, je pense une certaines maitrise des mécaniques du jeu et aussi du personnage car il est loin d'être hyper simple à jouer, et encore moins facile en platine.
Après je suis tout à fait d'accord avec toi pour le classer parmi les kits les plus efficaces.
Modifié par SW-Sheppy, 07 mars 2013 - 09:56 .
#28
Posté 08 mars 2013 - 07:49
Pour un top 5 de mes persos, je dirais sans conteste :
1) La chasseresse Asari avec 3 points en déchirure mais 5 en augmentation des dégats biotiques, le canard W.C. sombre (canalisation sombre / dark channel) est super utile pour empêcher les ennemis comme les furies de régénérer les boucliers en 2 secondes.
2) Franc tireur de l'Alliance (l'humain de base) avec Veuve noire ou M-90 Indra, la classe avec laquelle j'ai réussi mon premier platine. En enlevant la cryo pour augmenter les dégats des armes ou leur poids suivant le fusil utilisé (il faut pouvoir utiliser le camouflage en permanance que ce soit pour tirer, pour faire les objectifs ou pour fuir).
3) Les techs (ingénieur humain de l'Alliance, Ingénieur turien, Paladin N7) ces gars là sont une bonne source de soutien et comptent pour moi parmi les meilleurs persos, et encore plus depuis la sortie du M-7 Lancer (que j'ai pas sniff...). Avec de bons dégats contre les boucliers et armure, et du soutien (drone, tourelle, bouclier). Je suis peut être pas objectif, mais je trouve quand même qu'il s'agit de bonne classes pour commencer un platine.
4) Sentinelle krogan sans incinération avec M-300 Claymore et M-76 Revenant; simple, brutal et résistant (lent aussi)
5) Les ambulances (alias les volus) avec un gros faible pour la sentinelle (drone et leurre, ça se refuse pas) l'intérêt étant plus le teamplay avec la régénération de bouclier qu'autre chose. (à éviter sur Vancouver par contre...). En revanche je l'accorde ce ne sont pas des personnages faciles à jouer et qui peuvent rapidement devenir des boulets (pour l'équipe ou dans les escaliers au choix). Mais ils restent une très bonne garantie de survie avec la régénération de bouclier; et ça peut être intéressant de commencer le platine en tant que soutien afin de voir de quoi il en retourne avant de vraiment commencer à défourailler de partout avec d'autres persos.
Pour les joueurs débutant (et certains vétérans aussi), je conseil vivement le secours médi-gel accru sur tous les persos de l'équipe. Il n'est pas rare que deux joueurs (ou plus) se fassent tuer à proximité, et cet équipement est la meilleure contre-mesure pour ça. Qui plus est, à force de l'utiliser, j'ai découvert que lorsqu'un allié se fait insta-kill il y'a un moment ou son corps devient rouge avant de voir la tête de mort (le temps de la "cinématique" en général). Si vous êtes à terre à proximité de ce joueur, vous pouvez le RÉANIMER pendant cette très courte période. J'ai déjà sauvé des gars sur différentes parties avec ça, et croyez moi, ils étaient heureux d'être en vie.
En espérant avoir été utile.
Cordialement Lorne.
#29
Posté 08 mars 2013 - 08:46
La vache ce niveau de bouclier et de vie de brutasse ! Ok donc je vais l'essayer dès que possible avec ton build qui me parait original. J'avais l'habitude de mettre la barrière à fond mais si tu dis que c'est viableDracian wrote...
C'est très très très jouable.
Mon build. (rajouter des munitions Warp)
Je joue le mien régulièrement en platine et ça tourne niquel. C'est même limite easy-mode dans une team full biotique.
Et sinon, quid du mastodonte Geth ? Hier j'ai réussi mon premier platine contre Cerberus (hourra avec le ghost très original je sais
#30
Posté 08 mars 2013 - 12:59
J'ai reussi mes 2 premiers platines hier avec justement 2 mastondontes geth, un FT turien, et ma sentinelle turienne.
Et bah j'ai trouvé ça bien sympa, c'est impressionnant leur capacité d'attirer et bloquer tous les mobs quasiment sans tomber. Du coup ça parait presque facile le platine ^^, le tout c'est de jouer bien grouper et de leur servir d'appuis.
#31
Posté 08 mars 2013 - 01:27
#32
Posté 08 mars 2013 - 01:42
Cela m'a d'ailleurs un peu surpris, je ne l'aurais pas cru si solide en platine.
Ensuite il faut aussi que la carte soit adapté (mauvais souvenir sur Hydre) Reacteur ou Geant se prêtent très bien à l'exercice.
#33
Posté 08 mars 2013 - 02:03
Ca fait au tres gros bouclier et comme les phantoms ca lui fait rien
Ca en fait un gros.mur.lol
#34
Posté 09 mars 2013 - 01:39
#35
Posté 10 mars 2013 - 05:19
#36
Posté 10 mars 2013 - 10:18
#37
Posté 11 mars 2013 - 12:16
Carte : Glacier enflammée
Ennemis : Moissoneurs
Moi : Mastodonte Geth avec full bouclier, tourelle maximisée sur la recharge de bouclier, impulsion assiégeante mode protection et mur antisort III
Coéquipiés : 1 prédateur N7 qui lapide les ennemis à coup de grenades et deux soldat type destroyer N7
Tactique : Se mettre dans le renfoncement au fond de la pièce en haut ou il y a une ouverture donnant sur les deux escaliers et l'autre qui donne sur les consoles. Le mastondonte à pour but de mettre derrière lui sa tourelle et devant le bouclier. Il ralentis les ennemis avec son corps à corps pendant qui les autres bombardent derrière. Lors des objectif type colis ou routeurs, le mastodonte va à l'encontre des ennemis et les emmènent à un bout de la map pendant que les autre réussissent l’objectif. Ensuite retour à la case départ.
Le gros des ennemis sera les brutes et furies. Vers le milieu de la partie se joignent les Atlas, Prime et fantome. Si les 3 attaquant restent à l'abris derrière ça passe "bien"
#38
Posté 11 mars 2013 - 12:15
que pensez-vous de l'ingé geth tourné plus vers une efficacité max de la tourelle !
pour ma part c'est l'un de mes persos favoris avec lequel je traine mes guêtres dans les parties!! d'ailleurs j'ai passé toute mes parties "guides" avec lui
le seul truc c'est de savoir où placer sa tourelle et ça ........
#39
Posté 11 mars 2013 - 12:28
#40
Posté 11 mars 2013 - 12:33
Tu dégages les barrières et les boucliers à distance et tu laisses bosser la tourelle.
la tourelle, tu les balances dans les spawns!
#41
Posté 11 mars 2013 - 08:07
je préfère l utiliser pour disperser les tirs adverses histoire d alligner les mobs à l aiseguigui_daddy_92 wrote...
En règle générale, les persos avec tourelle, je les mets full dégats avec le lance flamme bien évidemment!
Tu dégages les barrières et les boucliers à distance et tu laisses bosser la tourelle.
la tourelle, tu les balances dans les spawns!
#42
Posté 11 mars 2013 - 08:53
Evan-Lorne wrote...
Pour les joueurs débutant (et certains vétérans aussi), je conseil vivement le secours médi-gel accru sur tous les persos de l'équipe. Il n'est pas rare que deux joueurs (ou plus) se fassent tuer à proximité, et cet équipement est la meilleure contre-mesure pour ça. Qui plus est, à force de l'utiliser, j'ai découvert que lorsqu'un allié se fait insta-kill il y'a un moment ou son corps devient rouge avant de voir la tête de mort (le temps de la "cinématique" en général). Si vous êtes à terre à proximité de ce joueur, vous pouvez le RÉANIMER pendant cette très courte période. J'ai déjà sauvé des gars sur différentes parties avec ça, et croyez moi, ils étaient heureux d'être en vie.
En espérant avoir été utile.
Cordialement Lorne.
C'est donc ça l'explication à mes survies inopinées suite à des bisoux de furies ces derniers temps sans que personne n'utilise de missiles.
Oui, je suis un aimant à furie (surtout de celle qui arrive avec le bug du bruit dans mon dos), même sans utiliser de Krogan au corps à corps. Quand on est les 4 ensemble avec une furie qui s'approche, si on se sépare, c'est toujours moi qu'elle suit
Modifié par AnkheshEnpatoon, 11 mars 2013 - 09:01 .
#43
Posté 13 mars 2013 - 01:17
Essayez de toujours partir avec un franc tireur qui seul peut s'occuper facilement des 4 cibles à activer si vous tombez sur cette mission
* Quelle map pour ceux qui débutent le platine ?
Géant Enflammé --> vous restez à l'extraction, les ennemis arrivent tous en face de vous, ça ne fait qu'un seul côté à surveiller. Tout l'équipe doit y rester, ne bouger qu'en cas de débordement ennemi.
* Quels personnages / combinaisons de pouvoirs ?
Il existe plusieurs combinaisons de personnages et de pouvoirs. Voici certaines que nous employons fréquemment en platine.
2 paladins qui lancent le gel instantané, 2 turiens qui lancent surcharge. Combos assurés !
ou
2 ingénieurs serres avec la mine de cain (ça fait 6 mines à la fois sur le terrain avec les 2) et un mod pour porter plus de grenades équipé, 1 FT solide genre IDA avec la carabine reaggar pour la réanimation et maximiser les dégats, le 4ème perso au choix. par exemple le Mastodonte Geth pour poser un bouclier et ralentir les ennemis
ou
2 volus avec recharge de bouclier qui vont suivre les 2 autres persos qui vont faire un peu les bourrins genre un krogan (sentinnelle, soldat ou le nouveau avec son marteau) ou encore un vortcha pyromane pour faire des explosions de feu ou cryo (équiper des munitions cryo).
ou
Une équipe de pouvoirs biotiques pour faire des explosions en chaine genre avec la Furie N7, la Valkyrie Asari, l'Adepte Asari ! A coup de champs d'annihilation, de stase, de projections et déchirures ça fait mal ! Tout ça avec des armes légères genres pistolets (serre...) ou mitraillettes (hurricance avec stabilisateur...) pour avoir un 200% de rechargement de pouvois et des munitions à distorsion équipées.
* Quels équipements ?
- Des munitions niveau 4 de préférence incendiaires, cryo ou à distorsion pour réaliser des combos.
- Un pour augmenter le bouclier (modulateur cyclonique, pack de la base ...)
- Un équipement pour augmenter les dégats de l'arme
- Un dernier pour augmenter les dégats des pouvoirs ou la stabilité de l'arme, etc ...
Enjoy
Modifié par NewHope33, 13 mars 2013 - 01:23 .
#44
Posté 18 mars 2013 - 05:47
alex1102001:)
Modifié par alex11102001, 18 mars 2013 - 06:04 .
#45
Posté 18 mars 2013 - 10:06
L'equipe se met à l'extémité de la carte qui est à l'opposé de l'extractin, il y a des conteiner. Il y a justement un conteneir ouvert avec une caisse de munition tout au bord de la carte dans une configuration en U, de facon à ce que les ennemis ne vienne que de deux couloirs.
L'avantage c'est que ce petit endroit protège très bien sur les cotés, alimente en parmanence les chargeur de vos arme et les gros mob stype Furies et Atlas ne peuvent franchir (donc adieu le one shot).
Comme équipe je dirais
- Ingénieur volus :
Il met sa mine au niveau du U de facon à ce que le scanner affaiblisse les ennemi.
Son role sera de spawner un max de bouclier et de faire tomber celui des ennemis avec un pistolet accolyte.
- Membre des serre :
Même technique que plus haut. Il pose ses mines de cain au sol, juste devant la conteneir. Arme ? (je n'ai pas encore ce perso)
- Mastodonte Geth :
Il ralentis les ennemis, particulièrement les fantomes qui peuvent s'infiltrer dans le conteneir. Comme arme, avec lui j'aime bien le scorpion, il est sans cesse au corps à corps avec les ennemis et viser ne sert pas à grand chose. Il tire à se pied ou sur le cible les munition et paf, ça fait des chocapic
- Prédateur N7 qui balance ses grenades à arc et porte une artillerie lourde. Avec son pilone il double l'approvisionement en munition. Ne pas hésier à lui mettre un chasseur de cerberus full dégat et une carabine reagar.
Modifié par kiwine, 18 mars 2013 - 10:08 .
#46
Posté 18 mars 2013 - 11:43
#47
Posté 19 mars 2013 - 09:49
AnkheshEnpatoon wrote...
Evan-Lorne wrote...
Pour les joueurs débutant (et certains vétérans aussi), je conseil vivement le secours médi-gel accru sur tous les persos de l'équipe. Il n'est pas rare que deux joueurs (ou plus) se fassent tuer à proximité, et cet équipement est la meilleure contre-mesure pour ça. Qui plus est, à force de l'utiliser, j'ai découvert que lorsqu'un allié se fait insta-kill il y'a un moment ou son corps devient rouge avant de voir la tête de mort (le temps de la "cinématique" en général). Si vous êtes à terre à proximité de ce joueur, vous pouvez le RÉANIMER pendant cette très courte période. J'ai déjà sauvé des gars sur différentes parties avec ça, et croyez moi, ils étaient heureux d'être en vie.
En espérant avoir été utile.
Cordialement Lorne.
C'est donc ça l'explication à mes survies inopinées suite à des bisoux de furies ces derniers temps sans que personne n'utilise de missiles.
Oui, je suis un aimant à furie (surtout de celle qui arrive avec le bug du bruit dans mon dos), même sans utiliser de Krogan au corps à corps. Quand on est les 4 ensemble avec une furie qui s'approche, si on se sépare, c'est toujours moi qu'elle suit
Pour les furies il existe quelques techniques : le missile (la base quoi), suffisement de dégats sur la furie (ou alors le champ d'annihilation si elle est déjà bien amochée), le médi-gel accru même si le timing est très difficile. Apparement, il existe une sorte de "QTE" aussi en appuyant sur croix et rond (sur PS3), la furie nous lacherait, mais là j'ai pas trop testé donc je peux pas dire (croix correspond à l'action se mettre à couvert et rond au corps à corps). Ce serait donc à vérifier.
NewHope33 : 2 ingénieurs serre sur Géant? Tu es sur que tu veux pas faire un speed-run à ce niveau là? Je l'avais déjà fait en étant le seul serre, et ça dépotait déjà un max.
Perso Rio platine je supporte pas, au début on me disais "c'est facile", mais au final j'ai eu tellement de bugs (freeze en vague 11 ce genre de choses) que j'ai plus perdu qu'autre chose.
#48
Posté 19 mars 2013 - 10:42
Zodhiarche wrote...
Le Rio/Platine est le nouveau Blanc/Geth/Or. Ça fait un moment que ça dure. Les ricains ont appelé cette technique "the box of shame". Ça en dit long sur leur ras de bol et je les comprend. Entre ce genre de partie et les joueurs qui n'ont rien à faire en platine, c'est quasiment impossible de faire une vrai partie pickup.
Pareil, j'en ai plus que marre de voir Rio/Moissonneurs/Platine. C'est extremement difficile de trouver autre chose que cette configuration quand tu recherches une partie en platine en pick up et meme quand je crée mon lobby en Inconnu/Inconnu/Platine, les pick up m'envoie des MP pour me demander de mettre Rio/Moissonneurs...
Je precise que je suis sur Xbox, mais j'imagine que sur les deux autres support ca doit etre la meme chose...
#49
Posté 19 mars 2013 - 12:29
#50
Posté 19 mars 2013 - 12:33
'ailleurs, je ne pige jamais la logique de "amusant" chez la plupart de joueurs en pick up si ils ne font que Rio/Platine à moins que c'est pour des crédits (franchement ? les crédits, je n'en ai rien à faire royalement)





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