Aller au contenu

Photo

spécialisation templier/psychomancien?


  • Ce sujet est fermé Ce sujet est fermé
26 réponses à ce sujet

#1
Ashanix

Ashanix
  • Members
  • 5 messages
Bonjour,
je suis un guerrier lvl 6 et je pensais me spé, templier-psychomancien et servir de tank pour l'équipe...
Mais en feuilletant le forum, pas une fois je n'ai retrouvé cette association de classe, est-ce que ce n'est pas viable?

je suis en 1h et boubou, et compte utiliser psychomancien pour booster un peu les dégats qd meme.
Mon équipe je compte la faire comme suit: le chien, stein et morrigan. vous en pensez quoi?

Merci d'avance de vos commentaires et de vos réponses, qui j'en suis sure, m'aiderons à optimiser mon jeu et à le rendre plus fun à jouer :)

#2
Durmir

Durmir
  • Members
  • 2 117 messages
Si tu cherches à optimiser les dégâts de ton groupe, alors déjà je te conseille de passer à deux armes et de mettre Shale en tank. Epée + bouclier, c'est inutile et ça ne te permettra pas de tanker (en tout cas de prendre et garder l'aggro).

Ensuite, templier + psychomancien, ça me paraît très bien. Toutes les associations de guerrier sont bonnes, tant qu'il n'y a pas "champion" dedans :P

Dans ce cas, ton équipe serait : toi, shale, morrigane et wynne, si tu veux optimiser.



Maintenant, si tu cherches le fun, c'est dur à dire puisque la notion de fun est propre à chacun. Donc à toi de nous dire qu'est-ce qui t'amuse, on te dira qu'est-ce qu'il faut prendre :)

#3
Ashanix

Ashanix
  • Members
  • 5 messages
épée boubou sert vraiment a rien alors? vu que le boubou je pensais qu'il m'aiderai a tenir mieux et garder l'aggro grace a l'aura de douleur du psycho...

Par contre j'ai pas les contenu dlc, donc pas de shale... et le chien je le trouve drole :P

Ensuite je me suis dis un mago pour le heal mais wyne a l'air chiant, pas envie de morale tte les 30sec... j'hésitais entre stern et oghren ou encore l'efle (freyvan ou un truc du genre) pour compléter le dps de l'équipe.



Et puis je me dis, que si je me met une grosse arme en main droite, les dgts devraient etre potable et la survavibilité avec tte l'aggro me permettrais de laisser aux autres toutes liberté pour dps :)

(peut-etre déformation de role de tank dans les mmo ^^)








#4
Osiris49

Osiris49
  • Members
  • 2 190 messages
Le gros avantage de Wynne c'est qu'avec elle tu n'auras plus tellement l'occasion de te servir des cataplasmes et des nécessaires de soin. Et si elle fait équipe avec un mage de sang, alors là c'est le pied et ça devient une balade de santé (l'un dépensant des points de vie à la place de la mana et l'autre lui en rendant régulièrement en maintenant Aura Purificatrice). Alors oui, elle a un côté moralisateur mais bon... c'est surtout pendant les dialogues, sinon, c'est supportable je trouve.
Si tu joues déjà un tank, un autre tank dans l'équipe ne servira pas à grand chose. Je te conseillerai plutôt la composition suivante : toi en tank, Wynne, Léliana, Morrigan
Maintenant, cela dépend bien plus de tes affinités avec les compagnons et de ta façon de jouer. Fais toi plaisir avant tout...

survavibilité (?!)..., capacité de survie me semble plus indiqué ;)

#5
Little Selphie

Little Selphie
  • Members
  • 240 messages
Je pense que mettre deux mages et un voleur dans le groupe c'est un peu chaud :blink:, surtout pour une première partie.
Tu as trois perso avec peu de point de vie c'est risqué.

Le chien (à mon avis) est un super perso, très résistant physiquement et on ne se perd pas trop en choix de talent ou de compétence c'est pratique au début.

Donc si tu veux le chien, je pense que garder le bouclier ça peut être une bonne idée .
De plus ya des compétances sympas avec le bouclier, comme celle qui met les ennemis à terre.

Mais une arme à deux main tu y a pensé ?
Pour compenser le bouclier tu peux mettre des runes de résistance physique dans ton arme, c'est pratique.
Le chien résiste pas mal alors ça devrait être une bonne association.

Et si tu veux faire tank, à ta place je prendrais plutot Berserker que templier, pour le bonus de constitution.
Derrière je prendrais Morrigane avec la compétence soin (elle coute 1 seul point) et est débloquable tout de suite et Lélianna avec un arc pour ouvrir les coffres et les portes.
Y"a Zevran aussi en voleur si tu préfère les gars, mais il a pas de compétence de crochetage au départ...

Voilà en espérant t'avoir aidé, et bon jeu bien sur !

#6
Ashanix

Ashanix
  • Members
  • 5 messages
Merci pour vos avis :)



Donc je vais test entre boubou ou 2h, voir si c'est mieux niveau compétence entre templier et berzerker et pour le groupe l'orienter plus chien, morrigan en heal et lélianna ranger? (on peut bi/classer les compagnons aussi au fait?)



berzerker c'est oghren qui nous l'a donne si on s'entend bien c'est ca?

Donc direction Orzammar :)

#7
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
  • Members
  • 484 messages
Little selphie, dans mon groupe j'ai 2 mage 1 voleur 1 guerrier et je m'en sort trés bien, suffit de pas foncé dans le tas tout bêtement ... Aprés tout c'est pas rayman le jeu, c'est pas j'avance je tape je saute, donc bon toute team est bonne a prendre ( bon ok celui qui part sans healer il a du courage en nightmare ^^ ) et se valent tous, exemple 4 mage ( impossible a faire je sait mais bon c'est un exemple ) 4 mage par exemple serait la team la plus puissante ( t'imagine 4 tempete de feu d'un coup comme ça synchro :o ) a mon gout, mais aussi la plus vulnérable, contrairement a une team de 4 guerrier, ils serait trés resistants mais bon, les combat serai plus long.



Fin bref c'est un exemple.



Berserk c'est Oghren oui, mais faut un peu d'affinité avec lui, ( pas des mass d'ailleurs ) sinon faut l'acheter a dénérim, au nain sur la place du marché ( celui qui crie quand tu passe devant " ARTISANAT NAIN? ARMURE DE PREMIER CHOIX" .... qu'est ce qu'il peut me saouler lui, dommage qu'on peut pas aggro les PNJ ^^ ).

#8
hellodie

hellodie
  • Members
  • 1 330 messages
Je suis pas trop beaucoup super d'accord avec le fait que épée+bouclier c'est nul pour tanker.

Alistair est immunisé aux renversements et aux attaques de flanc, et avec menace, une armure massive et au besoin provocation, il est toujours pris pour cible. Même avec ma voleuse rusée à 2 dagues qui décime une armée en moins de temps qu'il ne m'en faut pour aller aux toilettes. (= elle attire l'attention, surtout qu'elle est canon)

Bon c'est sûr qu'à bas niveau c'est pas l'homme rocher des 4 Fantastiques mais c'est bien pour ça que ça s'appelle "bas" niveau! ^^

Quant à Shale... Vu son mode tankesque, j'ai aucune difficulté à la voir attirer tous les méchants et leur famille à 5km à la ronde. Mais 1) Est elle immunisée aux attaques de flanc? Aux renversements? On dirait pas. 2) Elle a plein de points de stats gachés en constitution... 3) En mode tank, elle donne pas de bonus d'attaque contrairement à un Alistair championnisé. Le bonus d'attaque semble très utile vers la mi-jeu, avant que chant de courage ne soit à chargé à donf et qu'on ait la cuirasse du félon. Pour le moment d'ailleurs j'en suis rendu à utiliser Shale en mode "Statue qui bouge pas" jusqu'à mon prochain niveau.

#9
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
  • Members
  • 484 messages
Bah voilà ... enfin quelqu'un qui argumente le pourquoi du comment :D



Rien que d'etre immunisé au renverssement et a l'étourdissement, c'est énorme, car généralement les gros mobs ( genre les dragon les ogres etc ... ) te foute a terre ou te repousse toute les 3 secondes -_- c'est lourd a force, et grace a ça il cours OS le mage a terre ...



Aprés, Menace est un skill de guerrier donc peu importe ta façon de jouer ( 2 arme 2 main ou autres ) tu peut toujours l'user ^^ mais bon je trouve que attiré les mobs sur soit, etre immunisé a divers altération d'états, Réduire les dégats magique ( admetons avec l'armure Titan qui offren environ 25% de resistance dans toutes les catégorie, feu, eau, mental, sort, etc ... ), dévier les projectiles, heuuu je ne sait pas pour vous, mais pour moi c'est super utiles.



Aprés, chacun ses goûts c'est sur.

#10
Ashanix

Ashanix
  • Members
  • 5 messages
donc si j'ai bien compris, avoir le boubou, me permettrais d'etre immune face aux renversements etc? (je débute alors, je pige pas encore super bien les compétence etc...)

#11
Durmir

Durmir
  • Members
  • 2 117 messages
Non, en fait le bouclier t'octroie, naturellement, un bonus en défense et une meilleure probabilité d'éviter les projectiles. A cela tu rajoutes évidemment les bonus du bouclier. Mais il ne t'immunise pas contre les renversements (à moins d'avoir le talent shield wall avec expertise du bouclier). Malheureusement, shield wall diminue grandement tes dégâts.



Si tu cherches à être immunisé aux renversements et aux étourdissements, alors le guerrier avec une arme à deux mains est ton ami, avec le talent indomptable :)



En fait, un bouclier te permettra, si on prend en compte les talents, en gros, d'augmenter ta défense (parfois de beaucoup), mais au coût d'une diminution des dégâts. Et malheureusement, le bouclier ne possède aucune possibilité d'attirer l'agressivité des ennemis non plus. Apparemment, j'ai lu sur le forum anglais (mais c'est tout à fait officieux) que Bioware augmenterait l'efficacité des boucliers dans les prochains patchs, car en effet, pour l'instant les avantages sont un peu légers par rapport aux autres types de guerriers. M'enfin on pensait aussi qu'ils allaient faire quelque chose pour la spécialisation métamorphe :/

#12
Malnard

Malnard
  • Members
  • 555 messages
Lors de ma première partie, mon Guerrier était un Templier - Champion spé épée + boubou, j'avais avec moi Oghren, Morrigan et Wynn. Hormis la spécialisation Champion je n'ai absolument rien à reprocher à ce personnage.

Ok question dégats, c'est vraiment pas ça. On tue pas très vite, certes, mais bon le but d'un tank n'est pas d'exploser le plafond du DPS hein, mais de prendre les mobs sur sa gueule tout en résistant. Et je le faisais très bien. Ensuite Oghren s'occupait des monstres un par un, en les descendant relativement vite, parfois c'était même du one shot, Morrigan se tapait des grosses aoe et Wynn soignait, tout en lançant quelques sorts de temps en temps.

#13
Little Selphie

Little Selphie
  • Members
  • 240 messages

Shadow-Fewry wrote...

Little selphie, dans mon groupe j'ai 2 mage 1 voleur 1 guerrier et je m'en sort trés bien, suffit de pas foncé dans le tas tout bêtement ... Aprés tout c'est pas rayman le jeu, c'est pas j'avance je tape je saute, donc bon toute team est bonne a prendre ( bon ok celui qui part sans healer il a du courage en nightmare ^^ ) et se valent tous, exemple 4 mage ( impossible a faire je sait mais bon c'est un exemple ) 4 mage par exemple serait la team la plus puissante ( t'imagine 4 tempete de feu d'un coup comme ça synchro :o ) a mon gout, mais aussi la plus vulnérable, contrairement a une team de 4 guerrier, ils serait trés resistants mais bon, les combat serai plus long.

.


C'est plus subtil, c'est certain, mais pour une première partie, c'est surtout plus dur et peut être découragant.
Mourrir à tous les coins de rue...
Inutile de comparer les groupes avec des tank et des gros guerrier à Rayman. C'est rabaissant et ce point de vue péjoratif n'est d'aucune utilité dans ce sujet !
D'ailleur ce n'est pas parceque tu ne sais pas jouer les classes au corps à corps subtilement qu'il faut prendre ton cas pour une généralité.


Ma dream team
A la fois complémentaire en combat et toujours d'accord en affinité :
Alistair, Wynne et Lélianna.

#14
Ashanix

Ashanix
  • Members
  • 5 messages
ouki merci pour vos conseils :)

je testerais tout ca quand j'aurais le temps :) (examen oblige, mon temps de jeu est tres restreint...)

#15
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
  • Members
  • 484 messages
Little, ceci n'étais pas un remarque méchante Oo et en aucun cas a ton encontre, loin de là, d'ailleurs je ne parlé de personne en particulier ... m'enfin bon si tu l'a pris pour toi, c'est bien domage



Et sache que dans team, alistair et Wynne je les prend également ... donc bon. Tu vois donc que le "Rayman" n'étais pas pour toi ^^



Désolé en tous cas si tu a mal interprété ce que j'ai écris précédement.

#16
Little Selphie

Little Selphie
  • Members
  • 240 messages
ok pas de problème, j'ai mal compris .
Et en puis en plus j'aime bien rayman^_^ c'est le premier jeu que j'ai réussi à finir sur ps2

#17
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
  • Members
  • 484 messages
Lol, souvenir souvenir ^^ ( je voulais dire lomax, a la base, mais peu de gens conaissent, l'un des premier jeu de la PS 1 ).



Bref, on s'éloigne du sujet :P.

#18
hellodie

hellodie
  • Members
  • 1 330 messages
J'imagine sans problème que Shale doit s'en sortir sans la compétence provocation, tellement tout semble augmenter l'hostilité dans ses capacités défensives. Surement qu'il est capable d'attirer les ennemis qui arrivent sur le champ de bataille alors que la Provocation d'Alistair est en train de se recharger. J'ai pas encore fouillé toutes les compétences de Shale. Mais en dehors de ces rares situations où les ennemis reçoivent des renforts à mi-combat, ou où les archers sont trop loin, Alistair a toute l'attention des ennemis chez moi... :blink:

Seulement une fois qu'il est complètement encerclé ce cher vieux tas de pierre...Est-il immunisé aux attaques de flanc, comme le serait un guerrier avec bouclier et la compétence passive appropriée? Est ce gênant d'avoir Shale souvent renversé? (Quand un Alistair ne l'est jamais hors "Mise à terre")

Et suis je le seul à avoir un problème avec la constitution élevée de Shale dès son recrutement? (J'ai du la récupérer au niveau 10-11) Un tank on lui met un max de dex généralement, mais elle a débuté avec 13.

Perso je ne demande qu'à virer Alistair dans cette partie, pour pouvoir utiliser Oghren en psychomancien...et Shale en tank. Pour l'instant je dois garder Alistair jusqu'à ce que mon perso principal puisse utiliser un chant du courage, en attendant Shale est en soutien "pour voir".

Modifié par hellodie, 12 janvier 2010 - 04:22 .


#19
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
  • Members
  • 484 messages
J'avoue que la constitution de shale est ... hum, abusé ? ok c'est un golem mais bon, le machin on le récup déjà "staté" et en plus de ça il est "staté" comme une merde ^^



A quand les les stats a 0 ou compétence a 0 quand une personne rejoin le groupe, comme dans star ocean 4 par exemple ( enfin bon c'est pas vraiment le même style de jeu et c'est pas comparable ... mais c'est un exemple ).



Perso j'ai bien apprécié le p'****** alistair épée/bouclier dans ma premiere et 2eme partie, là je vais le tenter 2 mains ( bien que la lenteur des attaque me sidère a un points que ... hum >< mais bon, j'aime le changement :D ).



Je vous tiens au courant voir si c'est sympa comme tank ( enfin je dirai mon opinion quand j'aurai choisis ses 2 spé ).

#20
kreshouille

kreshouille
  • Members
  • 3 messages
Sinon Shadow-Fewry tu peux toujours utiliser le mod suivant : http://www.rpgfrance...p?cid=15&lid=45



Il permet d'avoir tous les compagnons avec le stock de points non attribués au moment où tu les recrute et ce mod fonctionne bien j'ai fini le jeu avec sans bug spécial. ( Par contre j'ai pas fait le test avec Loghain n'ayant pas eu le loisir de converser avec lui ...enfin... avec la tête dont il a été dépourvu.^^ )

#21
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
  • Members
  • 484 messages
Hum, trés peu pour moi les mods :)

Merci tout de même de ton attention, c'est sympa de ta part.

#22
kreshouille

kreshouille
  • Members
  • 3 messages
Ok mais c'est dommage car ce jeu permet une installation très facile des mods, là par exemple t'a juste un fichier à copier dans le répertoire "Mes Documents\\Bioware\\Dragon Age\\Package\\Core\\Override"

Perso j'avais pas de fichiers avant celui du mod donc je n'ai rien remplacé, c'est une sorte de Mise à Jour.



Et pis de rien et bon jeu :D

#23
hellodie

hellodie
  • Members
  • 1 330 messages
Le soucis avec les mods, c'est la sécurité et la protection des données. Ils sont faits par des gens lambda. C'est comme les extensions de Firefox, quand t'en installe une, tu fais confiance à son créateur.

La différence c'est que Mozilla a toute une équipe dédiée à s'assurer que les extensions proposées ne sont pas des saloperies. Ca suffit pas toujours mais c'est déjà très bien. Dragon Age n'a pas ça...

Après moi personnellement je n'emet pas d'opinion :P Les mods c'est surement très fun, mais je comprend qu'on rechigne à installer des trucs anonymes sur son ordinateur. :)

Il faudrait que ce soit en Open source pour que tout le monde soit content.

Modifié par hellodie, 15 janvier 2010 - 05:46 .


#24
Nyila

Nyila
  • Members
  • 3 136 messages
Oui, si vous installez des mods, je vous conseille de faire des copies de vos sauvegardes, au cas où vous deviez réinstaller le jeu.

Et pour encore mieux faire, il faudrait aussi les scanner avec un antivirus.

#25
kreshouille

kreshouille
  • Members
  • 3 messages
Euuuh... oui de mon point de vue, certes un peu naïf j'avoue, les mods s'ils sont mis en ligne c'est qu'ils sont fonctionnel et que le gars qui les met en ligne ne met pas de virus dedans.



Je comprend votre point de vue mais je pense, avec énormément d'extrapolation bien sûr, que, si je suis votre logique alors, je ne sors pas de chez moi car des météorites pourraient très bien me tomber dessus....et vous me direz alors que ma maison non plus n'est pas à l'abri d'une pluie de météorites alors autant se faire construire un abri anti-atomique qui, par chance, permet aussi d'éviter une destruction totale de notre belle planète....



Bon. Ok mon exemple va très loin mais franchement quand je vois hellodie qui rechigne à mettre des fichiers car ça ne vient pas de son éditeur original.... faut quand même pas abuser je trouve.... et Nyila me rassure en mettant en avant l'évidence !

Ben oui ce que tu DL comme Mod Non Officiel faut se prémunir avant c'est évident. Enfin mettre des saves de côté et vérifier avec L'AV c'est évident ( selon moi ) que tout le monde le fait pour quelque fichier que ce soit non ?



Moi ce qui me met un peu en rogne c'est de voir que des gens veulent pas mettre des mods ( alors que les trois quart du temps les mod fait par des fans servent à améliorer des éléments du jeu que les développeurs n'ont pas pu/voulu insérer lors de la sortie du jeu)



Je considère personellement ( quand je vois les mod faits sur Fallout 1&2 et sur Oblivion car ce sont les deux seuls jeux, à ma connaissance qui n'est certainement pas omnisciente, où y'a eu des mod sublimes ) que les mods sont tous utiles à leur manière.



Après on peut aussi débattre du fait de payer pour avoir un jeu et qu'il ne soit pas directement opérationnel mais là on part dans le principe même de la société qui veux que tout soit de plus en plus rapide et tout autant efficace..... Donc autant ne pas comencer sur cette pente glissante :D



Bref que l'on ne veuille pas mettre un mod car on a peur de foutre en l'air son jeu ou tout simplement car on ne sait pas comment l'installer ça passe....

Mais être tellement ( et désolé pour l'utilisation de ce mot ) paranoïaque que ne rien ajouter sur son PC est La Seule et Unique Option me parait un peu forte Miss hellodie.



Bon jeu à tous et que la Pierre vous aient en sa Sainte Garde ;)