Hallo zusammen,
ich grübel gerade, wie ich meine Gruppe zusammensetzen soll (bin noch ziemlich am Anfang). Dabei hatte ich überlegt, mit Lvl 14 Morrigan die 2. Spezialisierung als Geistheiler zu verpassen, damit ich Wynne nicht brauche und neben meinem Krieger (DD) noch Alistair als Tank und Leliana als Fernkämpferin und zum Schlösserknacken mitnehmen kann.
Nun meine Frage: Ist das Spiel bis Lvl 14 ohne Heiler schaffbar oder wird es dann zu schwer? Hat jemand Erfahrung damit?
Noch eine andere Sache (auch wenn sie eher ins Technik-Forum gehört): Seit ich Patch 1.02 installiert habe, kommt beim Verlassen immer eine Fehlermeldung. Hat das sonst noch jemand?
Geistheiler notwendig?
Débuté par
Bereon42
, janv. 11 2010 07:43
#1
Posté 11 janvier 2010 - 07:43
#2
Posté 11 janvier 2010 - 07:47
Das Spiel ist auch ohne Heiler spielbar, du musst dann halt auf Tränke zurückgreifen und ja, es ist hilfreich, wenn Morrigan Heilzauber sprechen kann.
#3
Posté 11 janvier 2010 - 09:03
Danke für die schnelle Antwort. Dann werde ich das so machen und muss nicht von vorne anfangen zu überlegen
#4
Posté 11 janvier 2010 - 11:16
Auf normal gehts.... in alptraum siehst da kein licht.
#5
Posté 12 janvier 2010 - 06:04
Gerüchtehalber soll auch das gehen. Muss ja, es gibt Leute, die spielen Alptraum solo - es sei denn das geht nur als Arcane Warrior (glaube ich aber nicht).Dementis18 wrote...
Auf normal gehts.... in alptraum siehst da kein licht.
Ich spiele erstmalig auf "Hard" und wenn ich bedenke, was ich am Anfang auf "Easy" gelitten habe, bin ich erstaunt, dass mir das so leicht vorkommt.
#6
Posté 12 janvier 2010 - 07:31
Geistheiler ist auf Alptraum sicherlich nicht notwendig, aber durch die Gruppenheilung und Lebenswächter halt einfach "angenehm" zu spielen.
"Den" normalen Heilzauber würde ich, wenn die Möglichkeit besteht, von Prinzipwegen mitnehmen, zumindest auf Alptraum erspart das Schwielen an den Händen des armen Kräuterkundigen, der sonst Wundumschläge in Mengen herstellt, die selbst in Denerim ne Jahresration für die Wache darstellt
"Den" normalen Heilzauber würde ich, wenn die Möglichkeit besteht, von Prinzipwegen mitnehmen, zumindest auf Alptraum erspart das Schwielen an den Händen des armen Kräuterkundigen, der sonst Wundumschläge in Mengen herstellt, die selbst in Denerim ne Jahresration für die Wache darstellt
#7
Posté 14 janvier 2010 - 08:41
Is ja eigentlich Geschmackssache und wie ich gelernt habe: Dragon Age bietet da soviel Varianten, Wahnsinn. Am Anfang dachte ich auch im 'Standardmotto' 1 Tank, 1 Heiler, 1 fernkämpfer und 1 Supporter (hilft an allen Ecken). Tatsächlich bin ich gegen Mitte des Spiels dazu übergegangen 1 Tank (Sten), 2 Heiler (Morrigan uind Wynne) und mich (Dieb) aufzustellen. Der tank wird von 2 Heilern 'bewacht', die Hexe bzw. Magierin können Fernkampf mit Magie und ich entscheide von Fall zu Fall Nahkampf oder Fernkampf. Da ist ein Kampf mit dem Hochdrachen innerhalb von 2 Minuten entschieden ;-)
Gaaaaanz wichtig: Wen du nicht als Dieb anfängst, verpasst du einige Kisten...
Gaaaaanz wichtig: Wen du nicht als Dieb anfängst, verpasst du einige Kisten...
#8
Posté 14 janvier 2010 - 09:45
Es geht auf jedenfall ohne Heiler. Habe das Spiel auf schwer durch. Meine Gruppe war: Schurke (ich), Alistair, Leliane und Morrigan ohne einen Heilspruch. Ging gut nur mit Verbänden und Schutztränke und Space ist dein bester Freund.
#9
Posté 14 janvier 2010 - 11:12
1 Tank (Sten), 2 Heiler (Morrigan uind Wynne) und mich (Dieb)
Was auch immer dich glücklich macht, aber das klingt nach einer seltsamen Gruppe. Zwei Heiler, obwohl es auch komplett ohne geht und ein mittelmäßiger Krieger, sofern du kein Respecc-Mod verwendest.
#10
Posté 14 janvier 2010 - 08:35
Ich habs aus Spaß auch mal nur mit Meele versucht, Shael Tank, Oghren (Berserker/Plünderer), Stan (Champion) und meine Heldin zwei Waffenkampf (Champion/Berserker), in Gegenden mit vielen Kisten und Fallen, Stan gegen Leliana getauscht. Ansonsten nur ein Wechsel, wenn die Story dazu zwingt. Ich bin ohne größere Problem bis zum Erzdämon gekommen, im Gegenteil, manche Kämpfe, wie der gegen Branka, waren viel einfacher und dass ohne Heilung. Mein nächster Test, war dann eine Schurkentruppe, zwar nur zu dritt, aber halt den Schleichervorteil, probierts mal aus, ist wirklich amüsant.
#11
Posté 14 janvier 2010 - 08:37
Ich bau mir auch gern ne schurkentruppe
nehm aber für den notfall dann immer noch wynne als heiler mit
ist zwar nicht notwendig aber angenehm ^^
nehm aber für den notfall dann immer noch wynne als heiler mit
ist zwar nicht notwendig aber angenehm ^^
#12
Posté 15 janvier 2010 - 11:41
Schurkentruppe ist als nächstes dran. Nach meinem ersten "Durchmarsch" mit gemischter Gruppe ist jetzt gerade die Magiertruppe am Start. Wynne heilt (meistens Alistair), Morrigan manipuliert und ich verteile Schaden. Schöne flächendeckende Zerstörungswut mit drei Kältekegeln, Schlaf, Schneesturm, Alpträume, Gefängnisse etc.
Kostet ohne Ende Lyriumtränke und die meisten Kisten sind zu, aber so schafft man die Verderbnis ganz alleine...
Kostet ohne Ende Lyriumtränke und die meisten Kisten sind zu, aber so schafft man die Verderbnis ganz alleine...
#13
Posté 15 janvier 2010 - 11:53
Würde dich weniger tränke kosten wenn du pro Magier Todessog skillen würdest. Ist bei mir Pflicht! Vor allem bei Morrigan. Bei meiner Gruppe sieht das so aus das ich Morrigan dabei hab (komplett rein DPS), dann Wynne (Heilung primär DPS sekundär), Leliana (schlösser knacken und als Schurke eingesetzt für noch mehr DPS) und mich als Tank. Funktioniert prima!
#14
Posté 15 janvier 2010 - 12:06
also aktuelle Gruppe von mir sind ich (Schurke) Zavren, Alistair und Hund geht hervoragend bis jetzt so ca halber weg geschaft. ist n Experiment nach meinem ersten Durchgang mit einem Arcanen Krieger und macht echt Spaß





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