Naja auch nach nun einem Jahr, bleibt das Ende von Me3 für mich übel.
Vllt wäre es nicht so schlimm , wenn es nicht auch noch abgekupfert wäre von Deus Ex.
Vllt wäre dann auch mein Verständnis für Leute höher die dieses Ende gut finden in ME3.
ME1 bleibt für mich der beste Teil und auch der schwerste vom Schwierigkeitsgrad her, dann Teil 2 der seine Höhen und Tiefen hatte, aber immer für kurzweilige Unterhaltung sorgte, da die Begleiterquesten zum Teil sehr nett umgesetzt waren und der Showdown am Ende war auch gut.
Die Schwächen des 2ten Teil, waren meiner Meinung nach der sehr geringe RPGanteil, die weniger werdenden Gespräche und der leichter werdende Schwierigkeitsgrad, wobei der gerade noch so im grünen Bereich war.
Teil 3 war für mich bis Abschluß Rannoch echt ok und hat viel Spaß gemacht, ebenso gabs bis dahin einige Emotionale Momente die mich berührt haben, wie die Heilung der Genophage oder Frieden zwischen Geth und Quarianern.
Danach finde ich allerdings verliert, das Spiel viel an Reiz, man wird noch schnell durch Thessia gehetzt (ich hätte mir Thessia in dem Umfang wie Tuchanka oder Rannoch gewünscht), nebenbei noch die Zuflucht eben rasch mitnehmen und auf zum Ende. Emotional ist dort auch nicht mehr viel drin.
Mein epmpfinden nach flacht das Spiel zum Ende hin immer mehr ab, anstatt wie man es erwarten sollte, bei dem Ende der Triologie, das man dem finalen Höhepunkt zu steuert.
Das fängt bei dem sogenannten Bossgegner Kai Lang an, der bei den ersten 2 Begegnungen Shep haushoch überlegen scheint, dank seinem Superduper-Schutrzschirms der alles abhalten kann, und im finalen Kampf liegt er auch auf Wahnsinn innerhalb von Sekunden, wenn man sein Team nicht total komisch zusammengestellt und verskillt hat. Da waren die Bosskämpfe in den ersten 2 Teilen bei weitem fordernder.
Dann kommt London man ballert sich lustig und emotionlos in Richtung Strahl, nur damit mir eine kindliche Ki Sachen erzählt, die auf mich so hähnebüchend wirken, das ich garnicht schnell genug auf die Spacetaste hämmern kann.
Da hätte ich mir einen Gesprächfuntion gewünscht Ala:
Shep: also wenn ich die rote Leitung zerballere sterben alle Reaper?
SC : Ja, aber es gibt noch andere Optionen
Shep: Jaja das ist schön, ich weiß aber schon alles was ich wissen muss. (humpelt schon mal Richtung roter Leitung los)
SC: Aber , aber die blaue und die grüne Option ....
Shep: Werden die Reaper dabei vernichtet ? (humpelt weiter auf Rot zu)
SC: Nein
Shep: Dann behalts für dich, die interessieren nicht, es endet Endgültig hier und heute, in diesem Sinne Auf Wiedersehen, goodbye, adiós, au revoir, arrivederci, dag, güle güle, Sayounara und Keelah se`lai. (fängt an auf die rote Röhre zu schießen)
Das Gespräch mit dem SC ist halt nervig, abgesehen von dem Unfug , was er zu erzählen hat, es ist und bleibt halt meistens das gleiche ganz gleich welche Entscheidungen man vorher getroffen hat, man muß sich wirklich Mühe geben nicht alle Funktionen zur Verfügung zu haben.
Was den Schwierigkeitsgrad angeht ist mir Teil 3 zu leicht, selbst auf Wahnsinn und ohne das Nutzen von Medigel, gerät man selten in eine kniffelige Situation und wenn dann meist selbstverschuldet (nebenher telefonieren, Zigarette anmachen, was zu trinken einschütten).
Das Abrollen sieht stylisch aus und gehört auch sicher in so ein Spiel rein, aber dadurch haben die Gegner eigentlich gar keine Chance mehr. wirklich klug geht die AI auch hier nicht vor.
Ebenso die Tatsache das ja gesagt wurde es gibt nun mehr Gesprächszeilen, das stimmt nur wird man als Shep sehr oft zum Lauscher degradiert.
Die Gespräche sind interessant und teilweise recht witzig (zb Liara und ihr Vater), aber für mich als Rpgplayer stört es doch gewaltig, das meine eigenen Gesprächoptionen noch mehr eingeschränkt werden.
Hatte man im 1 + 2ten Teil noch 3 Antwortoptionen und bis zu 2 Nachfragemöglichkeiten, sind es im 3er meist nu noch 2 Anwortoptionen und eine Nachfragemöglichkeit.
Ebenso hätte ich mir einen Skillbaum wie im 1er wieder gewünscht ebenso die Itemvielfalt,
Meiner Meinung nach versucht Bioware halt immer noch den Spagat zwischen RPG und reinem Shooter, und diesmal ist es nicht wirklich gutgegangen, was man an den Reaktionen nachdem Release entnehmen konnte.
Desweiteren habe ich den Eindruck das Leute die eher von der Shooterseite kommen, besser auf Me3 und das Ende reagieren, wie Leute die aus dem Rpgbereich kommen.
Das ist natürlich nur mein Eindruck der in dem letzten Jahr enstand und trifft sicher nicht auf jeden zu.
@ Roedrixoenhc
Das ist das was Bioware schon seit Badurs Gate ausmachte, wobei ich Teile davon früher besser umgesetzt fand.
Modifié par Xarvoc, 26 février 2013 - 07:21 .