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Reckoning... How to...?


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28 réponses à ce sujet

#26
MagicNemo

MagicNemo
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@ Dragonkiller
Mit einstellen meinte ich "Einstellen" zum spielen. Alles andere sollen sie lassen, hier kam noch nie was gescheites raus.

So, jetzt hoffe ich, es ist richtig gestellt. Denn die WE Chellenges sind mir auch wichtig, will ja die Promos noch alle maxen.
Grüssle

#27
Barota

Barota
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Also ich hatte den Titan gratis und er ist definitiv eine fiese Sau ^^

Ausrüstung usw. alles auf maximalschilde und dann einfach in den Gegnern stehen bleiben und zuhauen feuern etc.

Der titan ist nicht instantkillbar somit einfach nur extrem haben auf Platin mit 2 Titanen an der Front gekämpft ^^

Sein Nahkampfangriff gibts in 2 Versionen

der einfache ist ein rundum befreiungsangriff also rückschlag auf alle nahen Gegnern aber kaum interressant.

Wesentlich interressanter der verstärkte Nahkampfangriff der alle leichten Ziele anhebt und stark schädigt während man sie in der Luft hält darüber hinaus füllt dieser angriff die eigenen Schilde wieder auf Verbessert gabs sogar 900 Schilde pro Sekunde wieder. Für ein Phantom einfach 2 mal einsetzen und komplett laufen lassen oder wie ichs bevorzuge nutzen und mit Schrotflinte die gestunten Gegner wegballern.

Der Gethtitan ist mit Zyklon 3 nahezu unkaputtbar wenn man immer wieder mit dem Nahkampfangriff auffüllt und man kann sich mit allen dicken Brocken einen Nahkampf liefern.

Nachteile: wenig schadensoutput daher schrotflintenempfehlung und sehr lahm ^^

Vorteile: Nicht instantkillbar nimmt somit Banshees den Schrecken ;), Schilde können genutzt werden um Fernbeschuss zu unterbinden blockiert aber auch eigenes Feuern. Verstärkter Nahkampfangriff füllt Schilde wieder auf. Allgemein nahezu unkaputtbar außer bei massivem Beschuss.

#28
Guest_Dragonkiller0001_*

Guest_Dragonkiller0001_*
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@Barota
blockiert aber auch eigenes Feuern

falsch mit Durschlagsmod kannste durch schießen

#29
NetzNarr

NetzNarr
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Wenn ich es richtig mitbekommen habe, zerschießt man damit aber das eigene Schild, was total Sinn macht - deshalb habe ich voll auf Schildstärke und Nahkampf geskillt.

Habe den Titan gestern nochmal auf Platin getestet, einmal mit der Spitfire: Wenn die 200k voll sind, wird diese Wumme nie wieder angefasst. Den minimalen Schadensoutput könnte man ja noch zugunsten eines großen Magazins halbwegs verschmerzen, aber das "Wackeln" stellt die Vorstufe zu einem epileptischen Krampanfall dar. Diesen "Effekt" sollte Bioware zumindest abschwächen - macht so keinen Spaß.

Der Titan kommt auch auf Platin (Moloch V + Zykl. IV) locker mit mehreren Banshess, Rohlingen und Fussvolk klar. Er ist allerdings an vorderster Front auf Hilfe angewiesen, wenn die Fernangriffseinheiten (Verwüster, Ableger) ihn aufs Korn nehmen. Für die Mitspieler gilt dann als erstes diese Gegner auszuschalten, sonst wird der Fels in der Brandung zum rundgeschliffenen Kiesel... ;)

Man ist eindeutig Supporter mit diesen Char und zieht die Gegner auf sich - punktemäßig bewegt man sich eher im Mittelfeld, was ja aber auch egal ist.

Hatte beim anderen Spiel noch die Lancer (selbstaufladend für Fernziele zu Beginn einer Welle) und die Reegar eingepackt - gute Mischung. Das Geth-Geschütz in der 6. Ausbaustufe auf Flamer und man bekommt Schildwiederherstellung und eine gute Unterstützung. Zwischen den verst. Nahkampfangriffen in den Rücken der Gegner werfen - und gut ist.

Die Energiebolzen (oder wie die Dinger heißen) habe ich so gut wie nicht genutzt, sondern für die Schadensreduktion drin gelassen - alles in allem ein sehr entspanntes Spiel auf Platin ;)